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Zell Dincht
Ff8-zell.jpg
Dati biografici
Kana ゼル・ディン (Zeru Din)
Età 17
Nato 17 marzo, imprecisato
Famiglia
Dati fisici
Razza Umano
Capelli Biondi
Occhi Azzurri
Altezza 1,68 m
Gruppo sanguigno B
Personaggio di Final Fantasy VIII
Informazioni
Arma Guanti
Tecnica speciale Duello
Occupazione SeeD
Affiliazione
Gameplay
Arma pricipale Metal Knuckle
Arma finale Ehrgeiz
Attacco finale Giudizio finale
Dietro le quinte
Comparse
Grande esperto di arti marziali, Zell è entrato nel Garden all'età di 13 anni e aspira a diventare un grande soldato come il nonno. Spesso è impulsivo e agisce senza riflettere, ma è sempre molto onesto e leale.
—Descrizione

Zell Dincht è un personaggio giocabile in Final Fantasy VIII. Questo giovane e iperattivo ragazzotto spalleggia spesso il protagonista Squall Leonhart, fungendo soprattutto da suo opposto: la sua personalità fracassosa ed energica è l'antipode della freddezza e rigidezza di Squall. Zell ha perfezionato l'arte del combattimento corpo a corpo e usa le sue mani, rivestite in guanti borchiati come arma.

ProfiloModifica

Aspetto fisicoModifica

Diciassette anni, piccolo e magro, Zell è un ragazzo diretto e impulsivo. I suoi capelli biondi sono gellati a formare una vistosa cresta, mentre gli occhi sono d'un azzurro lucente; Zell indossa una giacchetta nera, sopra una canottiera nera, pantaloncini blu lunghi poco sotto il ginocchio e scarpe da tennis rosse e nere. Un vistoso tatuaggio tribale nero adorna la parte sinistra del volto. Durante lo svolgimento dell'esame per la promozione al grado di SeeD, Zell, per "distinguersi dalla massa", porta le maniche della divisa in alto, rivelando la sua canotta.

PersonalitàModifica

Fisicamente e mentalmente, Zell è l'opposto del protagonista Squall Leonhart. È frizzante, iperattivo, presuntuoso e socievole con chiunque. Solitamente si ritrova nei guai con il comitato disciplinare, che lo sanziona periodicamente per corse o uso di T-Board nei corridoi. Zell è predisposto alla comicità involontaria, finendo spesso deriso da molti, per lo più da Seifer Almasy, che lo considera, dopo Squall, il suo bersaglio preferito. Il motivo è che, con una lingua che va più veloce del suo cervello, Zell risulta un bersaglio immobile per il bulletto.

Zell Dincht.jpg

Zell nel Garden di Balamb.

Altro tratto distintivo di Zell è la sua passione per i panini della mensa del Garden di Balamb, ma che sono quasi sempre esauriti. In realtà questa passione sfegatata è una parodia di molti manga ed anime ambientati nelle scuole giapponesi, in cui i panini delle mense sono sempre esauriti. Alla fine del gioco Zell potrà mangiarne quanti ne vorrà, rischiando di soffocare per la troppa voracità con cui li inghiottisce.

Zell è stato adottato dai coniugi Dincht a Balamb (anche se non lo saprà fino all'inizio del disco 2). Ama moltissimo la sua famiglia, specialmente la madre, e in città possiede anche una fama riconosciuta. Zell esprime anche un profondo rispetto per il suo nonno adottivo, eroe di guerra e ispiratore del ragazzo (sarebbe questo il motivo della sua iscrizione al Garden di Balamb). In camera sua, ancora conserva come ricordo il fucile utilizzato dal nonno in guerra (che Irvine arriva quasi a rompere).
Altra caratteristica unica di Zell è la sua completa sfiducia nelle armi, indi per cui combatte unicamente con pugni e calci. Tra i numerosi cadetti, Zell si dimostra uno dei migliori (è uno tra i quattro promossi al rango di SeeD) ed il suo interesse per gli eventi e la storia sono encomiabili. In molti luoghi rilevanti per la trama, Zell condividerà la sua conoscenza del posto con i compagni. Zell non è un donnaiolo, ma una sotto-trama nel gioco rivela come sia innamorato (ricambiato) della segretaria nella biblioteca del Garden (durante il finale del gioco, la ragazza è perfino a fianco di Zell). Seppur scapestrato ed orgoglioso, Zell esegue sempre gli ordini assegnatigli, convinto che anche gli altri debbano fare così: si arrabbia molto con Seifer, quando questi disobbedisce agli ordini durante la missione a Dollet. Rimprovera anche Irvine per le continue avances alle ragazze del gruppo. Nutre un profondo odio verso Seifer, che lo chiama sempre "Gallinaccio", per via della sua cresta; Seifer lo prendeva in giro anche quando erano piccoli e vivevano all'oranotrofio.

StoriaModifica

Icona Gabranth 1.png Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Equipaggiamento e statisticheModifica

Zell.png

Come per tutti i protagonisti, le statistiche di Zell sono basate sostanzialmente sui Guardian Force con cui è in Junction, ma sembra già di per sè molto portato verso l'attacco fisico, come Squall. La classe a cui può essere ricondotto è quella del monaco, che combatte con i soli pugni.

ArmiModifica

Articolo principale: Guanti

L'arma usata da Zell sono i suoi pugni, fasciati in guanti speciali. Questi guanti sono rinforzati all'interno perchè il ragazzo non si faccia male nemmeno affrontando esseri di roccia o di metallo. L'attacco e la precisione di Zell aumentano esponenzialmente quando una nocca di qualità superiore è comprata ed equipaggiata; anche la sua tecnica speciale, Duello, si potenzia.

Quattro sono in totale i guanti indossabili da Zell, durante il gioco, tutti ottenibili dopo aver letto la rivista "Armi del mese":

  • Metal Knuckle – Arma di base, Armi del mese n°3.
  • Maverick – Armi del mese n°4.
  • Gauntlet – Armi del mese n°6.
  • Ehrgeiz – Arma finale, Armi del mese n°8.

Tecnica specialeModifica

Articolo principale: Duello

Duello è la tecnica speciale di Zell in Final Fantasy VIII. Per sfruttare al massimo le potenzialità di Duello, bisogna inserire i comandi mostrati entro il tempo richiesto.

Il tempo disponibile varia da un minimo di quattro secondi ad un massimo di 12 secondi, proporzionato all'ammontare dell'HP di Zell ed ad eventuali status alterati, oltre che ad un livello basso od alto di fortuna, determinante per una quantità maggiore di tempo.

La tecnica speciale di Zell è valutata come migliore tra le altre, perchè potenzialmente la più dannosa. Se il giocatore eseguirà determinati attacchi con un ordine preciso, una delle seguenti mosse finali sarà eseguibile.

Mosse finali

  • Estasi di fuoco – Già conosciuta
  • Meteoattacco - Ottieni la rivista "La guerra" 003.
  • Attacco multiplo - Ottieni la rivista "La guerra" 004.
  • Giudizio finale - Ottieni la rivista "La guerra" 005.

Creazione e sviluppoModifica

Zell è stato ideato per assomigliare e comportarsi il più similmente possibile ad un protagonista di manga shōnen (fumetto giapponese principalmente rivolto ai ragazzi adolescenti). La cresta prorompente, il vestiario giovanile e la personalità sicura e comica sono tutte reminescenti tra le qualità dei protagonisti di questi particolari lavori cartacei.

Altre comparseModifica

Chocobo WorldModifica

Zell

Uno sprite di Zell ad 8-bit appare nel Chocobo World.

Pictlogica Final FantasyModifica

PFF Zell.png

Zell appare come personaggio giocabile in questo spin-off per smartphone.

EtimologiaModifica

Il nome di Zell deriva da un sostantivo tedesco, “Zellmer” o “Zellmeyer”, termine utilizzato per indicare le vie di numerose città in Germania. "Zell" è anche un nome comune in Germania. Il cognone "Dincht" anch'esso è di origine Germanica, deriva dalla parola "dink".

CuriositàModifica

  • Zell non appare nella serie Kingdom Hearts , ma il personaggio di Hayner è probabilmente basato su di lui: dimostrano ciò i capelli gellati, l'inclinazione alla lotta e la rivalità con l'alter ego di Seifer.
  • Il compleanno di Zell, il 17 Marzo, corrisponde alla celebrazione del giorno di San Patrizio, una festa Irlandese largamente riconosciuta dalla comunità.
  • Il nome originale di Zell avrebbe dovuto essere Xell. Nella copertina della versione PAL del gioco, in una fotografia di Ifrid, al di sotto dello schermo, nella barra di gioco, il nome di Zell è scritto Xell.
    • Il cambio di nome è probabilmente dovuto all'inclusione di un altro personaggio il cui nome inizia con la "X" (Xu, che in italiano è tradotta con "Shu"); la rettifica potrebbe anche essere dovuta ad una cacofonia del nome.

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