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La formula che il motore di gioco di Final Fantasy X applica ad ogni offerta fatta a Yojimbo varia a seconda dell'opzione selezionata al momento del suo reclutamento, quando l'intercessore chiede a Yuna il motivo del suo interessamento all'Eone samurai:

  • Se è stata selezionata la prima opzione, "Addestrarmi come invocatrice", la formula è:
  • Se è stata selezionata una delle altre due opzioni, "Potenziarmi sterminando mostri" o "Sconfiggere nemici forti", la formula è:

Segue una spiegazione nel dettaglio dei vari parametri.

Parametri[]

RIS[]

Risultato finale della formula. In base a esso verrà deciso l'attacco eseguito da Yojimbo:

  • Da 0 a 31: Daigorou
  • Da 32 a 47: Kozuka
  • Da 48 a 63: Wakizashi (singolo)
  • Da 64 a 79: Wakizashi (totale)
  • Oltre 80: Zanmato

MOT[]

Motivazione di Yojimbo, decisa in base alla cifra a lui pagata.

  • Da 1 a 3 guil: +0
  • Da 4 a 7 guil: +2
  • Da 8 a 15 guil: +4
  • Da 16 a 31 guil: +6
  • Da 32 a 63 guil: +8
  • Da 64 a 127 guil: +10
  • Da 128 a 255 guil: +12
  • Da 256 a 511 guil: +14
  • Da 512 a 1.023 guil: +16
  • Da 1.024 a 2.047 guil: +18
  • Da 2.048 a 4.095 guil: +20
  • Da 4.096 a 8.191 guil: +22
  • Da 8.192 a 16.383 guil: +24
  • Da 16.384 a 32.767 guil: +26
  • Da 32.768 a 65.535 guil: +28
  • Da 65.536 a 131.070 guil: +30
  • Da 131.072 a 262.143 guil: +32
  • Da 262.144 a 524.287 guil: +34
  • Da 524.288 a 1.048.575 guil: +36
  • Da 1.048.576 a 2.097.151 guil: +38
  • Da 2.097.152 a 4.194.303 guil: +40
  • Da 4.194.304 a 8.388.607 guil: +42
  • Da 8.388.608 a 16.777.215 guil: +44
  • Da 16.777.216 a 33.554.431 guil: +46
  • Da 33.554.432 a 67.108.863 guil: +48
  • Da 67.108.864 a 134.217.727 guil: +50
  • Da 134.217.728 a 268.435.455 guil: +52
  • Da 268.435.456 a 536.870.911 guil: +54
  • Da 536.870.912 a 999.999.999 guil: +56

REL[]

Valore nascosto di relazione di Yojimbo verso Yuna. Inizia da 50, può raggiungere un minimo di 0 e un massimo di 255, e varierà in base alle seguenti azioni:

  • Yojimbo viene pagato 0 guil: -20
  • Yojimbo viene sconfitto: -10
  • Yojimbo viene richiamato subito dopo l'evocazione: -3
  • Yojimbo usa Daigorou: -1
  • Yojimbo usa Kozuka: +0
  • Yojimbo usa Wakizashi su un nemico: +1
  • Yojimbo usa Wakizashi su tutti i nemici: +3
  • Yojimbo usa Zanmato: +4

AMM[]

Quantità di guil pagati a Yojimbo.

GUIL[]

Quantità di guil in possesso del giocatore dopo aver pagato Yojimbo.

ZAN[]

Valore calcolato in base alla scelta fatta al momento del reclutamento e al livello Zanmato (LivZan) del nemico.

  • Se è stata selezionata la prima opzione, "Addestrarmi come invocatrice", ZAN vale:
  • Se è stata selezionata una delle altre due opzioni, "Potenziarmi sterminando mostri" o "Sconfiggere nemici forti", ZAN vale:
    • Se il livello Zanmato del nemico vale 1, 2 o 3: +0.8
    • Se il livello Zanmato del nemico vale 4 o 5: +0.4

TURBO[]

Valore deciso in base alla barra turbo dell'Eone:

  • Se la barra turbo è piena: +2
  • Se la barra turbo non è piena: +0

CAS[]

Valore determinato casualmente tra 0 e 63.

Attacchi gratuiti[]

Appena evocato, Yojimbo ha una probabilità di eseguire un attacco automaticamente, senza attendere un pagamento da parte di Yuna. La probabilità che ciò avvenga è la seguente:

Come da formule precedenti, l'attacco eseguito è determinato in base al risultato ottenuto:

  • Da 0 a 31: Daigorou
  • Da 32 a 47: Kozuka
  • Da 48 a 63: Wakizashi (singolo)
  • Da 64 a 79: Wakizashi (totale)
  • Oltre 80: Zanmato

Collegamenti esterni[]

  • Questo è uno schema molto semplice per spiegare la matematica degli attacchi di Yojimbo.
  • Questo è uno schema più complesso, che illustra tutto con il calcolo della probabilità per tutte le versioni del gioco.
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