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Zidane-ffix-trance
Non dirmi che la tua ira ti sta mandando in TRANCE?!
—Steiner

Trance (トランス, Toransu) è il nome del sistema di tecniche speciali in Final Fantasy IX. Si tratta di una condizione temporanea che trasforma un personaggio in una versione più potente. Ogni personaggio principale del gioco ha accesso a questa forma, e ciascuno di essi ottiene bonus di vario genere alle sue abiità.

MeccanicheModifica

La trance è influenzata dalle emozioni di una persona e, quando queste sono abbastanza forti, possono diventare un'arma: ciò è dimostrato anche durante gli eventi del gioco, in cui tre battaglie in particolare vedono uno dei protagonisti entrare automaticamente in trance a causa del suo stato emotivo. Al contrario, durante una particolare porzione di trama, uno dei protagonisti sarà impossibilitato a entrare in questo stato a causa di un forte trauma emotivo. La trance è accessibile solo ai personaggi principali del gioco, dunque i personaggi ospiti Marcus, Blank, Er Cina e Beatrix non sono contati.

La trance si attiva quando l'apposita barra presente sotto la barra ATB del personaggio si riempie completamente. La barra si riempie quando si subiscono attacchi dai nemici, ma si svuota completamente se il personaggio è in status Zombie. La trance è attivata automaticamente quando la barra è piena, il che significa il personaggio potrà entrare in questo stato anche alla fine di una battaglia, risultando in uno spreco involontario. Ciò rende la trance un'arma a doppio taglio, molto difficile da usare in maniera strategica.
Quando entra in trance, il personaggio cambia d'aspetto, è curato da tutti i cambiamenti di stato e ne diventa più resistente, il suo attacco fisico viene incrementato del 50% e le sue abilità subiscono modifiche particolari. Ogni volta che il personaggio in trance compie un'azione, la barra si svuota parzialmente, e quando è completamente esaurita il personaggio torna al suo stato normale.

La barra Trance di un personaggio si riempie per ogni attacco ricevuto in base a un modificatore casuale che dipende dalla statistica di Spirito. Se tuttavia il personaggio ha attivato l'autoabilità Luna piena, la barra si riempirà in base alla statistica stessa.

Il calcolo del livello di svuotamento della barra Trance mentre si è in questo stato segue invece questa formula:

Svuotamento = ([(300 - Livello) / Spirito] * 10) MOD 256

Le abilità caratteristiche dei personaggi, inoltre, consumano meno energia rispetto alle abilità generiche e agli oggetti.

PersonaggiModifica

GidanModifica

Vedi anche: Segreto (abilità)

Quando Gidan entra in trance, il suo aspetto cambia radicalmente: i vestiti scompaiono e sono sostituiti da una folta pelliccia rosa; anche i capelli diventano rosa e si allungano leggermente. Il comando Tecniche è sostituito da Segreto, che permette al ladruncolo di scatenare potenti attacchi speciali capaci di infliggere danni elevati anche a livelli bassi. Gidan è l'unico personaggio a cambiare completamente stile di combattimento in questa forma.

DagaModifica

Quando entra in trance, Daga diventa bionda, la sua pelle diventa rosa scuro e la sua tuta è sostituita da un body verde chiaro. Il comando Invoca cambia in Aldilà, e le permette di richiamare automaticamente ed in continuazione un Eidolon a scelta fino al completo esaurimento della barra Trance, senza consumare alcun MP; queste invocazioni mostrano l'animazione incompleta e il loro danno inflitto è diminuito rispetto alla forma completa ma viene comunque calcolato in base al numero delle pietre corrispondenti allo spirito evocato (Peridoti per Lamù, Topazi per Ifrit, Opali per Shiva, Acquamarine per Leviathan, etc.).

SteinerModifica

Quando entra in trance, Steiner cambia leggermente aspetto: la sua armatura diventa bianca e blu cobalto, il suo elmetto diventa un elmo chiuso e le braccia e gambe, prima scoperte, diventano corazzate. A differenza degli altri personaggi, Steiner non cambia nome alle sue abilità, ma il suo parametro Attacco fisico viene triplicato, e così i danni da lui inflitti.

ViviModifica

Quando Vivi entra in trance, cambia aspetto: il suo vestiario diventa bianco, e assume le caratteristiche di un abito cerimoniale da mago, il cappello da Merlino diventa dritto e rigido e i rattoppi scompaiono. Il comando Magia nera cambia in MN Bis, e gli permette di utilizzare due magie nere alla volta, in un solo turno.

FreijaModifica

Quando Freija entra in trance, il suo aspetto cambia leggermente: le vesti che indossa diventano una vera e propria armatura di metallo violaceo, e il suo cappellaccio diventa un elmo chiuso burmesiano. La draghiera cambia leggermente l'utilizzo della sua abilità Salto: anzichè saltare e ricadere sul nemico usando Lancia, rimane in aria scagliando numerose lance su tutti i nemici, per tanti turni quanti gliene consente la barra Trance. I danni inflitti dalla lancia di Freija possono essere aumentati grazie all'abilità Supersalto ma saranno comunque divisi per il numero di nemici presenti in campo.

QuinaModifica

Quando entra in trance, Quina subisce qualche modifica all'abbigliamento: i suoi vestiti si tingono di bianco e blu, e diventano più simili a una divisa da cuoco di corte. Il comando Divora si trasforma in Cucina, e gli/le permette di divorare un nemico per impossessarsi di una sua tecnica; la differenza con il comando normale è che può divorare il nemico già se questo possiede solo metà dei suoi HP totali anzichè solo un quarto.

EikoModifica

Quando Eiko entra in trance, subisce cambiamenti all'aspetto: i capelli diventano verdi, la tutina bianca con le maniche gialle, le ali decorative dietro la schiena diventano più grandi e il corno sulla sua fronte si allunga e si colora di azzurro. In modo analogo a Vivi, anche Eiko sostituisce il comando Magia bianca con MB Bis, e questo le permette di lanciare due magie bianche a turno.

AmarantModifica

Quando entra in trance, Amarant subisce qualche modifica all'aspetto: i suoi capelli diventano viola e il suo corpo rimane completamente nudo, cambiando colore da azzurro chiaro a blu scuro. Il comando Enigma muta in Dharma, e gli permette di utilizzare le sue tecniche puntando tutti i nemici o tutti gli alleati in una volta.

Altre comparseModifica

9 Kuja Trance (1)

Dissidia Final FantasyModifica

È ora di fare sul serio!
—Gidan entrando in Trance

I rappresentanti del non capitolo nel picchiaduro per PSP, Gidan e Kuja, possono assumere le loro forme in Trance come modalità EX. In questa forma, Gidan ottiene le abilità Schivata aerea, che lo rende invincibile mentre salta, e Salto aereo, che gli permette di saltare fino a dieci volte consecutive; Kuja ottiene invece le abilità Megaplanata, che aumenta la durata e la velocità della planata, e Auto-magia, che gli permette di rilasciare automaticamente sfere magiche Flare e Sancta mentre rispettivamente salta o plana.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Ecco il tuo invito!
—Kuja entrando in Trance

Le forme trance di Gidan e Kuja ritornano anche nel prequel di Dissidia come modalità EX, ma stavolta con delle modifiche. Le abilità EX di Gidan gli permettono ora di saltare fino a dieci volte anche dopo una schivata aerea (caratteristica disponibile per tutti in Dissidia, ma rimossa in Duodecim eccetto per Gidan in modalità EX), mentre le sfere magiche automatiche di Kuja non stordiscono più l'avversario che le blocca.

GalleriaModifica

 
Gidan (trance)
 
Garnet Trance FFIX Art
 
Steiner (trance)
 
Vivi (trance)
 
Freija (trance)
 
Quina (trance)
 
Eiko (trance)
 
Amarant (trance)

CuriositàModifica

  • La trance di Final Fantasy IX è con tutta probabilità una citazione dell'omonima abilità di Terra Branford in Final Fantasy VI: anch'essa era influenzata dalle emozioni e mutava l'aspetto della protagonista, rendendola molto più animalesca in modo simile a Gidan.

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