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Tidus
ティーダ (Tīda)
Tidus Dissidia
10 Tidus 110 Tidus 210 Tidus 2r10 Tidus 3
Informazioni
Affiliazione Guerrieri di Cosmos
Sesso Maschio
Gameplay - Dissidia
Tipo Personaggio giocabile
Difficoltà ★★
Modalità EX Spada Ultima aggiunta
Ipermossa EX Asso del blitzball
Gameplay - Dissidia 012
Tipo Personaggio giocabile
Difficoltà ★★★
Modalità EX Spada Ultima aggiunta
Ipermossa EX Asso del blitzball
Gameplay - Dissidia NT
Tipo Personaggio giocabile
Classe Incursore
Specialità Multiscatto
Abilità EX Tokkata
Dietro le quinte
Origine Final Fantasy X
Designer Tetsuya Nomura
Doppiatore giapponese Masakazu Morita
Doppiatore americano James Arnlod Taylor
Personaggio di Dissidia
Un ragazzo con il cuore di un asso inflessibile.
—Descrizione

Tidus, protagonista di Final Fantasy X, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era una stella emergente del blitzball della città di Zanarkand che, in seguito all'incontro con il mostro Sin, fu trasportato nel mondo di Spira, dove incontrò la giovane invocatrice Yuna e scoprì terribili verità sul misterioso destino di suo padre, scomparso tempo prima.

In Dissidia Final Fantasy, Tidus è un guerriero al servizio della dea dell'armonia Cosmos, e uno dei più allegri e determinati del gruppo. Viaggiando assieme ad altri guerrieri, si mostra sempre il più socievole tra loro, e sembra molto più spensierato rispetto ai suoi alleati. La sola persona che possa renderlo serio è suo padre Jecht, guerriero di Chaos, che considera il suo principale ostacolo.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, Tidus è schierato dalla parte di Chaos mentre Jecht combatte per Cosmos, e il suo odio verso il padre è l'unico ricordo che possiede, mentre Yuna, anche lei guerriera di Cosmos, cerca in ogni modo di farli riappacificare.
Tidus riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

ProfiloModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

L'aspetto di Tidus è basato principalmente sugli artwork di Yoshitaka Amano per il gioco originale, ma con alcuni elementi ripresi dal modello di gioco finale: atletico, abbronzato e con i capelli biondi, indossa un ensemble tutto strappato comprensivo di una giacca corta giallo sporco con un colletto bianco alto, una salopette nera a doppio strato, con la gamba destra più lunga della sinistra, guanti neri corazzati e scarpe nere. Il braccio sinistro è coperto da uno spallaccio blu scuro e presenta una protezione metallica sull'avambraccio. Al collo porta una catena con il simbolo della sua squadra come ciondolo, e lo stesso simbolo è cucito in fondo alla gamba destra dei pantaloni, mentre un filo rosso penzola dal fianco destro e una gemma rossa pende dalla parte destra del colletto. L'arma di Tidus è la Fraternity, una spada uncinata dalla lama azzurra, circondata da un'aura di bolle d'acqua.

Costumi alternativi
  • Uniforme Zanarkand Abes - Primo costume alternativo, basato sull'aspetto di Tidus nel gioco originale, varia nell'aspetto tra il primo Dissidia e Dissidia 012: nel primo, è un recolor del costume base, con uno schema di colori più acceso, mentre nel secondo, i vestiti non sono più strappati, la giacca è giallo brillante e il colletto è più basso, le gambe dei pantaloni sono entrambe più corte e le protezioni sul braccio sinistro hanno forma diversa, proprio per riflettere il suo aspetto effettivo nel gioco originale.
  • Sogno fugace - Secondo costume alternativo, basato su un altro artwork di Amano, è il suo aspetto come guerriero di Chaos: è a torso nudo, con fasce rosse sull'avambraccio destro e sul braccio sinistro, mentre i pantaloni sono sempre neri e strappati, ma con le gambe lunghe uguali. La protezione sul braccio sinistro copre solo l'avambraccio, e ha un design più semplice.
 
10 Tidus (1)
 
10 Tidus (2)
 
10 Tidus (2r)
 
10 Tidus (3)
Caratteristiche

Tidus combatte usando la Fraternity, la sua spada più famosa, con una grossa lama di colore azzurro traslucido terminante in un uncino, con un'elsa molto elaborata modellata per sembrare spuma marina e completamente circondata da un'aura di bolle d'acqua. In modalità EX, l'arma è sostituita con la Spada Ultima, una spada dalla lama bianca e azzurra, che era stata l'arma finale di Tidus nel gioco originale.
Durante alcuni attacchi, Tidus usa anche un pallone dal blitzball, colorato di bianco a striature irregolari blu, che in circostanze particolari può essere sostituito con un moguri.

Il cristallo di Tidus ha l'aspetto di una sfera, oggetto ricorrente nel gioco originale, composto da una cupola azzurra su una base circolare bianca. Il suo manikin si chiama Visione effimera, ed è di colore arancione.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Nel gioco arcade di Dissidia, Tidus non subisce cambiamenti degni di nota all'aspetto fisico, se non per il fatto che la sua pelle è un po' più scura e si nota molto di più la ricrescita più scura in mezzo ai capelli biondi.

Costumi alternativi
  • Asso cannoniere A - Costume base, versione 1: la giacca è gialla con il colletto bianco, i pantaloni sono nero bluastri, la corazza sul braccio è nera e bronzea e le scarpe sono nere. Identico al costume base nei titoli precedenti.
  • Asso cannoniere B - Costume base, versione 2: la giacca è nera con il colletto bianco, i pantaloni sono giallo scuro, la corazza sul braccio è nera e blu e le scarpe sono color giallo scuro e nero. Ispirato alla divisa della squadra dei Besaid Aurochs in Final Fantasy X.
  • Asso cannoniere C - Costume base, versione 3: la giacca è bianca con il colletto nero, i pantaloni hanno uno strato nero bluastro e uno più chiaro, la corazza sul braccio è rossa e le scarpe sono color nero e giallo chiaro. Ispirato alle divise dei giocatori regolari degli Zanarkand Abes in Final Fantasy X.
  • Uniforme Zanarkand Abes - Primo costume alternativo: i capelli sono più realistici, porta una giacca più corta color giallo chiaro con il colletto bianco più basso, pantaloni grigio scuro più corti e senza strappi, scarpe gialle e nere e una protezione sul braccio di forma diversa, con uno spallaccio blu e fasciature rosse. Direttamente basato sul costume con lo stesso nome dei titoli precedenti.
 
DFF2015 Tidus costume 1
 
DFF2015 Tidus costume 2
 
DFF2015 Tidus costume 3
 
DFF2015 Tidus costume 4
Armi
  • Fraternity - Arma di base: identica ai titoli precedenti, ma con la lama di un azzurro più acceso e senza bolle d'acqua.
  • Spada - Prima arma alternativa, apparsa nel gioco d'origine: la lama è rossa con il filo bianco e si incurva in un enorme uncino.
  • Sciabola Zenit - Seconda arma alternativa, forgiabile nel gioco d'origine: la lama è azzurro violacea e ricurva, ha la punta larga e un'area cava vicino all'elsa, e presenta la scritta "GUARDIAN" scritta in alfabeto di Spira lungo tutta la parte centrale.

StoriaModifica

GameplayModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

Tidus è classificato come Difensore veloce, e basa il proprio stile di combattimento su rapidi e sfuggenti attacchi con la spada. Tra i personaggi è uno dei più veloci, ma la particolarità del suo stile è la capacità di integrare rapide schivate e contrattacchi istantanei. Di base i suoi attacchi non sono difficili da evitare, ma il tempismo è fondamentale per affrontarlo proprio grazie a queste schivate, e la maggior parte dei suoi attacchi Audacia può essere concatenata con l'attacco PV Tokkata una volta perfezionata. Il principale difetto di Tidus è la scarsità di attacchi a lungo raggio, e il fatto che sia piuttosto difficile da padroneggiare per un giocatore abituato all'offensiva diretta.

BossModifica

In Dissidia, Tidus è affrontato come boss durante le storie Sogni di gloria e Caos interiore.

AttacchiModifica

Attacchi Audacia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Frenesia sonica A terra 30 (15) 140 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Placcaggio violento. Infligge più danni da vicino.
Falciata
(a terra)
A terra 20 (10) 90 Caccia Fisico Default
Attacco a lungo raggio. Palla veloce. Rimbalza contro lo scenario.
Tackle
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Caccia
Schivata
Fisico Livello 3
Attacco in schivata. Balzo e picchiata. Evita attacco iniziale.
Sferatiro A terra 20 (10) 90 Impatto Fisico Livello 9
Attacco a lungo raggio. Palla veloce. Infligge più danni da vicino.
Dribblata
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Caccia Fisico Livello 12
Attacco a corto raggio. Distanzia il rivale. Debole ma veloce.
Cross
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Caccia
Schivata
Fisico Livello 24
Attacco in schivata. Rotazione e lancio di spada. Evita attacco iniziale.
Elusione A terra 30 (15) 140 Parata magica
Caccia
Caccia
Fisico Livello 28
Attacco in schivata. Finta e carica. Evita attacco iniziale.
Dribblata
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 140 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Distanzia il rivale. Debole ma veloce.
Cross
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia
Schivata
Fisico Default
Attacco in schivata. Rotazione e lancio di spada. Evita attacco iniziale.
Superscivolata Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 6
Attacco a medio raggio. Carica a mezz'aria. Infligge più danni da vicino.
Falciata
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Caccia Fisico Livello 16
Attacco a lungo raggio. Palla veloce. Rimbalza contro lo scenario.
Tackle
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia
Schivata
Fisico Livello 20
Attacco in schivata. Balzo e picchiata. Evita attacco iniziale.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Frenesia sonica A terra 30 (15) 110 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Placcaggio violento. Infligge più danni da vicino.
Tackle
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Caccia
Schivata
Fisico Default
Attacco in schivata. Balzo e picchiata. Evita attacco iniziale.
Dribblata
(a terra)
A terra 30 (15) 110 Caccia Fisico Livello 5
Attacco a corto raggio. Distanzia il rivale. Debole ma veloce.
Sferatiro A terra 20 (10) 90 Impatto Fisico Livello 16
Attacco a lungo raggio. Palla veloce. Infligge più danni da vicino.
Cross
(a terra)
A terra 30 (15) 40 Caccia
Schivata
Fisico Livello 25
Attacco in schivata. Rotazione e lancio di spada. Evita attacco iniziale.
Elusione
(a terra)
A terra 30 (15) 40 Caccia
Schivata
Fisico Livello 28
Attacco in schivata. Finta e carica. Evita attacco iniziale.
Dribblata
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 110 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Distanzia il rivale. Debole ma veloce.
Falciata Aereo 30 (15) 90 Caccia Fisico Default
Attacco a lungo raggio. Palla veloce. Rimbalza contro lo scenario.
Superscivolata Aereo 30 (15) 110 Impatto Fisico Livello 3
Attacco a medio raggio. Carica a mezz'aria. Infligge più danni da vicino.
Cross
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Caccia
Schivata
Fisico Livello 12
Attacco in schivata. Rotazione e lancio di spada. Evita attacco iniziale.
Tackle
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 50 Caccia
Schivata
Fisico Livello 22
Attacco in schivata. Balzo e picchiata. Evita attacco iniziale.
Elusione
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 40 Caccia
Schivata
Fisico 24
Attacco in schivata. Finta e carica. Evita attacco Iniziale.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Colpo spirale A terra 40 (20) 180 Nessuno Fisico Default
Attacco a medio raggio. Attacco rotante. Annulla le difese nemiche.
Pioggenergetika
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Nessuno Fisico Livello 38
Attacco a corto raggio. Calcio e magia. Attacco lento, ma efficace.
Pioggenergetika
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Nessuno Fisico Default
Attacco a corto raggio. Calcio e magia. Lenti, efficaci ad ogni quota.
Carica & assali Aereo 40 (20) 300 Nessuno Fisico Livello 33
Attacco a medio raggio. Schizza in avanti "nuotando" abilmente. Limite verticale, carica lunga.
Tiro Jecht Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Livello 44
Attacco a lungo raggio. Triplo calcio potente. Lacia vulnerabili per un po'.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Colpo spirale A terra 30 (15) 130 Nessuno Fisico Default
Attacco a medio raggio. Attacco rotante. Annulla le difese nemiche.
Pioggenergetika
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno Fisico*Calcio
Magico*Proiettili
Livello 19
Attacco a corto raggio. Calcio e magia. Attacco lento, ma efficace.
Carica & assali Aereo 30 (15) 130 Nessuno Fisico Livello 9
Attacco a medio raggio. Schizza in avanti "nuotando" abilmente. Limite verticale, carica lunga.
Pioggenergetika
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno Fisico*Calcio
Magico*Proiettili
Livello 19
Attacco a corto raggio. Calcio e magia. Lenti, efficaci ad ogni quota.
Tiro Jecht Aerial 30 (15) 130 Impatto Fisico Livello 44
Attacco a lungo raggio. Triplo calcio potente. Lacia vulnerabili per un po'.
Attacchi derivati
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Tokkata A A terra 40 (20) 300 Impatto Fisico Cross
(a terra)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata B A terra 40 (20) 300 Impatto Fisico Tackle
(a terra)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata C Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Elusione
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata D Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Cross
(a mezz'aria)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata E Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Tackle
(a mezz'aria)
Combo. Raffica di attacchi.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Tokkata A A terra 30 (15) 160 Impatto Fisico Cross
(a terra)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata B A terra 30 (15) 160 Impatto Fisico Tackle
(a terra)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata C A terra 30 (15) 160 Impatto Fisico Elusione
(a terra)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata D Aereo 30 (15) 160 Impatto Fisico Cross
(a mezz'aria)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata E Aereo 30 (15) 160 Impatto Fisico Tackle
(a mezz'aria)
Combo. Raffica di attacchi.
Tokkata F Aereo 30 (15) 160 Impatto Fisico Elusione
(a mezz'aria)
Combo. Raffica di attacchi.

Modalità EXModifica

10 Tidus Spada Ultima aggiunta (1)

La modalità EX di Tidus è chiamata Spada Ultima aggiunta, e consiste proprio nell'equipaggiare l'arma più potente a lui accessibile nel gioco originale. In questa fase, Tidus ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e tre abilità esclusive: la prima è Ipercorsa, che aumenta del 25% la velocità di corsa e permette di riflettere i proiettili magici mentre ci si muove, la seconda è Spada Ultima (attacco), che permette di rafforzare gli attacchi Audacia in base ai PV che possiede, la terza è Spada Ultima (schivata), che raddoppia il periodo di invincibilità dopo una schivata.

L'ipermossa EX di Tidus è chiamata Asso del blitzball, e prende il nome dalla sua turbotecnica più potente nel gioco originale, anche se è tradotta in modo diverso: dopo aver allontanato il rivale con due colpi di spada, Tidus si lancerà contro di lui e sferrerà altri cinque colpi, per poi colpirlo con un pallone e preparare un calcio in rovesciata. Come nel gioco originale, comparirà su schermo una barra con un cursore in movimento, che il giocatore dovrà fermare esattamente al centro premendo Playstation Button X entro un tempo limite. In questo caso non c'è un "Perfetto!", ma tre possibili esiti per la mossa: se il cursore è fermato completamente dentro la zona centrale nella barra ("GRANDE!"), Tidus colpirà il pallone, saranno mostrati due replay del calcio e il colpo infliggerà pesanti danni all'Audacia e ai PV con un'esplosione di luce; se il cursore è fermato al margine dell'area centrale ("BENE!"), sarà mostrato un solo replay e i danni Audacia saranno minori; se invece non si riuscirà a fermare il cursore, non vi sarà alcun replay e i danni Audacia saranno ancora minori.

EquipaggiamentoModifica

Tidus può equipaggiare spade, guanti, scudi, fasce, cappelli, elmi, abiti ed armature leggere. In Dissidia 012, può equipaggiare anche pugnali, armi da lancio, copricapi e pettorali.

Le sue armi esclusive, coerentemente con il suo stile, forniscono un aumento di Audacia ad ogni schivata riuscita.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Pallone 1 AUD -11
ATT +5
Nessuno Forziere in Odissea del destino X
Striker 50 AUD -26
ATT +37
AUD ↑ alla Schivata +10% Scambia: 15460 guil, Pallone, Zanna di Granserpe x3, Frammento del valore x2
Grand Slam 92 AUD -38
ATT +64
AUD ↑ alla Schivata +15% Scambia: 29570 guil, Striker, Zanna di Belva reale x5, Cristallo del valore x3
World Champion 100 AUD -40
ATT +69
AUD ↑ alla Schivata +20%
Effetto Targa Theriaca
Scambia: 31920 guil, Grand Slam, Sogno di Naos x5, Sfera del valore x5
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Pallone 1 AUD -22
ATT +24
DIF -2
Nessuno Forziere in Potere fiducioso
Scambia: 9300 guil, Shuriken di Juji, Polvere di Chocobino x1, Desiderio della visione x5
Striker 30 AUD -42
ATT +44
DIF -2
AUD ↑ alla Schivata +2% Scambia: 61000 guil, Pallone, Hihiirokane x1, Desiderio della visione x5
Grand Slam 90 AUD -35
ATT +65
DIF -1
AUD ↑ alla Schivata +5% Scambia: 158000 guil, Striker, Electrum x1, Sogno della visione x5
World Champion 100 AUD -40
ATT +70
DIF -1
AUD ↑ alla Schivata +8%
Effetto Targa Theriaca
Scambia: 182800 guil, Grand Slam, Sogno di Naos x1, Speranze della visione x5

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Tipo: Incursore

DFF2015 Tidus

Tidus è un personaggio improntato sugli attacchi rapidi e veloci, e sfrutta la sua velocità e le meccaniche dello scatto per colpire da varie direzioni e in modo imprevedibile. Il suo punto di forza è proprio la rapidità, oltre alla capacità unica di aumentare la portata dei suoi attacchi per causare danni anche a nemici distanti.
Tidus è un combattente sfuggente, capace di effettuare ottime schivate e contrattaccare con precisione, e le meccaniche dello scatto gli permettono di alternare combo aeree e a terra con facilità, in modo da colpire l'avversario dovunque si trovi. Tra tutti i personaggi è quello con la maggiore mobilità, e anche i danni che infligge sono buoni. D'altra parte, la maggior parte dei suoi attacchi richiedono l'uso del dash, cosa che costringe il giocatore a tenere d'occhio la barra apposita per vedere che non si svuoti, e i soli due attacchi Audacia che non impongono questa meccanica infliggono danni piuttosto mediocri.

SpecialitàModifica

Tidus dispone di una caratteristica unica chiamata Multiscatto: contrariamente alla quasi totalità dei personaggi, che dispongono di un solo attacco in dash, Tidus ne possiede ben sei che compongono la quasi totalità dei suoi attacchi Audacia. Mentre esegue uno scatto in aria, Tidus può saltare o immergersi per cambiare l'angolazione del suo attacco, e in questo modo può concatenare lo scatto con uno fra tre attacchi in dash. Funziona allo stesso modo lo scatto a terra, che gli permette anche di passare a uno stile di gioco aereo.

AttacchiModifica

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Doppio taglio DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 352 Nessuno
Da vicino.
Colpo diretto, allontana l'avversario. Buono per iniziare una combo in dash.
Superscivolata DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Dash neutrale a terra 496 Impatto (avanti)
Durante il dash a terra.
Colpisce da media distanza da più direzioni.
Parabola DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon Dash in avanti a terra 496 Impatto (avanti)
Durante il dash a terra.
Schiva a parabola e colpisce da media distanza. Utile per spostare la combo in aria.
Tiro veloce DFF2015 Down + II Icon Dash indietro a terra 320 Nessuno
Durante il dash a terra.
Colpisce dritto da lunga distanza, proiettile veloce. Utile per provocare da lontano.
Doppio colpo DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 352 Impatto
Da vicino.
Allontana l'avversario, utile per favorire un impatto.
Frenesia sonica DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Dash neutrale aereo 496 Impatto (basso)
Durante il dash aereo.
Colpisce da media distanza da più direzioni.
Dribblata alta DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon Dash in avanti aereo 496 Impatto (avanti)
Durante il dash aereo.
Schiva a parabola e colpisce da media distanza.
Dribblata bassa DFF2015 Down + II Icon Dash indietro aereo 496 Impatto (avanti)
Durante il dash aereo.
Schiva verso il basso e colpisce ripetutamente da media distanza.
Colpo spirale DFF2015 IV Icon PV 48 Nessuno
Da media distanza verso il basso.
Schiva a parabola e colpisce. Causa lievi danni audacia aggiuntivi.
Carica e assalto DFF2015 IV Icon PV 208 Debuff
Attacco a 360° da vicino.
Schiva verso il basso e intrappola l'avversario. Dimezza il recupero barra dash dell'avversario per 30 secondi.
Pioggenergetika DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Da lunga distanza verso il basso.
Proiettili a zona, schiva all'indietro prima di attaccare. Utile per concludere una combo.
Tiro Jecht
(Tiro Jecht 2)
DFF2015 IV Icon PV 160
224
336
Nessuno
Da lunga distanza, caricabile tenendo premuto.
Proiettile veloce, se il primo colpo va a segno gli altri sono inevitabili. Caricato al massimo, sferra quattro colpi anziché tre.
Tokkata DFF2015 I Icon Abilità EX 640 Buff
Impatto (avanti)
Attacco e potenziamento.
Recupera tutta la barra dash se colpisce. Raddoppia recupero della barra dash per 20 secondi. 60 secondi di ricarica.

GalleriaModifica

 
10 Tidus Spada Ultima aggiunta (2)
 
10 Tidus Spada Ultima aggiunta (2r)
 
10 Tidus Spada Ultima aggiunta (3)
 
10 Visione effimera

AllusioniModifica

Dissidia Final FantasyModifica

  • Se Tidus affronta Garland, questi si introdurrà con la frase "Sprofonderai in una spirale infinita!", in riferimento alla "spirale di morte" in cui Sin costringe Spira con la sua presenza nel gioco originale.
  • Se Tidus ha come avversario Exdeath, questi si introdurrà con la frase "La tua esistenza non è niente", in possibile riferimento alla natura di Tidus come un sogno degli intercessori.
  • Molti degli attacchi Audacia di Tidus sono preceduti da una schivata, in riferimento all'abilità arma Duck & Boxe, che permetteva di schivare e contrattaccare nello stesso turno. Duck & Boxe era una delle abilità attive sull'Ultima Weapon.
  • Gli attacchi PV Colpo spirale, Carica & assali, Pioggenergetika e l'ipermossa EX Asso del blitzball sono basati sulle turbotecniche di Tidus nel gioco originale.
  • L'attacco PV Tiro Jecht, suddiviso in tre colpi, è basato su una tecnica del blitzball apprendibile solo da Tidus, che permetteva di stordire istantaneamente fino a due avversari prima di tirare in porta.
  • L'attacco PV derivato Tokkata è il nome dell'ultimo attacco presente nella sferografia di Tidus nel gioco originale: in origine era un normale attacco fisico che però permetteva di guadagnare turni ogni volta che era usato, mentre in Dissidia è una sequenza di colpi in rapida successione.
  • Quando è in modalità EX, Tidus si muove e corre molto più velocemente del normale, in modo identico a quando i personaggi sono in status Haste nel gioco originale.
  • Quando Tidus attiva la sua ipermossa EX, lo schermo si rompe come fosse fatto di vetro, in modo simile all'inizio degli incontri casuali in Final Fantasy X.
  • La posa di vittoria di Tidus è basata su quella del gioco originale, ma inizia con Tidus che fa un salto mortale all'indietro, riflettendo in qualche modo la sua posa di vittoria durante gli scontri sott'acqua.
  • Le armi esclusive di Tidus sono tutti palloni da blitzball, le armi usate da Wakka nel gioco originale. La World Champion in particolare era l'arma finale di Wakka, ed era anche usata dal sosia malvagio di Tidus Shuyin in Final Fantasy X-2.
  • Le bolle d'acqua che circondano la Fraternity sono un riferimento all'abilità Acquattacco con cui la spada era modificata nel gioco originale, che rendeva gli attacchi sferrati di elemento Acqua.
  • Prima di andare ad affrontare Jecht da solo durante la sua Odissea del destino, Tidus dice a Firion: "So di sembrarti egoista, ma... questa è la mia storia". Questa frase parafrasa le parole di Tidus prima dello scontro con il boss finale in Final Fantasy X: "Lo so, è da egoisti... ma questa è la mia storia".
  • L'Odissea del destino di Tidus è narrata da lui stesso come fosse un flashback, in modo molto simile alla sua narrazione degli eventi del gioco originale fino alle rovine di Zanarkand.
  • Durante la sua storia, dopo aver affrontato l'Imperatore e parlato con Firion, Tidus corre via lanciando un urlo liberatorio, in modo molto simile a una scena del gioco originale presso il tempio di Kilika.
  • Quando Tidus combatte contro l'Imperatore durante la sua storia, il tema musicale della battaglia è "Fight with Seymour", il tema di battaglia della forma finale di Seymour Guado, un cattivo di Final Fantasy X con cui Tidus ha un conflitto personale, simile all'Imperatore per aspetto e personalità.
  • Durante l'epilogo del conflitto, Tidus chiede al guerriero della luce di non dimenticare i suoi compagni anche dopo essere ritornato nel suo mondo. Questo è un riferimento alla frase di Yuna alla fine del gioco originale: "Le persone e gli amici che abbiamo perso, i sogni che sono scomparsi... non dimentichiamoli".
  • Quando Tidus ritorna al suo mondo nel filmato finale del gioco, si tuffa in un lago con le braccia aperte e scompare prima di raggiungere l'acqua, in modo molto simile alla scena finale di Final Fantasy X, in cui Tidus scompare gettandosi dal ponte della Fahrenheit.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • Una delle frasi di inizio battaglia di Tidus è "Vittoria è la parola d'ordine!", in riferimento al suo incoraggiamento alla squadra degli Aurochs nel gioco originale.
  • Se affrontato da Lightning, Tidus si introdurrà con la frase "In guardia! Arriva un eroe!" Si tratta di un riferimento ai giochi d'origine di entrambi: nel suo caso, è una frase che potrebbe dire se mandato in campo in sostituzione di un altro personaggio durante una battaglia.
  • Se Tidus affronta l'Imperatore, questi si introdurrà dicendo "Non aneli a un mondo reale?", in ulteriore riferimento alla natura illusoria di Tidus nel gioco originale.
  • Se Tidus combatte con la nube oscura, la sua frase di introduzione sarà "L'esistenza non è che un sogno fugace", riferita non solo alla natura di Tidus, ma anche al tema musicale "A Fleeting Dream", riprodotto nelle rovine di Zanarkand nel gioco originale e tradotto in italiano proprio come "Un sogno fugace".
  • Se è affrontato da Kefka, Tidus si introdurrà dicendo "Ti ha forse infettato la tossina di Sin?" Le tossine di Sin sono una spiegazione a momenti di follia improvvisa dovuti al trauma di essere stati troppo vicini a Sin nel gioco originale, e molti personaggi sostenevano che anche Tidus ne fosse affetto nelle prime fasi del gioco.
  • All'inizio della storia di Cloud, Tidus gli suggerisce di esercitarsi con il sorriso, facendo riferimento a un dialogo con Yuna nel gioco originale, in cui la ragazza gli diceva di aver imparato a sorridere per dimenticare la tristezza.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

  • L'attacco PV Tiro Jecht può essere caricato e potenziato in Tiro Jecht 2, che colpisce quattro volte anziché tre. Questo attacco è basato su un'altra tecnica blitzball nel gioco originale, che permetteva di sbarazzarsi di tre avversari anziché due prima di tirare in porta.

CuriositàModifica

  • Nel primo Dissidia, Tidus è l'ottavo guerriero di Cosmos ad ottenere il suo cristallo. In Dissidia 012 è il quinto.
  • Tidus è il personaggio con più attacchi derivati: cinque in Dissidia e sei in Dissidia 012. Per questo motivo, è anche il personaggio che può equipaggiare più attacchi PV contemporaneamente.
  • Perfezionare tutte le abilità di Tidus richiede il maggior quantitativo di PA. In Dissidia 012, tuttavia, è stato sorpassato da Lightning e Prishe.
  • Se effettuata in Dissidia con i PV al massimo, l'ipermossa di Tidus è la seconda più forte del gioco, seconda solo a quella di Cloud con i PV al massimo. In Dissidia 012 è invece la quarta più forte. Il colpo finale con la palla, in questo caso, è l'attacco singolo più potente del gioco. Se effettuata invece con un solo PV, l'ipermossa è la seconda più debole di entrambi i giochi: più debole di essa c'è sempre quella di Cloud, se eseguita con un solo PV.
  • Tidus è l'unico personaggio a dire una parolaccia durante il primo Dissidia, sebbene la parola "bastardo" rivolta a Jecht sia stata cambiata con "babbeo" in italiano. Paradossalmente, Final Fantasy X non conteneva linguaggio scurrile né in italiano, né in inglese.
  • Tidus, la nube oscura e Jecht sono gli unici personaggi che, nel passaggio da Dissidia a Dissidia 012, hanno subito cambiamenti al loro primo costume alternativo. In Dissidia 012, i vecchi costumi di Tidus e Jecht sono comunque visibili nella schermata premio, ottenuta completando la modalità Arcade con loro due.
  • Tutti gli attacchi PV di Tidus, eccetto Colpo spirale, proseguono solo se il primo attacco connette. Questo li rende piuttosto facili da evitare.
  • Tidus è il secondo personaggio più veloce del gioco, secondo solo al Cavalier Cipolla. In Dissidia 012, è stato sorpassato anche da Prishe.
  • Gli attacchi di Tidus eseguiti con la palla subiscono una bizzarra modifica se il ragazzo ottiene personalmente il moguri come invocazione: il poveretto, infatti, potrà essere occasionalmente usato durante gli attacchi. Ad ogni tiro, è udibile un verso "Kupò!". In Dissidia 012, questa "palla moguri" aumenta la potenza del tiro Jecht.

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