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Templare FFTA
FFTA2-TemplarSprite
I cavalieri templari brandiscono armi potenti e usano una vasta gamma di potenti magie.
—Descrizione

Il Templare è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift.

I templari erano bangaa arruolati da alcuni regni come guardie dei templi. Ammantati nelle loro imponenti toghe, protetti da pesanti armature e armati di lancia, usavano tecniche sacre per annientare i nemici.

CaratteristicheModifica

Il templare è una classe avanzata esclusiva dei bangaa, ed è resa disponibile dopo aver perfezionato almeno due abilità come abate: si tratta principalmente di una classe anti-mago, dotata di abilità focalizzate sull'ostacolare le unità magiche avversarie. Anche se sbloccare questa classe può rivelarsi difficile, a causa della lentezza con cui si sbloccano le abilità di abate, gli alti valori di HP, attacco e difesa rendono valido lo sforzo.
I templari sono ottimi attaccanti fisici e anche buone unità di supporto, e sono le uniche unità bangaa oltre ai dragoni a poter usare le lance, e quindi a poter usufruire dell'abilità Salto. L'unico difetto di questa classe è la bassa velocità, ma fortunatamente l'abilità Haste di cui dispone può sopperire anche a questa mancanza.

StatisticheModifica

Arma Testa Corpo Usa scudi?
Spade nobili, Lance Elmi Armature pesanti, Toghe No
Movimento Salto Schivata Attacco
disarmato
HP MP Att Dif Mag Res Vel
3 2 0 18 C F C B E E 34%

AbilitàModifica

Spada sacraModifica

Le tecniche del TEMPLARE comprendono potenti attacchi di spada e magie di supporto.

Nome Apprende da Portata AP MP
Astra Save the Queen 4 200 8
Rende le unità in una piccola area immuni alle alterazioni di status.
Urlo di guerra Giavellotto Attorno 400
Lancia un poderoso ruggito, abbassando VELOCITÀ delle unità intorno.
Rasp Apocalypse 3 250 8
Preda la mente dei tuoi nemici. Riduce gli MP delle unità in una piccola area.
Disciplina Partigiana 150
Focalizza i pensieri dell'utilizzatore. Aumenta ATTACCO.
Novox Ragnarok 3 200 8
Ruba la voce del bersaglio. Causa status MUTISMO alle unità in una piccola area.
Animasfera Arcospada 4 300
Evoca un campo magico che ruba l'energia del bersaglio. Riduce gli MP.
Haste Lohengrin 3 250 8
Velocizza il fluire del tempo attorno al bersaglio. Aumenta VELOCITÀ.
Break vitale Lancia di Cain Arma 400
Infligge danno oscuro pari agli HP persi dall'utilizzatore.

ReazioneModifica

Nome Apprende da Descrizione AP
Spezzaossa Cotta Carabini Contrattacca dopo aver subito un danno fisico. Infligge sempre più grandi di quelli subiti. 250

SupportoModifica

Nome Apprende da Descrizione AP
Attacco ↑ Tridente Aumenta ATTACCO. Aumenta i danni fisici inflitti. 150


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