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Tartater

Tartater è un nemico apparso in Final Fantasy XII.

I tartater erano enormi testuggini dal resistentissimo carapace nero, tondo, compatto e con un volto dall'aspetto solenne. Comparivano nella pianura di Giza durante la stagione umida, e usavano la loro mole per allontanare i nemici.

Diario del clanModifica

Genere: Magibestia
Tipo: Tartus

SchedaModifica

"Varietà di tartaruga gigante dal carapace enorme.
Di solito vive sottoterra o in caverne buie, ma con la stagione piovosa compare in superficie, specialmente nelle zone ricche d'acqua.
Subito dopo la nascita, il corpo della tartaruga viene ricoperto dal massiccio carapace, che costituisce un'efficace protezione a guscio.
La forma adulta, seppure soggetta a ulteriore sviluppo, è visibile quando la corazza, ingranditasi con la crescita, viene lacerata in modo da lasciare fuoriuscire le zampe."

StrategiaModifica

Tartater è un nemico abbastanza difficile, non per i suoi attacchi, ma perchè possiede molti più HP della maggior parte delle creature della pianura di Giza. Il miglior modo per stenderlo senza subire troppi danni è provare ad accecarlo o avvelenarlo; anche immobilizzarlo e poi attaccarlo dalla distanza non è una cattiva idea. Dal momento che appare solo durante la stagione delle piogge, è consigliabile avvicinarlo quando non sta piovendo, in modo da non ricevere danni dall'incantesimo Idro, di cui farà spesso uso. Se non avrà un bersaglio, inoltre, potrà usare Riattivazione per ripristinare il suo status.

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Pianura di Giza/Riva nord del Gizas, Fiume del guerriero Stagione umida Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
x2 - - - ASS - - -
Bottino Comune Raro Molto raro Rarissimo Combo 2 (17%) Speciale -
Carapace Idrolite Coda di fenice Idromagilite Bracconaggio Carapace Tonico
Ruba Comune Raro Molto raro Regola Sasso (30%) Tipo di regola Cacciatore
Idrolite Ariete Bonetto Canopo Arcana (7%)
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
20-21 3.818-3.838 999 23-24 17 36 12 25-26 17 16 0 1.201-1.203 2 179-195 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Sentenza, Caos, Inabilità, Crisi, Furia - Rotazione sonica, Flash, Riattivazione, Concentrazione Idro Antistordimento, Torre

Nemici correlatiModifica

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