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Squall Leonhart

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Squall leonhart
スコール・レオンハート (Sukōru Reonhāto)
Squallrender.png
Informazioni biografiche
Età 17
Patria Garden di Balamb
Nato Imprecisato, 23 agosto
Famiglia Laguna Loire (padre) †
Raine Loire (madre) †
Descrizione fisica
Razza Umano
Sesso Maschio
Capelli Castani
Occhi Azzurri
Altezza 1,77 m
Gruppo sanguigno AB
Dietro le quinte
Comparse Final Fantasy VIII (esordio)
Dissidia Final Fantasy
Dissidia 012 Final Fantasy
Dissidia Final Fantasy (2015)
Theatrhythm Final Fantasy
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call
Pictlogica Final Fantasy
Final Fantasy Airborne Brigade
Final Fantasy Record Keeper
Final Fantasy All The Bravest
Altre informazioni
Occupazione SeeD, cavaliere della strega Rinoa
Affiliazione SeeD, Garden di Balamb
Arma Gunblade
Trasporto Automobile, Lagunarock
Gameplay
Arma iniziale Revolver
Arma finale Lion Heart
Tecnica speciale Renzokuken
Personaggio di Final Fantasy VIII
Cadetto SeeD, l'unità speciale di combattimento del Garden di Balamb. Si integra difficilmente nel gruppo, non ama aprirsi agli altri o far conoscere troppo di se stesso. Un vero lupo solitario.
—Descrizione

Squall Leonhart è il protagonista di Final Fantasy VIII.

Giovane solitario e laconico, è uno studente modello nella scuola militare conosciuta come Garden di Balamb, ed è specializzato nell'uso dell'arma chiamata Gunblade, un ibrido di spada e pistola. Dopo essere entrato a far parte dell'élite militare conosciuta come SeeD, riceve la missione di aiutare un gruppo ribelle di un paese in guerra contro la superpotenza di Galbadia. Durante questa missione, conosce Rinoa, una ragazza idealista che, assieme all'evolversi della storia, contribuirà a cambiare per sempre la sua vita.

Squall appare come personaggio giocabile rappresentante di Final Fantasy VIII in Dissidia Final Fantasy, Dissidia 012 Final Fantasy e Dissidia 2015, è apparso come personaggio di supporto nella serie crossover Kingdom Hearts, e ha avuto numerose apparizioni in diversi titoli spin-off. Squall è uno dei personaggi più popolari dell'intera serie Final Fantasy, sia per il suo aspetto iconico che per il suo sviluppo come personaggio, e ciò gli ha permesso di diventare un'icona anche nella cultura popolare, specialmente in Giappone.

ProfiloModifica

Aspetto fisicoModifica

Squall è un ragazzo di diciassette anni, alto e ben piazzato grazie al suo addestramento militare. Ha i capelli castani tagliati corti e profondi occhi azzurro chiaro, e porta una cicatrice diagonale in mezzo al volto, risultato di uno scontro con Seifer.
Il suo abbigliamento abituale è un completo da motociclista o da teppista, che comprende una T-shirt bianca con collo a V e un paio di jeans neri a vita alta, stretti da una cintura nera. I pantaloni sono abbelliti con due cinture di pelle marrone, incrociate all'altezza dei fianchi e ornate con borchie metalliche, mentre altri tre cinturini neri circondano la coscia destra. Il suo tratto caratteristico è però la giacca corta di pelle nera con le maniche imbottite, ornata da un voluminoso colletto di pelliccia bianca che imita la criniera di un leone, l'animale preferito di Squall. Completano l'abbigliamento guanti da motociclista neri e stivali neri, oltre ad alcuni gioielli quali una catena d'argento con un pendaglio a forma di testa di leone, un anello con lo stesso simbolo portato sopra il guanto e un piccolo orecchino ad anello al lobo sinistro. Questo look, unito all'espressione costantemente seria, dona a Squall un'immagine oscura e misteriosa, coerentemente con la sua personalità.
Squall porta sempre con sé il suo gunblade, un modello Revolver personalizzato con l'effigie di un leone incisa sulla lama e una catenina simile a quella che porta al collo appesa al manico.

Durante le prime fasi del gioco, Squall è visto indossare due uniformi ufficiali: l'uniforme da cadetto e quella formale SeeD. L'uniforme da cadetto è un completo pantaloni e giacca a maniche lunghe di colore grigio, con finiture e spalline militari d'argento. La giacca è indossata aperta per lasciare visibile la maglia e la catenina.
L'uniforme ufficiale SeeD è invece un più formale completo militare, comprensivo di una giacca nera con bordi dorati, spalline militari finemente decorate, pantaloni neri e stivali militari neri lunghi fino a mezza gamba.

PersonalitàModifica

Squall appare come un ragazzo taciturno e molto introverso, raramente rivolge la parola a qualcuno e non è particolarmente incline a relazionarsi con gli altri. In effetti si distacca deliberatamente dal relazionarsi con gli altri, anche se più di una persona durante il gioco cerca di farlo uscire dal suo guscio, prende quasi ogni situazione con un estremo cinismo ed esprime la sua opinione in modo brutale e distaccato, quasi che non gli importasse della reazione del suo interlocutore. Quando è coinvolto in un discorso a cui non vuole prendere parte, esegue un pattern di azioni molto preciso, di cui alcuni personaggi si accorgono man mano che la storia procede: prima analizza la situazione e risponde alle domande attraverso un monologo interiore (una buona parte delle battute di Squall sono solo pensate e non dette), poi cerca di cambiare argomento dicendo la parola "scusa...", di solito accompagnata da un rapido voltare le spalle all'interlocutore, e infine cerca di andarsene.
Questa personalità antisociale è tuttavia solo una facciata per nascondere una mente insicura e profondamente fragile. Squall non ha molti ricordi della sua infanzia, a causa dell'uso prolungato dei Guardian Force nel suo addestramento, ma conserva il ricordo di aver perso una persona a lui molto cara, e il timore di essere stato responsabile della sua scomparsa: in virtù di ciò, Squall non stringe rapporti con gli altri e chiude la propria tristezza in un guscio di acidità per evitare di soffrire ancora. Nonostante questo suo tentativo di distaccarsi dal coinvolgimento emotivo, Squall non è così al di sopra di tutto come vorrebbe essere, e in cuor suo teme la stessa solitudine che profondamente agogna. La sua difficoltà a esprimere i propri sentimenti è dovuta al fatto di essere diventato tanto emotivamente arido da non essere più in grado di comprenderli, motivo per cui la sua facciata vacilla sempre più quando si accorge di essersi innamorato di Rinoa. Gran parte del suo sviluppo durante la storia è proprio dedicata al suo cambiamento, a cui contribuiscono sia gli amici che i nemici.

Nonostante questa personalità a dir poco tormentata, Squall è molto popolare tra gli studenti del Garden, che lo reputano un eccezionale combattente e un valido alleato, cosa che, in effetti, è: Squall non si esime mai dal portare a termine un incarico, sa essere un eccellente leader ed è in generale una persona su cui si può fare affidamento.

StoriaModifica

Poteri e abilitàModifica

Squall, come la maggior parte dei personaggi di Final Fantasy VIII, non possiede veri e propri poteri innati, e le sue capacità non differiscono troppo da quelle di un essere umano comune. Ciò che realmente lo differenzia dalle altre persone, come per i suoi compagni di scuola, è il particolare addestramento cui è stato sottoposto fin da quando aveva cinque anni. Assieme a Seifer, Squall è lo studente più legato al Garden, poiché vive nella struttura dai tempi in cui fu costruita, e pertanto è considerato una figura di rilievo da molti studenti. La sola caratteristica "sovrannaturale" di Squall è la capacità di usare le tecniche speciali, probabilmente possibili sempre grazie all'addestramento.

PoteriModifica

  • Junction: grazie all'utilizzo del Junction, Squall è in grado di utilizzare tecniche ed abilità speciali normalmente impossibili per un essere umano, connettendosi con un Guardian Force.
    • Parametri potenziati: quando è in Junction, Squall riceve potenziamenti alle sue caratteristiche fisiche (come forza, spirito, resistenza, ecc.), in base al tipo di G.F. con cui è connesso e alle magie che possiede. I G.F. sono considerati un ospite che occupa una parte del cervello dell'utilizzatore, e possono essere curati e potenziati attraverso oggetti speciali.
    • Paramagia: il Junction permette a Squall di utilizzare la paramagia in maniera più efficiente rispetto all'uso standard.
    • Assimilazione: il Junction permette anche di assimilare quantità di paramagie dagli esseri viventi o dalle fonti energetiche.
    • Invocazione: i G.F. con cui Squall è connesso possono essere invocati in battaglia dal ragazzo, finchè possiedono sufficiente energia per combattere.
  • Renzokuken: la tecnica speciale esclusiva di Squall, perfezionata grazie ad anni di addestramento con il Gunblade, permette di utilizzare potenti attacchi con l'arma equipaggiata combinati con la paramagia per causare pesanti danni in combattimento.
    • Colpo imperiale
    • Cerchio fatato
    • Raggio esplosivo
    • Cuore di pietra

AbilitàModifica

  • Addestramento militare avanzato: Squall ha ricevuto uno speciale addestramento per diventare un SeeD. Grazie a tale addestramento, è capace di fare uso di diversi tipi di armi e veicoli da combattimento, ha perfezionato le sue capacità fisiche, ed è diventato anche un abile stratega.
  • Specialista del Gunblade: Squall è specializzato nell'uso del Gunblade, un'arma molto difficile da padroneggiare.
  • Impassibilità: Squall possiede apparentemente un forte autocontrollo, anche se ciò è dato dalla sua capacità di trasformare i suoi rimpianti in forza, e dal fatto che parte dei suoi ricordi sono falsati dai G.F.

DebolezzeModifica

  • Trauma infantile: sebbene Squall riesca ad avvalersi dei rimpianti del suo passato per diventare più forte, il pensiero della perdita della sorella adottiva quando era piccolo è anche un freno per il suo rapporto con altre persone.
  • Ricordi sbiaditi: avendo usato i G.F. per diversi anni, Squall ha perso una gran parte dei suoi ricordi d'infanzia.

EquipaggiamentoModifica

  • Scheda ID SeeD: la scheda ID consente a Squall di entrare in numerose strutture, come i Garden. L'ID di Squall è 41269.
Squall 5.jpg

Squall sulla Tempest

  • Patente di guida: anche se non è mai mostrato, è implicito che Squall ha conseguito la patente di guida per automobili (ottenibile, si direbbe, a diciassette anni), considerato che può noleggiare un gran numero di macchine durante il gioco.

ArmiModifica

  • Gunblade: l'arma di Squall è un'arma iconica nella saga, un ibrido tra spada e pistola chiamato gunblade, noto per essere particolarmente difficile da padroneggiare. Esistono diversi modelli, assemblabili in un junkshop con i giusti oggetti e i progetti forniti della rivista "Armi del mese". La sua versione dell'arma e tutti i modelli aggiornati sono impugnati a due mani, e Squall utilizza uno stile di combattimento piuttosto semplice, consistente in semplici fendenti in diagonale verso il basso o verso l'alto. La lama può essere potenziata con proiettili speciali che, sparati nella lama, permettono di farla vibrare e potenziare vertiginosamente i colpi.
    • Revolver: il modello di gunblade utilizzato da Squall è chiamato Revolver. Si tratta di un modello personalizzato, relativamente semplice da usare per la media dei gunblade, con il manico/calcio abbastanza grande da essere tenuto con due mani. Sulla lama, Squall ha fatto incidere il simbolo di Griever, e una catenina con lo stesso simbolo è attaccata al calcio.

TrasportoModifica

  • Automobile: Squall può utilizzare una grande varietà di automobili durante il gioco, spaziando tra differenti modelli a seconda della città che visita.
    • Tempest: la Tempest è una macchina galbadiana che Squall utilizza per attaccare il carro della strega Edea sotto l'arco di trionfo di Deling city. Sebbene di base la macchina non sia sua, essa è associata a lui in altri media, come Chocobo Racers.

GameplayModifica

Squall.png
Guerriero dal carattere freddo e silenzioso. Usa il Gunblade ed è in grado di realizzare il Renzokuken.
—Scan

Squall inizia il gioco al livello 7, con metà dell'esperienza necessaria all'aumento di livello già ottenuta, e sarà il personaggio che il giocatore controllerà più spesso, poiché vi sono poche sequenze in cui non è utilizzabile e per il resto del gioco non può essere sostituito. Le sue statistiche sono bilanciate ma mediamente più alte rispetto agli altri personaggi, ma ciò in cui eccelle davvero è la precisione: già all'inizio del gioco, il suo valore di Mira è massimizzato a 255%, cosa che rende impossibile mancare un colpo anche se Squall è affetto dallo status Blind.

ArmiModifica

Le armi di Squall sono i gunblade, armi da mischia al tempo stesso spade e pistole. La peculiarità di quest'arma è la meccanica del grilletto: premendo il tasto apposito (R1 nella versione console, E in quella PC) mentre un attacco fisico va a segno, l'attacco causerà il 50% in più di danni extra e sarà di fatto un colpo critico.

Esistono in tutto sei modelli di gunblade, assemblabili nei junkshop con i giusti oggetti e visualizzabili nella rivista "Armi del mese".

  • Revolver – Arma iniziale. Descritta in "Armi Mese n°3".
  • Kastlet - Descritta in "Armi Mese n°4".
  • Cutting trigger - Descritta in "Armi Mese n°5".
  • Flame tank - Descritta in "Armi Mese n°6".
  • Twin lance - Descritta in "Armi Mese n°7".
  • Crime & Penalty - Descritta in "Armi Mese n°8".
  • Lion Heart - Descritta in "Armi Mese n° 1".

Tecnica specialeModifica

Articolo principale: Renzokuken

La specialità di Squall è il Renzokuken: si tratta di una serie di rapidi attacchi con il gunblade, che il giocatore può potenziare premendo il tasto del grilletto quando la barra mobile su schermo si ferma al momento giusto. Nel menù di stato, si può decidere di non far apparire la barra su schermo e affidarsi unicamente al tempismo, oppure rendere l'esecuzione interamente automatica, anche se ciò non implica che sia sempre perfetta. Il numero di colpi del Renzokuken varia casualmente da quattro a otto, ma ci sono determinati nemici, specialmente boss, contro cui sarà eseguita un'animazione speciale con un numero di attacchi fisso.

Il Renzokuken può anche concludersi con uno a caso tra quattro potenti attacchi finali. Squall impara questi attacchi equipaggiando nuovi modelli di gunblade, e potrà quindi usarli solo fin tanto che usa quel determinato modello, mentre li perderà se equipaggerà un modello peggiore. La più potente di queste tecniche è associata unicamente all'arma finale, il Lion Heart.

Mosse finali
  • Colpo imperiale
  • Cerchio fatato
  • Raggio esplosivo
  • Cuore di pietra

StatisticheModifica

LV HP FOR VIT MAG SPI VEL FORT
1 223 1 1 2 1 20 152
10 616 8 8 8 7 22 16
20 1044 15 14 15 13 24 16
30 1464 21 19 21 18 25 17
40 1877 27 24 27 22 27 18
50 2281 32 28 31 26 29 19
60 2678 36 32 35 29 30 19
70 3067 40 35 39 32 32 20
80 3449 43 37 42 33 34 21
90 3822 46 39 44 35 35 21
100 4187 47 41 45 36 37 22

Triple TriadModifica

Squall
TTSquall.png Elemento Nessuno
Transcard 1 carta per 3 Triostella
Bottino Nessuno
Carta Nessuno
Carta personaggio livello 10 Possessore Laguna a Esthar City o sulla Lagunarock.
Club delle carte sulla Lagunarock nel disco 4.

Altre comparseModifica

Final Fantasy VIModifica

Nell'edizione per PlayStation del sesto capitolo, uno sprite a 16 bit di Squall compare di tanto in tanto durante gli schermi di caricamento.

Dissidia Final FantasyModifica

Cosmos 8 Squall.png
Articolo principale: Squall (Dissidia)

Durante l'eterno scontro tra Cosmos, dea dell'armonia, e Chaos, dio della discordia, Squall è il rappresentante di Final Fantasy VIII presso la dea Cosmos, contrapposto alla malvagia Artemisia, che combatte per Chaos.

Squall decide di viaggiare da solo nella sua ricerca del cristallo, per percorrere la via solitaria di un leone. Sebbene sembri che Cosmos approvi questa scelta, in realtà il ragazzo è manipolato da Artemisia, che cerca di allontanarlo dai suoi amici e dal suo cristallo. Sfidando la perfida strega e sconfiggendola in battaglia, capisce l'importanza del contare sugli amici e si unisce a Gidan e Bartz.

Squall è un combattente veloce, specializzato nelle lunghe combo di attacchi a corto raggio. I suoi attacchi PV sono ripresi dalle sue mosse finali del gioco originale, e sono utili da più distanze. In modalità EX, equipaggia il Lion Heart, chiamato per errore Cuore di pietra, e ottiene la capacità di infliggere danni aggiuntivi con gli attacchi fisici, oltre a poter usare il Renzokuken e la tecnica Cuore di pietra come mossa finale.
Il costume di base di Squall è un ibrido tra il look del gioco originale e gli schizzi di Amano, mentre il costume alternativo è l'uniforme SeeD indossata durante la scena del ballo.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Squall compare nuovamente, sempre come guerriero di Cosmos, nel prequel di Dissidia, assieme ai suoi compagni. Non appare praticamente mai nella trama principale ed è sconfitto dietro le quinte da Cain. Appare tuttavia in alcune scene raccontate negli appunti, in cui ha un piccolo confronto con Laguna, nonostante i due non siano a conoscenza del loro legame nel loro mondo.

Squall ha ora accesso a due nuovi costumi alternativi: il primo è ispirato a un dipinto di Amano, che lo vede con una maglietta grigia, senza giacca, e guanti senza dita; il secondo è il suo abbigliamento nel primo Kingdom Hearts, con i capelli lunghi fino alle spalle e la giacca a maniche corte con le ali rosse stampate sulla schiena. Quest'ultimo costume era ottenibile acquistando il numero di V-Jump di aprile, in Giappone, oppure l'edizione limitata del gioco, in Europa. Attualmente non è stato reso disponibile al download in altri modi.

Dissidia Final Fantasy (2015)Modifica

DFF2015 Squall.png

Squall ritorna nel reboot arcade della serie di Dissidia.

Squall è classificato come un combattente di tipo Veloce, e il suo stile di combattimento è molto simile a quello dei titoli precedenti: i suoi attacchi Audacia possono essere potenziati premendo il pulsante con il giusto tempismo, in riferimento alla meccanica del grilletto, mentre gli attacchi PV sono tutti diretti e ravvicinati, eccetto la new entry Ultima, che funziona con meccaniche uniche. La sua abilità EX gli consente di assimilare le magie dagli avversari e metterle in Junction, aumentando le proprie statistiche in base al tipo di avversario su cui l'ha usata.
Il design di Squall è fondamentalmente identico ai titoli precedenti, e i recolor alternativi danno al personaggio un aspetto ancora più oscuro. Può equipaggiare il suo gunblade Revolver, replicato in ogni dettaglio dai filmati del gioco originale, oppure il modello superiore Cutting Trigger.

Theatrhythm Final FantasyModifica

Theatrhythm Squall.png
Un talentuoso membro della SeeD, l'organizzazione creata allo scopo di neutralizzare le streghe. Durante una missione, Squall fa misteriosi sogni che gli mostrano la storia passata di un uomo buono e gentile che sembra così simile e insieme così diverso da lui. Questi sogni apparentemente insignificanti si rivelano in seguito fondamentali per il presente di Squall.
—Descrizione

Squall è il primo rappresentante di Final Fantasy VIII in questo gioco musicale.

Si tratta di un personaggio focalizzato sull'attacco, utile quindi nei livelli battaglia, ed è tra tutti il personaggio con meno abilità apprendibili naturalmente. Il suo attacco Cuore di pietra causa danni in base ai suoi valori di Forza, Agilità e Fortuna.

StatisticheModifica

Level HP PC Forza Magia Agilità Fortuna
1 249 6 17 17 13 14
10 994 11 38 38 30 33
20 1822 17 61 62 48 53
30 2650 22 85 86 67 73
40 3477 28 108 110 86 93
50 4305 34 132 134 104 114
60 5133 39 156 157 123 134
70 5,960 45 179 181 141 154
80 6189 45 186 188 147 160
90 6417 50 193 195 152 166
99 6623 50 199 201 157 172

AbilitàModifica

Abilità reattive
Abilità PC Livello
Sopportazione (Lv1) 3 Default
Reiki (Lv1) 4 Default
Falciaforza (Lv1) 3 15
Contrattacco (Lv1) 5 20
Sopportazione (Lv2) 5 30
Falciaforza (Lv2) 6 35
Cuore di pietra 18 40
Reiki (Lv2) 9 45
Contrattacco (Lv2) 10 50
Falciaforza (Lv3) 10 65
Reiki (Lv3) 13 70
Contrattacco (Lv3) 16 75
Sopportazione (Lv3) 7 80
Abilità proattive
Abilità PC Livello
Sacrificio (Lv1) 5 5
Forza ↑ (Lv1) 5 10
Sacrificio (Lv2) 10 25
Sacrificio (Lv3) 16 55
Forza ↑ (Lv2) 10 60

Theatrhythm Final Fantasy Curtain CallModifica

Solitario specialista del gunblade, Squall sembra fin troppo cupo per avere solo 17 anni. Le numerose prove a cui il destino lo ha sottoposto hanno solo contribuito ad aumentare il suo tormento interiore, ma una giovane donna potrà sciogliere il suo cuore di ghiaccio...
—Descrizione

Squall ritorna nuovamente come personaggio principale, ma se non è scelto nel gruppo di partenza all'inizio del gioco, può essere sbloccato collezionando i frammenti di cristallo verdi.

Qui è un personaggio basato sulla difesa, ma non presenta troppe differenze con il titolo precedente.

StatisticheModifica
Livello PC HP Forza Magia Agilità Fortuna Resistenza Spirito
1 6 242 15 10 11 11 15 8
50 34 4173 117 80 90 89 118 62
99 50 6419 177 120 136 133 178 94
AbilitàModifica
Abilità reattive
Abilità PC Livello
Contrattacco (Lv1) 5 Default
Falciaforza (Lv1) 3 Default
Falciadifesa (Lv1) 2 15
Protect (Lv1) 10 25
Falciaforza (Lv2) 6 35
Cuore di pietra 18 40
Contrattacco (Lv2) 10 45
Falciadifesa (Lv2) 7 55
Protect (Lv2) 15 65
Falciaforza (Lv3) 10 70
Contrattacco (Lv3) 16 75
Falciadifesa (Lv3) 12 85
Protect (Lv3) 20 95
Abilità proattive
Abilità PC Livello
Notturno silvestre (Lv1) 5 5
Resistenza ↑ (Lv1) 4 10
Sacrificio (Lv1) 5 20
Notturno silvestre (Lv2) 10 30
Resistenza ↑ (Lv2) 8 50
Sacrificio (Lv2) 10 60
Resistenza ↑ (Lv3) 14 80
Sacrificio (Lv3) 16 90

Pictlogica Final FantasyModifica

PFF Squall.png

Squall appare come personaggio giocabile in questo spin-off per smartphone.

Final Fantasy Airborne BrigadeModifica

Ha incredibili capacità nel combattere con una peculiare arma chiamata gunblade. La sua personalità non è delle più aperte, ed è molto difficile avvicinarlo, ma non è un tipo che si fa ignorare.
—Descrizione

Squall compare come ospite in questo gioco per tablet, sia come personaggio leggendario, sia come evocagemma. In battaglia, utilizza le sue tecniche finali del Renzokuken. La maggior parte dei suoi gunblade, inoltre, può essere ottenuta come equipaggiamento dal giocatore.

Abilità:
  • Cerchio fatato
  • Colpo imperiale
  • Raggio esplosivo
  • Respiro eterno
  • Lama affilata
  • Attacco Revolver
  • Fucile fendente
  • Tornado
  • Lama affilata
  • Cerchio empireo
  • Messaggero della notte
  • Fucilata
  • Cuore di pietra
  • Mumba Mumba Mumba
  • Renzokuken
  • Zannata ferale
  • Meteor
Abilità Leggenda:
  • Renzokuken
  • Attacco Revolver
  • Colpo imperiale
  • Blizzard
  • Double
  • Cerchio fatato
  • Tuonattacco
  • Zannata ferale
  • Lama affilata
  • Fucile fendente
  • Tornado
  • Cerchio empireo
  • Raggio esplosivo
  • Fucilata
  • Cuore di pietra
  • Mumba Mumba Mumba
  • Meteor
  • Zantetsuken

Final Fantasy All The BravestModifica

Il mercenario SeeD del Garden di Balamb, che perde la sua solita freddezza quando gioca a carte.
—Descrizione

Squall è un personaggio ottenibile solamente tramite il Premium Character Shop in questo gioco, e utilizza l'attacco Raggio esplosivo in battaglia.

Comparse esterne a Final FantasyModifica

Saga di Kingdom HeartsModifica

KH2Squall.png
Per maggiori informazioni, vedi Kingdom Hearts Wiki: Leon

Squall compare nella saga parallela di Kingdom Hearts sotto il nome di Leon. Otto anni più vecchio rispetto al gioco originale, Squall abitava originariamente in un mondo chiamato il Giardino radioso, ma quando esso fu invaso dagli Heartless e trasformato nella Fortezza oscura, fuggì assieme ad Aerith e Yuffie di Final Fantasy VII, grazie alla gummiship di Cid. Squall cambiò nome in Leon per dimenticare il suo passato, incolpando se stesso per non essere riuscito a proteggere il suo mondo.
Nel primo Kingdom Hearts, Leon risiede nella Città di mezzo, e funge da figura di supporto per Sora, il protagonista del gioco. Una sua proiezione basata sui ricordi è incontrata da Sora anche in Chain of Memories, e funge da tutor per le meccaniche avanzate del gioco.
In Kingdom Hearts II, Leon è il capo del comitato per la restaurazione della Fortezza oscura, e si adopera per riportare il suo mondo natale al suo stato originale. Sebbene in questo capitolo compaia anche il suo rivale Seifer, i due non interagiscono e nemmeno esistono nello stesso mondo, pur avendo entrambi le caratteristiche cicatrici. Nell'epilogo del gioco, Leon riceve una misteriosa lettera, da cui escono un paio di ali iridescenti.

Il doppiatore giapponese di Leon è Hideo Ishikawa, mentre nella versione americana ne ha avuti due: nel primo Kingdom Hearts, la sua voce era di David Boreanaz, mentre nel secondo capitolo il ruolo è passato a Doug Erholtz, che interpretò Squall anche in giochi successivi.

L'aspetto di Leon cambia tra Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, e in entrambi i casi è piuttosto diverso dal gioco originale. Nel primo capitolo, il ragazzo indossa un paio di pantaloni simili a quelli del gioco originale, ma non stretti sulle caviglie, e una giacca di pelle a maniche corte senza colletto di pelliccia, con il simbolo di Griever sulle spalle e due ali rosse simili a quelle di Rinoa sulla schiena; porta inoltre i capelli molto più lunghi rispetto al gioco originale. Nel secondo capitolo, invece, l'abbigliamento è quasi uguale, ma la giacca ha ora il colletto di pelliccia, e i capelli sono più corti. In ogni sua apparizione, Leon usa sempre il suo fidato Revolver come arma.
In Kingdom Hearts e Kingdom Hearts II, Leon è anche un boss nell'Arena dell'Olimpo, e combatte spesso affiancato da Yuffie o da Cloud. Il suo stile di combattimento comprende colpi decisi con il gunblade, alternati a magie di fuoco dalla distanza, che possono essergli rispedite per stordirlo momentaneamente. A volte può usare Colpo imperiale e Cerchio fatato, e quando è in difficoltà usa Raggio esplosivo per potenziare la lama del Revolver, aumentandone il raggio d'azione.

Sconfiggendo Leon e Cloud in Kingdom Hearts, Sora ottiene un Keyblade personalizzato chiamato Cuor di leone; in Kingdom Hearts II, Sora ottiene il Keyblade Leone dormiente da un forziere vicino a Leon nella sala computer della Fortezza oscura. Entrambe le armi sono modellate sulla base del Revolver e presentano anche il simbolo di Griever.

EtimologiaModifica

"Squall" è un termine poco usato di tipo meteorologico, che significa pressappoco "tormenta". "Leonhart" è invece una traslazione delle parole "lion heart", ovvero "cuor di leone", in base a questo nome è stata concepita la figura taciturna e fiera di Squall.

CuriositàModifica

  • L'unico momento del gioco originale in cui Squall sorride è al termine del video conclusivo.
  • Nella traduzione anglosassone di Final Fantasy IX è presente un riferimento a Squall e a Cloud da parte di Gidan, quando, vestito da Marcus, dice le seguenti parole: "No cloud, no squall shall hinder us", tradotta con "Che piova o nevichi, noi fuggiremo via insieme".
  • Il doppiatore giapponese di Squall, Hideo Ishikawa, è anche la voce giapponese di Auron, Cait Sith e Qator Bashtar.
  • Un pianista cosplayer, chiamato “Piano Squall", durante un suo concerto per beneficenza, si vestì da Squall.
  • In alcuni filmati CG gli occhi di Squall sono verdi, mentre in realtà sono blu. Stranamente, alcune statuette del personaggio e il suo artwork in Itadaki Street Portable lo ritraggono con gli occhi marroni.
  • Nella saga di Kingdom Hearts Sora e Roxas hanno, tra le pose di vittoria disponibili, anche quella di Squall. Anche Riku, in Kingdom Hearts: Chain of Memories, esulta con la posa di vittoria di Squall quando aumenta di livello.
  • Nella serie parodistica Yu-Gi-Oh! The Abridged Series, Squall viene citato in un rap comico, dove Marik Ishatar preferisce Cloud a lui.
  • Il nome originale di Leon, di Final Fantasy II, è Leonhart (レオンハルト Reonharuto), stesso cognome di Squall. Nella serie Kingdom Hearts, Squall cambia come in Leon.
  • Nel gioco Star Ocean: Till the End of Time, altro gioco sviluppato e rilasciato dalla Square Enix, il dizionario di gioco contiene la descrizione della parola "squall": "Improvviso acquazzone, arricchito da folate di vento; solitamente erompe nei tropici. A proposito di "Squall"... eh... no, niente...".
  • I numeri sulla Carta Triple Triad di Squall riflettono i numeri di Seifer, evidenziando la loro rivalità.
  • La posa di battaglia di Squall cambia a seconda del gioco in cui appare: nel gioco originale è simile alla posa di Cloud, con una gamba in avanti e il gunblade davanti a sé, mentre in Kingdom Hearts è eretta e più rilassata, con il gunblade appoggiato sulla spalla. In Kingdom Hearts II, assume la posa del gioco originale, mentre nella serie di Dissidia torna a quella del primo Kingdom Hearts.