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ShumelkeFFVIII

Lo Shumelke è un boss combattuto in Final Fantasy VIII.

Gli shumelke erano creature leggendarie, simili a chimere con la parte anteriore del corpo di rettile e la parte posteriore di leone. Erano capaci di usare attacchi sonici e sputare lava dalla bocca, ed erano protetti dalla barriera riflettente del G.F. Carbuncle.

Originariamente scolpiti sull'arco di trionfo di Deling City, furono portati alla vita dalla strega Edea Kramer per attaccare Rinoa, la sua "vittima sacrificale". Squall Leonhart e Irvine Kinneas li raggiunsero prima che fosse troppo tardi e li sconfissero, impossessandosi anche di Carbuncle.

Strategia di battagliaModifica

Nasce dalla metamorfosi di un ornamento dell'arco di trionfo. Usa anche attacchi che pietrificano l'avversario.
Scan

La battaglia contro Shumelke è la terzultima battaglia del disco 1, ma i due boss non sono così pericolosi da affrontare. I due lucertoloni sono in perenne status Reflex, garantitogli dalla presenza di Carbuncle. Se si hanno magie abbastanza potenti e le si vuole usare, dunque, assimilare il G.F. è la prima cosa da fare. I due shumelke sono più pericolosi quando sono insieme per via del loro attacco Risonanza, che infligge danni a tutto il gruppo. Un altro attacco che possono usare è respiro magmatico, che infligge danni di fuoco e status Pietrosi.

Shumelke ha pochi HP, e può essere steso in fretta, a patto di non attaccarlo con il fuoco, che non avrebbe effetto. Se il giocatore ha ottenuto i Brothers durante la sua visita alla tomba del re senza nome, questo è il momento di usarli, poichè la creatura è debole a terra. L'altra debolezza dei due lucertoloni è l'elemento sacro, ma a meno di non modificare il gioco sarà impossibile avere Sancta in questo punto della storia.

StatisticheModifica

Statistiche Affinità elementali
HP 127-1747 FOR 14-28 MAG 10-23 Tripletriad Fuoco 0% Tripletriad Tuono 100% Tripletriad Gelo 100% Tripletriad Acqua 100%
EXP 0 RES 52-88 SPR 10-19 Tripletriad Vento 100% Tripletriad Terra 200% Tripletriad Veleno 0% Tripletriad Sacro 250%
AP 10 VEL 3-8 EVA 0-1 Danno 100% Cura Assorbe Terra Danno Gravità Danno
Resistenza status
Morte IMM Veleno IMM Pietra IMM Blind IMM Mutismo IMM Berserk IMM Zombie IMM Sonno IMM
Haste IMM Slow IMM Stop IMM Rigene IMM Reflex IMM Sentenza IMM Pietrosi IMM Levita IMM
Drain 0% Caos IMM Fuori IMM Carta IMM Divora IMM Lv Down IMM Lv Up IMM The End 0%
Informazioni
Ruba Rivitalizzatore G x6 Bottino Rivitalizzatore G x4 Carta Niente
Assimila Energia, Esna, Medusa, Carbuncle Divora "Impossibile divorare" Transcard Piuma Cokatoris x1
Abilità Risonanza*Solo se sono tutti e due presenti, Respiro magmatico Info Auto-Reflex finché Carbuncle non è assimilato. Livello massimo 19.

Triple TriadModifica

Shumelke
TTIguion Elemento Nessuno
Transcard 1 carta per una piuma Cokatoris
Bottino Nessuno
Carta Tomberry, Gesper
Carta boss livello 6 Possessore Nessuno

GalleriaModifica

 
Iguion FFVIII Color Art

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