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Shinryu FFV

Shinryu, nella sua prima comparsa in tutta la saga, è un superboss affrontato in Final Fantasy V.

Shinryu era un drago divino immortale, temuto e rispettato da chiunque (dei compresi). Da tempo impegnato in una dura lotta contro Omega, macchina creata dagli uomini per contrastarlo, era stato rinchiuso nella crepa assieme al suo rivale dopo il fallimento delle armi sigillate, con le quali gli abitanti del pianeta R avevano cercato di interrompere il distruttivo conflitto.
I guerrieri della luce incontrarono Shinryu nell'ultimo piano della crepa, nascosto in un forziere Nonostante la sua immensa potenza, riuscirono a sconfiggerlo e ad aggiudicarsi l'arma contenuta nello scrigno: la leggendaria spada Ragnarok.

PreparazioneModifica

Shinryu è il boss più potente della versione originale del gioco, e come tale richiede un'accurata perparazione allo scontro. Vitale sarà il possedere un Anello di corallo (ottenibile dai draghi gialli nel castello di Exdeath e rubabile dai Parthenope nella torre Forca), per assorbire i danni dai devastanti attacchi Maremoto e Raggio atomico del boss. Un'ottima difesa fisica sarà inoltre vantaggio, data l'enorme forza di Shinryu, e soprattutto si tenga presente che assorbe l'elemento sacro: è altamente sconsigliato equipaggiare armi come la lancia sacra o l'Excalibur.

Equipaggiate quindi la classe mimo a tutti i personaggi, ed assegnate le abilità Raffica e Oggetti ai due personaggi più forti fisicamente (eventualmente, anche un'abilità come Usa spade). Gli altri due personaggi dovranno possedere invece Bianca lv 6, Bimagia ed Invoca lv 6, e poter invocare Golem. Conoscere l'abilità Due armi, inoltre, permetterà (grazie alla classe Mimo) di usare due armi senza equipaggiare tale abilità. Non esistono strategie rapide, come quella usata per Omega: per sconfiggere Shinryu sono necessari pazienza ed il massimo aiuto possibile, che può essere rappresentato anche da un bel po' di code di fenice, acquasanta, granpozioni e, perchè no, anche degli elisir ed un livello almeno pari a 55.

Strategia di battagliaModifica

Shinryu inizierà la battaglia sempre con la stessa mossa, ovvero Maremoto, che infliggerà pesantissimi danni d'acqua all'intero party, e causerà game over istantaneo se non si dispone di anelli di corallo per assorbirne i danni. La strategia non è complicata: le due unità con Raffica dovranno preoccuparsi unicamente di usare suddetto comando, supportate dalle altre due unità che dovranno usare a ripetizione magie come Energiga e Miracolo, unite ad una costante invocazione di Golem come protezione dai potenti attacchi fisici di Shinryu. Altri attacchi molto fastidiosi del boss saranno Maelstrom, che porteranno i PV di uno o più membri del party ad una singola cifra (in questo caso si provveda con Energiga) e Soffio zombie, che zombificherà uno o più membri del party. In quest'altro caso sarà vitale provvedere con un'acquasanta e successivamente con Energiga, per evitare di essere falcidiati dai propri stessi compagni. Il moveset di Shinryu si conclude con Difesa totale (si risponda quindi con Antimagia) ed il meno temibile attacco Soffio tossico: infliggerà pochi danni e lo status Veleno, che non rappresenterà un potenziale problema. Il comando Oggetti delle due unità attaccanti servirà anche a resuscitare le due unità guaritrici, nel caso finissero K.O.: contro un boss del calibro di Shinryu è bene dare la priorità alla cura piuttosto che all'offensiva diretta.

StatisticheModifica

Bestiario Livello PV PM
312 97 55500 51000
Forza Difesa Schivata Magia Difesa magica
175 60 20 128 60
Guil EXP Da rubare Possiede
0 0 Baffo di drago
Zanna di drago
Sigillo del drago
Abilità
Attacca, Maremoto, Maelstrom, Soffio zombie, Soffio tossico, Difesa totale
Attributi elementali
Immune a Punti deboli Assorbe
Niente Niente Sacro
Tipo Immunità
Drago Veleno, Mini, Rana, Pietra, Morte, Caos, Paralisi, Sonno, Vecchiaia, Stop

Nemici correlatiModifica

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