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Una maga potentissima, nata da nobili origini. Ha uno spirito ardente e orgoglioso, e dovunque scateni la sua ira non cresce più una foglia di mandragola.
—File personaggio

Shantotto, personaggio originario di Final Fantasy XI, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era una potente maga nera di razza tarutaru, eroina della guerra dei cristalli e insegnante presso l'accademia magica di Windurst, e nota per la sua indole arrogante e il suo enorme potere magico.

In Dissidia Final Fantasy, è un misterioso personaggio che pare affiliato alla fazione della dea dell'armonia Cosmos. La sua storia è poco esplorata e non è rivelato il suo ruolo nel ciclo, se non il fatto che abbia affrontato il giudice Gabranth, guerriero di Chaos.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, sono rivelati altri frammenti della sua storia, primo fra tutti il fatto che Shantotto abbia combattuto per Cosmos molti cicli prima degli eventi del gioco, e che fosse il principale difensore della dea dell'armonia contro le forze di Chaos.
Shantotto riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

ProfiloModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

L'aspetto di Shantotto è basato sulla sua apparizione nel gioco originale: alta meno di un metro, con capelli biondi legati in grossi codini ai lati della testa, il naso nero e le orecchie a punta, indossa il set di armature definito "Cappotto Cobra", comprensivo di un cappotto a strisce bianche e nere con finiture dorate, stivaletti a punta e guanti corazzati. L'arma di Shantotto è un'Asta elementale, una sorta di fusione tra le aste elementali presenti nel gioco originale, con incastonata una perla che cambia colore a seconda dell'incantesimo che usa. In modalità EX, Shantotto cambia abbigliamento, indossando un set di armature chiamato "Abito Unità Cobra", un altro set del gioco originale con lo stesso design di base, comprensivo di un cappotto nero con decorazioni viola, stivaletti corazzati grigi e guanti neri.

Costumi alternativi
  • Cappotto da mago - Primo costume alternativo, basato sul set di armature antiche chiamato "Abiti da Mago": comprende un cappotto a strisce blu e marroni con bottoni d'oro, stivaletti marroni e guanti blu. In modalità EX, il costume cambia nel set di armature reliquia chiamato "Abiti da Stregone", con lo stesso design di base ma con un cappotto nero a margini viola con colletto bianco, un medaglione dorato sotto il colletto, stivali neri e guanti neri.
  • Mantello nero - Secondo costume alternativo, basato su un pezzo di equipaggiamento ottenibile tramite crafting: ha elementi del costume base uniti a un cappotto da mago di colore nero, con un cappuccio e dei motivi grigi e rossi sulla parte davanti e una cintura marrone. In modalità EX, l'abito cambia in un cappotto pesante in varie tonalità di giallo e marrone, indossato generalmente dai ministri di Windurst, ed esibisce un paio di occhialini rotondi, da lei indossati in alcune occasioni nel gioco originale.
  • Abito da sposa - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è basato su un set di armature speciale usato nel gioco originale proprio per i matrimoni. Consiste in un bustino corazzato bianco brillante, con stivali e guanti in coordinato, il tutto indossato sopra una tuta nera. In modalità EX, il costume cambia nel set di armature empiree "Abiti Goetia", un elegante completo nero con finiture rosse e dorate.
 
11 Shantotto (1)
 
11 Shantotto (2)
 
11 Shantotto (3)
 
11 Shantotto (4)
Caratteristiche

L'arma che Shantotto usa in battaglia è un'asta elementale dall'aspetto molto semplice, con una gemma incastonata sulla punta. La gemma cambia colore in base all'abilità che sta usando: rosso per il fuoco, azzurro per il gelo, viola per il tuono, blu per l'acqua, verde per l'aria, giallo per la terra e nero per l'oscurità.

Il manikin di Shantotto si chiama Donna del passato, ed è di colore marroncino.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Nel gioco arcade di Dissidia, Shantotto appare con lo stesso aspetto dei precedenti titoli, senza alcuna modifica di rilievo.

Costumi alternativi
  • Diavolo nero della Federazione A - Costume base, versione 1: ha uno schema di colori verde scuro a strisce verticali bianco avorio e decorazioni dorate. Identico al costume base dei titoli precedenti.
  • Diavolo nero della Federazione B - Costume base, versione 2: ha uno schema di colori bianco sporco con bordi e decorazioni nere. Direttamente basato sull'aspetto di Belle Shantotto, la metà "buona" di una versione alternativa di Shantotto apparsa nell'espansione A Shantotto Ascension.
  • Diavolo nero della Federazione C - Costume base, versione 3: ha uno schema di colori grigio scuro con bordi bronzei e decorazioni nere. Direttamente basato sull'aspetto di Domina Shantotto, la metà malvagia della Shantotto alternativa apparsa nell'espansione.
  • Ministro della Federazione - Primo costume alternativo: indossa un cappotto lungo con cappuccio in varie tonalità di giallo e marrone, e un paio di occhialini rotondi. Direttamente basato sul costume "Mantello nero" dei titoli precedenti in modalità EX.
 
DFF2015 Shantotto costume 1
 
DFF2015 Shantotto costume 2
 
DFF2015 Shantotto costume 3
 
DFF2015 Shantotto costume 4
Armi
  • Asta iridale - Arma di base, ora con un nome ufficiale: identica ai titoli precedenti, ma dotata di una singola gemma arcobaleno sulla punta.
  • Plenitas Virga - Prima arma alternativa, apparsa nel gioco d'origine come arma antica: l'asta è composta di cristallo azzurro con la punta più larga e decorazioni dorate attorno ad essa.
  • Claustrum - Seconda arma alternativa, apparsa nel gioco d'origine come arma reliquia: l'asta è nera, mentre la punta ha l'aspetto di uno stendardo rosso su una base dorata.

StoriaModifica

Evocata da Cosmos durante i primi cicli di guerra, Shantotto era una dei più fedeli alleati della dea e sua guardia del corpo personale: benchè non partecipasse attivamente alle avventure degli altri guerrieri, aveva il compito di proteggere Cosmos dagli attacchi dei guerrieri di Chaos. Nel mentre, Shantotto proseguiva imperterrita la sua ricerca dell'incantesimo perfetto, inviando spesso la sua studente Prishe a procurarle cavie fresche.

Nel corso di un ciclo imprecisato, il giudice Gabranth decise di attaccare ed uccidere Cosmos di persona per porre fine al conflitto: l'ultima linea difensiva che la separava dalla dea dell'armonia era la minuscola strega tarutaru. Prendendosi apertamente gioco di lui, Shantotto lo affrontò e incenerì con poco sforzo, cosa che spinse Gabranth a fuggire.

Più tardi, Prishe tornò alla base a mani vuote, e Shantotto la rimproverò aspramente: non passò molto tempo che la giovane elvaan si ripresentasse dalla "Prof" con al seguito un guerriero in armatura privo di volontà. Tramando di farne una cavia da laboratorio, Shantotto appoggiò la proposta di Prishe di benedirlo con il potere dell'armonia: Cosmos, riconoscendolo per chi fosse in realtà, lo investì del suo potere e ne fece un prezioso alleato, da quel momento in avanti noto come il Guerriero della Luce.

Quest ufficialiModifica

Dopo lungo tempo passato dalla parte di Cosmos, l'aver appreso del processo di purificazione dei caduti operato da Shinryu e della scomparsa di Gilgamesh, quest'ultimo fatto raccontatole da Prishe, Shantotto prese una decisione drastica: partire e lasciare la guerra. La mancanza di ricordi le impediva di proseguire le sue ricerche sulla magia. Cercando di raggiungere la crepa per fuggire dal conflitto, la piccola stregona visitò un portale e lo rase completamente al suolo, spiegando ad un attonito Garland che i portali erano spazi instabili che, se distrutti, potevano trasformarsi in fessure spaziotemporali dirette verso la crepa.

Garland, ribadendo l'impossibilità di fuggire dal ciclo, sfidò Shantotto, e durante lo scontro il tanto desiderato buco spaziale si aprì. Il guerriero avvisò la maga che, se fosse entrata nella crepa, non ne sarebbe mai più uscita; Shantotto, ridendo, affermò che a quel punto non faceva differenza fra crepa e guerra, ed attraversò la fenditura.

La narrazione termina dicendo che Shantotto non fu mai più vista in giro ma, molto raramente, distorsioni spaziali avrebbero permesso di accedere alla sua dimensione. La più famosa coincideva con un portale chiamato Maledizioni e speranze d'altri tempi.

GameplayModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

Shantotto è classificata come Regina di combo magiche, e basa il suo stile di combattimento sul concatenamento di varie magie elementali. I suoi attacchi PV rappresentano ciascuno un diverso elemento, e ciascuno di essi può essere concatenato con un massimo di due attacchi premendo nuovamente il pulsante d'attacco. La forza e la portata di questi attacchi varia in base al valore di Audacia di Shantotto: a meno di 3000 punti, saranno deboli magie di primo livello, dai 3000 ai 6000 punti, saranno magie di terzo livello di media potenza, mentre oltre i 6000 punti, saranno le potenti magie antiche, con un'area di effetto ampia e capaci di causare molti più danni. In Dissidia 012, i valori di Audacia limite sono stati ridotti a 2000 e 4000 punti.

Shantotto non impara nuovi attacchi PV salendo di livello, poiché è già a conoscenza di tutto, ed è l'unico personaggio in grado di causare veri e propri status alterati, come Stordimento, Paralisi o Veleno, cosa che la rende estremamente difficile da affrontare se in mano a un giocatore esperto. Il suo maggiore difetto è il fatto che le combo devono essere obbligatoriamente portate a termine una volta iniziate: se in una combo di due magie la prima magia va a segno e la seconda viene schivata, il rivale non subirà danni PV. Un altro difetto, presente solo nel primo Dissidia, è il fatto che il tempo di carica delle magie fosse estremamente lento, così come il tempo di recupero dopo un attacco, il che la rendeva molto vulnerabile se il suo attacco falliva.

Sbloccare ShantottoModifica

In Dissidia, Shantotto è acquistabile dal catalogo PG per 1000 punti, e diventa disponibile solo dopo aver completato la sua storia dedicata. In Dissidia 012, Shantotto è acquistabile fin da subito per 300 PG.

BossModifica

In Dissidia, Shantotto è affrontata come boss finale al termine della storia La donna della leggenda. Può infine essere affrontata in Caos interiore.

In Dissidia 012, Shantotto è il boss finale del dungeon "Maledizioni di speranze e d'altri tempi", rintracciabile a ovest della grotta della terra durante Confessioni del Creatore.

AttacchiModifica

Attacchi Audacia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Attacco in coppia A terra 30 (15) 90 Caccia
Impatto
Fisico Default
Attacco a corto raggio. 3 colpi di scettro a 2 mani. Rivale in aria.
Bio
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Nessuno Magico Livello 3
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico.
Incatenamento
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 13
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco.
Stordimento
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce.
Castigo Aereo 30 (15) 180 Parata magica
Impatto*Colpo iniziale
Caccia*Colpo di ritorno
Fisico Default
Attacco a medio raggio. Colpo rotante a due mani. Spinge il rivale.
Bio
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Nessuno Magico Livello 3
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico.
Incatenamento
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 13
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco.
Stordimento
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Attacco in coppia A terra 30 (15) 90 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. 3 colpi di scettro a 2 mani. Rivale in aria.
Bio
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Nessuno Magico Livello 3
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico.
Incatenamento
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 16
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco.
Stordimento
(a terra)
A terra 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 28
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce.
Castigo Aereo 30 (15) 180 Parata magica
Impatto*Colpo iniziale
Caccia*Colpo di ritorno
Fisico Default
Attacco a medio raggio. Colpo rotante a due mani. Spinge il rivale.
Bio
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Nessuno Magico Livello 8
Attacco a lungo raggio. Le tenebre avvolgono il rivale. Per un po' si sottrae AUD al nemico.
Incatenamento
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 20
Attacco a lungo raggio. Rivale bloccato, ma liberato se colpito da un altro attacco.
Stordimento
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 120 Nessuno Nessuno Livello 29
Attacco a lungo raggio. Colpo rivale annullato. Poco potente ma veloce.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Magia spirituale: Fuoco A terra 40 (20) 260 Impatto*Solo Flare Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfera infuocata. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Terra A terra 40 (20) 200 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Macigni volanti. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Tuono A terra 40 (20) 300 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Fulmine sul rivale. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Aria Aereo 40 (20) 240 Attira Magico Default
Attacco a medio raggio. Venti sferzanti. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Acqua Aereo 40 (20) 220 Attira Magico Default
Attacco a medio raggio. Onda burrascosa. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Ghiaccio Aereo 40 (20) 280 Nessuno Magico Default
Attacco a medio raggio. Schegge di ghiaccio. L'AUD ne stabilisce la forza.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Magia spirituale: Fuoco A terra 30 (15) 120 Impatto*Solo Flare Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfera infuocata. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Terra A terra 30 (15) 110 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Macigni volanti. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Tuono A terra 30 (15) 130 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Fulmine sul rivale. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Aria Aereo 30 (15) 150 Attira Magico Default
Attacco a medio raggio. Venti sferzanti. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Acqua Aereo 30 (15) 140 Attira Magico Default
Attacco a medio raggio. Onda burrascosa. L'AUD ne stabilisce la forza.
Magia spirituale: Ghiaccio Aereo 30 (15) 160 Nessuno Magico Default
Attacco a medio raggio. Schegge di ghiaccio. L'AUD ne stabilisce la forza.

Modalità EXModifica

11 Shantotto Abilità doppio tempo (1)

La modalità EX di Shantotto è chiamata Abilità doppio-tempo, in riferimento alle abilità speciali ottenute dai personaggi nel gioco originale, e cambia il suo costume con un set di armature più potente. In questa fase, Squall ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'abilità esclusiva Fonte del Mana, che ha un effetto diverso tra il primo e il secondo gioco: nel primo Dissidia, le consente di mantenere il valore attuale di Audacia dopo aver sferrato un attacco PV, mentre in Dissidia 012 le permette di riottenere immediatamente l'Audacia di base senza ricaricarla una volta effettuato un attacco PV.

L'ipermossa EX di Shantotto è chiamata Gioco duro - Catena: Fusione, in riferimento agli attacchi finali realizzabili concatenando abilità nel gioco originale. Dopo aver colpito il rivale con l'asta e averlo allontanato con un pugno, Shantotto inizierà a ridere sommessamente, mentre apparirà su schermo una lista di magie antiche che il giocatore dovrà usare nel giusto ordine: l'ordine esatto è Flare-Flusso-Burst-Sisma-Tornado-Gelo, e selezionando correttamente la prima magia apparirà la scritta "Esplosione magica!". Se sarà realizzato un "Perfetto!", Shantotto causerà danni Audacia usando in successione tutte le magie, per poi incenerire il rivale con un'esplosione luminosa, ridendo sadicamente in primo piano. Se non è realizzato il "Perfetto!", la combo infliggerà meno danni, ma il finale sarà lo stesso.

EquipaggiamentoModifica

Shantotto può equipaggiarsi di rami, scettri, fasce, cappelli, fermagli, fiocchi, abiti e vesti. In Dissidia 012, può equipaggiare anche aste e copricapi.

Le sue armi esclusive puntano ad aumentare l'Audacia all'inizio dello scontro.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Bastone di Mercurio 50 AUD +26
ATT +35
AUD iniziale +20% Scambia: 15460 guil, Asta salvifica, Legname spinoso x3, Frammento sferzante x2
Laevateinn 92 AUD +38
ATT +62
AUD iniziale +30% Scambia: 29570 guil, Bastone di Mercurio, Albero del risveglio x5, Cristallo sferzante x3
Claustrum 100 AUD +40
ATT +67
AUD iniziale +40%
Anima del baro maggiore.
Scambia: 31920 guil, Laevateinn, Sangue ribollente x5, Perla sferzante x5
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Bastone di Mercurio 30 AUD +41
ATT +38
AUD iniziale +20% Scambia: 61000 guil, Asta salvifica, Hihiirokane x1, Desiderio della donna x5
Laevateinn 90 AUD +34
ATT +62
AUD iniziale +30% Scambia: 158000 guil, Bastone di Mercurio, Electrum x1, Sogno della donna x5
Claustrum 100 AUD +39
ATT +67
AUD iniziale +40%
Effetto Targa Theriaca
Scambia: 182800 guil, Laevateinn, Sangue ribollente x1, Speranze della donna x5

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Tipo: Tiratore

DFF2015 Shantotto

Shantotto è una combattente specializzata nell'attacco a lunga distanza con magie elementali. La sua caratteristica principale è la capacità di modificare i propri attacchi in base al suo livello di salute, spaziando da potenti magie di alto livello a colpo singolo, fino a magie più di livello più basso lanciate in successione.
Shantotto gode di un grande vantaggio per la potenza e la portata dei suoi attacchi Audacia, potenti magie capaci di coprire grandi aree quando si trova in modalità normale, o rapidi proiettili in modalità Gioco duro, e dispone anche di attacchi PV che causano pericolosi depotenziamenti all'avversario. Di contro, le sue due modalità non possono essere intercambiate manualmente, essendo basate sui suoi PV, cosa che può mettere in difficoltà un giocatore poco abituato a controllarla. Inoltre, non dispone di attacchi a distanza ravvicinata, cosa che rende difficile liberarsi facilmente di avversari vicini, specialmente se sono più di uno.

SpecialitàModifica

Shantotto dispone di una particolare specialità ripresa dal suo gioco d'origine, chiamata modalità Gioco duro: in base a questa caratteristica, la maga cambierà la forza e la natura dei suoi attacchi Audacia in base al suo attuale valore di PV. La modalità normale permane finchè i suoi PV sono superiori a 2500: in questa fase, gli attacchi Audacia di Shantotto saranno le magie antiche dei sei elementi principali, che colpiranno in una vasta area causando pesanti danni singoli agli avversari coinvolti. La modalità Gioco duro sopraggiunge quando i PV di Shantotto sono inferiori a 2500: in questa fase, gli attacchi Audacia saranno le magie elementali di primo livello, che potranno colpire ripetutamente e infliggeranno meno danni.

AttacchiModifica

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Gelo DFF2015 II Icon Neutrale a terra 416 Nessuno
Proiettile area di effetto da lunga distanza.
Insegue leggermente. Più utile da media distanza.
Tornado DFF2015 Up + II Icon In avanti a terra 432 Nessuno
Attacco area di effetto da media distanza.
Si muove lentamente e non attira. Buono per colpire più nemici da corta distanza.
Sisma DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 464 Nessuno
Attacco area di effetto da lunga distanza.
Colpisce solo gli avversari a terra, ma copre un'area molto vasta.
Flare DFF2015 II Icon Neutrale aerea 416 Nessuno
Proiettile gigante da lunga distanza.
Colpisce dritto, non esplode finché non raggiunge la massima distanza. Può colpire più avversari.
Flusso DFF2015 Up + II Icon In avanti aerea 432 Nessuno
Proiettile da lunga distanza.
Colpisce a parabola, dura a lungo. Ottimo per allontanare gli avversari.
Burst DFF2015 Down + II Icon Indietro aerea 464 Nessuno
Attacco area di effetto da lunga distanza.
Molto potente, ma colpisce in un'area ristretta.
Blizzard DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra
(Gioco duro)
109 x 5 Nessuno
Proiettili da lunga distanza.
Molto veloce, può concatenare facilmente.
Aero DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon In avanti a terra
(Gioco duro)
138 x 4 Nessuno
Proiettili da lunga distanza.
Inseguimento tenace, utile per provocare da lontano.
Selce DFF2015 Down + II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Indietro a terra
(Gioco duro)
190 x 3 Nessuno
Attacco area di effetto da lunga distanza.
Colpisce in un'area ristretta, ma causa molti danni. Utile per provocare.
Fire DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea
(Gioco duro)
109 x 5 Nessuno
Proiettili da lunga distanza.
Molto veloce e diretto, utile soprattutto a media distanza.
Idro DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon In avanti aerea
(Gioco duro)
138 x 4 Nessuno
Proiettili da lunga distanza.
Inseguimento lento e impreciso, traiettoria difficile da prevedere.
Thunder DFF2015 Down + II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Indietro aerea
(Gioco duro)
192 x 3 Nessuno
Da lunga distanza.
Poco preciso, ma causa molti danni. Utile per attaccare di sorpresa.
Bio DFF2015 II Icon Dash 448 Debuff
Durante il dash.
Proiettile a lunga distanza. Causa status Veleno per 10 secondi.
Castigo DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Da media distanza.
Attacco boomerang, può colpire più avversari.
Vidofnir DFF2015 IV Icon PV Nessuno Attira
Attacco area di effetto da vicino, caricabile tenendo premuto.
Abbassa del 50% la Difesa degli avversari contro gli attacchi di Shantotto.
Maledizione divina DFF2015 IV Icon PV Nessuno Debuff
Attacco dall'alto da lunga distanza.
Può colpire più volte. Abbassa Difesa del 10%, dimezza la durata della parata e causa status Veleno per 20 secondi.
Falce salvifica DFF2015 IV Icon > DFF2015 IV Icon PV Nessuno Debuff
Attacco a ondata da lunga distanza.
Abbassa Attacco del 10% e causa status Veleno per 20 secondi.
Shantotto colossale DFF2015 I Icon Abilità EX 960 Invincibilità
Attacco a ondata da lunga distanza.
Diventa gigante e invulnerabile durante l'esecuzione. Potente, ma lento nell'esecuzione. 50 secondi di ricarica.

GalleriaModifica

 
11 Shantotto Abilità doppio tempo (2)
 
11 Shantotto Abilità doppio tempo (3)
 
11 Shantotto Abilità Doppio tempo(4)
 
11 Donna del passato

AllusioniModifica

Dissidia Final FantasyModifica

  • Se affronta Gidan, Shantotto si introdurrà con la frase "Un Mithra maschio! O forse no?". Ciò è un riferimento alla razza giocabile mithra di Final Fantasy XI, composta da umanoidi dotati di coda come Gidan. La curiosità di Shantotto è dovuta al fatto che i mithra maschi sono molto rari, al punto che un personaggio giocabile di questa razza può essere solo femmina.
  • Se affronta il Guerriero della luce, Shantotto si introdurrà con la frase "Saresti uno scudo perfetto!", in riferimento a una frase da lei detta riguardo il giocatore nell'espansione Treasures of Aht Urhgan: "Sarà il mio scudo se le cose andranno male". Potrebbe anche essere un riferimento alla classe del paladino nel suo gioco d'origine, le cui abilità di tank sono utili per distogliere l'attenzione dei nemici dai più deboli maghi, e quindi a far loro da scudo.
  • Affrontando se stessa, Shantotto dirà la frase "Che automa perfetto!", in riferimento alla categoria di nemici Automa di Final Fantasy XI.
  • La frase "Oh oh! Che gran burlone!", detta contro un avversario debole, è ripresa da una missione che Shantotto affidava al giocatore nel gioco originale: diceva questa frase dopo che il giocatore aveva risposto alla domanda che chiedeva se fosse "degno".
  • L'ordine in cui Shantotto concatena gli attacchi PV e le magie lanciate durante la sua ipermossa EX è un riferimento alla meccanica delle magie antiche nel gioco originale: ciascuna magia rende il nemico debole all'elemento opposto ad essa, permettendo di fare più danni usando una magia di quell'elemento e creando così una catena di incantesimi che causano sempre danni extra. L'ordine degli elementi è "Fuoco - Acqua - Tuono - Terra - Vento - Gelo".
  • Quando inizia la sua ipermossa EX, Shantotto usa le abilità arma Rotazione completa e Pugni ruggenti. Nel gioco originale, tuttavia, solo la prima è accessibile ai maghi neri.
  • L'ipermossa EX di Shantotto comincia con due abilità arma e deve essere continuata con una combo che inizi con Flare, dando luogo a una Esplosione magica. Nel gioco originale, le abilità Catena si eseguono proprio concatenando due abilità arma e permettendo agli alleati di usare una particolare abilità per generare un'esplosione magica. La catena Fusione si basa su magie di Fuoco o di Luce, motivo per cui la scritta "Esplosione magica" compare solo se si usa Flare come primo incantesimo.
  • Le armi esclusive di Shantotto sono tutte armi per maghi neri ottenibili nel gioco originale. Laevateinn e Claustrum in particolare sono rispettivamente l'arma mitica e l'arma reliquia della classe di mago nero.
  • Il numero di PA richiesto per perfezionare gli attacchi PV di Shantotto permette di perfezionarli nello stesso ordine in cui le rispettive magie sono apprese nel gioco originale: Selce, Idro, Aero, Fire, Blizzard e infine Thunder. L'ordine è stato cambiato in Dissidia 012.
  • Il suono emesso quando Shantotto usa un incantesimo durante l'ipermossa EX è lo stesso udibile nel gioco originale quando si usa una magia o un'abilità.
  • La gemma sull'asta di Shantotto cambia colore in base all'abilità che sta usando. Ciò è un riferimento a una popolare pratica dei maghi neri di Final Fantasy XI, che cambiano repentinamente l'arma che stanno usando mentre combattono in modo da avere ulteriori bonus alle magie utilizzate. I colori sono i seguenti: verde per Aero, azzurro per Blizzard e Incatenamento, rosso per Fire, giallo per Selce, blu per Idro, viola per Thunder e Stordimento, e infine nero per Bio e per l'ipermossa EX. L'asta diventa inoltre gialla quando Shantotto para, verde quando schiva, e viola quando attacca fisicamente, in riferimento ai bonus delle specifiche armi elementali a Difesa, Schivata e frequenza di critico rispettivamente. Questa caratteristica è stata rimossa in Dissidia NT, e l'asta di Shantotto ha semplicemente una gemma multicolore.
  • Quando Shantotto è sconfitta, si trasforma in una bambola. Nel gioco originale, questo accadeva quando il giocatore affrontava Shantotto in battaglia durante un evento particolare: se sconfitta, la maga si si accasciava a terra tramutandosi in una bambola, rivelandosi essere niente più che un fantoccio creato dalla vera Shantotto, che appariva poco dopo con somma sorpresa del giocatore.
  • L'emblema che rappresenta la storia di Shantotto in Sogni di gloria è la bandiera della federazione di Windurst, e la musica usata durante la storia è il tema della capitale della federazione.
  • Shantotto usa molto spesso la parola "perdente" per insultare l'avversario. Nel gioco originale, la maga poteva dare al giocatore il titolo di "Completo perdente" in base alle scelte da lui compiute durante una missione da lei affidata.
  • Alla fine di Sogni di gloria, Shantotto avverte il giocatore di "stare alla larga dalle infauste gole cavernose". Le gole cavernose sono usate nell'espansione Wings of the Goddess e negli add-on di Abyssea per viaggiare attraverso il tempo e le dimensioni.
  • Il fatto che Shantotto usi l'abilità Castigo può essere un riferimento al fatto che, nel gioco originale, il giocatore ottiene questa abilità arma portando a termine una missione affidata proprio da Shantotto.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • Se affronta l'Imperatore, Shantotto si introdurrà con la frase "Anche se non ci credi, il mondo è qui per me, vedi?". Ciò è un riferimento alle due Shantotto che nell'espansione A Shantotto Ascension tentarono di conquistare il mondo, e alla scherzosa ipotesi della vera Shantotto di allearsi con loro.
  • Se affronta Yuna, Shantotto si introdurrà con la frase "Un'evocatrice, nevvero? Vediamo se dici il vero!". Ciò è un riferimento al fatto che l'invocazione è un'arte proibita a Vana'diel, a causa della fatica potenzialmente mortale cui il corpo di un invocatore è sottoposto.
  • La frase di introduzione di Jecht, "Ops, credevo fossi tu a palla", è riferita a una battuta comune tra i fans di Final Fantasy XI sul "calciare i Tarutaru".
  • Nel filmato d'apertura del gioco, Shantotto è inquadrata mentre ride sadicamente guardando il conflitto tra i guerrieri da un'altura, in riferimento a una scena simile del gioco originale.
  • Il fatto che il costume DLC di Shantotto sia un abito da sposa potrebbe essere un ironico riferimento al fatto che il suo unico rimpianto nella vita sia di non essersi mai sposata.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

  • Il nuovo stile di gioco di Shantotto contiene riferimenti alle sue versioni alternative, che fungevano da boss finali dell'espansione A Shantotto Ascension:
    • La modalità Gioco duro è basata direttamente sulla modalità Ira di Belle Shantotto, in cui le sue magie diventavano più deboli ma allo stesso tempo erano lanciate più rapidamente quando i suoi HP scendevano sotto un certo limite.
    • Le abilità Maledizione divina e Falce salvifica sono le abilità speciali usate rispettivamente da Belle Shantotto e Domina Shantotto.
  • L'abilità EX Shantotto colossale è probabilmente riferita all'incontro con Shantotto in Final Fantasy XIV, in cui il giocatore doveva affrontare una versione gigante del minion Shantotto in miniatura.

CuriositàModifica

  • Shantotto è l'unico personaggio del gioco a conoscere fin dal livello 1 tutti i suoi attacchi PV.
  • Originariamente, Prishe avrebbe dovuto apparire nel primo Dissidia, ma fu scartata in favore di Shantotto.
  • Shantotto condivide la sua doppiatrice giapponese con Andoria Kaya Tranka Fam Forturio di Final Fantasy Type-0.
  • Shantotto condivide la sua doppiatrice americana con Dona e Pacce di Final Fantasy X.
  • Se non compie azioni per un certo tempo, Shantotto commenterà sbadigliando con "Uh, how dull!". Finora è il solo personaggio a commentare tale situazione.
  • Il danno causato da Bio è considerato un attacco: se il giocatore possiede Shantotto come assist e colpisce il rivale con Bio, questo subirà un crollo EX se entra in modalità EX ancora sotto l'effetto del veleno. L'effetto di Bio può anche interrompere una caccia.
  • Utilizzando i suoi attacchi PV come assist, Shantotto farà ricorso sempre alle loro versioni di terzo livello indipendentemente dall'Audacia del giocatore.
  • In Dissidia, gli attacchi PV di base di Shantotto possono essere respinti dalla Parata composita di Exdeath.
  • In tutte le lingue, diversi dialoghi di Shantotto sono stati tradotti in un modo non proprio esatto, in modo tale da mantenere la classica parlata in rima della maga.
  • Tra le magie usate da Shantotto, Burst è l'unica che appare solo in Final Fantasy XI.
  • I modelli di Shantotto presentano le texture per l'Asta della luce, ma questa è l'unica arma che non compare in alcun modo nel gioco.


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