Final Fantasy Wiki
Advertisement
Final Fantasy Wiki
Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
L'articolo necessita di essere completato: provvedi usando il tasto Modifica.
Sephiroth
セフィロス (Sefirosu)
Sephiroth Dissidia
7 Sephiroth 17 Sephiroth 27 Sephiroth 37 Sephiroth 4
Informazioni
Affiliazione Guerrieri di Chaos
Sesso Maschio
Gameplay - Dissidia
Tipo Personaggio giocabile
Modalità EX Unione
Ipermossa EX Supernova
Gameplay - Dissidia 012
Tipo Personaggio giocabile
Modalità EX Unione
Ipermossa EX Supernova
Gameplay - Dissidia NT
Tipo Personaggio giocabile
Classe Avanguardia
Specialità Dash cancel
Abilità EX Jenova
Dietro le quinte
Origine Final Fantasy VII
Designer Tetsuya Nomura
Doppiatore giapponese Toshiyuki Morikawa
Doppiatore americano George Newbern
Personaggio di Dissidia
Un angelo caduto una volta venerato come un eroe.
—Descrizione

Sephiroth, antagonista principale di Final Fantasy VII, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un membro di prima classe dei SOLDIER ammirato e osannato come un eroe che, alla scoperta delle proprie origini, impazzì al punto tale da progettare la distruzione della razza umana sul pianeta Gaia.

In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio del dio della discordia Chaos, sebbene uno dei meno interessati al conflitto: il suo ruolo è molto marginale, e l'unica ragione per cui agisce è affrontare la sua eterna nemesi Cloud, guerriero di Cosmos, arrivando anche a manipolare le sue emozioni e colpire i suoi alleati per scuoterlo.
In Dissidia 012, il prequel del primo Dissidia, il suo ruolo è ancora molto di secondo piano, ma la sua storia nel dodicesimo ciclo è narrata in alcuni appunti, in cui rivela di voler affrontare quante più battaglie possibili per ritrovare i suoi ricordi e scoprire la natura del conflitto. Le circostanze lo portano ad affrontare la guerriera di Cosmos Tifa e anche lo stesso Cloud, all'epoca suo alleato tra i guerrieri di Chaos.
Sephiroth riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

Profilo

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy

L'aspetto di Sephiroth è una combinazione del suo design concettuale ad opera di Yoshitaka Amano con alcuni dettagli ripresi dalle sue apparizioni più recenti: è un uomo alto dal fisico filiforme, con gelidi occhi verde acqua, lunghi capelli argentei e un volto angelico incorniciato da due ciocche di capelli ai lati. Indossa un lungo cappotto di pelle nera a maniche strette e colletto alto, parzialmente aperto sopra e sotto la cintura per facilitare i movimenti e mostrare il petto nudo, un paio di spallacci metallici, pantaloni neri tenuti su da bretelle incrociate, una cintura con il simbolo di SOLDIER moderno e stivali neri. Il cappotto è ornato in più punti da catene ingioiellate, come tipico dello stile artistico di Amano, e sotto la parte destra è presente un lembo di stoffa modellato per sembrare un'ala bianca dalla punta violacea, in riferimento alla sua forma angelica di Safer∙Sephiroth. In modalità EX, Sephiroth si avvolge in un'aura oscura e dispiega un'enorme ala dalle piume nere, un concept nato nella serie di Kingdom Hearts e poi importato nel canone ufficiale grazie alla sua apparizione in Advent Children.

Costumi alternativi
  • Esecutore - Primo costume alternativo, basato sull'aspetto di Sephiroth durante la battaglia finale del gioco originale: è un recolor del costume base: è semplicemente lui a torso nudo, con solo i pantaloni e gli stivali, ma non ha altre modifiche di rilievo. In modalità EX, esibisce sempre l'ala nera.
  • Cappotto personalizzato - Secondo costume alternativo, basato sul design originale di Sephiroth nel gioco originale: il cappotto ha una linea più semplice ed è chiuso con un solo cinturino, gli spallacci sono più grandi e di forma diversa, la cintura esibisce il simbolo di SOLDIER come appariva nel gioco originale, e i ciuffi di capelli attorno al volto sono più pronunciati. In modalità EX, esibisce ancora la sua ala nera.
  • Costume di Kingdom Hearts - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è l'aspetto di Sephiroth nel primo capitolo della serie di Kingdom Hearts, in cui appariva come boss opzionale. la divisa è molto simile all'originale, con l'unica differenza che la cintura con il simbolo di SOLDIER è sostituita da due cinture più piccole, ma il cappotto è tagliato in maniera drasticamente diversa, ha il colletto più largo, la parte inferiore è più larga e con i bordi rosso sangue, e presenta decorazioni a forma di pinne rosse e nere sugli avambracci. In modalità EX, l'ala sulla spalla destra è di colore bluastro, è più grande e ha una forma più elaborata e meno realistica.
 
7 Sephiroth (1)
 
7 Sephiroth (2)
 
7 Sephiroth (3)
 
7 Sephiroth (4)
Caratteristiche

In tutti i suoi costumi, Sephiroth combatte sempre usando la sua celebre spada Masamune, una odachi dalla lama esageratamente lunga che proietta onde d'urto durante i fendenti.

Il manikin di Sephiroth si chiama Campione irreale, ed è di colore celeste.

Dissidia Final Fantasy NT

Nel reboot arcade di Dissidia, l'aspetto di base di Sephiroth rimane sostanzialmente invariato.

Costumi alternativi
  • SOLDIER leggendario A - Costume base, versione 1: i capelli sono argentei, il cappotto è nero con un tessuto bianco e viola sotto, gli spallacci sono grigio chiaro con un tessuto blu sotto il destro. Identico al costume base dei titoli precedenti.
  • SOLDIER leggendario B - Costume base, versione 2: i capelli sono bianchi, il cappotto è nero con un tessuto rosso sotto, gli spallacci sono grigio chiaro con un tessuto rosso sotto il destro.
  • SOLDIER leggendario C - Costume base, versione 3: i capelli sono argentei, il cappotto è rosso scuro con un tessuto blu sotto, gli spallacci sono neri con un tessuto viola sotto il destro. Ricorda lo schema di colori di Genesis Rhapsodos, amico di Sephiroth e cattivo principale di Crisis Core -Final Fantasy VII-.
  • Angelo da un'ala - Primo costume alternativo: il cappotto è tagliato in modo diverso, con i bordi inferiori rosso sangue, pinne rosse sugli avambracci e spallacci di forma diversa, ed esibisce un'enorme ala nero bluastra sulla spalla destra. Direttamente basato sul "Costume di Kingdom Hearts" dei titoli precedenti in modalità EX.
Armi
  • Masamune - Arma di base: identica ai titoli precedenti, ma leggermente più corta e con la lama più scura.
  • Katana mako - Prima arma alternativa, una creazione originale: la lama è più spessa e seghettata, mentre l'elsa ha un design meccanico e presenta il simbolo della Shinra Co.
  • Spada Cetra - Seconda arma alternativa, un'altraa creazione originale: la lama è nera con il bordo viola e filature bianche sulla parte centrale, mentre l'elsa è decorata con una guardia nera che ricorda un'ala.

Storia

Dodicesimo ciclo

Tredicesimo ciclo

Sephiroth è apparentemente il secondo guerriero di Chaos ad avere il ruolo più marginale (la prima è la Nube Oscura): le sue apparizioni sono infatti sporadiche, ma mirate su personaggi specifici; nessuna di esse inoltre avviene senza un effettivo cambiamento nella trama, rendendo il ruolo di Sephiroth comunque determinante per alcuni eventi.
Sephiroth non combatte la guerra delle divinità per servire Chaos, in quanto non ne è in alcun modo interessato. Combatte soltanto perchè gli fa comodo partecipare nello schieramento della divinità dalle quattro braccia: il suo unico obiettivo è infatti spingere il suo arcirivale Cloud a sfidarlo.
Kefka e l'Imperatore sono i primi a parlare di di Sephiroth durante la storia: Mateus è turbato dal fatto che il guerriero si sia suicidato nella precedente guerra solo per carpire i segreti e la verità del mondo, ma Kefka si limita a consigliargli di tenerlo d'occhio.
Successivamente Sephiroth entra di prepotenza in scena rubando la rosa selvatica a Firion e inducendolo quindi a farsi seguire per tendere una trappola al ribelle nell'arena del Cuore planetario. Quando Firion sta per soccombere tuttavia interviene il Guerriero della luce, respingendo Sephiroth e permettendo a Firion di scappare; il SOLDIER mette in guardia il Guerriero della luce sulle sue presunte sicurezze in Cosmos e nel mondo, dopodichè svanisce per attuare il suo ruolo principale.
Dopo un po', Sephiroth appare davanti a un solitario Cloud per combatterlo (non dà nemmeno tempo alle spiegazioni); vedendo tuttavia l'insicurezza del suo avversario, l'ex SOLDIER decide di usare la rosa selvatica per dargli una motivazione forzata e quindi costringerlo a combattere; cosa che effettivamente avviene nel Cuore planetario, dove Cloud ritrova le sue sicurezze; soddisfatto, Sephiroth si teletrasporta via, credendo di aver finito con la sua parte.

Sephiroth riappare successivamente sul tetto del santuario del caos, mentre l'Imperatore e Artemisia provano a convincerlo a unirsi alla loro causa: Sephiroth, che non vuole servire nessuno, risponde con un secco "Non sono interessato" (di solito lo fa Cloud); un probabile scontro fra i tre è sventato dall'arrivo di un goffo Bartz, che stava passando di lì per caso e aveva deciso di origliare la converazione. Sephiroth ne approfitta dunque per ritirarsi...

Impulso di tenebra

Nell'Impulso di tenebra, Sephiroth è l'ultima pedina originale da sconfiggere prima di Garland: con l'avvento di Chaos, egli può aspirare a diventare il dio che voleva essere e usare il mondo come sua madre fece tempo prima (almeno secondo lui); tuttavia viene annientato definitivamente. Dopo la sua sconfitta, Sephiroth avverte Cloud che la loro storia non è finita, giusto prima di sparire in un bagliore accecante.

Gameplay

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy

Sephiroth è classificato come Maestro di spada, che batte gli avversari con rapidi e lunghi fendenti con la katana. Molti dei suoi attacchi Audacia gli consentono di coprire le medie distanze e avvicinarsi all'avversario, e necessitano del giusto tempismo per essere usati con efficienza: più tardi si preme il pulsante, più potente sarà la combo, mentre premere troppo presto cancellerà la prima parte della combo e diminuirà il danno finale. Il principale difetto è che gli attacchi Audacia non arrivano oltre una certa distanza, ma usati con precisione e tempismo possono diventare letali. Sephiroth è anche piuttosto veloce, sebbene non quanto altri personaggi specializzati, e i suoi attacchi PV sono molto versatili e coprono varie distanze.

Boss

Nel primo Dissidia Sephiroth è combattuto come boss durante le storie Odissea del destino I e Odissea del destino VII, e poi è sconfitto definitivamente durante l'Impulso di tenebra. Può essere poi affrontato durante le storie Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, Sephiroth è combattuto nel Rapporto 5, Oltre il dubbio, Campioni del di Lei volere e La fine del conflitto.

Attacchi

Attacchi Audacia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Nagiharai A terra 30 (15) 120 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Colpo di katana. Ritarda combo per potenziare.
Fusione oscura
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. 4 sfere di tenebre che accerchiano il rivale.
Veemenza A terra 30 (15) 120 Impatto Fisico Livello 24
Attacco a lungo raggio. Colpo a onde choc. Ritarda combo per potenziare.
Crudeltà improvvisa Aereo 30 (15) 180 Caccia Fisico Default
Attacco a medio raggio. Fendenti veloci. Ritarda combo per potenziare
Oblio Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 4
Attacco a medio raggio. Movimento fulmineo per danni continui.
Folgore divina Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 8
Attacco a lungo raggio. Colpo a onde choc. Ritarda combo per potenziare.
Fusione oscura
(a mezz'aria)
Aero 30 (15) 180 Nessuno Magico Livello 19
Attacco a lungo raggio. 4 sfere di tenebre che accerchiano il rivale.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Nagiharai A terra 30 (15) 100 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Colpo di katana. Ritarda combo per potenziare.
Fusione oscura
(a terra)
A terra 30 (15) 80 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. 4 sfere di tenebre che accerchiano il rivale.
Caducità A terra 30 (15) 80 Impatto Fisico
Magico
Livello 24
Attacco a corto raggio. Colpo rapido. Manda il rivale all'aria.
Veemenza A terra 30 (15) 100 Impatto Fisico Livello 32
Attacco a lungo raggio. Colpo a onde choc. Ritarda combo per potenziare.
Crudeltà improvvisa Aereo 30 (15) 100 Caccia Fisico Default
Attacco a medio raggio. Fendenti veloci. Ritarda combo per potenziare.
Oblio Aereo 30 (15) 100 Impatto Fisico Livello 3
Attacco a medio raggio. Movimento fulmineo per danni continui.
Folgore divina Aereo 30 (15) 100 Impatto Fisico Livello 16
Attacco a lungo raggio. Colpo a onde choc. Ritarda combo per potenziare.
Fusione oscura
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 80 Nessuno Magico Livello 24
Attacco a lungo raggio. 4 sfere di tenebre che accerchiano il rivale.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Ottacolpo
(a terra)
A terra 40 (20) 300 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Attacco 8 volte il rivale da lontano.
Scintilla
(a terra)
A terra 40 (20) 300 Parata
Impatto
Fisico Default
Attacco di parata. Difende e colpisce. Attacca anche se non para.
Antimateria A terra 40 (20) 300 Impatto
Attira*Caricato al massimo
Magico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Meteore. Tieni premuto per aumentare mole.
Ingresso degli inferi Aereo 40 (20) 300 Nessuno Fisico Default
Attacco in planata. Scatto in caduta. Tieni premuto per scendere. Mira con pad analogico.
Ottacolpo
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Livello 13
Attacco a medio raggio. Attacca 8 volte il rivale da lontano.
Scintilla
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 300 Parata
Impatto
Fisico Livello 28
Attacco di parata. Difende e colpisce. Attacca anche se non para.
Luce celestiale Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Livello 38
Forte stoccata verso l'alto. Efficace se sotto il nemico.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Ottacolpo
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Attacca 8 volte il rivale da lontano.
Scintilla
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Parata
Impatto
Fisico Default
Attacco di parata. Difende e colpisce. Attacca anche se non para.
Antimateria A terra 30 (15) 150 Impatto
Attira*Caricato al massimo
Magico Livello 28
Attacco a lungo raggio. Meteore. Tieni premuto per aumentare mole.
Ingresso degli inferi Aereo 30 (15) 130 Nessuno Fisico Default
Attacco in planata. Scatto in caduta. Tieni premuto per scendere. Mira con pad analogico.
Ottacolpo
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Impatto Fisico Livello 12
Attacco a medio raggio. Attacca 8 volte il rivale da lontano.
Scintilla
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Parata
Impatto
Fisico Livello 20
Attacco di parata. Difende e colpisce. Attacca anche se non para.
Luce celestiale Aereo 30 (15) 130 Impatto Fisico Livello 36
Forte stoccata verso l'alto. Efficace se sotto il nemico.

Modalità EX

Dissidia Sephiroth ex

La modalità EX di Sephiroth si chiama Unione: il soldato spiega la sua enorme ala nera e un'aura oscura violacea circonda il suo corpo. In questa fase, Sephiroth ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due abilità esclusive: la prima è Planata, che permette di levitare lungo l'arena premendo il pulsante di salto mentre si è a mezz'aria, la seconda è Angelo crudele, attivabile tenendo premuti R e Square-button, che riduce inevitabilmente l'Audacia del rivale a 1 dopo cinque secondi. Quest'ultima abilità non ha effetto se Sephiroth o il rivale sono in status Crollo.

L'ipermossa EX di Sephiroth è Supernova, il suo attacco finale nel gioco originale, i cui effetti possono coinvolgere anche altre dimensioni. Dopo aver colpito il rivale con due fendenti della sua Masamune, Sephiroth inizierà a caricarsi di energia, mentre formule matematiche e coordinate di traiettoria appariranno a flash sullo schermo, e il giocatore dovrà premere ripetutamente Circle-button per riempire la barra Limite che apparirà in questa fase. Se sarà realizzato un "Perfetto!", apparirè la scritta "Sfondamento" e Sephiroth userà Supernova, scagliando il rivale nel bel mezzo dell'esplosione di una stella, che causerà danni all'Audacia e poi ai PV mentre Sephiroth sarà inquadrato in primo piano in modo simile alla famosa scena dell'incidente di Nibelheim. Se non è realizzato il "Perfetto!", Sephiroth colpirà semplicemente l'avversario con una lama d'energia.

Equipaggiamento

Sephiroth può equipaggiarsi di katane, lance, scudi, guanti, elmi, armature leggere e pesanti. In Dissidia 012 non può più usare le lance, ma in compenso può equipaggiare spadoni e pettorali.

Le sue armi esclusive puntano ad amplificare tutti i danni, sia fisici che magici.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Lama di Masamune 53 ATT +37 Danno +5%. Scambio: 15460 guil, Uchigatana, Corno di Viverna x3, Frammento solenne x2
Masamune 95 ATT +64 Danno +10%. Scambio: 29570 guil, Lama di Masamune, Corno di Belva reale x5, Cristallo solenne x3
Angelo da un'ala 100 ATT +69 Danno +15%.
Effetto Attacco furtivo minore.
Scambio: 31920 guil, Masamune, Vita del pianeta x5, Perla solenne x5
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Lama di Masamune 30 AUD +41
ATT +40
DIF -2
Danno +5%. Scambio: 61000 guil, Claymore, Hihiirokane x1, Desiderio del campione x5
Masamune 90 AUD +34
ATT +63
DIF -1
Danno +7%. Scambio: 158000 guil, Lama di Masamune, Electrum x1, Sogno del campione x5
Angelo da un'ala 100 AUD +39
ATT +68
DIF -1
Danno +10%.
Effetto Anti-EX minore.
Scambio: 182800 guil, Masamune, Vita del pianeta x1, Speranze del campione x5

Dissidia Final Fantasy NT

Tipo: Avanguardia

DFF2015 Sephiroth

Sephiroth è un combattente specializzato in attacchi rapidi e brutali, che sfrutta le dimensioni della sua spada per colpire più nemici contemporaneamente. Grazie alle sue speciali meccaniche di scatto, può rendere più rapidi i suoi attacchi Audacia ed effettuare combo efficaci e durature. Contrariamente ai giochi precedenti, il tempismo è importante solo per l'efficienza degli attacchi e non per il danno inflitto.
Pur non essendo al livello di altri personaggi Avanguardie, Sephiroth è in grado di infliggere molti danni, aiutato anche dalla sua specializzazione nelle combo, e la lunghezza della sua arma gli permette di colpire gli avversari basati sull'attacco ravvicinato da una distanza di sicurezza. La capacità di accorciare le mosse attraverso lo scatto si rivela inoltre molto utile per avvicinarsi e sorprendere velocemente gli avversari. Allo stesso tempo, tuttavia, questa meccanica può risultare difficile da padroneggiare per un giocatore novizio. Inoltre, gli attacchi di Sephiroth sono relativamente lenti nell'esecuzione e le possibilità di combo sono minate da una velocità di movimento piuttosto bassa. Come nei giochi precedenti, Sephiroth non possiede molti attacchi a distanza.

Specialità

Sephiroth dispone di una meccanica unica che gli permette di sorprendere gli avversari mentre sta attaccando: effettuando uno scatto pochi istanti dopo l'ultimo colpo di un attacco ravvicinato, è possibile cancellare gli ultimi frame dell'animazione e scattare immediatamente nella direzione prescelta. Ciò può rivelarsi molto utile per estendere una combo, poiché renderà l'azione più veloce e darà meno tempo all'avversario per reagire. Lo scatto anticipato può anche essere usato per avvicinarsi all'avversario all'improvviso, in modo da coglierlo con la guardia abbassata, per schivare un attacco imminente, o anche per alternare combo tra più avversari nelle giuste condizioni.

Attacchi

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Terra tremante DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 560 Impatto (in avanti)
Combo di attacchi da corta o media distanza.
Colpisce in avanti ma ha un'area di effetto ampia, utile per favorire un impatto. Combinabile con lo scatto.
Turbine DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon In avanti a terra 544 Impatto (in avanti)
Colpo caricato da media distanza.
Colpisce in avanti, utile per avvicinarsi velocemente. Combinabile con lo scatto.
Fusione oscura DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 432 Attira
Attacco area di effetto da lunga distanza.
Esplode dopo qualche istante, buona forza attrattiva e potenza, utile per intercettare.
Cielo tonante DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 560 Impatto (in avanti)
Combo di attacchi da corta o media distanza.
Colpisce in avanti ma ha un'area di effetto ampia, utile per favorire un impatto. Combinabile con lo scatto.
Turbine DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon In avanti aerea 544 Impatto (in avanti)
Colpo caricato da media distanza.
Colpisce in avanti, utile per avvicinarsi velocemente. Combinabile con lo scatto.
Zanshin DFF2015 Down + II Icon Indietro aerea 144 x 3 Nessuno
Tre proiettili da lunga distanza.
Inizio molto lento, ma è possibile muoversi durante l'esecuzione.
Luce celestiale DFF2015 II Icon o DFF2015 Up + II Icon Dash 480 Impatto (alto)
Durante il dash.
Colpisce in avanti e poi verso l'alto, molto potente a breve distanza. Combinabile con lo scatto.
Ingresso degli inferi DFF2015 Down + II Icon Dash indietro 16 x altezza + 464 Impatto (alto)
Durante il dash, caricabile tenendo premuto.
Attacco in picchiata, difficile da mettere a segno ma copre una buona area se caricato, utile contro avversari distratti. Combinabile con lo scatto.
Scintilla DFF2015 IV Icon PV 160 Parata
Da vicino.
Può essere usato come contrattacco, ma colpisce anche se non para, utile per difendersi e attaccare.
Angelo crudele DFF2015 IV Icon PV Nessuno Debuff
Da vicino.
Causa status Sentenza all'avversario, causando un crollo dopo 20 secondi. Non si guadagna Audacia di livello.
Antimateria DFF2015 IV Icon PV Nessuno Superarmatura
Attacco dall'alto da lunga distanza, caricabile tenendo premuto.
Migliora l'area di effetto caricando, utile contro più avversari.
Ottacolpo DFF2015 IV Icon PV 224 Nessuno
Combo di attacchi da vicino.
Inizio lento, ma molto veloce nell'esecuzione.
Jenova DFF2015 I Icon Abilità EX Nessuno Debuff
Attacco area di effetto a 360° da lunga distanza.
Riduce la velocità degli avversari nell'area per 20 secondi, utile per inseguire. 70 secondi di ricarica.

Galleria

 
7 Sephiroth Unione (2)
 
7 Sephiroth Unione (3)
 
7 Campione irreale
 
DFF Heartless Angel
 
Dissidia CG4
 
Sephiroth CG
 
Sephiroth CG

Allusioni

Dissidia Final Fantasy

  • Molte frasi dette da Sephiroth durante la storia e in battaglia sono riprese o parafrasate da frasi da lui dette in Final Fantasy VII e Advent Children.
  • La frase di introduzione di Sephiroth contro l'Imperatore, "Io sono il prescelto!", è una frase detta dallo stesso Sephiroth durante lo scontro con Zack Fair al reattore mako di Nibelheim. In Dissidia 012, la frase cambia in "Sono io il sovrano del pianeta!", un'altra battuta detta durante lo scontro con Zack.
  • La frase di introduzione di Firion contro Sephiroth, "Mi fai venire i brividi... cosa sei tu?!", potrebbe essere un riferimento al falso Sephiroth che i protagonisti incontrarono per buona parte di Final Fantasy VII, in realtà il corpo di Jenova che aveva preso la sua forma.
  • L'attacco Ingresso degli inferi è un attacco in picchiata che rimanda alla scena in cui Sephiroth uccise Aerith Gainsborough. Durante l'esecuzione, Sephiroth dice "To the Promised Land" ("verso la Terra promessa"), in un ironico riferimento al destino di Aerith dopo la sua morte, ovvero trovare la vera Terra promessa nel flusso vitale.
  • L'attacco Luce celestiale ha un'animazione molto simile a un colpo eseguito da Sephiroth durante il combattimento con Cloud in Advent Children.
  • L'attacco Ottacolpo è l'attacco speciale di Sephiroth e un attacco OMD di Zack in Crisis Core -Final Fantasy VII-.
  • Gli attacchi Fusione oscura, Angelo crudele e Supernova sono tre attacchi usati da Safer∙Sephiroth in Final Fantasy VII, sebbene l'animazione di Fusione oscura sia basata sull'attacco usato da Sephiroth in Kingdom Hearts.
  • L'attacco Oblio è basato direttamente sull'attacco Flash, usato da Sephiroth in Kingdom Hearts II.
  • L'attacco Antimateria è usato attraverso la materia nera, l'oggetto che Sephiroth usò nel gioco originale per invocare la magia proibita Meteor. Quando l'attacco è caricato parzialmente, l'animazione ricorda la magia Cometa, mentre quando è caricato al massimo appare con l'aspetto di Meteor.
  • L'animazione di parata aerea di Sephiroth è basata sul movimento con cui lo spadaccino parò il primo attacco di Cloud nel momento del suo ritorno in Advent Children, con la differenza che nel film Sephiroth era a terra e non in aria.
  • Il nome della modalità EX di Sephiroth, Unione, è un riferimento all'Unione, il processo con cui Jenova richiamava a sé le proprie cellule e che Sephiroth stesso sfruttò per attirare Cloud a sé.
  • La prima arma esclusiva di Sephiroth, la Lama di Masamune, era presente nel gioco originale come un oggetto raro ottenibile al Gold Saucer. L'arma finale, l'Angelo da un'ala, è invece un riferimento all'iconico tema musicale "One-Winged Angel", in modo simile all'arma finale di Kefka, Follia danzante, che prende il nome dal tema musicale "Dancing Mad".
  • L'accessorio esclusivo necessario per ottenere l'Angelo da un'ala, la Vita del pianeta, reca la descrizione "Hai scelto di credere, anche se non era vero... Niente di più, niente di meno". Questa frase è un riferimento al fatto che Sephiroth credesse di essere un Antico e che non abbia voluto abbandonare le sue ambizioni dopo aver scoperto di non esserlo.
  • In un dialogo con Garland, Sephiroth afferma che nel ciclo precedente si era tolto la vita per scoprire la vera natura della sua vita e diventare più potente, in riferimento a ciò che accadde durante l'incidente di Nibelheim, in cui Sephiroth rimase ucciso e viaggiò attraverso il flusso vitale, riemergendone anni dopo molto più potente.
  • Nella scena precedente lo scontro finale tra Cloud e Sephiroth nell'Odissea del destino VII, sono presenti numerosi riferimenti a scontri con Sephiroth avvenuti nella Compilation di Final Fantasy VII. Cloud e Sephiroth incrociano le spade in modo simile a come avveniva nello scontro tra i due nel reattore mako di Nibelheim in Crisis Core; dopo essere stato respinto, Cloud si tuffa all'inseguimento di Sephiroth, che si volta e respinge nuovamente l'avversario, in una scena simile all'inizio del combattimento finale in Advent Children; quando Cloud atterra, la telecamera inquadra in primo piano la Masamune in maniera quasi identica a una scena iconica del film; infine, la scena si conclude con i due contendenti in posa l'uno davanti all'altro, con le stesse inquadrature della battaglia automatica alla fine di Final Fantasy VII.
  • Durante lo scontro finale nell'Odissea del destino VII, Sephiroth dice a Cloud la frase "Non sei che una marionetta". Questa stessa frase era detta da Jenova dopo lo scontro con il boss Jenova∙VITA, successivo alla morte di Aerith.
  • Quando è sconfitto da Cloud durante l'Impulso di tenebra, Sephiroth scompare in un bagliore luminoso, anziché in una nube violacea come gli altri guerrieri di Chaos. In Final Fantasy VII, scompariva esattamente allo stesso modo una volta sconfitto da Cloud.
  • La "malattia" che Sephiroth menziona al termine dell'Impulso di tenebra è un riferimento al Geostigma, il morbo che infettò Cloud e altre persone in Advent Children.
  • Quando è sconfitto da un personaggio che non sia Cloud nell'Impulso di tenebra, Sephiroth afferma di voler viaggiare "come sua madre prima di lui" e creare un futuro radioso nella Terra promessa. Parte del discorso è ripreso dal suo monologo in Advent Children.
  • Durante la storia, Sephiroth afferma che solo Cloud può sconfiggerlo e che una parte di lui rimarrà sempre con Cloud, un concetto fortemente presente in Kingdom Hearts II.

Dissidia 012 Final Fantasy

  • Durante lo scontro tra Sephiroth e Tifa, prima che Cloud arrivi in soccorso della ragazza, Sephiroth punta la Masamune contro di lei in modo simile a come fece in Kingdom Hearts II, quando Tifa intervenne nello scontro tra Sephiroth e Cloud.
  • Durante la stessa scena, Cloud accorre puntando la Spada potens al collo di Sephiroth, in modo simile a come fece Zack quando raggiunse Sephiroth al reattore di Nibelheim durante l'incidente.
  • Durante alcuni eventi secondari del dodicesimo ciclo, inclusa una quest ufficiale esclusiva del Giappone, Sephiroth rivela le sue vere motivazioni, che ricordano il processo di Unione attuato da Jenova sotto le sue spoglie nel gioco originale: lo spadaccino affronta principalmente manikin di se stesso per riottenere i propri ricordi, così come Jenova/Sephiroth abbatteva i cloni di Sephiroth per tornare completa. La stessa scena del "suicidio" di Sephiroth durante il dodicesimo ciclo è rappresentata da uno scontro tra due Sephiroth, in ulteriore riferimento a quel particolare evento.

Curiosità

  • In Dissidia, Sephiroth è il nono guerriero di Chaos a cadere. In Dissidia 012 è il secondo.
  • Sephiroth, al contrario dei guerrieri di Chaos che si portano sempre appresso la propria arma, può evocare la sua a piacimento in modo simile ai guerrieri di Cosmos.
  • Sephiroth era l'unico combattente effettivamente mancino del primo Dissidia. In Dissidia 012 è stato raggiunto da Cain.
  • Nel primo Dissidia, Sephiroth era l'unico guerriero di Chaos il cui costume alternativo non fosse un semplice recolor del costume base.
  • L'arma finale di Sephiroth, come quelle di Cloud e Squall, condivide il suo nome con un Keyblade nei giochi di Kingdom Hearts: l'arma, chiamata in italiano "Angelo monoala", era ottenibile in Kingdom Hearts Final Mix, e nel relativo remaster HD, proprio sconfiggendo Sephiroth nella Coppa di platino.
  • La Masamune usata da Sephiroth nei Dissidia per PSP è lunga quasi il doppio di quella apparsa nella compilation di Final Fantasy VII: è infatti ripresa dalle sue apparizioni in Kingdom Hearts da cui sono tratte molte caratteristiche delle incarnazioni moderne di Sephiroth. Nel gioco arcade, invece, è stata accorciata per ragioni di realismo, pur rimanendo sempre un po' più lunga della controparte originale.
  • Sephiroth è, tra i guerrieri di Chaos, quello meno coinvolto nel conflitto tra le divinità: il suo ruolo nella storia è marginale e il suo unico intento è diventare più forte e tormentare Cloud.
Advertisement