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VIICC Sephiroth

Sephiroth è un boss affrontato in Crisis Core -Final Fantasy VII-.

Portato alla pazzia dalla scoperta di essere stato creato da un esperimento, il SOLDIER Sephiroth si era rivoltato contro la Shinra e aveva dato alle fiamme il villaggio di Nibelheim dove era in missione.
Zack inseguì Sephiroth fino al reattore mako di Nibelheim e cercò di prenderlo di sorpresa mentre cercava di rimuovere la vasca contenente Jenova dalla sua postazione. I due SOLDIER si affrontarono in un epico scontro, ma Sephiroth era semplicemente troppo forte e Zack, pur avendo inferto qualche colpo, non ebbe possibilità di sconfiggerlo.

Battaglia[]

La battaglia contro Sephiroth è suddivisa in due fasi distinte, tra le quali Zack sarà completamente curato e il comportamento del boss varierà leggermente. La seconda fase sarà accompagnata musicalmente dal brano "The World's Enemy", arrangiamento del celebre brano "One-Winged Angel". Entrambe le battaglie, a partire dal capitolo 9, potranno essere riaffrontate tramite il laboratorio del professor Hojo, nelle missioni 5-2-1 "Esperimento n° 107" e 5-2-2 "Esperimento n° 108".

Sephiroth può facilmente essere considerato uno dei boss più ostici apparsi in questo gioco: il suo stile di combattimento è completamente diverso da qualsiasi altro nemico apparso finora. La sua principale caratteristica è la capacità di teletrasportarsi attraverso il campo di battaglia, restando immune dagli attacchi per tutta la durata dell'animazione. Ogni teletrasporto sarà seguito da un attacco diverso in base a dove il boss apparirà, ma può occasionalmente capitare che si teletrasporti più volte di fila.
Durante il primo scontro, Sephiroth attacca principalmente con un semplice colpo a spazzata, occasionalmente sostituito da una combo di due o quattro colpi; se invece apparirà dietro Zack, userà Fendente a sorpresa, un attacco ad area che ignora il parametro Difesa. Questi attacchi fisici saranno inoltre intervallati dalla sua tecnica più temibile, Angelo crudele: questo attacco riduce a 1 gli HP di Zack, ed è uno di quei pochi attacchi non cinematici che sono impossibili da evitare. Quando avrà subito abbastanza danni, Sephiroth potrà invocare quattro cristalli di materia per affiancarlo durante lo scontro: essi avranno 14352 HP ciascuno e attaccheranno con magie elementali di vario livello. Altro attacco cui porre particolare attenzione, usato sovente dopo la sconfitta dei quattro supporti, è la mossa firma di Sephiroth Ottacolpo, attacco cinematico non evitabile che infliggerà pesanti danni.

Durante la seconda battaglia contro Sephiroth, le carte in tavola sono completamente diverse: lo scontro avrà luogo su una stretta piattaforma che renderà possibile attaccare il boss solo da davanti, e il principale scopo del boss sarà cercare di spingere Zack sul bordo della piattaforma per farlo cadere: se ciò accade, è Game Over istantaneo, quindi è necessario avere un livello di esperienza molto alto con le schivate.
Lo stile di combattimento di Sephiroth è cambiato in questa fase: non può più invocare i suoi supporti e teletrasportarsi, ma in compenso attaccherà spesso con le combo fisiche e Fendente a sorpresa per spazzare via Zack, occasionalmente alternandolo ad Angelo crudele o a Ottacolpo. All'occorrenza, il boss potrà fare uso anche delle magie Igniga e Crioga.

Quando è affrontato nelle missioni secondarie che replicano le due battaglie, Sephiroth si comporterà in modo leggermente diverso, usando meno spesso gli attacchi normali e favorendo quelli speciali come Fendente a sorpresa e Angelo crudele. Come molti altri boss, non avrà inoltre accesso al suo attacco cinematico.

Strategia[]

Entrambi gli scontri con Sephiroth richiedono di avere una buona esperienza con le schivate, e per meglio prepararsi è consigliabile munirsi di una materia Mura o Rigene, oltre a usare una coda di fenice per garantirsi lo status Risveglio. Il metodo migliore per attaccare il boss è attraverso mosse veloci, quindi gli attacchi normali sono più consigliabili rispetto alle abilità speciali.
Nel primo scontro, aggirare Sephiroth per colpirlo da dietro non è semplice, poiché la sua tendenza a teletrasportarsi lo rende molto imprevedibile, ma fortunatamente è possibile prevedere in che modo attaccherà in base a dove si teletrasporterà. Tutti gli attacchi di base possono essere schivati con il giusto tempismo: Fendente a sorpresa in particolare ha un'animazione piuttosto lenta, e il miglior modo di evitarlo è allontanarsi dal boss e schivare appena l'onda d'urto si avvicina.
Gli effetti di Angelo crudele non possono essere evitati a meno di non essere protetti dallo status Invulnerabile (ottenibile solo tramite l'OMD), ma per fortuna il suo lungo tempo di caricamento permette di allontanarsi da Sephiroth il tempo necessario per curarsi, cosa che deve essere fatta all'istante, o l'attacco successivo sarà fatale.
I supporti invocati da Sephiroth non rappresentano un fastidio per questo punto del gioco, ma quello da eliminare assolutamente è la materia di sostegno verde, poiché è in grado di curare il boss.

Il secondo scontro con Sephiroth è essenzialmente una gara contro il tempo, ma non richiede strategie particolari se non cogliere ogni occasione possibile per avvicinarsi al boss e affondare più colpi possibili prima di essere spazzati via da un suo attacco.
Le magie del boss rappresentano un fastidio minimo a questo punto del gioco, mentre contro Angelo crudele e Ottacolpo è sempre necessario tenere pronte le cure.

Statistiche[]

Capitolo 8 - Primo scontro[]

Livello HP (normale) HP (difficile) MP Capitolo
36 52820 166920 9999 8
ATT DIF MAG SPI FOR
40 120 38 128 62
Guil EXP SP Oggetti Ruba
0 6415 600 Niente Niente
Informazioni
Debole Immune Assorbe Imm. status
Niente Niente Niente Veleno, Mutismo, Shock, Stop, Antima, Morte, Zantetsuken
Abilità Teletrasporto, Invocazione, Taglio doppio, Taglio quadro, Angelo crudele, Fendente a sorpresa, Ottacolpo

Capitolo 8 - Secondo scontro[]

Livello HP (normale) HP (difficile) MP Capitolo
36 31900 53000 9999 8
ATT DIF MAG SPI FOR
40 126 38 165 64
Guil EXP SP Oggetti Ruba
0 7358 1200 Niente Niente
Informazioni
Debole Immune Assorbe Imm. status
Niente Niente Niente Veleno, Mutismo, Shock, Stop, Antima, Morte, Zantetsuken
Abilità Igniga, Crioga, Taglio doppio, Taglio quadro, Angelo crudele, Fendente a sorpresa, Ottacolpo

Missione 5-2-1[]

Livello HP (normale) HP (difficile) MP Missione
36 31900 109120 9999 5-2-1
ATT DIF MAG SPI FOR
40 126 38 165 64
Guil EXP SP Oggetti Ruba
0 1238 400 Granpozione Bracciale d'argento
Bracciale chocobo montano (raro)
Informazioni
Debole Immune Assorbe Imm. status
Niente Niente Niente Veleno, Mutismo, Shock, Stop, Antima, Morte, Zantetsuken
Abilità Igniga, Crioga, Taglio doppio, Taglio quadro, Angelo crudele, Fendente a sorpresa

Missione 5-2-2[]

Livello HP (normale) HP (difficile) MP Missione
36 52820 171840 9999 5-2-2
ATT DIF MAG SPI FOR
40 120 38 128 62
Guil EXP SP Oggetti Ruba
0 1522 400 Granpozione Gala iper
Banda di ferro (raro)
Informazioni
Debole Immune Assorbe Imm. status
Niente Niente Niente Veleno, Mutismo, Shock, Stop, Antima, Morte, Zantetsuken
Abilità Teletrasporto, Invocazione, Taglio doppio, Taglio quadro, Angelo crudele, Fendente a sorpresa

Nemici correlati[]

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