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FFT Scudiero
Questa classe funge da fondamento per tutte le altre, il primo passo verso la via del guerriero leggendario.
—Descrizione

Lo Scudiero è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics.

Gli scudieri erano soldati apprendisti, da poco introdotti all'arte della guerra. Dotati di armature di cuoio e metallo, sfruttavano tecniche basilari di lotta e cura sul campo per perfezionare le proprie abilità in vista del passaggio a classi più potenti.

Caratteristiche[]

Lo scudiero è la prima classe disponibile per quasi tutti i personaggi assieme all'alchimista, e la base di tutte le classi fisiche del gioco. Ramza, Delita e Argath iniziano il gioco come scudieri, mente altri personaggi come Agrias e Mustadio dispongono di classi speciali che la sostituiscono.

L'abilità dello scudiero è Fondamenti, che include un insieme di abilità per gli usi più disparati: attacco ravvicinato e a distanza, potenziamento personale e cura di alcuni status alterati, mentre Argath può sfruttare alcune abilità aggiuntive per distruggere l'equipaggiamento nemico. La versione di Ramza e Delita è invece chiamata Tempra, e comprende le tecniche di base più una curativa, e nel caso di Ramza diverse altre abilità di potenziamento.
Lo scudiero è una classe dotata di statistiche piuttosto basse, utile nelle prime fasi di gioco ma presto sorpassata dalle altre classi. La versione di Ramza ha invece statistiche maggiori e un set di abilità più ampio, che può renderlo particolarmente versatile se inserito come abilità secondaria in classi più potenti.

Perfezionare la classe costa 2.290 JP.

Statistiche[]

Normale[]

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
Nessuno Coltelli, spade, asce, mazze Cappelli Abiti No
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
4 3 8 5% Basso Molto basso Medio Molto basso

Ramza[]

Prerequisiti Armi Elmi Armature Scudi
Nessuno Coltelli, spade, mazze, spade da cavaliere*Dal capitolo 4 Cappelli, elmi*Dal capitolo 2 Abiti, mantelli, armature*Dal capitolo 2 Si*Dal capitolo 2
Movimento Salto Velocità Schivata Attacco Magia HP MP
4 3 10 10% Medio Medio Medio Medio

Abilità[]

Fondamenti/Tempra[]

Comando dello Scudiero. Le più basilari tecniche belliche.
—Descrizione

Il danno delle abilità Fondamenti è dato dalla seguente formula:

Il danno di Carica e Sassata può essere aumentato dall'abilità di supporto Lotta libera del monaco.

Il danno di Ultima è dato dalla seguente formula:

La probabilità di successo delle abilità Spezza è data dalla seguente formula:

Nome Portata Effetto Velocità JP
Accumula 0 1 300
Aumenta la potenza fisica.
Carica 1 1 80
Attacca caricando il corpo del nemico.
Sassata 4 1 90
Getta una pietra a un nemico distante.
Medicina 1 1 150
Rimuove diversi status alterati.
Rimuove: Blind, Silenzio, Veleno.
Spezza elmo Arma equipaggiata 0 300
Tecnica che distrugge l'oggetto equipaggiato alla testa del bersaglio.
Nota: Abilità disponibile solo per Argath.
Spezza armatura Arma equipaggiata 0 400
Tecnica che distrugge l'oggetto equipaggiato al corpo del bersaglio.
Nota: Abilità disponibile solo per Argath.
Vento in coda 3 1 200
Potenzia la Velocità di un alleato.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza.
Canto 1 1 0
Sacrifica HP per ripristinarne il doppio a un alleato.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza e Delita.
Supporto 3 1 200
Incoraggia un alleato, aumentando la sua Audacia.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza, a partire dal capitolo 2.
Urlo 0 1 500
Aumenta Audacia, Velocità, Potenza fisica e Potenza magica con un vigoroso grido di guerra.
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza, a partire dal capitolo 4.
Ultima 4 2 20
Magia che infligge danni con energia pura.
Costo in MP: 10
Nota: Abilità disponibile solo per Ramza, a partire dal capitolo 4.
Appresa solo se Ramza viene colpito da essa con la classe Scudiero in uso.
Frase: "Spazza via l'illusione e mostra la realtà! Ultima!".

Reazione[]

Nome Descrizione Attiva JP necessari
Controtackle Contrattacca con una carica. Attacco fisico subito 180

Abilità di supporto[]

Nome Descrizione JP
Usa asce Usa asce ignorando la classe. 170
Domatore Aggiunge un'abilità a tutti i mostri vicini con una differenza di elevazione di 3a o meno. 200
Difesa Difende se stesso da un attacco. Aggiunge il comando difesa. 50
Aumenta JP Aumenta il numero di JP guadagnati in battaglia. 250

Movimento[]

Nome Descrizione JP necessari
Movimento +1 Aumenta il movimento di 1. 200

Curiosità[]

  • Le classi speciali di alcuni personaggi, che sostituiscono la classe Scudiero, dispongono delle medesime abilità di reazione, supporto e movimento, pur avendo un set di abilità di azione specifico.
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