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FFIV Rydia boss PSP

Rydia? è il boss finale di Final Fantasy IV -Interlude-.

Una ragazza misteriosa, identica a Rydia nell'aspetto, era apparsa davanti a Cecil, Palom, Porom e Edge, e con il loro aiuto aveva ottenuto il controllo degli Eidolon nella torre di Babil.
La ragazza attaccò i suoi alleati dopo aver raggiunto una sala nascosta nella torre, e scatenò gli Eidolon contro di loro, ma fu sconfitta grazie all'intervento della vera Rydia, che riportò le creature e le usò contro di lei.

Battaglia[]

La battaglia contro Rydia? è suddivisa in due fasi intervallate da una scena di dialogo. Durante la prima fase, il boss non potrà essere attaccato direttamente o affetto da alterazioni di stato, e la sua unica azione sarà invocare uno per uno gli Eidolon ottenuti durante la scalata della torre di Babil, a combattere al suo posto: nell'ordine, Shiva, Ramuh, Ifrit e Titano.
Quando l'ultimo Eidolon sarà sconfitto, Rydia? evocherà a sorpresa l'Eidolon divino Bahamut, che si rivelerà semplicemente troppo forte per il gruppo. Dopo che Bahamut avrà usato il suo attacco più potente, la vera Rydia sopraggiungerà sul campo di battaglia e invocherà il drago della nebbia per riportare l'amico alla ragione, unendosi alla squadra e dando inizio alla seconda fase della battaglia.

Rimasta senza Eidolon, Rydia? avrà a disposizione un vasto arsenale di magie nere e abilità magiche di vario tipo. Aprirà la battaglia con Meteo, che causa danni ingenti alla squadra ma ha una precisione molto bassa, seguendo al turno successivo con Fuocoga, Buferaga e Tuonaga, lanciati nello stesso turno, poi con Vampalia su tutta la squadra e infine con Bio prima di ricominciare il pattern dall'inizio. Se colpita da un Eidolon, Rydia? risponderà usando Terremoto, mentre contrattaccherà le magie elementali con Vampa, Tormenta o Fulmini a seconda dell'elemento, causando danni ancora più elevati rispetto alle normali magie.

Strategia[]

Durante la prima fase della battaglia, ogni Eidolon può essere sconfitto facendo affidamento sulle magie di Palom, in particolare Shiva e Ifrit, che sono molto deboli a fuoco e gelo rispettivamente. Al momento dell'arrivo di Bahamut, inizierà la fase automatica, quindi il giocatore dovrebbe aspettare fino all'arrivo di Rydia.
Quando entra in squadra, Rydia ha accesso a tutti gli Eidolon ottenuti dall'impostora, inclusi quelli opzionali eventualmente ottenuti dai nemici, ma dispone anche di tutti gli altri Eidolon più potenti. Dal momento che tutti gli attacchi di Rydia? sono magici, Porom dovrebbe proteggere la squadra con Guscio prima di dedicarsi periodicamente alla cura. Può anche essere utile usare Berserk e Fretta su Edge e Cecil per potenziare i loro attacchi.
Inoltre, Rydia dovrebbe scaricarle contro i propri Eidolon più potenti, senza preoccuparsi troppo dei danni di Terremoto, che possono anche essere completamente evitati se Porom ha raggiunto il livello 40 e ha imparato Levitazione. Palom, d'altro canto, dovrebbe potenziarsi con Bluff e attaccare con magie non elementali, in particolare con Bio. In ogni caso, attaccando in continuazione con le migliori risorse, la battaglia dovrebbe concludersi in poco tempo.

Statistiche[]

Bestiario

PV ?
Forza ?
Difesa ?
Forza magica ?
Difesa magica ?
Gil 0
Esperienza 10500
Tesori
Razza

Vulnerabilità
Resistenza
Veleno Tenebra Novox
Porcello Mini Rospo
Pietra Morte Berserk
Caos Morfeo Paralisi
Maledizione Pietrosi
Assorbimento

Magia bianca
Magia nera
Meteo, Fuocoga, Buferaga, Tuonaga, Vampalia, Bio
Abilità
Terremoto, Vampa, Tormenta, Fulmini

Non disponibile
FFIV Rydia boss PSP

Nemici correlati[]

  • Shiva
  • Ramuh
  • Ifrit
  • Titano
  • Bahamut
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