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Una mostruosità che trascina chiunque verso il nulla.
—Descrizione

La Nube oscura, il boss finale di Final Fantasy III, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era una mostruosa creatura interdimensionale, che si manifestava quando si verificava uno sbilanciamento dell'equilibrio tra luce e oscurità per riportare ogni cosa al Nulla.

In Dissidia Final Fantasy, è una guerriera al servizio di Chaos, ma tra tutti i combattenti del dio della discordia è in assoluto la meno coinvolta nel conflitto. Intenzionata solo a riportare ogni cosa al nulla, trama nell'ombra e combatte solo quando è necessario, ma è al contempo incuriosita dai sentimenti umani e cerca di conoscere i punti deboli dei suoi nemici. Il suo bersaglio prediletto è il giovane Cavalier Cipolla, guerriero di Cosmos desideroso di proteggere i suoi amici.
In Dissidia 012 Final Fantasy, ambientato precedentemente al primo Dissidia, la nube oscura osserva ancora lo scorrere del conflitto nell'attesa che l'orda di manikin evocata dai suoi colleghi semini distruzione, ma rimane coinvolta di persona quando lo spavaldo guerriero di Cosmos Laguna cattura il suo interesse.
La nube oscura riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

Profilo

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy

L'aspetto della nube oscura è basato sugli schizzi concettuali di Yoshitaka Amano, mai usati nel gioco originale: appare come una bellissima donna dal fisico statuario, con lunghi capelli bianchi costantemente al vento, un simbolo a forma di cuore sulla fronte e inquietanti occhi rossi. Essendo un essere esterno alle leggi del mondo umano, è completamente nuda, eccezion fatta per alcuni lembi di pelle nera, rossa e dorata che coprono convenientemente le parti intime e poco altro, oltre a un lungo mantello con il colletto altissimo dietro la schiena, connesso per i polsi a lunghi guanti rossi e neri. Il mantello è bianco sotto, rosso e nero sopra. Le unghie dei piedi sono rosse, e porta una cavigliera rossa al piede sinistro. Dai fianchi, inoltre, si snodano due lunghi tentacoli gialli, uno con uno sguardo minaccioso e una bocca irta di denti aguzzi, l'altro privo di occhi e dotato di due alette ai lati della bocca.
In modalità EX, la nube oscura assume l'aspetto della sua sprite come boss nel gioco originale: perde completamente il mantello e la pelle assume una chiara colorazione verdognola, mentre i capelli e i pochi abiti diventano verde smeraldo e le code dei tentacoli diventano rosse. Le gambe sono inoltre percorse da striature rosse, a mimare il vortice rosso che circondava la creatura nella sprite di battaglia del gioco originale.

Costumi alternativi
  • Abito oscuro - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base: di base è esattamente identico, eccezion fatta per il mantello e i guanti, ora di colore blu. In modalità EX, la forma finale rimane uguale a quella del costume base, ma lo schema di colori varia considerevolmente da Dissidia a Dissidia 012: nel primo gioco, la pelle diventa verde chiaro con le gambe rosse, mentre i capelli, i vestiti e le striature sulle gambe diventano verde scuro; nel secondo, invece, la pelle e i capelli diventano gialli, i vestiti diventano arancioni e le gambe diventano arancioni con striature blu, in riferimento all'aspetto forma invincibile della nube oscura.
  • Abito luminoso - Secondo costume alternativo, è una creazione originale: i vestiti hanno un aspetto diverso e uno schema di colori tendente al bianco e al lilla, con gioielli e catene dorate sui fianchi e sulle gambe, i guanti sono viola e collegati a un mantello bianco e lilla, e i tentacoli sono privi di volto. In modalità EX, la forma finale non cambia colore e rimane uguale a quella base, ma perde il mantello, le parti lilla diventano color grigio dorato e il corpo è coperto di striature rosse.
 
3 Nube oscura (1)
 
3 Nube oscura (2)
 
3 Nube oscura (3)
Caratteristiche

Il clone della nube oscura è chiamato Finta frustrazione, ed è di colore verde.

Dissidia Final Fantasy NT

Costume base
  • Creatura dell'oscurità I - Versione 1: direttamente basato sul costume base dei titoli precedenti, ma con maggiori dettagli grazie alla grafica migliore.
  • Creatura dell'oscurità II - Versione 2: ispirato al costume "Abito oscuro" dei titoli precedenti, ma con dettagli viola e neri, la cavigliera e le unghie dei piedi viola e il mantello blu scuro con l'interno viola e nero.
  • Creatura dell'oscurità III - Versione 3: ispirato al costume "Abito luminoso" dei titoli precedenti, ma con dettagli lilla e neri, la cavigliera dorata e le unghie dei piedi lilla e il mantello completamente bianco sia fuori che dentro.
Costume alternativo 1
  • Nube luminosa I - Versione 1: ispirato al concetto contrario di "nube oscura", ha i capelli più lunghi e con le punte rosa, gli occhi dorati con la sclera nera e alcune parti del corpo di colore grigio, è parzialmente coperta da veli bianchi e bordati d'oro, presenta un tatuaggio azzurro lungo il fianco sinistro e un enorme ornamento bianco a forma di tridente al posto del mantello.
  • Nube luminosa II - Versione 2: colorazione originale, tinge i dettagli del corpo di viola, i capelli diventano neri con punte viola mentre gli abiti diventano grigi scuri con bordi bianchi e l'ornamento dietro la schiena diventa giallo e bianco avorio.
  • Nube luminosa III - Versione 3: colorazione originale, tinge i dettagli del corpo di rosa, i capelli diventano biondi chiari con punte grigie mentre gli abiti diventano bianco con bordi argentati e l'ornamento dietro la schiena diventa nero e viola.
Armi
  • Tentacoli stregati - Armi di base, ora con un nome ufficiale: identiche ai titoli precedenti, ma con un colore più scuro e tendente all'oro.
  • Tentacoli famelici - Prime armi alternative, una creazione originale: appaiono come tralci spinosi terminanti in boccioli viola e arancioni che si aprono come fossero bocche.
  • Tentacoli spettrali - Seconde armi alternative, un'altra creazione originale: appaiono come fasci di energia azzurra terminanti in enormi teschi blu scuri dotati di corna.

Il titolo attribuito alla nube oscura in battaglia è Spettro ignoto, e il suo clone mantiene il colore verde ed è ribattezzato Spettro fittizio.

Storia

Icona Gabranth 1 Gabranth: Perché rinunci a ciò di cui devi avere più cura?
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Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Dodicesimo ciclo

Tredicesimo ciclo

La Nube oscura è la pedina di Chaos che ha meno partecipazione e meno impatto durante il corso della prima parte del gioco. Difatti appare esclusivamente da sola o in coppia con Kefka. Alla Nube oscura fa comodo collaborare con il mago pazzoide in quanto dopo il suo piano di distruzione lei può riportare tutto al Nulla.
Per completare lo svolgimento del piano però secondo Kefka bisogna risvegliare i poteri distruttori latenti di Terra, che però è sempre in coppia con il Cavalier Cipolla. La Nube oscura prende così al volo l'occasione per controllare la ragazzina ed abbattere il suo rivale.
Il piano viene attuato al Santuario del caos, ma qualcosa però va storto e Terra rimane svenuta senza risvegliare i poteri ambiti; mantenedo la calma la Nube oscura porta la sua vittima nel Mondo dell'oscurità e aspetta...
Il Cavlier Cipolla infatti giunge poco dopo, ma con un trucco e grazie alla sua forza interiore sconfigge la Nube oscura, la quale sparisce temporaneamente lasciando Kefka alla ricerca di un nuovo alleato.
Successivamente riappare per supportare Kefka contro Terra e Cloud, ma un nuovo intervento del Cavalier Cipolla è sufficiente per farla allontanare di nuovo. Dopo un breve dialogo con Artemisia la Nube oscura si rintana nel Mondo dell'oscurità nascosta fra onde di cloni (si tratta a tutti gli effetti di un boss opzionale); se trovata e sconfitta dal Cavalier Cipolla la Nube oscura si ritira definitivamente nel Nulla in attesa del suo prossimo incontro con quelle che lei definisce "affascinanti creature".

Gli spoiler finiscono qui.

Gameplay

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy

La nube oscura è classificata come Predatrice di PV, e basa il suo stile di combattimento su combinazioni di attacchi versatili che possono decimare i PV del rivale. Pur possedendo solo due attacchi Audacia, è in grado di modificarne drasticamente l'effetto in base al tempismo con cui è premuto il pulsante Circle-button: il momento in cui l'attacco può cambiare esecuzione è indicato da un suono simile a un colpo di frusta, che può ripetersi fino a tre volte. L'esecuzione di questi attacchi rende la nube oscura un avversario infido e letale, ma il suo vero potere risiede negli attacchi PV: tutti basati sul suo celebre Raggio molecolare, colpiscono prevalentemente a lungo raggio e sono molto difficili da schivare. Il principale difetto della nube oscura è una generale lentezza che, unita alla sua specializzazione negli attacchi PV, la rende molto sensibile ai contrattacchi quando sta recuperando Audacia.

In Dissidia 012, il repertorio di attacchi Audacia della nube oscura è stato ampliato con due nuove aggiunte, entrambe dotate di tre possibili variazioni come gli attacchi di base. Per meglio bilanciare questa nuova aggiunta, tuttavia, il costo in PC di tutti questi attacchi è stato aumentato.

Boss

In Dissidia, la Nube oscura è affrontata durante l'Odissea del destino III e nell'Impulso di tenebra, anche se in quest'ultima storia la sua pedina sarà nascosta e quindi facilmente evitabile. Può essere anche affrontata nelle storie Sogni di gloria e Chaos interiore.

In Dissidia 012, la Nube oscura è affrontata nelle storie Indizi, Una battaglia non raccontata, Coraggio o saggezza? e La fine del conflitto.

Attacchi

Attacchi Audacia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Tentacolo del dolore A terra 45 (25) 140 Caccia*Combo 1
Impatto*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Triplo colpo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacolo della pena Aereo 45 (25) 120 Caccia*Combo 1
Nessuno*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Tripla combo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Tentacolo del dolore A terra 60 (30) 120 Caccia*Combo 1
Impatto*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Triplo colpo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacolo del dispetto A terra 60 (30) 120 Impatto*Combo 1
Attira*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Livello 13
Triplo colpo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacolo della pena Aereo 60 (30) 120 Caccia*Combo 1
Nessuno*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Tripla combo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Tentacolo dello sfinimento Aereo 60 (30) 120 Nessuno*Combo 1
Impatto*Combo 2
Nessuno*Combo 3
Fisico*Combo 1
Fisico*Combo 2
Magico*Combo 3
Default
Tripla combo con i tentacoli. Cambia combo: premi a tempo.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Raggio molecolare [Antiaereo] A terra 40 (20) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a corto raggio. Scaglia colonne di tenebre. Spiegamento veloce.
Raggio molecolare [Distanza] A terra 40 (20) 180 Nessuno PV Default
Attacco a lungo raggio. Sfere di luce. Inizio lento, ricerca lunga.
Raggio molecolare [Ampio] A terra 40 (20) 180 Impatto PV Livello 6
Attacco a medio raggio. Ondata energetica. Ideale contro attacchi laterali.
Raggio molecolare [Ira]
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Nessuno Magico Livello 12
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge sferra un attacco PV.
Raggio molecolare [Finta] A terra 40 (20) 180 Schivata
Impatto
PV Livello 24
Attacco di schivata. Nascosta, spara un raggio molecolare. Schivata iniziale.
Globo aurico*Chiamato Globo psichico in battaglia Aereo 40 (20) 180 Nessuno PV Default
Attacco a corto raggio. Sfera energetica esplosiva. Carica per più sfere.
Raggio molecolare [Ira]
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Nessuno Magico Livello 12
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge, sferra un attacco PV.
Raggio molecolare [Raffica] Aereo 40 (20) 180 Nessuno PV Livello 17
Attacco a lungo raggio. Sferzate particellari. Si distruggono quando arrivano a terra, ma a ricerca.
Raggio molecolare [Forma 0] Aereo 40 (20) 180 Impatto Magico Livello 38
Attacco a medio raggio. Raggio molecolare. Molto preciso e potente.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Raggio molecolare [Antiaereo] A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Default
Attacco a corto raggio. Scaglia colonne di tenebre. Spiegamento veloce.
Raggio molecolare [Distanza] A terra 30 (15) 130 Nessuno PV Default
Attacco a lungo raggio. Sfere di luce. Inizio lento, ricerca lunga.
Raggio molecolare [Ampio] A terra 30 (15) 130 Impatto PV Livello 6
Attacco a medio raggio. Ondata energetica. Ideale contro attacchi laterali.
Raggio molecolare [Ira]
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Nessuno Magico Livello 19
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge sferra un attacco PV.
Raggio molecolare [Finta] A terra 30 (15) 130 Schivata
Impatto
PV Livello 23
Attacco di schivata. Nascosta, spara un raggio molecolare. Schivata iniziale.
Globo aurico*Chiamato Globo psichico in battaglia Aereo 30 (15) 130 Nessuno PV Default
Attacco a corto raggio. Sfera energetica esplosiva. Carica per più sfere.
Raggio molecolare [Raffica] Aereo 30 (15) 130 Nessuno PV Default
Attacco a lungo raggio. Sferzate particellari. Si distruggono quando arrivano a terra, ma a ricerca.
Raggio molecolare [Ira]
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Nessuno PV Livello 31
Attacco di parata. Scudo molecolare. Se respinge, sferra un attacco PV.
Raggio molecolare [Forma 0] Aereo 30 (15) 160 Impatto Magico Livello 36
Attacco a medio raggio. Raggio molecolare. Molto preciso e potente.

Modalità EX

3 Nube oscura Flusso ottenebrante (1)

La Modalità EX della nube oscura è chiamata Flusso ottenebrante, e le permette di assumere la sua forma finale apparsa come boss finale nel gioco originale. In questa fase, la nube oscura ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina i suoi PV un poco alla volta, e l'utile abilità esclusiva Raggio molecolare [Nullo], che annulla completamente la pausa successiva a un attacco PV, permettendole di sferrarli ripetutamente senza dare tregua al rivale. Questa abilità è molto utile se combinata con l'evocagemma di Alexander.

L'ipermossa EX della nube oscura è Ultraraggio molecolare, una versione ancora più devastante del suo attacco firma del gioco originale. Dopo aver stordito il rivale con un raggio molecolare, la creatura inizierà a caricare un nuovo attacco e il giocatore dovrà tenere premuto il pulsante Circle-button per potenziarlo e riempire la barra blu che apparirà su schermo, rilasciandolo nel momento esatto in cui raggiungerà il 120%. Se sarà realizzato un "Perfetto!", la nube oscura rilascerà l'energia accumulata sul rivale, colpendolo con un gigantesco raggio molecolare che danneggerà prima l'Audacia e poi i PV. Se non è realizzato il "Perfetto!", ovvero se la barra è ferma a una qualsiasi altra percentuale, la nube oscura rilascerà un raggio di dimensioni minori e causerà meno danni.

Equipaggiamento

La nube oscura può equipaggiare aste, bastoni, bracciali, copricapi, fermagli, abiti e vesti. In Dissidia 012, può equipaggiare anche rami e armi da lancio.

Le sue armi esclusive puntano a velocizzare il recupero dell'Audacia, abilità che si combina con la velocità dei suoi attacchi PV in modalità EX.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Ramo Gorgone 50 AUD +26
ATT +35
Recupero AUD +50% Scambia: 15460 guil, Asta salvifica, Legname spinoso x3, Frammento magico x2
Amphisbena 92 AUD +38
ATT +62
Recupero AUD +75% Scambia: 29570 guil, Ramo Gorgone, Albero del risveglio x5, Cristallo magico x3
Tenebre eterne 100 AUD +40
ATT +67
Recupero AUD +100%
Anima del baro maggiore.
Scambia: 31920 guil, Amphisbena, Nubi erranti x5, Sfera magica x5
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Ramo Gorgone 30 AUD +41
ATT +38
Recupero AUD +50% Scambia: 61000 guil, Asta salvifica, Hihiirokane x1, Desiderio dello spettro x5
Amphisbena 90 AUD +34
ATT +62
Recupero AUD +75% Scambia: 158000 guil, Ramo Gorgone, Electrum x1, Sogno dello spettro x5
Tenebre eterne 100 AUD +39
ATT +67
Recupero AUD +100%
Effetto Anti-EX minore
Scambia: 182800 guil, Amphisbena, Nubi erranti x1, Speranze dello spettro x5

Dissidia Final Fantasy NT

Tipo: Assaltatore

DFF2015 Nube oscura

La nube oscura è un combattente specializzato nel coprire tutte le distanze attraverso attacchi versatili. Combinando i colpi fisici dei suoi tentacoli con il suo caratteristico raggio molecolare, può risultare efficace contro qualunque tipo di avversario, oltre a diventare ancora più infida grazie alla sua specialità nel potenziare i propri attacchi e alla sua tecnica EX esclusiva.
La nube oscura gode di un set di attacchi che coprono buone distanze e favoriscono facilmente gli impatti. La sua specialità è semplice e versatile, pur richiedendo lunghi tempi di carica tra un uso e l'altro, ed è uno di pochi personaggi a poter potenzialmente contare su due attacchi PV. Allo stesso tempo, è ancora molto lenta sia a muoversi che ad attaccare, non dispone di attacchi PV a lungo raggio e il secondo attacco PV può essere usato solo in determinate circostanze.

Specialità

La nube oscura è specializzata nel caricare i propri attacchi Audacia: dopo dieci secondi dall'inizio di uno scontro, è automaticamente attivato un bonus che permette di potenziare un attacco Audacia tenendo premuto il pulsante durante l'esecuzione. Il potenziamento è indicato da un'aura oscura che circonda la creatura, può essere usato quando si vuole dopo essere stato attivato, e una volta usato è riattivato nuovamente dopo dieci secondi. Contrariamente alla specialità di Terra, dal funzionamento molto simile, il bonus si attiva in qualunque circostanza, anche se la nube oscura sta attaccando o subendo danni, e può essere rimosso solo se usato o se la nube oscura è sconfitta.
Le versioni potenziate degli attacchi avranno caratteristiche migliorate, e quelli sferrati per mezzo dei tentacoli avranno un'animazione diversa, che comprenderà l'evocazione di un raggio molecolare.

Attacchi

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Tentacolo del conforto DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 544
560
Impatto (avanti)
Da corta o media distanza.
Copre una buona area e causa molti danni. Ottimo per scontri a terra.
Tentacolo della cupidigia DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon In avanti a terra 528
544
Impatto (indietro)
Da corta o media distanza.
Afferra l'avversario e lo scaraventa dietro di sé. Utile come difesa.
Raggio molecolare [distanza] DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 416
432
Nessuno
Attacco a ondata da lunga distanza. Priorità media o alta.
Buona portata verticale, piuttosto lento ma insegue in tutte le direzioni. Utile per provocare da lontano.
Tentacolo della misericordia DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 544
560
Impatto (avanti)
Da corta o media distanza.
Copre una buona area verticale e causa molti danni. Utile per spazzare via l'avversario.
Tentacolo del pregiudizio DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon In avanti aerea 528
544
Impatto (avanti)
Da corta o media distanza.
Afferra l'avversario e lo spazza via. Ottimo per iniziare una combo con un impatto.
Raggio molecolare [teleguidato] DFF2015 Down + II Icon Indietro aerea 480
528
Nessuno
Da lunga distanza. Priorità bassa o media.
Proiettili veloci ad arco, inseguono lentamente. Utili per provocare da lontano.
Tentacolo della separazione DFF2015 II Icon Dash 528
544
Superarmatura
Impatto (avanti)
Durante il dash.
Copre una buona distanza, infligge molti danni. Utile per difendersi dagli attacchi in arrivo.
Raggio molecolare esteso DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Attacco area di effetto da media distanza.
Copre una vasta area e può colpire più avversari. Utile per concludere una combo.
Raggio molecolare a raffica DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Attacco area di effetto da vicino.
Colpisce in una piccola area a cono. Utile per attacchi a sorpresa o per concludere una combo dopo un impatto.
Raggio molecolare antiaereo DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Attacco area di effetto a 360° da vicino.
Eccellente portata verticale. Utile per difendersi da attacchi in picchiata.
Raggio molecolare d'assalto DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Attacco in teletrasporto da media distanza.
Sparisce e riappare vicino all'avversario prima di colpire, efficace a ogni altezza. Perfetto per attacchi di sorpresa.
Ondata di oscurità DFF2015 I Icon Tecnica EX Nessuno Buff
Potenziamento personale.
Permette di usare la versione potenziata degli attacchi senza consumare bonus per 20 secondi. 90 secondi di ricarica.
Raggio molecolare F0 DFF2015 I Icon Tecnica EX PV Nessuno
Da lunga distanza.
Gigantesco raggio della morte in linea retta. Copre una buona area e può colpire più avversari.

Galleria

 
3 Nube oscura Flusso ottenebrante (2)
 
3 Nube oscura Flusso ottenebrante (2r)
 
3 Nube oscura Flusso ottenebrante (3)
 
3 Finta frustrazione

Allusioni

Dissidia Final Fantasy

  • La frase di introduzione della nube oscura contro il guerriero della luce, "Nessuna luce mi raggiungerà", è un riferimento al fatto che, nel gioco originale, la creatura era invulnerabile al potere dei guerrieri della luce finché l'intervento dei guerrieri dell'oscurità non l'ha indebolita. In Dissidia 012, la sua frase di introduzione è cambiata in "La luce sola non mi sconfiggerà", rendendo il riferimento ancora più diretto.
  • La frase di introduzione della nube oscura contro Cecil è "Donami la tua ombra e la tua luce!", in riferimento alla propria intenzione di ottenere il potere di luce e oscurità insieme per riportare il mondo al Nulla.
  • Alcune variazioni degli attacchi Audacia della nube oscura evocano fulmini rossi sul rivale. Nelle edizioni remake del gioco originale, Fulmini è una delle mosse utilizzabili dai tentacoli durante la battaglia finale.
  • Tutti gli attacchi PV e l'ipermossa EX della nube oscura sono variazioni del Raggio molecolare, il suo attacco speciale nel gioco originale.
  • Gli attacchi Tentacolo della pena, Tentacolo del dolore e Globo psichico sono basati su attacchi usati dalla nube oscura nell'adattamento manga di Final Fantasy III, scritto dallo sceneggiatore del gioco Kenji Terada.
  • Quando la nube oscura carica la sua ipermossa EX, assume la stessa posa della sua sprite di battaglia nel gioco originale. Assume questa posa anche durante l'ipermossa EX del Cavalier Cipolla.
  • La nube oscura disprezza i manikin, in quanto creature esterne che rompono l'equilibrio del mondo. Ironicamente, proprio una rottura dell'equilibrio del mondo è ciò che le permette di apparire in Final Fantasy III.

Dissidia 012 Final Fantasy

  • Il secondo costume alternativo della nube oscura è basato sull'idea che essa sia fatta sia di luce che di oscurità: secondo quanto affermato dai guerrieri dell'oscurità nel gioco originale, era composta in prevalenza da luce quando fu affrontata per la prima volta da loro.

Dissidia Final Fantasy NT

  • L'animazione dell'attacco Raggio molecolare esteso ricorda l'attacco speciale usato dalla nube oscura nella versione NES di Final Fantasy III.
  • Nel trailer di presentazione della nube oscura, l'essere spazza via tre Cavalieri Cipolla usando la sua tecnica EX Raggio molecolare F0. Si tratta di un riferimento alla prima battaglia contro la nube oscura nel gioco originale, in cui era invincibile e sconfiggeva istantaneamente il giocatore con il suo Raggio particellare.

Curiosità

  • Nel primo Dissidia, la nube oscura è il quinto guerriero di Chaos a cadere. In Dissidia 012 è il quarto.
  • L'artwork usato per la forma base della Nube oscura era un disegno di Amano per Final Fantasy III, che l'illustratore aveva poi scartato. Quando Tetsuya Nomura entrò nella compagnia, una delle prime cose che notò fu quel disegno, e mostrò intenzione di usarlo qualora ne avesse avuta l'occasione.
  • La nube oscura è il cattivo che compare meno e di minore impatto sulla trama del primo Dissidia.
  • L'unica scena in cui la nube oscura non fluttua in aria è quando scende le scale durante il filmato introduttivo della battaglia finale con il Cavalier Cipolla.
  • Nel primo Dissidia, la nube oscura e Artemisia sono le uniche donne dello schieramento di Chaos. In realtà, tuttavia, la nube oscura non ha vero e proprio genere sessuale e il suo aspetto è solo una forma assunta nel mondo mortale.
  • In Dissidia NT, la nube oscura è stata il primo personaggio femminile ad appartenere alla classe di Assaltatore.
  • La fase interattiva dell'ipermossa EX della nube oscura consiste nel riempire una barra fino al 120% assoluto, in riferimento alla sua visione del Nulla come potere che sovrasta ogni cosa. Questa abilità funziona in maniera diametralmente opposta a quella di Exdeath, che consiste nello svuotare la barra fino allo zero assoluto, in riferimento alla sua visione del Nulla come fine di ogni cosa.
  • Curiosamente, nella traduzione italiana di Dissidia la Nube oscura non parla quasi mai al plurale, come invece faceva nel gioco originale. Nella versione inglese e giapponese, invece, il suo modo di parlare è lo stesso del gioco originale.
  • Quando la nube oscura è combattuta nella storia del Cavalier Cipolla, la sua Audacia di base è 666.
  • La caratterizzazione della nube oscura è stata molto ampliata nella serie di Dissidia, grazie al maggiore tempo che le è dedicato rispetto al gioco originale: in particolar modo, è mostrata come un essere affascinato dalle emozioni umane, e la sua rivalità con il Cavalier Cipolla è basata puramente sulla curiosità. In Dissidia 012, è mostrato anche che non le è chiaro che effetto abbia realmente il suo aspetto sugli umani: quando Laguna è colto da un crampo alla gamba guardando il suo corpo troppo da vicino, la nube oscura è convinta che il giovane sia solo spaventato dal suo potere. Comicamente, i tentacoli sembrano essere più consapevoli della vera reazione di Laguna.
  • La voce inglese della nube oscura è Laura Bailey, doppiatrice apparsa in molti videogiochi. Bailey è nota per aver doppiato anche Belle di Final Fantasy Crystal Cronicles: The Crystal Bearers e Serah Farron di Final Fantasy XIII.
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