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NORG
ノーグ (Nōgu)
NORG.png
Informazioni biografiche
Età Ignota
Patria Garden di Balamb
Nato Villaggio Shumi
Morto Garden di Balamb*Non accertato
Occupazione Supremo del Garden
Affiliazione Nessuna
Descrizione fisica
Razza Shumi
Sesso Maschio
Pelle Gialla
Occhi Neri
Gameplay
Tipo Boss
Attacco finale Psycho Blast
Dietro le quinte
Comparse Final Fantasy VIII (esordio)
Final Fantasy Record Keeper
Personaggio di Final Fantasy VIII
Fushifulu! QUESTO-È-IL-MIO-GARDEN! NON-FARETE-I-VOSTRI-COMODI!
—Supremo NORG

NORG, o Norg, è un personaggio secondario e antagonista minore in Final Fantasy VIII.

Questo misterioso esponente della razza shumi è il vero proprietario e il Supremo del Garden di Balamb, e si occupa di gestirne le finanze. Norg si differenzia particolarmente dalla sua razza, solitamente umile e gentile, per la sua indole egoista, codarda e bramosa. I suoi interessi vanno in profondo contrasto con quelli del preside del Garden Cid Kramer, e ciò porta a uno scontro interno quando l'operato dei SeeD addestrati nella scuola arriva a minarne la sicurezza.

Norg ha una presenza molto forte nel Garden, enfatizzata persino dalla sua voce: qualsiasi cosa lui dica è rigorosamente urlata. Inoltre, è famoso per gli strani suoni "bujururu" o "fushifulu", che emette occasionalmente mentre parla.

ProfiloModifica

Aspetto fisicoModifica

Norg è un grosso e imponente shumi, le cui dimensioni e carattere fanno pensare che abbia già effettuato una metamorfosi, anche se non è chiaro cosa adesso egli sia per la sua razza.
Come i suoi simili, è un essere umanoide dalla pelle giallastra, con fattezze che ricordano gli anfibi e grandi mani con lunghe dita, ma si differenzia dai bassi e magri shumi per la sua stazza: è infatti molto più alto dei normali shumi e persino degli esseri umani, ed è anche molto grasso a simboleggiare la sua bramosia. Flaccide sacche di grasso pendono dal mento e dai lati della piccola testa. Indossa una tunica grigia a maniche larghe unita a una toga grigio scuro percorsa sul davanti da una striscia verticale decorata di argento con i bordi dorati.

PersonalitàModifica

La personalità di Norg è ciò che più lo differenzia dal resto della sua razza: in contrapposizione alla natura mite e gentile degli shumi, è un essere avido, spietato e senza alcuno scrupolo, il cui unico interesse è accumulare ricchezze. Ciò va di pari passo con le sue incredibili conoscenze in campo economico, che gli hanno permesso di mantenere aperto il Garden di Balamb: sua è l'idea di usare i SeeD come mercenari e richiedere prezzi alti per il loro ingaggio. Tuttavia, i suoi interessi personali vanno in netto contrasto con gli obiettivi più alti di Cid, e con quello che dovrebbe essere lo scopo primario dei SeeD.
Un altro tratto che identifica Norg come pecora nera della sua razza è la sua superbia: ignora la tipica usanza degli shumi di nascondere le mani, mostrandole fiero durante tutte le scene in cui compare, è irascibile e tirannico, e non sopporta quando una cosa non va come previsto. Ha inoltre al suo soldo la maggioranza del corpo docenti del Garden, che usa per controllare Cid e per fomentare una rivolta dei cadetti contro i SeeD quando la situazione diventa pericolosa per la scuola.

StoriaModifica

Orphan (crisi).pngPericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)Orphan (crisi).png

Norg abbandonò il villaggio Shumi in cerca di fortuna, anche se è ignoto se fu bandito o se ne andò di sua volontà. La sua strada incrociò, in un momento imprecisato, quella di Cid Kramer, che all'epoca stava iniziando i lavori per trasformare l'antico rifugio di Balamb in un Garden. Norg accettò di finanziare l'impresa, a patto di ricevere parte dei profitti della scuola e, per aumentarli ulteriormente, decise di far uso dei SeeD istituiti dal suo socio come di un esercito di mercenari.
Cid divenne preside, ma non Supremo, del Garden e si occupò dell'addestramento dei suoi guerrieri, mentre Norg gestiva tranquillo le finanze. Col passare del tempo, però Norg e Cid iniziarono ad avere divergenze di rapporto che portarono i due a pensarla in maniera decisamente opposta: Norg continuava a voler usare la SeeD come esercito a noleggio, mentre Cid cercava di mantenerla come doveva essere, ovvero un corpo specializzato atto a sconfiggere la strega.

Le cose presero una piega pericolosa quando Dodonn, Supremo del Garden di Galbadia, inviò un messaggio al Garden di Balamb: un gruppo di SeeD doveva recarsi a Galbadia per uccidere la strega. In realtà, Dodonn era in combutta con Norg, di cui (secondo lo Shumi) era servo. Accadde però una cosa che Norg non aveva previsto: Dodonn fece contare quell'ordine, con cui il Garden di Balamb non aveva nulla a che vedere, come un ordine del preside Cid. Quando lo seppe, Norg cercò di togliere di mezzo Cid ed eventuali sovversivi prima che fosse troppo tardi, facendo affidamento sull'intero corpo docenti, che era al suo servizio, il tutto mentre il Garden era sotto il mirino di un potente attacco missilistico. Solo l'intervento di Squall Leonhart e dei SeeD pose fine alla rivolta.
Dopo aver perso la guerra intestina, Norg richiamò Squall e i suoi amici nei sotterranei del Garden, e svelò loro la verità sulla loro missione a Galbadia. Dal momento che i SeeD erano ancora considerati responsabili dell'incidente, lo shumi intendeva offrire alla strega un accordo di pace per togliere il Garden da ogni impiccio: voleva consegnarle le teste del gruppo coinvolto, oltre che quella di Cid. Squall tentò di far ragionare lo shumi, ma questi si infuriò e attaccò i presenti, protetto dalla sua capsula. I SeeD riuscirono a costringere Norg allo scoperto e a sconfiggerlo: senza più forze, lo shumi si avvolse in uno strano bozzolo e di lui non si seppe più nulla.

Dopo quell'evento, il bozzolo rimase sui resti della capsula di contenimento senza reagire a nulla, finché non fu rimosso. Durante il viaggio del Garden, due shumi viaggiatori furono accolti a bordo, e si scusarono con Squall per il comportamento del loro simile... dicendo anche che forse, col senno di poi, era meglio non lasciarlo uscire dal villaggio.

Gli spoiler finiscono qui.

GameplayModifica

Articolo principale: Norg (boss)

Norg è combattuto nei sotterranei del Garden nel disco 2, come scontro finale dell'evento della rivolta nel Garden. Inizialmente è protetto dalla capsula Hisari da cui non esce mai, che dovrà essere distrutta per poter avviare lo scontro vero e proprio.
Da Norg è possibile assimilare il G.F. Leviathan.

Tema musicaleModifica

"Heresy" è il tema associato a Norg, riprodotto prima e dopo la battaglia.

CuriositàModifica

  • Gli insegnanti con la toga e il cappuccio sono tutti devoti a Norg, mentre gli altri insegnanti, specialmente i SeeD come Shu o il signor Yamazaki, erano contro di lui.
  • Il giocatore può venire a conoscenza della presenza di Norg già all'inizio del gioco: se si esamina il terminale di supporto di Squall, sarà possibile vedere il suo nome nella sezione Informazioni.

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