Final Fantasy Wiki
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Ffxii ammo

Le Munizioni sono un tipo di arma ricorrente nella serie.

Le munizioni sono i proiettili per armi da fuoco o i dardi per archi e balestre, o altre armi simili, senza le quali tale arma sarebbe pressoché inutile. Alcuni tipi di munizioni dispongono di proprietà elementali o status, e altre possono essere utilizzate per minigiochi o tecniche speciali.

Comparse

Final Fantasy III

Le frecce, introdotte dalla versione per Nintendo DS in poi, sono vendute assieme agli archi e possono essere usate da numerose classi, sebbene le sole che possono usarle tutte siano il ranger e il cavalier cipolla. Tutti i tipi di frecce possono essere trovate nei forzieri in pacchi da venti, ma è anche possibile comprarle nei negozi: quando finiscono, l'arco può essere usato come arma da urto. I tipi di frecce utilizzabili sono:

  • Dardo di legno
  • Dardo sacro
  • Dardo di ferro
  • Dardo di fuoco
  • Dardo di ghiaccio
  • Dardo di luce
  • Dardo del sonno
  • Dardo velenoso
  • Dardo di Medusa
  • Dardo magico
  • Dardo di Yoichi

Final Fantasy IV

Le frecce tornano insieme agli archi in questo gioco e possono essere equipaggiati da Cecil paladino, Rosa, Rydia, Palom e Porom: nella versione per Nintendo DS, invece, può utilizzarli solo Rosa. Nelle versioni in 2D attaccare con l'arco costa una singola freccia e, terminate le frecce durante la battaglia, il personaggio attaccherà a mani nude. Nelle versioni 3D basta invece equipaggiare un solo tipo di freccia per disporne in modo illimitato (anche se le frecce possono essere acquistate in più unità).

Curiosità: nelle versioni 2D, l'animazione di attacco con l'arco (una raffica di frecce che colpisce un nemico) aumenta lievemente tanti più danni infligge l'attacco sferrato, in modo simile alle note musicali delle arpe. Se tramite un trucco o codice il giocatore fa in modo di infliggere sempre il massimo dei danni, gli attacchi base di archi e arpe avranno animazioni incredibilmente lunghe.

Le frecce disponibili sono.

  • Frecce di Medusa
  • Frecce di ferro
  • Frecce sacre
  • Frecce focum
  • Frecce gelum
  • Frecce di tuono
  • Frecce del buio
  • Frecce velenose
  • Frecce silenti
  • Frecce angeliche
  • Frecce di Yoichi
  • Frecce di Artemis
  • Frecce di Perseo

Final Fantasy IV -Interlude-

Alcune delle frecce del capitolo precedente ritornano in questo breve sequel:

  • Frecce focum
  • Frecce gelum
  • Frecce di tuono
  • Frecce sacre
  • Frecce di Medusa
  • Frecce velenose
  • Frecce di Yoichi
  • Frecce di Artemis

Final Fantasy IV: The After Years

Le stesse frecce del capitolo principale ritornano nel sequel. Anche nelle versioni 2D, questa volta, una sola freccia equipaggiata consente di disporne in quantità infinita.

Dirge of Cerberus -Final Fantasy VII

Le munizioni appaiono in questo capitolo assieme ai fucili di Vincent Valentine. Ve ne sono di tre tipi, uno per ogni categoria di arma disponibile, più uno speciale per la sua arma finale Pena di morte.

  • Munizioni pistola
  • Munizioni fucile
  • Munizioni mitragliatrice
  • Munizioni Pena di morte

Final Fantasy VIII

Le munizioni appaiono in questo capitolo come oggetti necessari per l'esecuzione di Shot, tecnica speciale di Irvine Kinneas, o per la forgiatura di varie armi. Utilizzate da Irvine, permettono di sferrare vari tipi di attacchi potenziati con il fucile.

  • Colpi normali
  • Colpi di piombo
  • Colpi accecanti
  • Colpi incendiari
  • Granate
  • Colpi veloci
  • Colpi perforanti
  • Colpi vibranti

Final Fantasy X-2

Quattro tipi particolari di munizioni sono utilizzate da Yuna nel minigioco Gara di tiro, ognuna con effetti particolari:

  • Munizioni: infliggono 1 HP di danno al mostro colpito
  • Bicolpo: infliggono 1 HP di danno ad un massimo di due mostri contemporaneamente
  • Necro: uccidono istantaneamente il mostro colpito
  • Multix: uccidono istantaneamente tutti i mostri vicini
  • Saetta: aumentano la velocità di fuoco per un breve periodo

Final Fantasy XI

Le munizioni sono parte delle armi da distanza come le pistole, gli archi e le balestre, e si dividono in categorie come proiettili, frecce o armi da lancio.

Final Fantasy XII

Tra le armi disponibili in questo capitolo gli archi, le balestre, i fucili e i lanciabombe necessitano di appropriate munizioni per poter funzionare: come nei remake del quarto capitolo, è sufficiente comprarne un'unità per disporne in quantità illimitata. Balthier e Fran, quando si uniscono al party, dispongono di una scorta di (rispettivamente) Cartucce cipolla e Frecce cipolla. I vari tipi di munizioni disponibili nel gioco sono:

Frecce:

  • Frecce cipolla
  • Frecce parallele
  • Frecce del fuoco
  • Frecce di bambù
  • Frecce del tuono
  • Frecce sagaci
  • Frecce glaciali
  • Frecce di Artemide

Dardi:

  • Dardi Cipolla
  • Dardi lunghi
  • Quadrelli di piombo
  • Dardi di pietra
  • Dardi neri
  • Dardi fermatempo
  • Agazai
  • Verrettoni

Proiettili:

  • Cartucce cipolla
  • Cartucce dell'acqua
  • Colpi al napalm
  • Proiettili silenti
  • Spaccaterra
  • Tagliavento
  • Proiettili oscuri
  • Pallottole pietrificanti

Bombe:

  • Bombe Cipolla
  • Bombe oleose
  • Bombe tossiche
  • Bombe stordenti
  • Bombe fetide
  • Bombe panico
  • Bombe d'acqua
  • Castellanos
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