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FFIX Meteor

Meteo in Final Fantasy IX.

Meteo è un incantesimo apparso in numerosi titoli della serie di Final Fantasy. In alcuni titoli è anche chiamato Meteor o Meteora.

Questo incantesimo è generalmente classificato come magia nera non-elementale di alto livello, ma ci sono state alcune occasioni in cui fosse classificato come magia temporale. In entrambi i casi, è quasi sempre uno dei più potenti incantesimi d'attacco accessibili in un gioco, se non il più potente in assoluto, e in alcuni casi è stato anche un elemento di trama. Meteo infligge danni non-elementali ai nemici ignorando la barriera di Reflex, e a volte è suddivisa in più colpi che causano danni casuali.

Vedi anche: Meteoga, Bimeteo e Chocometeo

Comparse[]

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin[]

Meteo è una magia nera presente nel gioco. Può essere usata attraverso la classe di mago nero e, con il DLC "Cimenti di Bahamut, il Re dragone", tramite la variante Signore demoniaco della classe di saggio.

Meteo può essere usata solo caricando al massimo il comando, richiede almeno due barre PM per essere usata, riduce i PM massimi e causa danni elevati in punti casuali in una vasta area.

Final Fantasy III[]

[Nera Liv. 8] Causa una pioggia di meteore che colpisce tutti i nemici.

Meteora è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata da uno dei saggi di Eureka per 60000 gil, e può essere usata dalle classi di stregone, saggio e, nei remake, cavalier cipolla.

Meteora è una magia di livello 8, che infligge danni non elementali a tutti i nemici con potenza base 180.

Final Fantasy IV[]

Articolo principale: Meteo (Final Fantasy IV)
Richiama meteore che infliggono danno a tutti i nemici.

Meteo, chiamata Meteora nelle versioni 2D, è una magia nera presente nel gioco. Rydia la apprende a livello 60 nelle versioni 2D e all'80 nelle versioni 3D, Palom la apprende a livello 50 e Fusoya ne conosce l'uso dall'inizio. Tellah la impara automaticamente sulla cima del monte dell'ordalia, ma il suo livello di PM non gli consente di usarla in circostanze normali.

Nelle versioni 2D, Meteora costa 99 PM, ha tempo di caricamento 10 e infligge pesanti danni di elemento Sacro a tutti i nemici con potenza base 800.
Nelle versioni 3D, Meteo costa 99 PM, ha tempo di caricamento 10 e infligge pesanti danni non-elementali a tutti i nemici con potenza base 250.

Final Fantasy IV -Interlude-[]

Meteor ritorna come magia nera in questo episodio, con le stesse caratteristiche e gli stessi livelli di apprendimento delle versioni 2D del gioco originale.

Final Fantasy IV: The After Years[]

Invoca uno sciame di meteore.

Meteo torna nuovamente come magia nera, di nuovo con caratteristiche invariate eccetto per il fatto di essere non elementale. Palom la apprende al livello 55, Rydia la apprende al livello 65, Golbez la apprende al livello 60 e Fusoya ne conosce l'uso dall'inizio.

Final Fantasy V[]

Causa una pioggia di meteore che si abbattono su tutti i nemici.

Meteora è una magia temporale presente nel gioco. È ottenuta automaticamente dopo aver ottenuto la terza tavola dei sigilli nella grande fossa marina.

Meteora è una magia di livello 6, costa 42 PM e infligge danni non elementali per quattro volte a nemici casuali. I danni sono calcolati in base a questa formula:

Final Fantasy VI[]

Scatena una pioggia di meteore che infligge danni notevoli a tutti i nemici.

Meteora è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso Odino a velocità x1 e Crociata a velocità x10, ma Celes può apprenderla naturalmente al livello 98.

Meteora costa 62 PM e infligge danni non elementali impossibili da bloccare a tutti i nemici con potenza base 36.

Final Fantasy VII[]

Articolo principale: Meteora (Final Fantasy VII)

Meteora non è una magia utilizzabile nel gioco, ma un importante elemento della trama. Incantesimo proibito sigillato in una materia nera, è stato creato e subito nascosto dal popolo Cetra perché non potesse mai essere usato.

Final Fantasy VIII[]

Attacco magico globale non elementale casuale.

Meteor è una magia proibita presente nel gioco. Può essere assimilata da diversi nemici di alto livello e fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag Proibite se ne possono ottenere cinque unità da una Scheggia stella e una da una Gemma Meteor.

Meteor infligge danni casuali non elementali divisi in dieci colpi su bersagli casuali. Messa in Junction, aumenta leggermente la statistica a cui è associata, o aumenta la resistenza agli elementi Vento e Terra. Usata in battaglia, aumenta l'affinità con Eden e aumenta leggermente l'affinità con Brothers, Diablos, Leviathan e Bahamut.

Final Fantasy IX[]

Provoca danni non-elementali a tutti i nemici.

Meteo è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa da Vivi attraverso il Ramo stregato per 95 AP. Questa magia è famosa per la sua scarsa affidabilità, dato che esiste la possibilità che manchi completamente il bersaglio.

Meteo costa 42 MP e infligge danni non-elementali a tutti i nemici con potenza base 88, ignora la Difesa magica e può essere imitata con Specchiamagie.
Il danno di Meteo è calcolato in base a questa formula:

La precisione di Meteo segue invece questa formula:

Tetra Master
Meteo
FFIX Carta Meteo
#58
Numero BMA0
Possessore

- Disco 4
Toleno (Cartodromo) - Marisa la Maga
Luogo dei Ricordi - Fantasma valoroso

Bottino
Tesoro

- Disco 3
Daguerreo

Final Fantasy X[]

Meteo è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata come attacco finale dal King Behemoth.

Meteo infligge danni non-elementali a tutta la squadra.0

Final Fantasy X-2[]

Meteo è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dal boss Humbaba come attacco finale o da Trema, e può essere appresa da una creatura alleata usando su di essa una Materioscura.

Meteo infligge danni fisici suddivisi in dodici colpi su bersagli casuali. La versione usata da Trema causa danno pari a 1/8 degli HP massimi del personaggio a colpo.

Final Fantasy XI[]

Unisciti ai tuoi alleati per richiamare una meteora dai cieli e distruggere i tuoi nemici.

Meteor è una magia elementale presente nel gioco. Può essere appresa solo dalla classe di mago nero a livello 99. Originariamente era usata solo da alcuni nemici di altissimo livello, tra cui il famigerato superboss Absolute Virtue: Meteor era una delle ragioni principali per cui questo nemico era imbattibile prima delle patch del 2010.

Meteor costa 418 MP e infligge danni speciali a tutti i nemici in un ampio raggio per 418 MP. L'effetto è drasticamente potenziato se più maghi neri usano la magia simultaneamente.

Final Fantasy XII[]

Causa fino a 30.000 danni ai nemici nei paraggi.

Meteo è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata dall'Esper Exodus.
Nella versione originale del gioco, poteva essere utilizzata solo se Exodus era in status Inerzia.

Meteo infligge danni casuali non-elementali in una vasta area, con un massimo di ben 30000.

Final Fantasy XII: Revenant Wings[]

Scaglia un grande meteorite sui nemici nei paraggi.

Meteo è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata solamente dall'Esper Exodus.

Meteo infligge danni non elementali in una piccola area dall'alto.

Final Fantasy XIII-2[]

Meteo è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata solo dai boss DLC Koyokoyo, che inizieranno a usarla a ripetizione dopo che il loro UFO sarà stato abbattuto.

Meteo infligge pesanti danni magici in una vasta area.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

Meteo è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dal superboss Ereshkigal, durante la prima fase della battaglia.
Questa magia si potenzia ogni volta che è usata, diventando progressivamente Megameteo, Gigameteo, Terameteo e infine Exameteo.

Meteo infligge esattamente 3000 danni magici riducibili con una parata perfetta, e richiede un lungo tempo di caricamento in cui appariranno le frasi "Trionfo di Meteo", "Meteo attivato", "Concentrazione" e "Invocazione di Meteo". I potenziamenti di Meteo causano sempre più colpi aggiuntivi da 3000 danni, cosa che si traduce in una sconfitta sicura se il boss arriva a usare Exameteo.

Final Fantasy XIV[]

Meteor è un'abilità Limite presente nel gioco. Può essere usata solamente dalla classe di mago nero.
Mella versione originale del gioco, Meteor non era un'abilità utilizzabile, ma un elemento di trama: il Progetto Meteor era un piano architettato dall'ufficiale garleano Nael van Darnus per far schiantare la luna artificiale Dalamud su Eorzea e distruggerla insieme ai temuti primordiali, portando quindi alla cosiddetta Settima Era Umbrale. Prima della chiusura dei server in attesa del reboot del gioco, Dalamud incombeva sui cieli di Eorzea, avvicinandosi sempre di più man mano che si avvicinava il giorno finale: negli ultimi giorni, al rilascio della patch 1.23, la luna era tanto vicina da influenzare il clima.

Meteor infligge danni a tutti i nemici in una vasta area con potenza 6150.

Final Fantasy Tactics[]

Magia temporale che distorce lo spazio-tempo, facendo cadere un'enorme meteora sul campo di battaglia.

Meteor è una magia temporale presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago temporale per 1500 JP.

Meteor costa 70 MP, ha 4 di portata e 5 di velocità, e infligge pesanti danni non-elementali alle unità in un'area. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Il tempo è giunto... schiantati sui malvagi! Meteor!"

Final Fantasy Tactics Advance[]

Scaglia un'enorme meteora dallo spazio. Causa danni.

Meteora è un talento alchemico presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di alchimista per 300 AP dalla Coda di scorpione.

Meteora costa 40 MP e ha 3 di portata, e infligge danni non elementali in un'area a X con potenza 50. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità ed è suscettibile a Specchiamagie e Assorbi MP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Meteo è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata invocando lo Scion Exodus in battaglia, e causa sempre 999 danni a un nemico.

Final Fantasy Type-0[]

Meteo è un incantesimo speciale presente nel gioco. Può essere ottenuto portando a termine l'esercitazione "La rivolta del Colonnello Faith" a difficoltà Estrema.

Meteo infligge pesanti danni non-elementali per sei volte in un'area attorno all'utilizzatore. Se il nemico è sconfitto con questa magia, sarà carbonizzato.

Mystic Quest Legend[]

Meteor è una magia stregata presente nel gioco. Può essere usata solo da Benjamin.

Meteor infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici.

Final Fantasy: The 4 Heroes of Light[]

Potente magia nera che distrugge ogni cosa...

Desolator è una magia nera presente nel gioco. Può essere ottenuta nel castello di Horne dopo l'avvento dell'oscurità.

Desolator infligge danni non-elementali a cinque bersagli casuali per 5 AP e ha potenza 30.

Dissidia Final Fantasy[]

Il Cavalier Cipolla può usare Meteora come parte finale della sua ipermossa EX, se eseguita in forma di saggio. L'esecuzione dell'attacco evoca una gigantesca meteora che colpisce il rivale, danneggiando l'Audacia e i PV.
Terra può usare Meteora come attacco Audacia a terra. L'esecuzione dell'attacco evoca piccole sfere infuocate sul rivale.
Kefka può usare Meteora come attacco Audacia a terra e in aria. L'esecuzione dell'attacco evoca piccole sfere infuocate che rimbalzano verso il rivale dopo aver toccato terra, iniziando una caccia. In modalità EX, le meteore saltellano in giro prima di attaccare a sorpresa.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Il Cavalier Cipolla, Terra e Kefka possono ancora usare le loro versioni di Meteora, senza particolari variazioni.

Dissidia Final Fantasy NT[]

Il Cavalier Cipolla può usare Meteora come attacco PV, e può aumentarne la potenza se è in forma di saggio. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di meteore in una piccola area attorno all'avversario.
Terra può usare Meteora come attacco PV, ma può farne uso solo sotto l'effetto di Carica magica. L'esecuzione dell'attacco evoca un'enorme pioggia di meteore in un'area attorno all'avversario.
Kefka può usare una variante chiamata Meteora bum bum come attacco Audacia in avanti a terra. L'esecuzione dell'attacco mostra piccole meteore viola evocate da un portale che insegue lentamente l'avversario. Se caricato, l'attacco insegue più velocemente.

Comparse esterne a Final Fantasy[]

Saga di Kingdom Hearts[]

Meteo compare in alcuni capitoli della saga parallela come incantesimo. Nei primi due capitoli regolari, è l'attacco finale di Sephiroth: nel primo Kingdom Hearts una pioggia di meteore si schianta al suolo e le rocce roteano attorno al boss mentre questi prepara l'attacco Supernova; in Kingdom Hearts II, Sephiroth utilizzerà Meteo come ultima risorsa, alzandosi in volo e scagliando una pioggia di meteore durante la quale è invulnerabile.

Nei titoli più recenti, tra cui Kingdom Hearts: Birth by Sleep e Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, Meteo è una magia utilizzabile dai protagonisti, tra le più potenti presenti.

Bravely Default[]

Rilascia quattro potenti attacchi non elementali che si abbattono sui nemici in modo casuale. È immune agli effetti di Riflesso.

Meteora appare in questa serie come cronomagia. Causa danni non elementali a bersagli casuali.

Galleria[]

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