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Meteo in Final Fantasy IX.

Meteo è un incantesimo apparso in numerosi titoli della serie di Final Fantasy. In alcuni titoli è anche chiamato Meteor, Meteora.

Questo incantesimo è generalmente classificato come magia nera non-elementale di alto livello, ma ci sono state alcune occasioni in cui fosse classificato come magia temporale. In entrambi i casi, è quasi sempre uno dei più potenti incantesimi d'attacco accessibili in un gioco, se non il più potente in assoluto, e in alcuni casi è stato anche un elemento di trama. Meteo infligge danni non-elementali ai nemici ignorando la barriera di Reflex, e a volte è suddivisa in più colpi che causano danni casuali.

Vedi anche: Cometa, Cometeo, Meteoga, Chocometeo, e Stella cadente


ComparseModifica

Final Fantasy IIIModifica

Articolo principale: Meteora (Final Fantasy III)
Nera Liv. 8: Causa una pioggia di meteore.
—Descrizione

Meteora è una magia nera presente nel gioco. Può essere acquistata da uno dei saggi di Eureka per 60000 gil, e può essere usata dalle classi di stregone, saggio e, nei remake, cavalier cipolla.

Meteora è una magia di livello 8, che infligge danni casuali non elementali a tutti i nemici. La sua potenza base ammonta a 180.

Final Fantasy IVModifica

Articolo principale: Meteo (Final Fantasy IV)
Attacca con la potenza delle meteore.
—Descrizione

Meteo è una magia nera presente nel gioco. Nota per essere la più potente tra le magie nere, è stata sigillata sul monte dell'ordalia, e il saggio Tellah ne ricerca il potere per ottenere la sua vendetta contro Golbez. Tellah apprende automaticamente questa magia dopo che Cecil è diventato paladino, ma il suo livello di PM non gli permette di usarla in circostanze normali. Rydia la apprende al livello 60 nelle versioni 2D e 80 nelle versioni 3D, Palom la apprende solo nelle versioni 2D al livello 55, e Fusoya ne conosce già l'uso.

Meteo infligge pesanti danni a tutti i nemici, richiede 99 PM per essere usata e ha tempo di caricamento 10. Nelle versioni 2D del gioco ha potenza base 800 ed è di elemento Sacro, mentre in quelle 3D ha potenza base 250 ed è non-elementale.

Final Fantasy IV -Interlude-Modifica

Meteo ritorna in questo gioco come magia nera, con le stesse caratteristiche delle versioni 2D del gioco precedente. Può essere usata da tutti i personaggi in grado di usare la magia nera: Palom e Rydia la imparano rispettivamente al livello 50 e 60.

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

Invoca uno sciame di meteore.
—Descrizione

Meteo torna nuovamente come magia nera, di nuovo con caratteristiche invariate eccetto per il fatto di essere non elementale. Palom la apprende al livello 55, Rydia la apprende al livello 65, Golbez la apprende al livello 60 e Fusoya ne conosce l'uso dall'inizio.

Final Fantasy VModifica

Articolo principale: Meteora (Final Fantasy V)
Causa una pioggia di meteore che si abbattono su tutti i nemici.
—Descrizione

Meteora è una magia tempo presente nel gioco. È ottenuta automaticamente dopo aver ottenuto la terza tavola dei sigilli nella fossa del Mar Grande, e può essere usata da chiunque conosca il comando !Tempo (6).

Meteora è una magia di livello 6, che infligge danni non elementali a quattro nemici casuali per 42 PM. I danni sono calcolati in base a questa formula:

Danno = ((50..200) - DifesaMagica) \times M, M = 14

Final Fantasy VIModifica

Articolo principale: Meteora (Final Fantasy VI)
Pioggia di meteore che infligge danni a tutti i nemici.
—Descrizione

Meteora è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso gli Esper Odino (velocità x1) e Crociata (velocità x10), ma Celes può apprenderla naturalmente al livello 98.

Meteora infligge danni non elementali a tutti i nemici per 62 PM. Ha potenza base 36 e precisione massima.

Final Fantasy VIIModifica

Articolo principale: Meteor (Final Fantasy VII)

Meteor non è una magia utilizzabile nel gioco, ma un importante elemento della trama. Incantesimo proibito sigillato in una materia nera, è stato creato e subito nascosto dal popolo Cetra perché non potesse mai essere usato.
Durante la storia, i protagonisti scoprono che SOLDIER redivivo Sephiroth intende invocare Meteor e cercano di impossessarsi della materia nera prima che lo faccia qualcun altro. Anche se il gruppo riesce a ottenere la materia, Cloud è controllato mentalmente da Sephiroth e spinto a consegnargliela, portando così all'invocazione di Meteor. La meteora incombe minacciosa sul mondo, e solo con la sconfitta di Sephiroth il flusso vitale del pianeta interviene e distrugge Meteor una volta per tutte.

Final Fantasy VIIIModifica

Articolo principale: Meteor (Final Fantasy VIII)
Attacco magico globale non elementale casuale.
—Descrizione

Meteor è una magia proibita presente nel gioco. Può essere assimilata da diversi nemici di alto livello e fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag Proibite se ne possono ottenere cinque unità da una Scheggia stella e una da una Gemma Meteor.

Meteor infligge danni casuali non elementali divisi in dieci colpi su bersagli casuali. Messa in Junction, aumenta leggermente la statistica a cui è associata, o aumenta la resistenza agli elementi Vento e Terra. Quando è usata aumenta l'affinità con Eden e aumenta leggermente l'affinità con Brothers, Diablos, Leviathan e Bahamut.

Final Fantasy IXModifica

Articolo principale: Meteo (Final Fantasy IX)
Provoca danni non-elementali a tutti i nemici.
—Descrizione

Meteo è una magia nera presente nel gioco. Può essere appresa da Vivi attraverso il Ramo stregato per 95 AP. Questa magia è famosa per la sua scarsa affidabilità, dato che esiste la possibilità che manchi completamente il bersaglio.

Meteo infligge danni casuali non-elementali a tutti i nemici per 42 MP, ha potenza base 88, ignora la Difesa magica e può essere imitata con Specchiamagie.
Il danno di Meteo è calcolato in base a questa formula:

Base = 88
Bonus  = 1 ... (Liv + PotMagico) - 1
Danno = Base \times Bonus

La precisione di Meteo segue invece questa formula:

Precisione = [(Liv / 2) + Spirito]
Tetra Master
Meteo
FFIX Carta Meteo.png
#58
Numero BMA0
Possessore

- Disco 4
Toleno (Cartodromo) - Marisa la Maga
Luogo dei Ricordi - Fantasma valoroso

Bottino
Tesoro

- Disco 3
Daguerreo

Final Fantasy XModifica

Meteo è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata come attacco finale dal King Behemoth.

Meteo infligge danni non-elementali a tutta la squadra. L'animazione d'attacco mostra una pioggia di meteore infuocate piovere sui personaggi, seguite da una molto più grande che li schiaccia a terra.

Final Fantasy X-2Modifica

Meteo è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dal boss Humbaba come attacco finale o da Trema. Nell'edizione International e nel remaster HD, può essere appresa da alcuni mostri e personaggi alleati, tra cui Humbaba, Trema, Lulu e Seymour, e anche dal chocobo se è colpito da essa dopo il livello 42.

Meteo infligge danni fisici suddivisi in dodici colpi su bersagli casuali. La versione usata da Trema causa danno pari a 1/8 degli HP massimi del personaggio a colpo.

Final Fantasy XIModifica

Articolo principale: Meteor (Final Fantasy XI)
Unisciti ai tuoi alleati per richiamare una meteora dai cieli e distruggere i tuoi nemici.
—Descrizione

Meteor è una magia elementale presente nel gioco. Può essere usata solo dalla classe di mago nero a livello 99. Originariamente era usata solo da alcuni nemici di altissimo livello, tra cui il famigerato superboss Virtù assoluta: Meteor era una delle ragioni principali per cui questo nemico era imbattibile prima delle patch del 2010.

Meteor è una magia che infligge danni speciali a tutti i nemici in un ampio raggio per 418 MP, e può essere drasticamente potenziata se altri maghi neri che l'hanno appresa si uniscono a chi la sta usando.

Final Fantasy XIIModifica

Meteo è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata solamente dall'Esper Exodus.

Meteo infligge danni casuali non-elementali in una vasta area, con un massimo di ben 30000, ma nella versione originale del gioco può essere usata solo se Exodus è in status Inerzia.

Final Fantasy XII: Revenant WingsModifica

Scaglia un grande meteorite sui nemici nei paraggi.
—Descrizione

Meteo è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata solamente dall'Esper Exodus.

Meteo infligge danni non elementali in una piccola area dalla distanza, ed è quindi dannosa per i nemici volanti, ma non per quelli che attaccano da vicino.

Final Fantasy XIII-2Modifica

Meteo è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata solo dai boss DLC Koyokoyo, che inizieranno a usarla a ripetizione dopo che il loro UFO sarà stato abbattuto.

Meteo infligge pesanti danni magici in una vasta area. L'animazione mostra una piccola meteora piombare sul campo di battaglia, causando un'enorme esplosione.

Lightning Returns: Final Fantasy XIIIModifica

Meteo ritorna nuovamente come abilità nemica in questo seguito. Può essere usata dal superboss Ereshkigal, durante la prima fase della battaglia contro di lui. Questa magia si potenzia ogni volta che è usata, diventando progressivamente Megameteo, Gigameteo, Terameteo e infine Exameteo.

Meteo infligge esattamente 3000 danni magici riducibili con una parata perfetta, e richiede un lungo tempo di caricamento in cui appariranno le frasi "Trionfo di Meteo", "Meteo attivato", "Concentrazione" e "Invocazione di Meteo". I potenziamenti di Meteo causano sempre più colpi aggiuntivi da 3000 danni, cosa che si traduce in una sconfitta sicura se il boss arriva a usare Exameteo.

Final Fantasy XIVModifica

Meteor è un'abilità Limite presente nel gioco. Può essere usata solamente dalla classe di mago nero.
Nella versione originale di Final Fantasy XIV, non era un'abilità utilizzabile, ma un elemento di trama: il Progetto Meteor era un piano architettato dall'ufficiale garleano Nael van Darnus per far schiantare la luna artificiale Dalamud su Eorzea e distruggerla insieme ai temuti Primal, portando quindi alla cosiddetta Settima Era Umbrale. Prima della chiusura dei server in attesa del reboot del gioco, Dalamud incombeva sui cieli di Eorzea, avvicinandosi sempre di più man mano che si avvicinava il giorno finale: negli ultimi giorni, al rilascio della patch 1.23, la luna era tanto vicina da influenzare il clima.

Meteor infligge danni a tutti i nemici in una vasta area con potenza 6150.

Final Fantasy TacticsModifica

Magia temporale che distorce tempo e spazio, facendo cadere un'enorme meteora sul campo di battaglia.
—Descrizione

Meteo è una magia temporale presente nel gioco. Può essere appresa dalla classe di mago temporale per 1500 JP.

Meteo infligge pesanti danni non-elementali in un'area per 70 MP, ha 4 di portata e 8 di velocità. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Il tempo è giunto... schiantati sui malvagi! Meteor!"

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Scaglia un'enorme meteora dallo spazio. Causa danni.
—Descrizione

Meteora è un talento alchemico presente nel gioco. Può essere appresa per 300 AP dalla classe di alchimista, che la impara dalla Coda di scorpione.

Meteora infligge danni non elementali in un'area a X per 40 MP, ha 3 di portata e potenza 50. Può essere sottratta tramite Ruba: Abilità ed è suscettibile a Specchiamagie e Assorbi MP.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

Meteo è un'abilità speciale presente nel gioco. Può essere usata invocando lo Scion Exodus in battaglia, e causa sempre 999 danni a un nemico.

Final Fantasy Type-0Modifica

Meteo è un incantesimo speciale presente nel gioco. Può essere ottenuto portando a termine l'esercitazione "La rivolta del Colonnello Faith" a difficoltà Estrema.

Meteo infligge pesanti danni non-elementali per sei volte in un'area attorno all'utilizzatore. Se il nemico è sconfitto con questa magia, morirà in fiamme.

Mystic Quest LegendModifica

Meteor è una magia stregata presente nel gioco. Può essere usata solo da Benjamin.

Meteor infligge danni di elemento Terra a tutti i nemici.

Final Fantasy: The 4 Heroes of LightModifica

Articolo principale: Desolator
Potente magia nera che distrugge ogni cosa...
—Descrizione

Desolator è una magia nera presente nel gioco. Può essere ottenuta nel castello di Horne dopo l'avvento dell'oscurità.

Desolator infligge danni non-elementali a cinque bersagli casuali per 5 AP e ha potenza 30.

Bravely DefaultModifica

Articolo principale: Meteora (Bravely Default)
Rilascia quattro potenti attacchi non elementali che si abbattono sui nemici in modo casuale. È immune agli effetti di Riflesso.
—Descrizione

Meteora è una cronomagia presente nel gioco. Può essere acquistata a Grandship per 6400 PG dal capitolo 5 in avanti, e può essere usata da chiunque conosca le abilità di Cronomagia.

Meteora è una magia di livello 6 che infligge pesanti danni non elementali a quattro bersagli casuali per 99 PM.

Bravely Second: End LayerModifica

Infligge quattro attacchi non elementali a nemici determinati in modo casuale. Questo incantesimo non può essere riflesso.
—Descrizione

Meteora ritorna come incantesimo di cronomagia con caratteristiche simili al titolo precedente. Può essere acquistato a Caldisla e nel villaggio del morso per 12800 PG, e può essere usata da chiunque conosca le abilità di Cronomagia.

Meteora è una magia di livello 6 che infligge pesanti danni non elementali a quattro bersagli casuali per 99 PM, ha potenza base 110, calcola il danno per due volte e può essere associata alle abilità Incantamento.

Dissidia Final FantasyModifica

Il Cavalier Cipolla può usare Meteora come parte finale della sua ipermossa EX, se eseguita in forma di saggio. L'esecuzione dell'attacco evoca una gigantesca meteora che colpisce il rivale, danneggiando l'Audacia e i PV.
Terra può usare Meteora come attacco Audacia a terra: costa 30 PC e si perfeziona con 180 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca piccole sfere infuocate sul rivale.
Kefka può usare Meteora come attacco Audacia a terrae in aria: entrambe le versioni costano 30 PC e si perfezionano con 180 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca piccole sfer infuocate che rimbalzano verso il rivale dopo aver toccato terra, iniziando una caccia. In modalità EX, le meteore saltellano in giro prima di attaccare a sorpresa.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Il Cavalier Cipolla, Terra e Kefka possono ancora usare le loro versioni di Meteora, senza particolari variazioni.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Il Cavalier Cipolla può usare Meteora come attacco PV, e può aumentarne la potenza se è in forma di saggio. L'esecuzione dell'attacco evoca una serie di meteore in una piccola area attorno all'avversario.
Terra può usare Meteora come attacco PV, ma deve caricarlo per qualche istante perché abbia effetto. L'esecuzione dell'attacco evoca un'enorme pioggia di meteore colpire punti casuali di un'area attorno all'avversario.
Kefka può usare Meteora lenta come attacco Audacia in avanti a terra. L'esecuzione dell'attacco mostra piccole meteore viola evocate da un portale che insegue lentamente l'avversario. Se caricato, l'attacco insegue più velocemente.

Comparse esterne a Final FantasyModifica

Saga di Kingdom HeartsModifica

Meteo compare in alcuni capitoli della saga parallela come incantesimo. Nei primi due capitoli regolari, è l'attacco finale di Sephiroth: nel primo Kingdom Hearts una pioggia di meteore si schianta al suolo e le rocce roteano attorno al boss mentre questi prepara l'attacco Supernova; in Kingdom Hearts II, Sephiroth utilizzerà Meteo come ultima risorsa, alzandosi in volo e scagliando una pioggia di meteore durante la quale è invulnerabile.

Nei titoli più recenti, tra cui Kingdom Hearts: Birth by Sleep e Kingdom Hearts: Dream Drop Distance, Meteo è una magia utilizzabile dai protagonisti, tra le più potenti presenti.

GalleriaModifica

 
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FFVIII Meteor.png
 
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Meteo (FFTA2).png
 
FFFCD Meteor.PNG
 
DFF Terra Meteor.png
 
DFF Kefka Meteor.png

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