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Mago temporale moguri FFTA.png
Mago che domina spazio e tempo.
—Descrizione

Il Mago temporale è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I maghi temporali erano adepti di una peculiare scuola di magia, che insegnava a manipolare le leggi dello spazio e del tempo. Con le loro tonache bianche e viola e la loro vistosa mitra, intervenivano nelle battaglie con il tempo stesso dalla loro parte.

GameplayModifica

Il mago temporale è una classe accessibile a Nu Mou e moguri, e diventa utilizzabile dopo aver sbloccato almeno cinque abilità di mago nero. Questa classe può essere utile in molte circostanze grazie agli incantesimi di supporto, ma è buona cosa tenere come seconda abilità la Magia nera in modo da non sprecare nessun turno.

StatisticheModifica

Movimento Salto Evasione
3 2 30
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Rami Cappelli Indumenti, Toghe No

CrescitaModifica

MoguriModifica

Il mago temporale moguri è certamente la prima delle scelte tra le classi magiche moguri, con un valore di potenza magica che rivaleggia con quello delle migliori classi magiche delle altre razze, e una velocità in grado di sorpassare la maggior parte delle altre classi magiche. Nonostante ciò, la crescita delle statistiche è nettamente inferiore a quella del mago temporale Nu Mou, il che significa che è bene approfittare delle abilità di altre classi esclusive, come Richiamo, per potenziarlo.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.2 E 3.6 C 5.6 E 7.6 C 9.2 A- 9.4 A 1.2 D+

Nu MouModifica

Il mago temporale Nu Mou regna sovrano tra le classi magiche. Dispone del più alto valore di potenza magica in tutto il gioco, una resistenza magica eccellente, e uno dei valori di velocità migliori per un Nu Mou. Come la maggior parte delle classi magiche, però, le altre statistiche sono molto basse, rendendolo un carro armato di vetro contro gli attacchi fisici.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.2 E 3.6 C+ 5.6 E 6.8 D+ 10.2 S 9.6 A 1.2 D+

AbilitàModifica

Magia temporaleModifica

Comando dei Maghi Temporali. Altera l'essenza stessa del tempo.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Haste Ramo di fuoco Altera il fluire del tempo, aumentando la Velocità. 200 24
Quick Ramo Thor Altera il tempo, permettendo al bersaglio di agire prima. 300 24
Slow Ramo terre Altera il fluire del tempo, rallentando il bersaglio. 200 12
Reflex Ramo di tuono Riflette Magia Nera, Bianca, Rossa e Temporale. 300 8
Stop Ramo gelo Blocca il fluire del tempo. Il bersaglio non può agire. 300 24
Novox Ramo di neve Ruba la voce, riducendo il bersaglio al silenzio. 200 8
Quarto Ramo force Piccolo campo gravitazionale. HP del bersaglio ridotti di 1/4. 200 10
Antima Ramo stellato Campo gravitazionale. HP del bersaglio ridotti di 1/2. 300 24

ReazioneModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Quick Finale Toga Lord Permette di agire immediatamente in caso di gravi ferite. 300

SupportoModifica

  • Nessuna

ComboModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Temporale Ramo mithril Combo di corta portata dei Maghi Temporali. 100

GalleriaModifica

Classi di Final Fantasy Tactics Advance
Huma
Soldato - Paladino - Combattente - Ladro - Ninja - Mago bianco - Mago nero - Illusionista - Mago blu - Arciere - Cacciatore
Moguri
Animista - Nobile Moguri - Artigliere - Ladro - Giocoliere - Factotum - Mago nero - Mago temporale
Nu Mou
Domatore - Trasformista - Mago bianco - Mago nero - Mago temporale - Illusionista - Saggio - Alchimista
Bangaa
Monaco bianco - Abate - Templare - Guerriero - Dragone - Difensore - Gladiatore
Viera
Schermidore - Elementalista - Mago rosso - Mago bianco - Invocatore - Arciere - Assassino - Cecchino
Classi speciali
Biskmatar - Ermetico - Giudice - Giudice Mastro - Cercarune

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