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Mago nero huma FFTA.png
Si serve di magie basate sugli elementi.
—Descrizione

Il Mago nero è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I maghi neri erano adepti delle scuole di magia nera di Ivalice. Ammantati nel loro saio blu e con i loro cappelli a punta, utilizzavano la forza di fuoco, ghiaccio e fulmine per attaccare i loro nemici.

GameplayModifica

Il mago nero è una classe accessibile a huma, moguri e Nu Mou. Questi ultimi sono i più adatti ad essere maghi neri, in quanto la loro potenza magica cresce molto più in fretta rispetto a quella delle altre due razze. Questa incarnazione del mago nero è una delle più semplici (possiede infatti solo tre tipi di incantesimi con i relativi potenziamenti) ma anche una delle più potenti, a patto che le abilità secondarie delle altre classi (come Turbo MP del Mago bianco) vengano sfruttate. Montblanc inizia il gioco con questa classe.

StatisticheModifica

Movimento Salto Evasione
3 2 35
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Rami Cappelli Indumenti, Toghe No

CrescitaModifica

UmaniModifica

I maghi neri umani non sono potenti quanto le altre razze, ma sono più veloci dei Nu Mou. Le loro statistiche sono basse, comparate ad altre classi umane, ma dispongono di un alto valoro di MP, potenza magica molto alta e il più alto valore di resistenza tra tutte le classi accessibili agli umani.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.6 D- 4.4 B- 6.4 D 6.8 D+ 8.8 B+ 9.6 A+ 1.1 D

MoguriModifica

I moguri sono la versione peggiore della classe del mago nero, dal momento che in generale le statistiche magiche della loro razza non sono le migliori, e sono facilmente superati in tutto dagli umani e dai Nu Mou.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.4 D- 4.8 B 5.7 E 7.6 C 8.4 B 9.7 A+ 1.1 D

Nu MouModifica

Il mago nero Nu Mou è senza dubbio il migliore dei tre, superato dagli altri due solo in HP, velocità e attacco, ma in modo decisamente lieve. La crescita delle statistiche di MP, potenza magica e resistenza è la più alta, e in modo particolare la resistenza del mago nero Nu Mou è nota per essere la più alta del gioco assieme a qella del factotum moguri.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
5.4 D- 5.2 B+ 6.2 D- 6.8 D+ 9.2 A 10.2 S 0.9 D

AbilitàModifica

Magia neraModifica

Comando dei Maghi Neri. Usa magia elementale.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Fire Ramo Genera una letale sfera di fiamme. 100 6
Fira Ramo di fuoco Potente incantesimo di Fuoco. Infligge grossi danni. 200 12
Firaga Ramo focum Il più potente incantesimo di Fuoco. Infligge ingenti danni. 300 24
Thunder Ramo Invoca i fulmini del cielo per infliggere danni. 100 6
Thundara Ramo di tuono Potente incantesimo di Tuono. Scarica un'enorme saetta. 200 12
Thundaga Ramo tonum Il più potente incantesimo di Tuono. Scarica numerose saette. 300 24
Blizzard Ramo Crea un blocco di ghiaccio che infligge danni. 100 6
Blizzara Ramo di neve Potente incantesimo di Gelo. Scaglia blocchi di ghiaccio. 200 12
Blizzaga Ramo gelo Il più potente incantesimo di Gelo. Provoca ingenti danni. 300 24

ReazioneModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Specchiamagie Toga nera Risponde a un attacco magico con lo stesso incantesimo. 300

SupportoModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Geomanzia Toga saggia Riduce di un livello la resistenza agli elementi del nemico.
[Assorbe > Annulla > Dimezza > Normale > Debole]
300

ComboModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Nera Ramo mithril Combo di corta portata dei Maghi Neri. 100

GalleriaModifica

Classi di Final Fantasy Tactics Advance
Huma
Soldato - Paladino - Combattente - Ladro - Ninja - Mago bianco - Mago nero - Illusionista - Mago blu - Arciere - Cacciatore
Moguri
Animista - Nobile Moguri - Artigliere - Ladro - Giocoliere - Factotum - Mago nero - Mago temporale
Nu Mou
Domatore - Trasformista - Mago bianco - Mago nero - Mago temporale - Illusionista - Saggio - Alchimista
Bangaa
Monaco bianco - Abate - Templare - Guerriero - Dragone - Difensore - Gladiatore
Viera
Schermidore - Elementalista - Mago rosso - Mago bianco - Invocatore - Arciere - Assassino - Cecchino
Classi speciali
Biskmatar - Ermetico - Giudice - Giudice Mastro - Cercarune

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