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Mago nero (Final Fantasy V)

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Mago nero FFV.png
Stregoni che terrorizzano i nemici grazie agli incantesimi di magia nera.
—Descrizione

Il mago nero è un lavoro di Final Fantasy V, ottenuto subito dopo la rottura del cristallo del vento: si tratta di uno dei primi lavori disponibili. Il mago nero è il primo lavoro del gioco a poter usare magie offensive (eccetto il mago blu, che però all'inizio non ne possiede) e possiede un elevato potere magico (terzo solo all'invocatore e all'oracolo nella versione Advance). Inoltre, grazie alle ferule, è in grado di aumentare il danno di elementi specifici del 50%.

AspettoModifica

Nel ruolo di maghi neri, i protagonisti indossano vesti blu e cappelli marroni appuntiti. La loro cartteristica fisica principale è l'aura nera che copre il loro il volto, lasciando visibili solo gli occhi (aspetto tipico dei maghi neri, del resto). Di Galuf si vede ancora la barba, mentre Bartz ricorda lo stregone di Final Fantasy III. Krile ricorda più tra tutti il mago nero dell'originale Final Fantasy. Bartz, Faris e Lenna indossano sul cappello un oggetto a forma di luna, mentre Krile ne porta uno a forma di stella.

AbilitàModifica

  • Ff5Black.gif
    Abilità lavoro
    - Magia nera
  • Abilità Innata - Nessuna
  • Equipaggiamento - Pugnali, ferule, cappelli, vestiti, bracciali.

L'unica abilità del mago nero è ovviamente la Magia nera, disponibile in sei livelli di incantesimi acquistabili (eccetto Vampalia), con le quali è possibile infliggere danni e status alterati ai nemici. Le statistiche della classe forniscono un'impennata al potere magico ed ai PM, e così fa l'utilissima abilità di livello massimo dei maghi neri, PM +30%. Lo svantaggio della classe sono la difesa ed i PV non elevati, che rendono necessaria attenzione alla salute del personaggio.

Le seguenti sono le modifiche alle statistiche del mago nero:

  • Forza: -9
  • Agilità: 0
  • Resistenza: -2
  • Magia: +31

Abilità livelloModifica

Abilità livello 1
Nome !Nera (1)
PAB richiesti 10
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia nera.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Fuoco, Bufera e Tuono.


Abilità livello 2
Nome !Nera (2)
PAB richiesti 20
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia nera.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Veleno, Sonno e Rana.


Abilità livello 3
Nome !Nera (3)
PAB richiesti 30
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia nera.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Fuoca, Buferara e Tuona.


Abilità livello 4
Nome !Nera (4)
PAB richiesti 50
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia nera.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Parassita, Medusa e Bio.


Abilità livello 5
Nome !Nera (5)
PAB richiesti 70
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia nera.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Fuocoga, Buferaga e Tuonaga.


Abilità livello 6
Nome !Nera (6)
PAB richiesti 100
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia nera.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Vampalia, Morte e Osmosi.


Abilità livello 7
Nome PM +30%
PAB richiesti 450
Tipo Autoabilità
Descrizione Aumenta i PM massimi del 30%.
Informazioni I personaggi hanno un aumento del 30% ai PM massimi.


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