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FFII Ritratto Borghen PSP Borghen: Forza, tornate al lavoro! Al lavoro, ho detto! Prima finirete più grande sarà la mia gloria!
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Mago blu FFTA
Singolare mago. Impara tecniche dai mostri.
—Descrizione

Il Mago blu è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I maghi blu erano adepti di una scuola di magia molto particolare che si dedicava allo studio dei mostri e alla trasmissione delle loro tecniche. Vestiti con sgargianti abiti blu, apprendevano le magie subendole direttamente dai nemici e usandole a loro vantaggio nelle battaglie successive.

GameplayModifica

Il mago blu è una classe esclusiva huma, ed è accessibile solo dopo aver appreso un'abilità di mago bianco e di mago nero. In questo capitolo i maghi blu possono equipaggiare sciabole ed essere immuni ad alcuni status negativi. Come da tradizione della saga, i maghi blu possono apprendere le loro magie subendole dal nemico, ammesso che la relativa abilità di supporto sia attiva. Essi possono apprendere le abilità soltanto da un mostro, il che significa che essere colpiti con una magia blu da un trasformista non avrà effetto. Possono però apprendere da un mostro controllato da un domatore (unico modo per ottenere tecniche che i nemici usano solo su di sè), oppure da un mago blu avversario.

Nemici come i goblin e i draghi di tuono si "estingueranno" dopo un certo punto del gioco, quindi è bene sfruttare questa classe al meglio finchè sono disponibili.

StatisticheModifica

Movimento Salto Evasione
4 2 55
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Sciabole Cappelli Indumenti, Toghe No

CrescitaModifica

Il mago blu è la prima classe avanzata accessibile agli umani ad essere orientata verso la magia. Hanno statistiche fisiche e magiche equilibrate, ma per una classe magica la crescita degli MP è decisamente bassa.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
6.8 B- 3.6 C+ 8.1 B- 8.4 B 8.4 B 9.2 A- 1.2 D+

AbilitàModifica

Magia bluModifica

Comando dei Maghi Blu. Utilizza abilità nemiche apprese.

Abilità Apprende da Effetto Consumo MP
Pugno goblin Goblin Infligge un danno variabile basato comunque sull'attacco. 8
Magimartello Goblin Rosso Danneggia gli MP. 8
Acido Budino gelo Infligge alcuni status alterati a caso tra cui Inabilità e Stop. 12
Blow-up Piros Infligge danni di fuoco alle unità vicine ed uccide l'unità. 2
Difesa totale Gelodraco Aumenta la difesa fisica e magica di sè stessi e delle unità adiacenti. 8
Spezzaguardia Drago di fuoco Abbassa la difesa fisica e magica del bersaglio. 12
Forza di drago Thundraco Aumenta la potenza fisica e magica di sè stessi e delle unità adiacenti. 12
Notte fonda Lamia Infligge Sonno a tutte le unità in campo eccetto chi usa l'incantesimo. 24
Tornado Lilith Dimezza gli HP dei bersagli (magia d'area). 20
LV3 Annulla difesa Antoleone Abbassa la difesa fisica e magica dei personaggi con un livello multiplo di 3: precisione 100%. 12
Mantramagia Toughskin Scambia HP ed MP del bersaglio, anche in caso di MP nulli. 24
Artiglio Tossico Pantera Rossa Infligge danno e Veleno. 8
Break Haste Iaguaro Infligge Slow, ma se il bersaglio è in status Haste infligge Stop. 12
Alito fetido Molboro Infligge cinque status altereati tra: Blind, Caos, Rana, Veleno, Mutismo, Sonno, Slow. 20
Sguardo fisso Fluttocchio Infligge Caos alle unità davanti a chi usa la magia: precisione 100%. 12
Roulette russa Alyman Uccide un'unità scelta a caso tra tutte. É necessario avere Risveglio o un anello Angel per poterla imparare. 20
Tocco Drain Zombie Infligge un danno Oscuro e aggiunge gli HP sottratti al bersaglio ai propri HP. 10
LV? S-Flare Vampiro Infligge un grave danno Oscuro a tutte le unità il cui livello ha in comune almeno una cifra con quello del mago blu. Incluso il mago blu stesso! 30
Vento bianco Folletto Recupera HP pari agli HP correnti di chi usa la magia (magia d'area). 12
Voce d'angelo Titania Recupera HP e casta Risveglio. 24

ReazioneModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Danno -> MP Judogi Converte un danno HP subito in danno agli MP. Non funziona se l'unità ha 0 MP. 300

SupportoModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Apprendere Sciabola Blu Rende in grado di apprendere le tecniche nemiche sopra citate venendo colpiti da esse. Non funziona se vengono usate dai Trasformisti o da altri maghi blu. 400
Immunità Veste Resist Rende immuni ad alcuni status alterati. 300

ComboModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Blu Sciabola Mythril Permette all'unità di iniziare una combo o di unirsi ad essa. 100


Classi di Final Fantasy Tactics Advance
Huma
Soldato - Paladino - Combattente - Ladro - Ninja - Mago bianco - Mago nero - Illusionista - Mago blu - Arciere - Cacciatore
Moguri
Animista - Nobile Moguri - Artigliere - Ladro - Giocoliere - Factotum - Mago nero - Mago temporale
Nu Mou
Domatore - Trasformista - Mago bianco - Mago nero - Mago temporale - Illusionista - Saggio - Alchimista
Bangaa
Monaco bianco - Abate - Templare - Guerriero - Dragone - Difensore - Gladiatore
Viera
Schermidore - Elementalista - Mago rosso - Mago bianco - Invocatore - Arciere - Assassino - Cecchino
Classi speciali
Biskmatar - Ermetico - Giudice - Giudice Mastro - Cercarune

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