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FFII Ritratto Borghen PSP Borghen: Forza, tornate al lavoro! Al lavoro, ho detto! Prima finirete più grande sarà la mia gloria!
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FF5-mago bianco
Maghi specializzati nell'uso di magie curative e protettive.
—Descrizione

Il mago bianco è un lavoro in Final Fantasy V ottenibile dopo la rottura del cristallo del vento.  Il mago bianco è il primo lavoro concentrato principalmente sul sostegno del party. Tuttavia ha meno potere magico rispetto il mago nero e l'invocatore, e non può equipaggiare, al di fuori dell'elemento sacro, le ferule in grado di aumentare il potere di un elemento specifico. Tuttavia, il mago bianco è essenziale per mantenere il party in salute e garantirne la sopravvivenza.

AspettoModifica

L'abbigliamento è quello di un tradizionale mago bianco della serie: una veste bianca con cappuccio decorata con una cornice rossa. Bartz e Galuf hanno il volto scoperto. La cappa di Lenna è più corta degli altri e arriva fino alle ginocchia. Krile invece indossa un vestitino rosso accompagnato da una mantellina bianca con orecchie da gatto e un fiocco giallo.

AbilitàModifica

  • Ff5White
    Abilità lavoro - Magia bianca
  • Abilità innate - Nessuna
  • Equipaggiamento - Rami, cappelli, vestiti, bracciali.

Il comando Magia bianca comprende solo magie di guarigione e di supporto per il party. L'unica magia offensiva in grado di utilizzare è la magia Sancta.

Le statistiche del mago bianco aumentano in questo modo:

  • Forza: -12
  • Agilità: -2
  • Resistenza: -4
  • Magia: +27

Abilità livelloModifica

Abilità livello 1
Nome !Bianca (1)
PAB richiesti 10
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia bianca.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Energia, Scan e Siero.


Abilità livello 2
Nome !bianca (2)
PAB richiesti 20
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia bianca.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Novox, Egida e Mini.


Abilità livello 3
Nome !Bianca (3)
PAB richiesti 30
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia bianca.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Energira, Rinascita e Caos.


Abilità livello 4
Nome !Bianca (4)
PAB richiesti 50
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia bianca.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Inganno, Bozzolo e Esna.


Abilità livello 5
Nome !Bianca (5)
PAB richiesti 70
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia bianca.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Energiga, Reflex e Furia.


Abilità livello 6
Nome !Bianca (6)
PAB richiesti 100
Tipo Comando
Descrizione Lancia incantesimi di magia bianca.
Informazioni Permette a tutte le classi di usare le magie Miracolo, Sancta e Antimagia.


Abilità livello 7
Nome PM +10%
PAB richiesti 300
Tipo Autoabilità
Descrizione Aumenta i PM massimi del 10%.
Informazioni I personaggi hanno un aumento del 10% ai PM massimi.


CuriositàModifica

  • Il mago bianco è l'unica classe del gioco originale a non poter equipaggiare i coltelli. Nelle versioni a partire da quella per Game Boy Advance, anche l'oracolo ha questa caratteristica.