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Quistiswhitewind

Quistis richiama Bianco vento, una tipica magia blu.

La Magia blu è una categoria di abilità ricorrente in molti titoli della serie Final Fantasy.

Questa particolare scuola di magia comprende numerose abilità normalmente utilizzabili solo dai mostri, siano esse offensive, di supporto o curative. La classe associata a queste abilità è appositamente chiamata mago blu. Le magie blu non si apprendono in maniera tradizionale, ma attraverso metodi specifici che variano da gioco a gioco e richiedono sempre di affrontare direttamente i mostri che sono in possesso di tali abilità.

ComparseModifica

Final Fantasy IV: The After YearsModifica

Articolo principale: Ballo
Provoca effetti casuali sui nemici.
—Descrizione

Ballo è una categoria di abilità esclusiva di Calca, che risulta essere una combinazione di magia blu e danza.
Contrariamente alle normali incarnazioni della magia blu, l'abilità usata è selezionata casualmente e ha vari effetti sui nemici.

Un set più tradizionale di magie blu avrebbe dovuto essere parte delle abilità di Harley, ma è stato scartato abbastanza presto nello sviluppo del gioco.

Final Fantasy VModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy V)
Lancia incantesimi di magia blu.
—Descrizione

La magia blu compare per la prima volta in questo gioco, come categoria di abilità. Il comando !Blu è l'abilità principale della classe di mago blu, ma può essere usato anche da altre classi. Esistono ben trenta diversi incantesimi apprendibili, il maggior numero in un Final Fantasy non online.
Il comando !Blu può essere appreso dalla classe di mago blu per 70 PAB, mentre le singole magie sono apprese se un personaggio è colpito da esse e possiede l'abilità passiva Apprendere.

Final Fantasy VIModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy VI)

La magia blu appare in questo gioco come categoria di abilità esclusive di Strago Magus.
Le singole magie sono apprese se Strago le osserva in azione: non è necessario che colpiscano lui o che vadano a segno, ma Strago non deve essere KO o affetto dagli status Cecità, Pietra, Zombie, Sonno, Caos, Stop o Gelo.

Le abilità Furore di Gau e i comandi Pittura e Controlla di Relm permettono di usare tecniche dei nemici, e possono essere usate per fare apprendere a Strago alcune magie blu.

Final Fantasy VIIModifica

Articolo principale: Tecnica nemica

Le tecniche nemiche sono particolari abilità apprendibili attraverso una materia comando appositamente chiamata Tecnica nemica.
Le singole tecniche sono apprese se il personaggio che ha equipaggiata la materia è colpito da esse. Le abilità sono associate alla singola materia, quindi è necessario ripetere la procedura per farle apprendere a una seconda materia, ma il processo può essere velocizzato equipaggiando più materie Tecnica nemica sullo stesso personaggio.

Le tecniche nemiche non possono essere apprese nella Battle Square o se il personaggio che l'ha appresa è rimosso dalla battaglia prima della sua conclusione. Alcune tecniche possono inoltre essere apprese solamente usando Controlla sui nemici che le possiedono.

Final Fantasy VIIIModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy VIII)

La magia blu appare in questo gioco come categoria di tecniche speciali di Quistis. Come tutte le tecniche speciali, se ne può fare uso solo con HP a livello critico o se si è in status Aura.
Le singole magie possono essere apprese usando dall'inventario determinati oggetti ottenuti dai nemici o tramite Transcard. La potenza di alcune magie è basata sul livello critico di Quistis.

Final Fantasy IXModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy IX)
Usa le tecniche apprese dal nemico.
—Descrizione

La magia blu appare in questo gioco come categoria di abilità a uso esclusivo di Quina. Questa incarnazione della magia blu è nota per il suo bizzarro metodo di apprendimento, che consiste letteralmente nel mangiarsi i nemici da cui apprendere le abilità.
Le singole magie sono apprese usando il comando Divora su un nemico che possegga meno di un quarto dei suoi HP massimi, oppure, se Quina è in Trance, usando il comando Cucina su un nemico che possegga meno della metà dei suoi HP massimi.

Final Fantasy XModifica

Articolo principale: Nemitec (Final Fantasy X)
Usa le tecniche apprese dai nemici!
—Descrizione

Nemitec è il nome della categoria di turbotecniche di Kimahri. Come tutte le turbotecniche, se ne può fare uso solo quando la barra Turbo è piena.
Le singole tecniche sono apprese usando su determinati nemici l'abilità Drakoken, che sortirà questo effetto secondario solamente se usata da Kimahri. Quando una nuova tecnica è appresa, la barra turbo di Kimahri si riempirà completamente.

Final Fantasy X-2Modifica

Articolo principale: Trucco
Usa proiettili dotati di tecniche nemiche.
—Descrizione

Trucco è il nome della categoria di abilità esclusive della looksfera magipistolera.
Le singole abilità sono apprese se il personaggio che impersona la classe di magipistolera è colpito da esse: non è necessario che sopravviva o che l'abilità vada a segno. Alcune abilità possono essere apprese solo se il nemico è in status Caos e le usa sul gruppo, altre possono essere apprese solo se il nemico è in stato di Ultraecho.

Final Fantasy X-2: Last MissionModifica

Articolo principale: Nemitec (Last Mission)

Nemitec è il nome della categoria di abilità utilizzabili tramite la looksfera magipistolera.
Le singole tecniche sono apprese usando sul bersaglio l'abilità Ruba Nemitec, e se ne possono accumulare fino a otto. Le Nemitec sono a uso singolo, e scompaiono dalla lista di abilità una volta usate.

Final Fantasy XIModifica

Articolo principale: Magia blu (Final Fantasy XI)

La magia blu compare in questo gioco come categoria di abilità. Può essere utilizzata dalla classe di mago blu, ed esistono la bellezza di 150 diversi incantesimi apprendibili.
Le magie blu sono apprese se il personaggio che impersona la classe di mago blu è colpito da esse. L'efficacia delle magie si basa su valori unici esclusivi di questa classe.

Final Fantasy TacticsModifica

La magia blu non esiste in questo gioco, ma alcune particolari abilità possono essere apprese se un personaggio è colpito da esse, in modo simile alla maggior parte delle incarnazioni della magia blu.
La magia Ultima può essere appresa da Ramza, Alma e, nel remaster per PSP, Luso. Altre abilità, come incantesimi e invocazioni di alto livello, possono essere apprese se un personaggio che intraprende una classe in grado di apprenderle è colpito da esse e sopravvive al colpo: questo metodo è l'unico modo possibile per apprendere l'invocazione Zodiark, altrimenti utilizzabile solo dal boss opzionale Elidibus.

Final Fantasy Tactics AdvanceModifica

Comando dei Maghi Blu. Utilizza abilità nemiche apprese.
—Descrizione

La magia blu appare in questo gioco come categoria di abilità. Si tratta dell'abilità principale della classe di mago blu, ma può essere anche utilizzata da altre classi.
Le singole magie blu sono apprese se il personaggio che impersona la classe di mago blu è colpito da esse e sopravvive al colpo.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the RiftModifica

I MAGHI BLU apprendono le abilità dei nemici e le usano contro di loro.
—Descrizione

La magia blu ritorna in questo gioco come categoria di abilità della classe di mago blu, con caratteristiche simili e qualche nuova magia.

Bravely DefaultModifica

Articolo principale: Genoma
Permette di usare l'abilità di un mostro.
—Descrizione

Genoma è il nome di una categoria di abilità che funziona in modo identico alla magia blu. Fa parte della categoria di abilità della classe di vampiro, e può essere usata da altre classi associando ad esse le abilità Vampirismo.
Il comando Genoma è già appreso dalla classe, e le singole abilità possono essere apprese se il personaggio è colpito da esse con attiva l'abilità passiva Succhia genoma, e saranno subito utilizzabili da tutti i personaggi. Alcune tecniche genoma non sono contate nella lista presente nel diario di D, poiché possono essere apprese solo dalle nemesi, boss completamente opzionali.

Bravely Second: End LayerModifica

Articolo principale: Gattomanzia e Maestria felina
Consuma cibo per gatti per utilizzare le abilità apprese dai nemici. Seleziona la gattomanzia, quindi l'abilità che desideri attivare.
—Descrizione

In questo gioco, le abilità Genoma sono sostituite da due nuove categorie di abilità, Gattomanzia e Maestria felina. Entrambe sono utilizzabili attraverso le abilità della nuova classe di Gattomante, e possono essere usate da altre classi associando ad esse le abilità Gattomanzia.
Il comando Gattomanzia è già appreso dalla classe, mentre il comando Maestria felina è appreso portando la classe al livello 8. Le singole abilità di entrambe le categorie sono apprese se un personaggio è colpito da esse con attiva l'abilità passiva Erudizione, e saranno subito utilizzabili da tutti i personaggi. Le abilità di gattomanzia e maestria felina si usano consumando cibo per gatti ottenibile dai nemici o dai negozi di Fort Lune.

Lista di magie blu ricorrentiModifica

Magie curative
Magie di supporto
  • Difesa totale - attiva status Protect, Shell e occasionalmente altri status sulla squadra.
Magie d'attacco
  • 1000 aghi - infligge esattamente 1000 danni a un nemico. Apprendibile spesso dai mostri di tipo kyactus.
  • Acido - infligge danno non-elementale e status negativi a un nemico.
  • Aero - infligge danni di elemento Vento un nemico. Accompagnata spesso dai potenziamenti Aerora e Aeroga.
  • Blaster - infligge danno non-elementale e possibile morte istantanea a un nemico. Apprendibile spesso dai mostri di tipo iaguaro.
  • Idrorespiro - infligge danni di elemento Acqua o non-elementale a tutti i nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo chimera.
  • Ira vendicativa - infligge danni basati sulla differenza tra gli HP attuali e gli HP massimi dell'utilizzatore. Apprendibile spesso dai mostri di tipo behemoth.
  • Kamikaze - infligge danni pari agli HP dell'utilizzatore, ma ne causa anche la morte o lo rimuove dalla battaglia. Apprendibile spesso dai mostri di tipo piros.
  • Lanciafiamme - infligge danni di elemento Fuoco a uno o tutti i nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo drago.
  • Limit Globe - infligge danni inversamente proporzionali agli HP dell'utilizzatore, molto più potente con gli HP a livello critico.
  • Magimartello - assorbe o danneggia gli MP del bersaglio.
  • Matramagia - infligge danno non-elementale a tutti i nemici o porta i loro HP a livello critico. Apprendibile spesso dai mostri di tipo macchina.
  • Pugno goblin - infligge danno non-elementale a un nemico, molto più potente se questo è allo stesso livello dell'utilizzatore. Apprendibile spesso dai mostri di tipo goblin.
Magie di status
  • Alito fetido - causa vari status negativi a tutti i nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo molboro.
  • Canto del rospo - causa status Rospo e, occasionalmente, Sonno sui nemici. Apprendibile spesso dai mostri di tipo rospo.
  • Morte liv. 5 - causa morte istantanea a tutti i nemici il cui livello è multiplo di 5. A volte può funzionare anche sui boss.
  • Roulette - causa morte istantanea a un alleato o nemico casuale. Apprendibile spesso dai mostri di tipo fluttocchio.
  • Sentenza - causa lo status Sentenza a un nemico.

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