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Lord Viverna

Lord Viverna è un boss opzionale affrontato in Final Fantasy XII.

Il lord Viverna era un drago volante dalle grandi ali piumate. Noto per la sua ferocia, aveva la tendenza ad attaccare qualunque cosa gli passasse vicino, risultando pericoloso per i centri abitati.
Fu registrato come ricercato da Charual, un soldato imperiale di stanza a Rabanastre che temeva che si stesse dirigendo verso la città, e fu abbattuto da Vaan nel Nam Yensa prima ancora che potesse provarci.

Diario del clanModifica

Genere: Classe D
Tipo: Viverna superiore

SchedaModifica

"Aerodrago avvistato da un soldato imperiale in perlustrazione nel Mare di sabbia Nam Yensa, zona rimasta abbandonata in seguito alla caduta di Rabanastre.
Lord Viverna è estremamente violento e attacca qualsiasi cosa si muova. Ci sono state anche molte segnalazioni di città prese di mira.
É stato registrato come ricercato dal previdente soldato, desideroso di proteggere la tranquillità e la sicurezza della città."

Strategia di battagliaModifica

Il mandato di Lord Viverna può essere accettato dopo essere scappati dalla corazzata Leviatano ed aver sconfitto il giudice Ghis. Il committente, Charual, si trova nell'armeria Ahmar di Rabanastre. Il titolo della missione è "Una voce dall'alto dei cieli".

Lord Viverna è un nemico volante, quindi solo la magia e le armi a lungo raggio potranno colpirlo: la tecnica Prolunga, di cui Vossler dispone, sarà infatti disponibile solo molto più avanti nel gioco. Indossare un poncho e possedere diversi aghi dorati è inoltre molto raccomandato.

Fin da subito, l'imponente drago non si farà pregare per utilizzare i suoi potenti attacchi: con il semplice attacco fisico potrebbe infatti infliggere lo status Pietrosi al personaggio colpito, mentre Testata infliggerà danni molto maggiori. Fortunatamente non saranno un grande problema, magari ricorrendo anche a Protect: più difficile sarà infatti resistere ad Aero e, peggio ancora, Vortice, potenti tecniche di vento che potrebbero mettere in guai seri un party poco allenato; equipaggiarsi di un poncho, per dimezzare i danni di elemento vento, sarà un ottimo aiuto, lasciando al giocatore solo il compito di curarsi costantemente. Col procedere della battaglia, tuttavia, gli attacchi di Lord Viverna si faranno sempre più potenti, ed una volta che i suoi HP saranno scesi al livello critico farà ricorso a Respiro, a cui resistere sarà davvero dura: fortunatamente lo userà una volta sola quindi, nel caso peggiore, si facciano entrare le riserve per poi rianimare i caduti.

Un ulteriore aiuto sarà sicuramente dato dagli status alterati a cui Lord Viverna non è immune: Cecità, per esempio, renderà i suoi attacchi fisici molto meno efficaci, mentre Inerzia potrebbe essere utile nel qual caso si desideri allontanarsi e curare i propri personaggi; Sonno, inoltre, sarà ancora più utile, perchè permetterà di bombardare di magie il drago senza venire attaccati: in questo caso, però, sarà necessario disfarsi di Vossler al più presto, per evitare che svegli la Viverna con i suoi attacchi. In ogni caso, con un po' di pazienza sarà possibile portarsi a casa la sudata vittoria.

La ricompensa per la sconfitta di Lord Viverna sarà di 1000 guil, un arco lungo ed un preziosissimo scudo Shell, dotato di soli 5 punti di destrezza ma in grado di garantire l'omonimo status a chi lo indossa (ha perfino una licenza dedicata, dal costo di 90 LP).

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Mare di sabbia Nam Yensa/Altopiano ventoso - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - x2 - ASS - -
Bottino Comune Raro Molto raro Combo 7 (10%) Speciale -
Squama di pesce Zanna ricurva Ala di drago Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
18 18.669 720 24 17 55 19 28 6 5 0 0 8 1.440 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Virus, Inabilità, Silenzio, Veleno, Olio, Crisi, Furia - Attacca (causa status Pietrosi), Testata, Respiro, Vortice Aero Immunità, Antistordimento, Anima, Disperazione;
se HP < 50%, Danno +

Nemici correlatiModifica

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