Lindwurm è un boss opzionale affrontato in Final Fantasy XII.
Il lindwurm era un antichissimo kyklodrago con dure squame dorate e il muso quasi scarnificato. Portatore di distruzione nel passato di Ivalice, si era liberato dalla prigionia del tempio dove era stato confinato secoli prima.
Fu registrato come ricercato da Fulmon, uno storico di Archades, e fu abbattuto da Vaan nella prateria di Tchita. L'armatura antica trovata sul corpo del drago fece fare salti di gioia a Fulmon per il suo valore storico.
Diario del clan[]
Genere: Classe A
Tipo: Drago comune
Scheda[]
"Drago distruttore che conduce il mondo alla rovina.
In un Paese oggi scomparso era venerato come una creatura sacra.
Secondo il dottor Fulmon, popoli antichi avrebbero ripetutamente sfidato il drago in battaglia, per poi rinchiuderlo in un tempio sacro in cambio di numerose vittime sacrificali.
Desiderando trovare conferma alla sua teoria, Fulmon ha registrato Lindwurm come ricercato."
Strategia di battaglia[]
Il mandato di Lindwurm può essere accettato una volta completati gli eventi del laboratorio Draklor. Il committente, Fulmon, si trova nel vicolo controvento della vecchia Archades, seduto a terra assieme ad un gruppo di bambini. Il titolo della missione è "Vecchie leggende, sigilli infranti".
Lindwurm si trova nel giardino Om della prateria di Tchita, ma perchè appaia (facendo temporaneamente scomparire tutti gli altri mostri della zona) il cielo dovrà essere nuvoloso. Ciò non è purtroppo ottenibile semplicemente cambiando zona: sarà necessario quindi entrare ed uscire dalla prateria più volte, magari attraverso il passaggio per la costa Phon, finchè il cielo non si sarà rannuvolato. Il buono è che, a meno di non uscire ancora dalla pianura, il tempo nuvoloso non scomparirà finchè si rimarrà nella prateria stessa.
L'elevatissima quantità di HP del ricercato potrebbe rendere lo scontro sicuramente molto lungo, ma fortunatamente non si rivelerà eccesivamente difficile. Gli attacchi fisici di quest'ultimo (con annesso status Pietrosi), uniti a Graffiata, sono infatti molto forti ma possono essere inibiti grazie allo status Cecità; stessa cosa per le tre magie elementali di secondo livello e Bio, che lo status Silenzio gli impedirà completamente di usare. Se il livello del party sarà un numero dispari, inoltre, Lindwurm non potrà contare nemmeno sugli attacchi Morfeo lv 2 e Medusa lv 4.
Solo Respiro lapidario e Palla di fuoco potrebbero causare qualche guaio, ma usando prontamente magie di cura e proteggendosi con Shell non sarà un problema resistervi.
Attenzione, però, poichè due volte nel corso della battaglia (ovvero quando i suoi HP raggiungeranno il 50% ed il 30%), Lindwurm userà Cura per recuperare parecchi HP, seguito da Paratutto per lanciarsi Shell e Protect; lo scontro quindi si potrebbe prolungare ancora di più, ma niente di più complicato: basterà usare Dispel per rimuovere le due magie protettive.
Una strategia alternativa potrebbe essere l'addormentare il dragone (grazie magari ad un Niho palaoa ed una sveglia), e bersagliare quindi il proprio party, protetto da Reflex, con la magia a cui è più debole, Aeroga. Bisognerà ovviamente eliminare eventuali ospiti ma, qualunque strategia si sia adottata, lo scontro sarà di certo più lungo che duro e si concluderà con una meritata vittoria.
La ricompensa per la sconfitta di Lindwurm sarà di 4.200 guil, un Cappotto imbottito ed un grand'etere. Dopo la battaglia si riceverà inoltre un rottame di armatura, che andrà portato a Fulmon per completare il mandato: nonostante tale rarità resti sempre nell'inventario, comunque, non servirà più a nulla.
Statistiche[]
Zona/Area | Condizione | Affinità elementali | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Prateria di Tchita/Giardino Om | Cielo nuvoloso | ||||||||
- | - | - | ASS | - | x2 | - | - |
Bottino | Comune | Raro | Molto raro | Combo | 11 (10%) | Speciale | Rottame di armatura |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Sasso | Squama di drago | Squama di kyklodrago | Bracconaggio | - | - |
Liv | HP | MP | For | POT m | Vig | Vel | Att | DIF f | DIF m | Des | EXP | LP | PC | Guil |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
39 | 228.468 | 999 | 39 | 25 | 82 | 14 | 62 | 23 | 24 | 0 | 0 | 22 | 9.450 | 0 |
Immunità | Status alterati | Tecniche | Magie | Opzioni |
---|---|---|---|---|
Pietrosi, Stop, Sentenza, Caos, Virus, Rovescio, Inerzia, Inabilità, Veleno, Olio, Crisi, Furia | 100% Protect, 100% Shell, 50% Audacia, 50% Fede | Attacca (causa status Pietrosi), Graffiata, Respiro lapidario, Palla di fuoco, Paratutto, Cura | Fira, Thundara, Blizzara, Bio, Morfeo lv 2, Medusa lv 4 | Immunità, Antistordimento, Disperazione, Torre; se HP < 50%, Antidestrezza |
Etimologia[]
Nelle leggende germaniche, Lindwurm è un termine usato per indicare i draghi bipedi senz'ali, dal morso velenoso; il termine deriva dallo scandinavo "Lindorm", il nome del drago sconfitto dal re Ragnar in una leggenda delle Gesta Danorum. Vengono citati anche ne Il Milione di Marco Polo.
Nemici correlati[]
- Scudrago
- Drago coriaceo
- Tiamath (boss)
- Drago antico (boss opzionale)
- Drago demoniaco (boss opzionale)
- Drago anellato (ricercato)
- Fafnir (ricercato)
- Yiazmat (super ricercato)