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FFII Ritratto Borghen PSP Borghen: Forza, tornate al lavoro! Al lavoro, ho detto! Prima finirete più grande sarà la mia gloria!
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Il lago Obel, o lago Ober (オーベール湖, Ōbēru-mizuumi), è una località in Final Fantasy VIII, situata a nord della città di Timber. E' un grande lago a forma di ferro di cavallo con un emissario che attraversa il canyon vicino.

Al lago Obel si può intraprendere una missione secondaria per Squall, in cui una misteriosa ombra lo guiderà in vari posti in giro per il mondo. La missione è concludibile appena si ottiene la Lagunarock, prima di entrare nel Lunatic Pandora al termine del terzo disco, quindi prima della Compressione Temporale. Con l'abilità di Supporto "Incontri-0", la difficoltà della missione è quasi nulla.

InizioModifica

Il giocatore deve dirigersi al lago, premere Playstation Button X ed un'opzione comparirà sllo schermo:

Questo è il lago Obel
  • Lancio un sasso
  • Provo a canticchiare

Se si scegliere di lanciare un sasso, Squall eseguirà l'azione. La pietra potrà fare diversi salti o non farne affatto.

Se si sceglie di fischiare, invece, apparirà l'ombra: gettando un sasso, l'ombra fuggirà, ma selezionando nuovamente "Fischia", inizierà una discussione:

  • Ombra: "...Salve, umano. Una melodia orecchiabile."
  • Squall: (Qualcosa di largo si è mostrata)
  • Ombra: "Grazie per avermi rivolto la parola. Avrei un favore da chiederti."
  • Squall: "Sarebbe?"
  • Ombra: "Un amico mio, il signor Scimmia... Lo puoi trovare, per piacere?... Vive in una delle foreste qui intorno. Se non lo trovi, potrebbe essere a Dollet, forse?"

A questo punto, bisogna dirigersi da Sr. Scimmia alla Foresta Roshfall, presso Dollet. Si cammini nella foresta e, prima o poi, spunterà un opzione.

Ecco la scimmia!
  • Lancia un sasso
  • Canta

Selezionando una delle due opzioni comporterà, rispettivamente, questo:

  • "Schifoso!"
  • La scimmia è scomparsa...

Trovato Sr.Scimmia, bisogna tornare dall'Ombra al Lago Obel. Riferita la scoperta all'Ombra, questa ringrazierà Squall, e la prima parte della missione termina.

Indizi dell'ombraModifica

Se Squall si intrattiene a parlare con l'Ombra Nera, questa, parafrasando, rivelerà le posizioni di due oggetti rari e fonti energetiche sul Mappamondo.

Curiosità GeneraliModifica

"Un tempo, a sud di qua, un villaggio abitato da abitanti cordiali era circondato dalla foresta. Tutti vivevano felici laggiù."

Questa frase si riferisce ai Monti Almaj a Centra. Se il giocatore si dirige lì, ci dovrebbe essere una foresta con uno spiazzo in mezzo. Se il giocatore preme Playstation Button X sulla zona, un messaggio comparirà:

  • Squall: ...C'è gomma sull'erba... E nient'altro...

E' un riferimento alle molte Rovine Centra nel mondo.

Un riposinoModifica

"Oh, si. Riposati al ponte delle rotaie. Ma che significa?"

In inglese, la frase è un gioco di parole, conduce alla Fonte Energetica "Break" (Medusa in italiano), collocata sul ponte vicino il Deserto Dingo..

Spreca del tempoModifica

"Spreca del tempo alla Penisola Eldbeak. Scommetto sia un fantastico luogo."

La Penisola Eldbeak è vicino Balamb. Si cammini all'estremità della penisola per interagire con una roccia:

  • C'è un pilastro di pietra. Se osservi attento, c'è inciso qualcosa."
"TRETIMEASUREATMINOFFDEISLAND"

Seguendo gli indizi dell'ombra, rimuovendo la parola "TIME" e "OFF" rivelerai la frase "TREASURE-AT-MINDE-ISLAND" (Il tesoro all'Isola Minde)

L'Isola Minde è collocata tra il Deserto Kashkaba e la Costa Occidentale d'Esthar. Si cammini nel posto continuando a premere Playstation Button X e, prima o poi, si otterrà una Pergamena J-Fort.

RocceModifica

Squall penserà:

(Ma... è parte... di un intreccio?)

L'Ombra, quindi, menzionerà tre oggetti su cui, premendo più volte Playstation Button X, un messaggio apparirà.

"Oh si. Troverai qualcosa ad Est di Timber."

La frase si riferisce ad un isola erbosa nelle vicinanze di Timber. Quando ci si dirige là e si trova l'ogetto, il messaggio dide:

  • Hai trovato un lite... scolpito da mano umana... sopra c'è inciso un messaggio...
  • R E A I D R
"Oh si... Sulla spiaggia di Balamb, qualcosa si lava da tempo immane."

La frase si riferisce alla Costa Rinaul, l'unica spiaggia di Balamb. Continuando continuamente, si avranno più messaggi di questi tipi:

  • hai trovato un lite ai piedi... un sasso normale...
  • Hai trovato un lite ai piedi... scolpito da mano umana... sopra c'è inciso un messaggio...
  • S T S L R M
  • Squall: (...Pare la stessa roccia di prima...)
"Oh, si. Qualcosa è nascosto sulla montagna con il lago."

La frase si riferisce alla Pianura Monterosa in cui c'è una caverna. Si atterri con la Lagunarock sulla guglia della pianura e si raggiunga la cengia. Un messaggio comparirà:

Un uccello cova un ovetto


  • Controlla
  • Lascialo

Selezionando "Controlla" principierà una battaglia con due Thrustaevis. Sconfitti, Squall riceverà il seguente indizio:

  • Hai trovato un lite ai piedi... scolpito da mano umana... sopra c'è inciso un messaggio...
  • E A S N P D
  • Squall: (...Pare la stessa pietra di prima...)

La missione è ancora in corso. Si retroceda al Lago Obel.

Signor ScimmiaModifica

Tornati al Lago Obel, si lanci un altro sasso nel lago. Ad un certo punto, un messaggio scriverà "La roccia è saltata tante, tante volte". A questo punto, si ritorni da Sr. Scimmia.

Ecco la scimmia!
  • Lancia un sasso!
  • Canta

Una volta lì, scegliere una delle due opzioni comporterà, rispettivamente, questo: "Lancia un sasso":

  • "Schifoso"

"Lancia un sasso"

  • "Ahhh! Buffone! Perdente! Li schivo tutti, i sassi! Così! AHAH! Perdente! Cretino! Scemo! Tua mamma è una cicciona!"

"Lancia un sasso" ancora

  • "...OUCH!...Cavolo!...Ora vedrai!"
  • La scimmia ha lanciato un sasso e se ne è andata! Hai trovato un sasso ai piedi... scolpito da mano umana... sopra c'è inciso un messaggio...

...... U R H A E O.

  • Squall: (...Devono essere tutte quante...)
STSLRM
REAIDR
URHAEO
EASNPD

(...?)

Abbandonate il Lago Obel, e parlate un ultima volta con l'ombra:

  • Ombra: "Salve! ...Queste dovrebbero essere tutte le roccie"
[STSLRM]
[URHAEO]
[REAIDR]
[EASNPD]

"Ma che vuol dire?"

Leggendo da destra, dall'alto verso il basso, la frase sarà:

MORDRED PLAINS HAS TREASURE

Alle pianure MordredModifica

La prossima meta sono le pianura Mordred. E' a Nord di Esthar, fra le montagne: Vienne Mountains a nord e Nortes Mountains a sud. La sotto-missione inizia con il messaggio:

Ci sono pietre varipinte su tutta la terra...

Ci sono quattro rocce: roccia blu, roccia rossa, roccia nera, roccia bianca. Tentano di informare il giocatore sull'ubicazione del bottino. Premendo Playstation Button X la pietra del posto informerà il giocatore.

La migliore fonte di informazioni è la pietra dal volto blu:

La pietra dal volto blu sussurra: "Non so dove sia il bottino..."
La pietra dal volto blu sussurra: "Alcune dicono il falso."
La pietra dal volto blu sussurra: "Alcunie di noi espongono assurdità"
La pietra dal volto blu sussurra: "Alcune di noi ripetono le solite frasi"
La pietra dal volto blu sussurra: "La gente ci definisce "Pietre Fedifraghe""

La pietra dal volto bianco dice assurdità.

La pietra dal volto bianco, inespressiva, ti dice: "Sud."
La pietra dal volto bianco, inespressiva, ti dice: "Nord."
La pietra dal volto bianco, inespressiva, ti dice:"Est."
La pietra dal volto bianco, inespressiva, ti dice: "Ovest"

La pietra dal volto nero ribiascica sempre le stesse frasi.

La pietra dal volto nero, cipigliosa, ti dice: "...Il tesoro è nella direzione della Stella del Nord..."

La faccia dal volto rosso mente.

La roccia dal volto rosso ti dice furente "Il tesoro è a Nord!"
La roccia dal volto rosso ti dice furente "Il tesoro è a Sud!"
La roccia dal volto rosso ti dice furente "Il tesoro è a Est!"
La roccia dal volto rosso ti dice furente "Il tesoro è a Ovest!"
La roccia dal volto rosso ti dice furente "Il tesoro non è qui!"

Qualunque sia la frase del sasso rosso, si ignori il significato effettivo e si esegua il contrario: prima o poi, il giocatore troverà una Triostella, grazie alla quale un G.F. apprenderà Spendix3-1 - sotto l'effetto della magia di supporto Triple, solo una magia verrà consumata, invece che tre.

Fine della missione secondaria.

Dopo la compressione temporaleModifica

La missione non è disponibile nel disco quattro, l'ombra è scomparsa, interagire nello stesso posto risulterà in un "niente"....

CuriositàModifica

  • Le Facce rocciose sono elementi ricorrenti in tutta la serie "Final Fantasy"

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