Final Fantasy Wiki
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Stregoni capaci di invocare potenti esseri magici e di dominarne l'enorme forza.

L' invocatore è una classe accessibile in Final Fantasy V.

Gli invocatori erano stregoni specializzati in un'antica arte che permetteva di richiamare in battaglia potenti creature magiche. L'anima di un invocatore leggendario era sigillata in uno dei frammenti del Cristallo dell'Acqua, e conferì il proprio potere ai guerrieri della luce quando fu raccolta nella torre di Walz.

Profilo[]

La classe di invocatore veste i personaggi con una toga bianca a maniche larghe, coperta da un secondo strato verde con spalle ampie e un colletto con un simbolo simile a una T, e accompagnata dal caratteristico ornamento a forma di corno sulla fronte. Vi sono piccole differenze stilistiche tra i vari personaggi, e variazioni minime tra gli artwork e le sprite di gioco:

  • Bartz indossa una toga con i bordi delle spalle gialli, stivali blu e il simbolo sul colletto di colore verde scuro. Nelle sprite, il simbolo è rosso.
  • Lenna indossa una tunica molto più corta con i bordi delle spalle azzurri, stivaletti marroni con i bordi dorati e il simholo sul colletto di colore verde scuro. Nelle sprite, il simbolo è rosso.
  • Faris indossa una toga con i bordi delle spalle gialli e una spessa linea gialla sulla parte davanti, stivali marroni, una fascia verde sulla fronte e il simbolo sul colletto di colore rosso.
  • Galuf indossa una toga gialla con lo strato superiore più simile ai paramenti di un sacerdote, stivali marroni e un colletto dai bordi gialli senza simbolo. Nelle sprite, il colletto presenta un simbolo rosso.
  • Krile indossa una toga del tutto identica a quella di Bartz, con le maniche che coprono le mani, il simbolo sul colletto di colore verde chiaro e il corno sulla fronte più corto e smussato. Nelle sprite, le maniche sono strette e di lunghezza normale, e il simbolo è rosso.

Caratteristiche[]

L'invocatore è una delle classi ottenute dai frammenti del Cristallo dell'Acqua. Permette di equipaggiare ferule e pugnali come armi, e si protegge con cappelli magici, vesti e bracciali.

Quando l'invocatore è potenziato al massimo, le classi di tuttofare e mimo ne ereditano il modificatore di Magia, che si dà il caso sia anche il più alto del gioco, superato solo da quello dell'oracolo nelle edizioni Advance e Old ver. Per perfezionare la classe di invocatore è necessario un totale di 750 PA.
Nell'edizione Old ver., perfezionare la classe di invocatore con tutti i personaggi sbloccherà l'obiettivo "Maestro di invocazioni".

Modificatori[]

  • Forza: -10
  • Agilità: -1
  • Resistenza: -1
  • Magia: +33

Abilità[]

Ff5 Invocatore

L'abilità principale della classe di invocatore è naturalmente Invocazione, una speciale scuola di magia che permette di invocare potenti creature magiche per causare danni elevati a tutti i nemici o supportare la squadra in vari modi. Le invocazioni sono suddivise in cinque livelli progressivamente più potenti, e compensano la loro utilità con un costo in PM più elevato rispetto alle magie. Inoltre, al contrario delle normali magie, solo le invocazioni di livello 1 sono acquistabili nei negozi, mentre tutte le altre vanno trovate e, nella quasi totalità dei casi, sconfitte in battaglia.
Come per la maggior parte delle classi magiche, l'invocatore ha libero accesso a tutte le abilità che ha appreso a prescindere dal livello, ma se si equipaggia il comando a un'altra classe, saranno utilizzabili solo le abilità fino al livello corrispondente. Ciascun livello fornisce inoltre un bonus alla Magia progressivamente più alto se equipaggiato ad altre classi, partendo da un minimo di 17 punti fino a un massimo di 33.

L'unica altra abilità apprendibile dall'invocatore è Richiamo, sbloccata portando la classe a livello massimo, che permette di invocare una delle creature ottenute dal giocatore senza consumare PM, con lo svantaggio che questa è determinata completamente a caso.

Abilità livello[]

Nome Livello PA Tipo
Invocazione liv. 1 1 15 Comando
Invoca in proprio aiuto creature magiche di livello 1.
Permette di invocare Chocobo, Silfidi e Remora.
Invocazione liv. 2 2 30 Comando
Invoca in proprio aiuto creature magiche di livello 2 o inferiore.
Permette di invocare Shiva, Ramuh e Ifrit.
Invocazione liv. 3 3 45 Comando
Invoca in proprio aiuto creature magiche di livello 3 o inferiore.
Permette di invocare Titano, Golem e Catoblepas.
Invocazione liv. 4 4 60 Comando
Invoca in proprio aiuto creature magiche di livello 4 o inferiore.
Permette di invocare Carbuncle, Syldra e Odino.
Invocazione liv. 5 5 100 Comando
Invoca in proprio aiuto creature magiche di livello 5 o inferiore.
Permette di invocare Fenice, Leviatano e Bahamut.
Richiamo 6 500 Comando
Invoca una creatura a caso senza consumare PM. Chissà chi... o cosa arriverà?
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