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Grand Dragon

Il Grand Dragon è un nemico presente in Final Fantasy IX.

I grand dragons erano enormi draghi dalle squame verdi e con grandi ali, dotati del potere del tuono e del veleno. Vivevano prevalentemente nel continente esterno, ma se ne trovavano alcuni anche nel continente della nebbia, sull'altopiano Popos. Forti della loro mole e del loro potere, attaccavano le prede con magie di tuono e un potente respiro tossico.

Strategia[]

Il grand dragon è sicuramente considerabile il più potente nemico comune del primo disco di Final Fantasy IX: con il suo livello 60 e le sue statistiche estremamente elevate, è in grado di mietere qualunque party semplicemente con un'occhiataccia. Fortunatamente, l'area in cui si trova, l'altopiano Popos, è totalmente opzionale, e il moguri incontrato nella grotta di Ghizamaluk, da cui vi si può accedere, sconsiglierà al giocatore di avventurarvisi.

Questo nemico è in grado di utilizzare la magia Thundaga, che userà di frequente su tutto il gruppo, oltre ad altre tecniche letali come Poison Claw e Soffio tossico, quest'ultimo in grado di allegare il fastidioso status Fiele al danno normale. Ovviamente, è consigliabile affrontare mostri come questo più avanti nel gioco, sebbene esista un modo, seppur rischioso, di sconfiggerne più di uno in poco tempo.

Il trucchetto: "Quina Terminator"[]

Sebbene non sia obbligatorio accogliere Quina Quen nella squadra durante il disco 1, la panciuta Qu si può rivelare utilissima per raccogliere in fretta EXP e AP in grande quantità nelle prime fasi del gioco: la conoscenza della magia blu è la carta vincente per la sconfitta del Grand Dragon, e può garantire la possibilità (complice anche una buona dose di fortuna e salvataggi continui) di sconfiggere un gran numero di questi mostri.

Si tratta sostanzialmente di far apprendere a Quina la magia blu Limit Globe, apprendibile dalle madragole o dai Pellisauri: questa magia causa sempre il massimo dei danni, ma solo se il livello di HP di Quina è 1.
Una volta che si è riusciti a portare a 1 il livello di HP della mangiona, basta salvare la partita nella grotta di Ghizamaluk e raggiungere l'altopiano. Qui, se Quina è così fortunata da non essere colpita dal bestione, si potrà causare con Limit Globe 9999 danni al Grand Dragon, che potrà ora essere sconfitto da un altro attacco Limit Globe oppure dal comando Divora (che insegnerà a Quina la magia Livello Difesa 3). Ripetendo questa procedura più volte, salvando tra uno scontro e l'altro, sarà possibile livellare velocemente in pochissimo tempo.

Essendo di livello 60, il Grand Dragon sarebbe suscettibile a Livello Ade 5, ma purtroppo il primo nemico da cui apprenderla, lo Zombal, apparirà solo dal disco 2 in poi.

Statistiche[]

Livello 60 HP 13206 MP 2550 Località Altipiano Popos, Arcipelago Salpege, Pianura Quezdil
Velocità Forza Magia Spirito Debolezze Immune Dimezza Assorbe
50 22 22 39 Gelo - Tuono -
Attacco Difesa Destrezza Difesa M Destrezza M Debolezze status
87 10 6 10 8 Berserk, Morte, Sentenza, Freddo, Caldo, Minimum, Pietra, Veleno, Sonno, Lentezza, Stop, Disturbo, Fiele
Oggetti Coda Fenix, Etere Ruba Tenda, Etere, Rising Sun Carta Grand Dragon
EXP 35208 AP 3 Guil 2604
Tipo Drago Attacchi Poison Claw, Thundaga, Thundaga, Soffio tossico
Divora Livello Difesa 3

Tetra Master[]

Grand Dragon
FFIX Carta Grand Dragon

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