Final Fantasy Wiki
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Giungla di Golmore
ゴルモア大森林 (Gorumoa Daishinrin)
Foto Giungla di Golmore
Informazioni storiche
Regione Kerwon - Jagd Difohr
Luoghi Villaggio di Eruyt
Gameplay
Tipo Foresta
Residenti Nessuno
Oggetti Vari tesori
Obiettivi Nascondino nella foresta
Boss Drago antico
Località di Final Fantasy XII

La Giunga di Golmore è una località di Ivalice in Final Fantasy XII ed è una vasta giungla ad est della pianura di Ozmone. Terreno fertile per la crescita di mostri piuttosto potenti e governata da un mostro chiamato Drago antico, la giungla cela un portale per il santuario del villaggio di Eruyt, dimora delle viera. La giungla è costellata di numerose barriere mistiche, innalzate in tempi recenti a causa dei numerosi visitatori, ed è possibile oltrepassarle solamente attraverso una lacrima di Lente, un tipo di gemma custodito dalle viera.

Note storiche

"Grande giungla nello Jagd Difohr. Incontaminata, si preserva intatta da secoli.
Qui si trova il villaggio viera, ma la strada per raggiungerlo è nascosta.
Il passaggio è bloccato in diversi punti da sigilli. Ideati dalle viera, che non amano gli intrusi, per scioglierli è insidpensabile la forza di uno di loro."

Storia

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Durante il viaggio verso il monte sacro Bur-Omisace, Ashe, Larsa e il loro gruppo passarono attraverso la giungla di Golmore. Purtroppo il passaggio verso le gole di Paramina era bloccato dai sigilli dalle viera, e solo grazie all'aiuto e al consenso degli abitanti della foresta bianca poterono continuare: Fran, avendo abbandonato il villaggio cinquant'anni prima, non poteva spezzare i sigilli da sola.

Nella parte più interna della foresta, il gruppo incontrò il potente drago antico, sovrano millenario della foresta, che li attaccò. Dopo una lunga battaglia, il drago cadde, e la via verso il monte sacro fu finalmente sgomberata.

Gli spoiler finiscono qui.

Località

La giungla di Golmore è situata ad est della pianura di Ozmone, nello Jagd Difohr. Proseguendo verso est si trovano le gole di Paramina, mentre andando verso sud si raggiunge la foresta stregata. Le barriere che ostacoleranno il passaggio ai viaggiatori potranno essere oltrepassate solo con l'approvazione delle viera, protettrici della foresta. Nel caso dei protagonisti, Jote concederà loro di attraversare la giungla solo dopo gli eventi delle miniere d Henne. Per raggiungere il villaggio delle Viera, è sufficiente cercare la zona del sentiero della confusione dove si trovano due Trent, alberi viventi che non attaccheranno se non provocati.

Tesori

La maggior parte delle giare presenti nella giungla di Golmore contiene oggetti curativi, e tutti hanno una probabilità del 50% di contenere una pozione; quando il bracciale di diamante è equipaggiato, tutti conterranno ferruggini o extrapozioni. A sudovest del sentiero senza luce è possibile trovare una giara che ha il 55% di possibilità di comparire e il 50% di contenere degli Stivaloni.

Il fucile Sirio può essere trovato in una giara a nord del sentiero delle avversità, mentre il Bambù da guerra può essere trovato nei cunicoli verdi.

Ecosistema

Come già detto, la giungla di Golmore è terreno fertile per mostri potenti: qui il viaggiatore farà la conoscenza dei famelici Hellhound ed i draghi mannari, oltre ai fin troppo conosciuti molboro. Per effettuare catene di uccisioni belle lunghe, i mostri migliori sono o gli hellhound sopra citati, o le ancor più comuni pantere, varietà di Iaguaro capaci di infliggere status alterati di vario genere con il potente Blaster. I Gargolla possono rappresentare un problema per gli avventurieri inesperti, ma non quanto gli skeletri neri, che compaiono in numero infinito quando il giocatore avrà ripulito una specifica zona da tutte le bestie che contiene.

Passate le barriere, il viaggiatore dovrà stare bene in guardia, perchè potrebbe incappare nel potente guardiano della foresta, il Drago antico. La giungla, come le gole di Paramina, può fungere da passaggio per la foresta stregata, unica via per Giruvegan.

Mostri

Sentiero senza luce

Nome Stato Condizione
Pantera Normale -
Hellhound Normale -
Molboro Normale -
Gargolla Normale -
Midgardsormr Raro 20% probabilità

Sentiero della confusione

Nome Stato Condizione
Pantera Normale -
Trent Docile -
Hellhound Normale -
Molboro Normale -
Gran Molboro Normale -
Agguath Raro Tempo di gioco tra 30 e 59 minuti

Sentiero del sussurro verde

Nome Stato Condizione
Molboro Normale -
Gargolla Normale -
Gran Molboro Normale -

Antro del sonno turbato

Nome Stato Condizione
Trent Normale -
Drago antico Boss -

Biforcazione

Nome Stato Condizione
Trent Docile -
Molboro Normale -
Gargolla Normale -
Gran Molboro Normale -
Phillo Raro 20% probabilità

Cunicoli verdi

Nome Stato Condizione
Trent Docile -
Drago mannaro Normale -
Molboro Normale -
Gargolla Normale -
Gran Molboro Normale -

Sentiero delle avversità

Nome Stato Condizione
Hellhound Normale -
Drago mannaro Normale -
Molboro Normale -
Skeletro nero Normale Nessun altro nemico
Iaguaro Normale -
Vorpal Bunny Ricercato -
Lord Tomba Raro Catena di 21 o più nemici

Tema musicale

Il tema musicale della giungla di Golmore è chiamato semplicemente "Golmore Jungle".

Curiosità

  • La giungla di Golmore è menzionata in una delle domande di Spremicervello in Final Fantasy XIII-2.
  • In Dissidia 012 Final Fantasy è presente un materiale da scambio chiamato Legno di Golmore.
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