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Giocoliere FFTA
Festoso Moguri che lotta e intrattiene.
—Descrizione

Il Giocoliere è una delle classi diponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I giocolieri erano moguri che lavoravano come artisti circensi, ma arrotondavano rubando in giro o facendo i mercenari. Con i loro costumi colorati e stravaganti, i giocolieri erano specializzati nel lancio di coltelli o in generale di oggetti, e soprendevano i nemici con la stessa maestria con cui divertivano il pubblico.

GameplayModifica

Il giocoliere è una classe esclusiva moguri, ed è accessibile dopo aver sbloccato due abilità di ladro. I giocolieri sono unità ottime sia per l'attacco ravvicinato, sia per quello dalla distaza, grazie alla loro capacità di lanciare oggetti contundenti sul nemico per danneggiarlo od ostacolarlo. Le loro abilità possono anche causare alterazioni di status, la probabilità di messa a segno dei colpi può essere aumentata dall'abilità Concentrazione dell'artigliere.

StatisticheModifica

Movimento Salto Evasione
4 2 40
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Pugnali Cappelli Indumenti No

CrescitaModifica

Il giocoliere è una specialità molto particolare: dispone di una crescita di statistiche grossomodo equilibrata, ma quelle in cui eccelle sono velocità e difesa fisica, quest'ultima caratterizzata dall'essere la più alta in tutto il gioco. L'unica classe che risulta migliore in termine di statistiche complessive è il nobile Moguri, che però possiede un basso valore di velocità.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
6.8 B- 1.6 D- 8.2 B- 9.9 S 6.4 D 6.4 D 1.7 B

AbilitàModifica

AcrobaziaModifica

Comando dei Giocolieri. Attacca con cerchi e palloni.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Scagliare Kris Lancia un oggetto in inventario e causa danni. 100
Cerchio Stilo Rondell Lancia un cerchio che blocca il bersaglio. 200
Molotov Khukuri Lancia una bomba molotov. Danni e Status Berserk. 300
Pallone Scramasax Colpisce il bersaglio con un pallone e lo confonde. 200
Pugnale Jambiya Lancia un pugnale che danneggia e disabilita il bersaglio. 300
Sorriso Orichalcum Permette a un alleato di prendere il tuo turno. 300
Elemosina Pugnale Causa danni lanciando guil. I guil usati sono persi. 100

ReazioneModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Al Volo Cotta ferrea L'unità afferra e conserva un oggetto lanciatole contro dal nemico. 300
Fuoco di ritorno Fascia potens Afferra le frecce e le rispedisce al mittente. 300

SupportoModifica

  • Nessuna

ComboModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Giocoliera Daga Mithril Combo infallibile dei Giocolieri. 100


Classi di Final Fantasy Tactics Advance
Huma
Soldato - Paladino - Combattente - Ladro - Ninja - Mago bianco - Mago nero - Illusionista - Mago blu - Arciere - Cacciatore
Moguri
Animista - Nobile Moguri - Artigliere - Ladro - Giocoliere - Factotum - Mago nero - Mago temporale
Nu Mou
Domatore - Trasformista - Mago bianco - Mago nero - Mago temporale - Illusionista - Saggio - Alchimista
Bangaa
Monaco bianco - Abate - Templare - Guerriero - Dragone - Difensore - Gladiatore
Viera
Schermidore - Elementalista - Mago rosso - Mago bianco - Invocatore - Arciere - Assassino - Cecchino
Classi speciali
Biskmatar - Ermetico - Giudice - Giudice Mastro - Cercarune

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