I gesper erano robot da combattimento umanoidi dell'esercito di Esthar, coperti da una corazza blu e con lunghe braccia snodabili. Costruiti per supportare la fanteria con para-magie di supporto, erano scomodi da usare perché non distinguevano i nemici dagli alleati e attaccavano qualunque cosa si muovesse. La causa di questo misterioso difetto di programmazione non fu mai scoperta.
Arma di Esthar. Causa problemi nel sistema di controllo attacca spesso sia alleati che nemici. Può utilizzare i disintegratori. —Scan
Incontrabile solo durante i flashback di Laguna, e soltanto nell'area scavi di Centra e nel centro di ricerche Lunatic Pandora, il gesper è un nemico abbastanza imprevedibile. I suoi attacchi sono diretti in maniera casuale verso alleati o nemici, perciò potrebbe capitare di vederlo attaccare un soldato di Eshtar o lanciare una magia protettiva sul party. Questo mostro conosce la magia bluDisintegrazione, con cui può prelevare un alleato e rimuoverlo dalla battaglia (sarà in status KO a scontro finito), e possiede il buco nero, l'oggetto necessario per apprenderla: per questo motivo è una delle prede più ambite dai giocatori che vogliono insegnare Disintegrazione a Quistis.
Sebbene non sia presente fisicamente nel gioco, un modello di Gesper è presente nei dati di gioco di questo capitolo. L'idea di metterlo sembra esser stata accantonata presto, poichè il modello è meno dettagliato rispetto ad altri nemici del gioco.
Theatrhythm Final Fantasy[]
Cyber-soldato malfunzionante di Esthar. Attacca indiscriminatamente nemici e alleati, perciò è raramente usato in battaglia. A guardarlo fa un po' ridere, ma i suoi attacchi proprio no: Disintegratore non lascerà traccia della tua esistenza. —Descrizione
Il gesper compare come nemico nei livelli battaglia di questo spinoff musicale.
Theatrhythm Final Fantasy Curtain Call[]
Il gesper ritorna in questo gioco con le stesse caratteristiche del precedente titolo.