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Classe Geomante
FF3-NES-Geomancer
I geomanti usano il potere della natura sfruttando il terreno in diversi attacchi. Il danno che possono infliggere è proporzionale al livello della classe.
—Descrizione

Il Geomante è una classe presente in Final Fantasy III.

I guerrieri della luce ottennero l'accesso alla classe di geomante dopo aver ricevuto la benedizione del cristallo del fuoco. Grazie a questa classe, acquisirono la capacità di camminare su ogni terreno senza pericoli, e anche di attaccare i nemici usando il potere del terreno stesso.

CaratteristicheModifica

Il geomante è rappresentato in questo capitolo con addosso un eskimo azzurro con i bordi bianchi e un cappuccio con un grosso ponpon bianco da cui parte una treccia dello stesso colore dei capelli dei personaggi, guanti marroni e stivaloni bianchi. I dettagli del costume cambiano in base al personaggio: Luneth ha un giubbotto viola sotto l'eskimo, Arc ce l'ha verde, Refia ce l'ha azzurro e indossa anche una gonna al posto dei pantaloni, mentre Ingus ce l'ha rosso.

I geomanti sono capaci di attaccare i nemici con lo stesso terreno su cui poggiano, sortendo vari effetti a seconda del tipo di terreno, dimostrandosi degli ottimi attaccanti magici i cui attacchi non consumano PM. Il principale svantaggio è che la natura dell'attacco è casuale. Sono inoltre in grado di camminare tranquillamente su ogni tipo di terreno senza subire danni da lava o spine. Nella versione originale del gioco, la classe del geomante era ottenuta dal cristallo dell'acqua anziché da quello del fuoco.

StatisticheModifica

Livello For Agi Vit Int Mnt Livello For Agi Vit Int Mnt
Originale Remake
1 10 10 10 20 5 1 5 5 5 5 5
10 14 17 14 26 10 10 10 10 10 10 10
20 18 23 18 31 14 20 15 17 15 17 15
30 22 30 22 37 19 30 20 24 20 24 20
40 26 36 26 42 23 40 24 31 24 31 24
50 30 43 30 48 28 50 29 38 29 38 29
60 34 49 34 53 32 60 34 44 34 44 34
70 38 56 38 59 37 70 38 51 38 51 38
80 42 63 42 64 41 80 43 58 43 58 43
90 46 69 46 70 46 90 48 65 48 65 48
99 50 75 50 75 50 99 52 71 52 71 52

AbilitàModifica

OriginaleModifica

Produce effetti diversi a seconda del terreno, ma può anche ritorcersi contro l'utilizzatore.

Nome Terreno Potenza % Colpo Elemento Effetto
Sferzata Foresta, Dungeon 120 30% Vento Causa danni a un nemico.
Tornado Cielo 120 60% Vento Causa danni a un nemico.
Sabbie mobili Deserto 0 30% Nessuno Causa morte istantanea a un nemico.
Falla Palude 0 40% Nessuno Causa morte istantanea a un nemico.
Rapide Fiume 0 40% Tuono Causa morte istantanea a un nemico.
Terremoto Pianura 90 50% Terra Causa danni a tutti i nemici.
Crollo Sotterranei 120 40% Terra Causa danni a tutti i nemici.
Zampillo Mare 120 60% Acqua Causa danni a tutti i nemici.
Ritorsione Dovunque 0 100% Nessuno Danneggia il 25% dei PV dell'utilizzatore.

Versione DSModifica

Produce effetti diversi a seconda del terreno, calcolando i danni in base a questa formula.

Danno = \frac{(Forza + LvClasse \times 2) \times (INT + MNT)}{Arrotondamento \times NumCasuale}
Nome Terreno Effetto
Sferzata di vento 50%: foreste e terra (mappa), Picco del drago, Castello Sasune, battaglia con Bahamut, Torre di cristallo, Torre del dragone, Castello di Hein, Villa di Goldor, Torre di Owen (non al primo piano), cielo e Ur.
23%: Mondo dell'oscurità
20%: deserto, Grotta dell'altare, Miniere di mithril, Caverna sigillata, Tunnel di Tozus, Caverna del circolo, Antiche rovine, Falgabard, Antro di Bahamut, Grotta delle ombre, Caverna di Doga, Labirinto degli antichi, mare, sott'acqua, tempio di Nepto, Torre di Owen (primo piano), Catacombe di Saronia, Tempio sommerso, ???, Grotta delle maree, Fogne di Amur, Lago Dohr, Cascata di Falgabard, Tempio del tempo, Lago sotterraneo, Caverna di fiamme ed Eureka
Infligge danni d'aria.
Bufera di neve 50%: Ur
48%: foresta e terra (mappa), Picco del drago, Castello di Sasune, battaglia con Bahamut, Torre di cristallo, Torre del drago, Castello di Hein, Villa di Goldor, Torre di Owen (non al primo piano) e cielo
Infligge danni d'aria e di gelo.
Magma 40%: Caverna di fiamme Infligge danni di fuoco.
Esplosione 38%: Caverna di fiamme
22%: Mondo dell'oscurità
Infligge danni di fuoco.
Pilastro di ghiaccio 40%: mare, sott'acqua, Tempio di Nepto, Torre di Owen (primo piano), Catacombe di Saronia, Tempio sommerso, ???, Grotta delle maree, Fogne di Amur, Lago Dohr, cascata di Falgabard, Tempio del tempo, Lago sotterraneo
23%: Mondo dell'oscurità
Infligge danni di gelo.
Vortice 38%: mare, sott'acqua, Tempio di Nepto, Torre di Owen (primo piano), Catacombe di Saronia, Tempio sommerso, ???, Grotta delle maree, Fogne di Amur, Lago Dohr, cascata di Falgabard, Tempio del tempo, Lago sotterraneo Infligge morte istantanea.
Terremoto 40%: deserti, Grotta dell'altare, Miniere di mithril, Caverna sigillata, Tunnel di Tozus, Grotta del circolo, Antiche rovine, Labirinto degli antichi, Grotta di Doga, Grotta delle ombre, Antro di Bahamut e Falgabard
22%: Mondo dell'oscurità
Infligge danni di terra.
Crollo 38%: deserti, Grotta dell'altare, Miniere di mithril, Caverna sigillata, Tunnel di Tozus, Grotta del circolo, Antiche rovine, Labirinto degli antichi, Grotta di Doga, Grotta delle ombre, Antro di Bahamut e Falgabard Infligge danni di terra.
Buco nero 50%: sudest Saronia
40%: Eureka
Crea uno squarcio per un'altra dimensione.
Lampo d'ombra 40%: sudest Saronia ed Eureka
2%: deserti, Grotta dell'altare, Miniere di mithril, Caverna sigillata, Tunnel di Tozus, Grotta del circolo, Antiche rovine, Labirinto degli antichi, Grotta di Doga, Grotta delle ombre, Antro di Bahamut, Falgabard, foreste e terra (World Map), Picco del drago, Castello Sasune, battaglia con Bahamut, Torre di cristallo, Torre del dragone, Castello di Hein, Villa di Goldor, Torre di of Owen (non al primo piano), cielo e caverna di fiamme
Infligge danni fisici.

Sono inoltre presenti nei dati di gioco le magie Terremoto 2, Sabbie mobili 1, 2 e 3 e Occhio malvagio 1, 2 e 3.

GalleriaModifica

CuriositàModifica

  • Nell'edizione originale per Famicom, la classe del geomante è la sola classe magica a disporre del comando Difesa.

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