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Fujin si distingue dalla massa del Garden di Balamb in quasi ogni campo

Fujin è un personaggio secondario apparso in Final Fantasy VIII.

Ragazza fredda e spietata, è un membro del comitato disciplinare del Garden di Balamb, assieme a Raijin e Seifer Almasy. Durante gli eventi del gioco, segue fedelmente Seifer in ogni sua impresa, anche se ciò la porta a rivoltarsi contro la scuola e la nazione che ha sempre chiamato casa.

Fujin è nota soprattutto per il suo modo di parlare: è solita esprimersi in poche parole, scritte completamente in maiuscolo nei box di testo delle versioni occidentali del gioco, mentre nella versione giapponese erano espresse attraverso i kanji. Raijin fa coppia fissa con Fujin in quasi ogni apparizione all'interno del gioco, ed entrambi hanno avuto altre comparse nella serie di Kingdom Hearts e in altri titoli spin-off.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Disco 1[]

Non si conosce molto del passato di Fujin prima che si arruolasse nel Garden di Balamb, né quando abbia effettivamente incontrato Raijin e Seifer, ma sta di fatto che con i due instaurò subito una profonda amicizia. I tre fondarono il comitato disciplinare del Garden, e iniziarono a fare rispettare le regole a modo loro, guadagnandosi la fama di bulli della scuola. Fujin e Raijin supportavano Seifer in ogni cosa che facesse, e non furono contenti quando il loro amico non fu tra gli studenti che avevano passato l'esame SeeD, per l'ennesima volta.

Quando il rivale di Seifer, Squall, fu mandato in missione a Galbadia, Seifer fuggì dal Garden per raggiungerlo e reclamare la sua parte, cosa che portò solo al suo arresto per aver attentato alla vita del presidente Vinzer Deling. Sebbene la SeeD Quistis si fosse messa subito all'inseguimento del ragazzo, Fujin e Raijin chiesero il permesso al preside Cid di cercare il loro amico. Cid li incaricò invece di portare informazioni al supremo Dodonn in merito a un piano di riserva per le operazioni a Galbadia.
Quando i due raggiunsero il Garden di Galbadia, Squall li informò della notizia dell'esecuzione di Seifer per il suo crimine, ma i due rifiutarono di credere che il loro amico potesse farsi uccidere così facilmente.

Disco 2[]

Non molto tempo dopo gli eventi di Galbadia, Raijin e Fujin tornarono al Garden di Balamb dove, alla luce del coinvolgimento della SeeD nell'attentato alla strega Edea, era scoppiata una sommossa guidata dal corpo docenti del Garden, che aveva aizzato gli studenti della scuola contro i SeeD. Quando Squall e i suoi amici ritornarono al Garden, sedarono la rivolta e annunciarono dell'imminente arrivo di una pioggia di missili da Galbadia, diretti verso di loro. Fujin e Raijin, che avevano nel frattempo scoperto che Seifer era ancora vivo, assistettero Squall e i SeeD nell'evacuazione del Garden, e rimasero a terra dopo l'inaspettato decollo della struttura.

Qualche tempo dopo, la coppia si riunì con Seifer, che era diventato cavaliere della strega Edea. Il giovane era stato incaricato di trovare una ragazza di nome Ellione, e richiese subito l'aiuto dei suoi compagni per cercarla nei pressi di Balamb. Fujin guidò dunque un battaglione di truppe G nella cittadina di Balamb, e stabilì la sua base operativa nell'hotel vicino al porto.
Quando Squall e i suoi amici tornarono a Balamb, trovarono ad aspettarli Fujin, che chiese loro dove fosse Ellione. Affiancata da Raijin, la ragazza affrontò i SeeD in combattimento, ma rimase sconfitta. Squall le chiese perché stessero facendo tutto questo, e Fujin rispose che lo facevano per amicizia verso Seifer, poiché lei e Raijin erano i soli che lo seguivano per lealtà e non per paura. Squall chiese ai due, siccome erano così vicini a Seifer, di aiutarlo a rinsavire piuttosto che accompagnarlo in una guerra inutile, e Fujin gli promise che ci avrebbe provato.

Fujn e i SeeD si reincontrarono nuovamente nel Garden di Galbadia durante la battaglia dei Garden, ma questa volta lei e Raijin non avevano intenzioni ostili: si limitarono soltanto a chiedere a Squall di aiutare Seifer, segno che non erano riusciti a fermarlo. Sfortunatamente, Seifer cadde sotto il controllo di un'altra potente strega, Artemisia, che lo guidò verso un nuovo obiettivo. Anche questa volta, Raijin e Fujin seguirono l'amico senza pensarci troppo.

Disco 3[]

AMICI... SAREMO SEMPRE AMICI. Proprio per questo vogliamo aiutarti. E se potremo fare qualcosa per realizzare i tuoi sogni, lo faremo. Ma tu sei stato manipolato Seifer. Hai perso te stesso e i tuoi sogni... Tu sei manovrato da qualcuno. Vogliamo che ritorni quello di una volta. Ma noi non possiamo fare niente. Dobbiamo per forza fidarci di Squall. Non c'è altro da fare, capisci!? Seifer! Vuoi davvero continuare ancora con questa assurda follia?
—Fujin a Seifer

Fujin e Raijin decisero di assistere Seifer mentre tentava di riportare alla luce l'antica arma conosciuta come Lunatic Pandora, nascosta tempo prima dalla repubblica di Esthar. Man mano che passava il tempo, i due cominciarono a dubitare delle reali intenzioni del ragazzo, e ben presto capivano che egli non seguiva più i suoi sogni, ma quelli di qualcun altro.

Fujin e Raijin affrontarono nuovamente Squall e i SeeD quando questi invasero la Lunatic Pandora, ma questa volta lo fecero più per testare la forza dei loro avversari che per fermare la loro corsa. Nuovamente sconfitti, i due supplicarono il gruppo di fermare Seifer, e li guidarono verso la sala dove il ragazzo attendeva. Seifer si mostrò sorpreso che perfino i suoi amici più fidati si erano voltati contro di lui e, con gran sorpresa di tutti i presenti, Fujin gli fece un lungo e sincero discorso sul perché avessero deciso di non seguirlo più. Commosso, ma non domato, Seifer congedò Raijin e Fujin, augurando loro ogni bene, e si preparò ad affrontare il suo ultimo scontro con l'eterno rivale Squall.

Disco 4[]

Fujin e Raijin scomparvero durante la compressione temporale operata da Artemisia, ma quando Squall e gli altri SeeD sconfissero la strega, i due tornarono al loro posto come se nulla fosse successo. In realtà qualcosa era cambiato: Seifer sembrava diventato un'altra persona, e sembrava anche molto più felice, cosa che diede la forza di sorridere persino a Fujin.

Nel filmato finale del gioco, Seifer, Raijin e Fujin sono visti pescare insieme nel porto di Balamb: mentre Seifer non riesce a prendere nulla, Raijin pesca un pesce enorme, ma mentre sta festeggiando, Fujin lo butta in acqua con un calcio nel sedere, lasciandosi scappare un sorriso e scatenando le risate di Seifer.

Gli spoiler finiscono qui.

Profilo[]

Aspetto fisico[]

L'aspetto fisico di Fujin rispecchia la sua personalità: appare snella, con i capelli argentei tagliati corti e scompigliati, e un glaciale occhio destro, il sinistro coperto da una benda. Indossa una giacca azzurra lunga fino ai fianchi, con il collo sbottonato, pantaloni blu scuro e stivali militari lunghi fin sotto il ginocchio. Indossa inoltre un singolo spallaccio metallico sulla spalla sinistra, in maniera speculare a Raijin. La sua arma è un chakram, simile a un enorme shuriken, e combatte sfruttando l'elemento Vento.

Personalità[]

RABBIA!
—Fujin

Fujin è una ragazza stoica e disciplinata, e tra i tre membri del comitato disciplinare è quella più attenta alle regole che il gruppo dovrebbe far rispettare, in netto contrasto con Raijin (che è solito dimenticarsele) e Seifer (che è solito non seguirle per primo). Nel gruppo, appare dunque come quella che si occupa di osservare e avvisare quando uno studente commette qualche sgarro.
Sebbene sembri non avere riguardo per nessuno, è comunque molto legata a Raijin e Seifer, e assieme al primo è l'unica a vedere nel secondo qualcosa di più che un semplice bullo. Nonostante ciò, la sua serietà va spesso in conflitto con le personalità dei due ragazzi, e non sono poche le volte in cui, quando Raijin dice una parola di troppo o fa qualche idiozia, Fujin carica il suo piede in direzione del suo stinco.

Fujin è pragmatica e precisa, e preferisce l'azione alle parole, come dimostra il fatto che si limiti a dire solo lo stretto necessario a farsi capire piuttosto che perdersi in chiacchiere. Con il trascorrere del tempo, Fujin inizia a parlare più di frequente, fino a fare un intero discorso a un certo punto del gioco.

Abilità[]

Le caratteristiche di Fujin non sono troppo diverse da quelle di un normale essere umano sottoposto a un rigido addestramento militare. Come la maggior parte degli studenti del Garden, è ipotizzabile che faccia uso del sistema Junction e della paramagia, per combattere, ma non è improbabile che abbia anche imparato a controllare la sua energia interiore per usare naturalmente la magia, come ha fatto Seifer.
Fujin è una ragazza stoica e tutta d'un pezzo, che non vacilla davanti a nulla. Non si sa se questa personalità fredda sia legata al fatto che le manchi un occhio, ma certo è che questa disabilità non le è in alcun modo d'intralcio.

Equipaggiamento[]

  • Chakram: l'arma personale di Fujin è uno speciale anello con montate sei lame ricurve. Pur trattandosi generalmente di un'arma da corta distanza, Fujin è in grado di usarlo con maestria anche come arma da lancio, guidandone la traiettoria grazie alla sua estrema precisione e al suo controllo sul vento.
  • G.F. Pandemon: gran parte delle abilità di Fujin deriva dal suo possesso del G.F. Pandemon, un potente spirito di elemento Vento. Sebbene la ragazza non faccia uso dei poteri d'invocazione della creatura, è implicito che la tenga in Junction per meglio controllare la sua affinità col vento. Quando il G.F. è assimilato da lei, Fujin perde la sua immunità all'elemento, e diventa più debole.

Gameplay[]

Articolo principale: Fujin (boss)

Durante il corso del gioco Fujin è affrontata come boss due volte, e in entrambe è affiancata da Raijin. La prima volta è combattuta nell'hotel di Balamb, nel disco 2, la seconda a bordo della Lunatic Pandora, nel disco 3. In entrambi i combattimenti la strategia da adottare è grosso modo la stessa, ma durante il primo sarà possibile assimilare da lei il G.F. Pandemon.

Altre comparse[]

Pocket Station[]

Fujinsprite

Un'icona di Fujin appare come simbolo per la gestione dei file di salvataggio per la Pocket Station.

Dissidia Final Fantasy Opera Omnia[]

Pictlogica Final Fantasy[]

Fujin appare come personaggio giocabile in questo spin-off per smartphone.

Final Fantasy Airborne Brigade[]

Fujin compare come personaggio leggendario in questo social game.

Abilità:
  • Sai
Abilità Leggenda:
  • Sai

Comparse esterne a Final Fantasy[]

Saga di Kingdom Hearts[]

Fuu
Per maggiori informazioni, vedi Kingdom Hearts Wiki: Fujin

Fujin, anche chiamata Fuu, è uno dei nuovi personaggi di Final Fantasy introdotti in Kingdom Hearts II. Qui, è una ragazza di quindici anni, che risiede a Crepuscopoli: fa parte del comitato disciplinare della città assieme a Raijin e Seifer. Come nel gioco originale, parla quasi sempre in monosillabi e non apprezza che le cose non vadano come previsto. Di tanto in tanto, dà qualche calcio negli stichi a Raijin quando fa o dice qualche stupidaggine.
Fuu appare sempre assieme ai suoi compagni, ma non ha un ruolo particolarmente importante.

In giapponese, Fujin è doppiata da Rio Natsuki, mentre in inglese è doppiata da Jillian Bowen.

L'aspetto di Fujin in Kingdom Hearts II presenta alcune differenze con il gioco originale: indossa sempre la giacca azzurra, ma smanicata e a collo alto, e porta anche pantaloni beige lunghi fino a mezza gamba e scarpe da ginnastica. Inoltre, l'occhio sinistro è ora coperto da una frangetta di capelli invece che da una benda.

Etimologia[]

Fuujin è il nome del dio dei venti nella mitologia giapponese, il che si lega al fatto che il personaggio utilizza principalmente magie di elemento Vento, e possiede il G.F. Pandemon.

Galleria[]

Curiosità[]

  • La coppia Raijin-Fujin fu inizialmente ideata per Final Fantasy VII ma, essendoci già i Turks, furono superflui e si decise di adattare la loro presenza a Final Fantasy VIII.
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