Final Fantasy Wiki
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La Fortezza volante è una località apparsa nel primo Final Fantasy.

Si tratta di una grande struttura tecnologicamente avanzata costruita secoli addietro dall'antico popolo dei Celestiali, e il luogo dove dimora il Cristallo del Vento, ma all'epoca degli eventi del gioco è una reliquia di un passato lontano in cui il Demone del vento Tiamath attende i Guerrieri della luce.

La fortezza volante riappare in Stranger of Paradise Final Fantasy Origin, dove riveste un ruolo simile a quello del gioco originale, ma per una certa sezione di gioco fa anche da base operativa per i protagonisti.

Storia[]

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)

Esperimenti[]

La fortezza volante era una meraviglia tecnologica costruita dai Lufeniani, il popolo che voleva raggiungere i cieli. Sospesa nel mare di stelle oltre le nuvole grazie al potere combinato del Cristallo del Vento e della levipietra, e sorvegliata da automi altamente intelligenti e ben armati, era l'orgoglio dei suoi costruttori. Poiché si trovava troppo in alto perché qualunque cosa potesse raggiungerla, l'unico modo per accedere alla fortezza era attraverso la camera di teletrasporto della Torre Miraggio.

La fortezza era apparsa per la prima volta quando i Lufeniani iniziarono a sperimentare con i Cristalli, e fu modellata sulla base di una torre ad alta tecnologia scoperta in un'altra dimensione. Quando fu istituito il progetto Stranger per contrastare la crescente oscurità generata dagli esperimenti, si verificò un evento imprevisto: una degli Stranger inviati a contenere l'oscurità ne fu corrotta, dando vita al Demone del Vento Tiamath, la cui presenza infestò la fortezza per molti cicli a venire.

Il nuovo ciclo[]

Nel nuovo mondo creato dalla comparsa di Caos, i Celestiali abitavano regolarmente la fortezza volante, ignari degli esperimenti che il loro popolo aveva operato nei cicli precedenti, finché Tiamath apparve all'improvviso e lottò contro di loro per assumerne il controllo, riuscendo infine a scacciarli e costringerli a trovare rifugio nel mondo di sotto. Per quattrocento anni, Tiamath regnò incontrastata sulla fortezza ormai abitata solo da automi impazziti, assimilando energia dal Cristallo del Vento e affievolendo lentamente il vento in tutto il mondo.

Alcuni dei robot all'interno della fortezza erano rimasti attivi, e uno di essi fu incaricato di sottrarre un telecubo dalla struttura e lanciarsi sul pianeta: l'automa atterrò nella grotta della cascata vicino a Onrac, giusto per consegnare l'oggetto ai guerrieri della luce prima di perdere per sempre la memoria. I guerrieri arrivarono poi anche a Lufenia, dove dimoravano i discendenti dei Celestiali, e ottennero da loro un sonaglio per accedere alla Torre Miraggio.
Grazie al sonaglio e al telecubo, i guerrieri della luce raggiunsero infine la fortezza volante, dove affrontarono Tiamath e la sconfissero, riportando così la luce al Cristallo del Vento.

Gli spoiler finiscono qui.

Località[]

La fortezza volante orbita intorno al pianeta, dominando tutto dall'alto dei cieli. Nella versione originale del gioco per NES, in quello che era un importante colpo di scena, la fortezza si rivelava essere una vera e propria stazione spaziale, con tanto di cielo stellato visibile sotto il livello, ma tutte le edizioni a partire da quella per WonderSwan Color l'hanno rimodellata in un più tradizionale castello tra le nuvole, mantenendo comunque alcuni elementi tecnologici.

Gameplay[]

Final Fantasy[]

La fortezza volante non è fisicamente presente sulla mappa del mondo, in quanto si trova nello spazio o nell'atmosfera: il solo modo per accedervi è attraverso il pannello di teletrasporto al terzo piano della Torre Miraggio, ed è pertanto collocata di fianco ad essa sulla mappa. È perfettamente possibile visitarla e sconfiggere Tiamath appena sconfitto il Lich, ma per raggiungerla è necessario ottenere una serie di oggetti chiave situati nelle vicinanze delle tane degli altri due Demoni: in particolare, è obbligatorio entrare almeno una volta nel santuario sommerso, dimora del Kraken, per ottenere la stele di Rosetta.

La fortezza volante è l'unica località in tutte le versioni del gioco ad avere dei veri e propri contenuti opzionali che non siano legati alla chiave arcana: il primo è l'adamantio, rintracciabile nella saletta a sud-ovest del secondo piano, che può essere portato a Smyth per forgiare l'Excalibur; il secondo è la macchina letale, un raro nemico opzionale che appare con una probabilità su sedici all'ultimo piano, ed è molto più potente dell'effettivo boss dell'area.

Tesori[]

Oggetto Zona
Demolitrice Primo piano
180 guil Primo piano
5000 guil Primo piano
Anello difensivo Primo piano
6720 guil Primo piano
Elmo curativo Primo piano
7900 guil Primo piano
4150 guil Primo piano
9900 guil Primo piano
Pozione Primo piano
Guanti di diamante Secondo piano
Scudo di diamante Secondo piano
Fiocco Secondo piano
Veste bianca Secondo piano
Veste nera Secondo piano
Adamantio Secondo piano
8135 guil Terzo piano
Manto protettivo Terzo piano
9500 guil Terzo piano
Abiti Terzo piano
Ago dorato Terzo piano
5450 guil Terzo piano
Pozione Terzo piano
9000 guil Terzo piano
Anello difensivo Terzo piano
Lama di Sasuke Terzo piano
3400 guil Terzo piano
4150 guil Terzo piano
Ago dorato Terzo piano

Nemici[]

1P 2P
  • [18.8%] Occhio maligno ×1
  • [18.8%] Manticora ×3–4
  • [18.8%] Chimera ×1
  • [18.8%] Spirinaga ×1
  • [9.4%] Medusa terrena ×1–4
  • [9.4%] Incubo ×1–2, Necrocavaliere ×1
  • [4.7%] Golem di pietra ×2–4
  • [1.6%] Budino nero ×3–6
3P
  • [18.8%] Manticora ×3–4
  • [18.8%] Soldato ×1, Guardiano ×0–1
  • [18.8%] Rakshasa ×3–7, Medusa ×0–5
  • [18.8%] Chimera ×1
  • [9.4%] Idra di fuoco ×4
  • [9.4%] Golem di pietra ×2–4
  • [4.7%] Lord vampiro ×1–3
  • [1.6%] Necroguerriero ×1–2
4P
  • [18.8%] Rakshasa ×3–7, Medusa ×0–5
  • [18.8%] Soldato ×1, Guardiano ×0–1
  • [18.8%] Neochu ×1–2
  • [18.8%] Elementale aereo ×2–4
  • [9.4%] Golem di terra ×1–2, Psicoflagello ×1–6
  • [9.4%] Lord vampiro ×1–3
  • [4.7%] Spirinaga ×1
  • [1.6%] Necroguerriero ×1–2
5P
  • [18.8%] Elementale aereo ×2–4
  • [18.8%] Golem di terra ×1–2, Psicoflagello ×1–6
  • [18.8%] Idra di fuoco ×4
  • [18.8%] Neochu ×1–2
  • [9.4%] Budino nero ×3–6
  • [9.4%] Spirinaga ×1
  • [4.7%] Necroguerriero ×1–2
  • [1.6%] Macchina letale ×1
  • [Boss] Tiamath

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin[]

Articolo principale: Fortezza volante (Stranger of Paradise)

La fortezza volante è il sesto livello sbloccato nella storia, e il luogo dove la trama inizia davvero a procedere. Qui ha luogo la missione principale "Vento nei ricordi", in cui Jack, Ash, Jed e Neon affrontano il Demone Tiamath. Al termine della missione, Sophia sarà introdotta e il gruppo di protagonisti sarà finalmente al completo. La prima fase dello scontro con Tiamath è anche riprodotta durante l'inizio in medias res del gioco.
Una volta completata la missione principale, il giocatore dovrà decidere quale Cristallo salvare per primo, tra quello del Fuoco e quello della Terra, sbloccando i livelli dedicati di conseguenza. Ogni volta che un Demone è sconfitto, il giocatore è trasportato nuovamente alla fortezza volante, dove potrà parlare con gli altri personaggi prima di proseguire nella storia.

Più avanti nella storia, sarà sbloccata una missione secondaria che avrà luogo nella fortezza volante, "Ricordi neri: Tragedia odiosa": si tratta semplicemente di un rematch con Tiamath, completando il quale sarà sbloccata la classe di saggio per Sophia.

Musica[]

Il tema musicale della fortezza volante è intitolato "Fortezza volante". Questo brano è calmo e lento, e rievoca perfettamente l'atmosfera celestiale ma comunque minacciosa di questo castello.

Altre comparse[]

Final Fantasy Tactics[]

Il popolo alato possedeva una tecnologia che permetteva di ricavare, dalle pietre di nube, dei cristalli come quelli che mantengono in aria questo castello. Sfortunatamente, il popolo alato e tutta la sua conoscenza sono scomparsi con il cataclisma.

La fortezza volante è annoverata tra le antiche meraviglie di Ivalice. La sua descrizione fa un riferimento implicito al gioco originale, e alla capacità degli antichi lufeniani di mantenere in aria la fortezza attraverso le levititi.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Anche se la fortezza volante non compare direttamente nel gioco, il portale chiamato "Sogni di un castello volante" è un riferimento a questo livello. Il luogo dove si trova il portale, inoltre, è proprio ciò che resta della Torre Miraggio, che nel gioco originale era l'unico accesso alla fortezza.

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