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Tutti gli eventi a sé stanti, ovvero indipendenti dalla trama principale, vengono definiti Missioni Secondarie. Non è indispensabile portarli a termine, ma possono rivelarsi una fonte di guadagno di oggetti rari e G.F. segreti.
Per comodità accanto ad ogni missione secondaria è stato messo il numero dei dischi in cui può essere completata.

Il lago Obel (Dischi 3-4) Modifica

Una volta in possesso del fidato Lagunarock, recatevi al lago in prossimità di Timber: è il famoso lago Obel. Ora, con Incontri 0 equipaggiato, scendete e perlustrate la penisola. Quando apparirà un messaggio, scegliete due volte di cantare una canzone. Arriverà un'ombra: vi chiederà di trovare un certo signor Scimmia. Dove trovarlo? Andate ad esplorare il bosco vicino a Dollet (è circondato per 2/3 da alte montagne). Quando incapperete nella scimmia scegliete una delle due opzioni: qualunque cosa facciate, la scimmia vi coprirà di insulti e scapperà via! Tornati al lago chiamate l'ombra cantando e lei vi dirà:

"Troverai qualcosa anche all'isola a Est di Timber"
"C'è qualcosa sopra la montagna dove si trova la caverna con il lago"
"Alla spiaggia di Balamb, qualche volta giunge a riva qualcosa di speciale"

Ora dovrete andare:

  • sulla spiaggia Monday vicino a Timber;
  • sulle coste Linar vicino a Balamb;
  • sull'altopiano Monterosa di Galbadia (a Nord del lago Obel).

Passeggiando e premendo in continuazione dovreste trovare alcune pietre: su ciascuna vi sarà scritto un insieme di lettere a caso. Tornate al lago, quindi continuate a lanciare sassi fino a che vi verrà detto: "La tua pietra ha fatto moltissimi salti". Tornate nel bosco del signor Scimmia e ritrovatelo. Ora lanciategli delle pietre... Tornate dall'ombra, cantate e la frase messa a posto sarà: "Pianura di Mordred il tesoro". Andate ora su quella striscia di terra a Nord di Esthar. È una vallata chiusa tra le montagne. Cercate e cercate... troverete il messaggio: "Ci sono molte pietre multicolori, ognuna con una faccia diversa". Ora ascoltate ciò che dicono le pietre rosse: seguite i comandi al contrario (per esempio, se vi viene detto di andare a Sud andate a Nord): arriverete ad un punto in cui vi verrà detto: "Qui il tesoro non c'è". Esaminando quel punto troverete una Triostella. Ora andate di volata sulla penisola Eldbeak, ad Ovest di Trabia. Esaminate tutta la penisola e cancellando dal pilastro le parole "un po' di respiro" resterà... isola Scalamagna. Andate a Sud-Ovest di Esthar. Cercando un po' troverete un Vol Fortuna!

L'osso bianco (Dischi 1-2-3) Modifica

Si tratta di una piccola missione secondaria che potete portare a termine a Dollet. Raggiungete la casa del pittore, che è il padre della Regina delle carte, nonché il nonno di un ragazzino che si diverte a rovinare i suoi quadri disegnandovi sopra ossi bianchi.
Una volta nella casa del pittore, osservate il dipinto sul cavalletto: l'osso bianco indica la posizione di un cane, che dovrete cercare di volta in volta. Ogni volta che lo troverete, avrete in regalo un oggetto, e il cane cambierà di nuovo posizione. Portando a termine questa missione durante il primo o il secondo disco, otterrete una Pozione, una Coda di Fenice e un Ago Dorato. Portandola a termine nel disco 3, riceverete un'Extrapozione, una Megapozione e un Elisir.

Il vaso rotto di Winhill (Disco 2-3) Modifica

Per quest'avventura bisogna recarsi a Winhill, vecchio paesino di Raine e Laguna. Entrati in città parlate col padrone della casa principale: scoprirete che nella città vivono dei fantasmi. Sarà vero? Comunque sia dovete trovare i pezzi di un vaso andato in frantumi.
Ecco dove trovare tutti i frammenti sparsi per il paese:

  • Nell'hotel in cui lavorava Raine: parlate con la signora al piano di sopra, quindi scendete, esaminate i fiori e il gatto sul bancone;
  • Dalla fioraia date un'occhiata poi a tutti i fiori;
  • Accanto al cartello che dice di fare attenzione ai kochocobo: continuate a dare dei pestoni ai kochocobo che passano veloci, potrebbe anche arrivare la mamma!
  • Infine, tornate dal proprietario del vaso ed esaminate l'armatura con Quistis in squadra.

Ce l'avete fatta? Parlate col proprietario per ricevere una Gemma Sancta!

La statua di Laguna (Dischi 2-3) Modifica

Recatevi allo sconfinato e solitario villaggio Shumi, a Nord-Est della mappa. Prendete l'ascensore ed entrate nell'ultima casa alla fine del villaggio (quella vicino alla rana nello stagno). Noterete la statua di un vostro conoscente... Laguna! Andate dall'Anziano e ascoltate la storia. Ora dovrete cercare alcune pietre per aiutare lo scultore nella sua realizzazione. Ecco dove trovarle:

  • Pietra Blu: vicino alla statua di Laguna;
  • Pietra del Vento: sulla stradina in mezzo alle prime due case del villaggio;
  • Pietra della Vita: guardate le radici dell'albero vicino alla casa dell'Anziano;
  • Pietra dell' Ombra: tornate al piano alto con l'ascensore ed esaminate l'ombra proiettata da due colonne sul pavimento;
  • Pietra dell' Acqua: nella casa dell'artigiano, dentro il lavandino.

Fatto? Tornate dall'Anziano per ricevere una Piuma di Fenice, poi parlate anche con l'assistente. Andate a dare un'occhiata allo scultore: l'assistente non collabora, perciò andate a dirlo all'Anziano. Parlate anche col Mumba fuori dalla casa e raggiungete nuovamente lo scultore. Parlate ancora con l'Anziano, poi con lo scultore, con l'assistente e infine con l'artigiano. Ora uscite dal villaggio e fate rotta verso Fisherman's Horizon. Parlate con l'artigiano della città e fatevi dare il Mumba giocattolo.

Portatelo al villaggio Shumi e così facendo vedrete la statua di Laguna completata. L'Anziano vi regalerà inoltre un Vol Difesa ST!

L'isola dei Kyactus (Dischi 3-4) Modifica

Quest'isola si trova a Sud di Centra. È prevalentemente coperta da sabbia, dalla quale vedrete spuntare, di tanto in tanto, un cactus. Preparate i Junction, le magie (specialmente Reiz e Areiz) e andate addosso alla creatura quando vi sarà vicina per combatterla. Una volta sconfitta avrete un nuovo G.F., chiamato appunto Kyactus.

Nota: se ne avrete occasione, utilizzate il Renzokuken di Squall contro Gyaptus: sarà completamente diverso da come viene eseguito di solito.

Le rovine di Centra (Dischi 2-3-4) Modifica

In questo luogo potrete ottenere due G.F. extra, che faranno senz'altro comodo. Innanzitutto tenete presente questo: se recuperate Odino prima della fine del Disco 3, verrà rimpiazzato da Gilgamesh all'inizio dello scontro con Seifer nella Lunatic Pandora. Quindi, nel caso in cui preferiate Odino a Gilgamesh, affrontate questa missione secondaria solo nel Disco 4, durante la Compressione Temporale.
Recatevi nel bel mezzo del continente Centra ed entrate in quella specie di torre diroccata... A questo punto vedete il timer in alto? Avete solo 20 minuti per eseguire queste istruzioni (prima magari equipaggiate l'abilità "Incontri 0"): salite le scale; entrate nel tempio e salite sul blocco di pietra che vi porterà su. Salite sulla prossima scala (quella a sinistra) ed entrate nel buco in cima. Azionate la leva e scendete velocemente. Esaminate la luce blu ed ecco un'altra scala! Staccate l'occhio dalla prima statua che incontrerete. Ora salite e mettete quest'ultimo nella cavità del secondo Gargoyle di pietra: segnatevi il codice su un foglietto (oppure tenetevelo a mente) e staccate tutti e due gli occhi. Tornate alla prima statua e incastonateli: ora digitate il codice giusto e vedrete aprirsi la porticina sottostante per combattere il dio nordico Odino.

Quando avete finito uscite dalle Rovine e salvate la posizione. Vi aspetta un G.F. molto più difficile da ottenere... è consigliabile avere almeno 2 ore di tempo libero. Non potrete infatti salvare tra uno scontro e l'altro: dovrete uccidere ben 20 tomberry prima di vedervela con il loro Re. Per farli fuori velocemente dateci dentro con Antima e Aura. Il Re comparirà subito dopo aver ucciso 20 dei suoi simili, senza darvi il tempo di curarvi.
Dopo aver ottenuto anche i servizi della funerea creatura potete pure lasciare le rovine.

La tomba del re senza nome (Dischi 1-2-3-4) Modifica

Nota: scappando da questo luogo sarete soggetti a degradazione immediata.

Vi verrà detto di raggiungere la tomba del re senza nome verso la fine del Disco 1 (quando il colonnello Caraway vi vuole mettere alla prova prima di affidarvi la missione). Ebbene, usciti da Deling City, proseguite in auto o a piedi, a sinistra della città (ovvero la vostra destra). Per aiutarvi ancora meglio guardate la mappa in tutta la sua completezza: correte in direzione Nord-Est fino alla punta della penisola chiamata Gotoran.
Assimilate un po' di Protect, salvate ed entrate. Continuate diritti e raccogliete per terra il codice del SeeD scomparso (segnatevelo). Ora potete decidere di tornare a Deling da Caraway, oppure di recuperare il G.F. nascosto (scelta ovviamente consigliata!). Il primo obiettivo è raggiungere la stanza all'estremo est (n° 1 sulla mappa a lato) per affrontare Select. Usate pure Levita e magie del Veleno, senza dimenticare di assorbirgli Reiz e Protect. Raggiungete il punto n° 2, dove dovrete tirare una leva per aprire la diga. Al punto n° 3 dovrete invece girare la ruota.
A questo punto raggiungete la stanza al centro (segnata con "X") e preparatevi a combattere i due fratelli uniti!

Una volta sconfitti i fratelli, avrete ottenuto il G.F. Brothers.
Prima di tornare in città, esaminate la tomba: uno spirito vi regalerà la carta Minotaur.

L'avvistamento degli UFO (Dischi 3-4) Modifica

Una volta recuperato il Lagunarock potrete risolvere questo mistero, del quale forse vi sarete accorti casualmente. Camminando sulla terra ferma, in determinati luoghi, incapperete in una navicella volante, entrando in modalità combattimento automaticamente... però non potrete fare altro che restare con le mani in mano.
Questo UFO si diverte a rubacchiare qua e là in vari punti della mappa. Eccoli elencati (potete anche leggere le riviste l'Occulto):

  • terre che circondano Winhill;
  • spiaggia Monday a Est di Timber (controllate nel menu, per essere sicuri di essere realmente nel suddetto luogo);
  • una piccola isola a est della penisola Jiadith di Trabia;
  • zona a Nord del deserto Kayukbahr, tra Centra ed Esthar.

Una volta cercato il manigoldo in tutti i luoghi, correte a Nord del Chocobosco Sacro (foresta Grandidieri) e lasciate il Lagunarock sull'altopiano lì vicino; troverete l'UFO, al quale potrete sottrarre magie utili per poi sconfiggerlo. Volate a Balamb, o meglio, nella "fossa" lasciata dal vostro Garden in seguito all'attacco missilistico (Disco 2): camminando lungo i bordi incontrerete il piccolo Koyokoyo! Non fategli del male, dategli invece 5 Elisir e lui vi ricompenserà con la Corona di Pupu e con la rarissima carta Koyokoyo!

L'isola di ricerca sottomarina (Dischi 3-4) Modifica

La piccola isola nell'angolo a Sud-Ovest della mappa potrà essere raggiunta solo con il Lagunarock. Prima di arrivarci mettete a posto squadra e Junction, inoltre assicuratevi di avere un po' di magia Blind e J ST-Att con quest'ultima. Se mettete Zell nel party, questo potrà darvi informazioni sull'isola, non appena arrivati. Una volta entrati in questo "laboratorio ambulante", noterete una colonna azzurra, che emana luce dello stesso colore. Muovetevi verso di essa, ma solo quando le luci sono spente. Pena, uno scontro con mostri striscianti e agguerriti. Parlando con la figura che si nasconde nella colonna (premete una volta che vi sarete avvicinati) rispondete scegliendo l'unica frase disponibile: verrete attaccati dal primo RubRumDragon, eliminabile usando Diablos, Shiva e qualche Antima. Vi aspetta un nuovo quesito: rispondete "No, mai" e fate fuori il secondo sputa-fiamme. La terza domanda della misteriosa figura prevede la terza risposta (invisibile)... dopodiché, finalmente apparirà il misterioso interlocutore...
Bene, ce l'avete fatta? Avete con voi il G.F. Bahamut! Lasciate il laboratorio, tornate sul Lagunarock, parlate con i membri dell'equipaggio e infine tornate sull'isola con gli stessi personaggi che avevano sconfitto il re dei draghi. Entrando troverete una voragine nel pavimento, e un groviglio di cavi ai quali potrete arrampicarvi per scendere al livello sottostante (prima usate il Save Point). Prima di proseguire vi consiglio di aver combattuto un po' sull'Isola più vicina all'Inferno, di avere armi abbastanza potenti e magie nell'inventario. Tenete presente che vi dovrete scontrare con creature del calibro di Behemoth, Galkimasela, Thythan e RubRumDragon, ma anche Piros, Grendell, Triarchigos, Dragon Izolde, Olimassa ed Elnoyle, tutti di livello 100. Equipaggiate "Incontri 0" e raggiungete il livello inferiore. Date un'occhiata all'apparecchiatura a sinistra, poi aprite la prima botola utilizzando 4 unità di vapore, la seconda utilizzandone 2. Una volta giunti al piano di sotto, esaminate il computer nel sottoscala ed entrate dalla porta contrassegnata dal numero "0": esaminando il macchinario nella stanza otterrete 7 unità di vapore in più. Tornate indietro ed aprite le tre botole impiegando 1 sola unità di vapore. Salite sul montacarichi a destra e scendete. Potete continuare a tenere equipaggiato "Incontri 0", oppure decidere di toglierlo per fare esperienza. Ad ogni modo, quando sarete giunti fino in fondo, dovrete azionare il macchinario con le 10 unità di vapore che vi sono rimaste. Prima però attivate l'abilità "Rivela-zone" di Siren per far apparire il Save Point. Controllate i Junction, gli HP dei personaggi, le magie e date l'abilità "Iniziativa" a qualcuno. Adibite un personaggio all'uso degli oggetti e tenete pronti Energiga, Pozioni, e medicamenti vari. Pronti? Prendete un bel respiro e usate le unità di vapore rimanenti col terminale per far comparire un mostro dal soffitto.

L'avete sconfitta? Bravi, Non vi sentite un po' realizzati? Tornate in superficie e sbarazzatevi degli ormai insignificanti mostri che incontrerete: se lo avete assimilato il G.F. Eden è con voi!
Nota: nel caso in cui abbiate Zell in squadra, potrete assistere a una scenetta divertente. In tal caso dovrete utilizzare 4 unità di vapore per aprire la prima botola, poi 1 sola unità di vapore per tutte le altre. Quando arriverete al portone che dà accesso al Deposito dell'Oceano, Zell si offrirà di riparare il macchinario. Scegliendo la seconda risposta, Zell si darà da fare e riuscirà a fare aprire il portone senza sprecare unità di vapore. Piccola controindicazione: verrete attaccati ogni due passi dai mostri, pur avendo equipaggiato "Incontri 0"!

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