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Il villaggio dei Maghi neri: verso la resa dei contiModifica

Vi ritroverete nel villaggio dei Maghi neri. Vivi ha avuto la buona idea di lasciare i jenoma insieme ai maghi neri, dal momento che le due specie sono molto simili tra loro.
La prossima destinazione è l'Albero di Iifa, ma dato che si avvicina la fine del gioco è consigliabile svolgere prima tutte le missioni secondarie, occuparsi delle Chocografie e dell'equipaggiamento.
Sarebbe utile anche combattere molto (magari sull'isola di Baile, contro gli Yan), in modo da accrescere il livello dei vostri personaggi. Per quanto riguarda Daga ed Eiko, assicuratevi che abbiamo appreso tutte le invocazioni possibili mentre per Quina cercate di farle imparare tutte le Magie Blu possibili, o perlomeno le più utili.

Ricordatevi inoltre che:

  • a bordo dell'Invincible c'è lo Stellazio Pisces;
  • a Toleno c'è un nuovo mostro nell'Armeria, un Behemot;
  • nella Torre di Alexandria c'è Stilzkin con una ricompensa se avete finanziato tutti i suoi viaggi;
  • le officine e le armerie hanno nuovi ed interessanti oggetti.

Se vi sentite pronti, equipaggiatevi al meglio, comprate tutti gli oggetti di cui avete bisogno (pozioni, medicine ecc.) ed avviatevi verso la parte conclusiva del gioco.
Sappiate infine che in questa parte dell'avventura alcune tra le abilità più utili saranno Sempre Rigene, Provvidenza, Siero e Isotermia.

La sfera sull'albero di Iifa: battaglia contro i draghi argentiModifica

Una volta di fronte all'albero premete il tasto cerchio per entrare nella sfera viola. Assistere ad un filmato, finché non verrete attaccati dal capo dei draghi in persona.

Boss Shinryu
HP: 54941
Debolezze: Vento, Gelo
Attacchi speciali: Onda Celeste, Onda Cosmica, Marea Piumata, Telecinesi, Contrattacco
Ruba: Panacea, Dragon Wrist e Gran Corazza
Oggetto ricevuto: Wing Edge, Etere, Elisir
AP: 13

Rubate ed adottate la stessa tattica utilizzata contro il Silver Dragon. Se Quina è con voi, sono utili le Magie Blu "Alito Fetido" e "Difesa Totale".

Viaggio nelle memorie: il luogo dei ricordiModifica

Mostri: Assur, Chimera, Thythan, Behemoth, Stylve

Decidete la composizione del party e poi entrate nell'edificio. Premendo quando appare il simbolo "?" sulla testa di Gidan potrete tornare all'Invincible, altrimenti proseguite nell'esplorazione.
Nella prima area troverete una sfera luminosa. Se la esaminerete avrete le stesse opzioni generalmente proposte dai moguri ("Salvo", "Tenda" e "Cambio i membri"). Se vi spostate verso destra vedrete apparire un punto esclamativo ("!"): premendo riceverete una Lance of Cain. Andate avanti per giungere nelle scale del Tempo.
A Sud-Ovest apparirà un altro punto esclamativo e potrete affrontare un Fantasma al gioco delle carte premendo il tasto . Non sottovalutatelo...
Proseguite lungo la scalinata e raccogliete The Tower nel Sentiero Eterno (si trova su una specie di sporgenza a mo' di balcone, prima della scalinata). Qui dovrete affrontare il primo boss del Luogo dei Ricordi.

Boss Malilith
HP: 59497
Debolezza: Gelo
Attacchi speciali: Grigliata, Reflex, Tango di Spade, Lame Infernali
Ruba: Armatura Genji, Masamune e Ultima Sword
Oggetti ricevuti: Coda Fenix, Piuma Fenix, Etere, Elisir
AP: 10

Il guardiano che Freija e Amarant avevano affrontato nel tempio del fuoco.
Come al solito rubate ed attaccate fisicamente, evitate le magie di elemento Fuoco in quanto sono inutili contro il boss ed evitate pure di lanciargli direttamente le magie. Invocate Carbunkle o usate Reflex su un membro del party, poi lanciate le magie d'attacco contro quest'ultimo.
Sono indispensabili le abilità Isotermia e Rigene (che vi servirà anche per i prossimi scontri, fino alla fine del gioco). Fate attenzione soprattutto al suo ultimo attacco, "Pioggia di Spade": lo lancia prima di morire ed infligge circa 2000 HP di danno a ciascun personaggio.

Nell'area seguente assisterete ad un filmato...
Quando riacquisterete il comando di Gidan prendete il flauto d'Angelo dietro le colonne a sinistra e salvate il gioco.
Ora proseguite nei ricordi della gente: a sinistra c'è un altro fantasma con cui giocare a carte mentre a destra assisterete ad un breve filmato riguardante l'infanzia di Daga.
Ai piedi delle scale a sinistra raccogliete le Unghie runiche, quindi salite per affrontare il prossimo boss.

Boss Tiamath
HP: 59494
Debolezza: Gelo
Ruba: Zoccoli, Blood Sword e Grand'elmo
Attacchi speciali: Succhiamagia, Succhiapotere, Succhia MP, Silent Claw, Turbo-jet
Oggetti ricevuti: Etere, Wing Edge, Elisir
AP: 10

Il guardiano affrontato nel tempio del vento da Steiner e Vivi.
I personaggi dovrebbero essere ben difesi dagli attacchi di elemento Vento e inoltre non equipaggiate l'abilità Sempre Levita, altrimenti rischierete di essere soffiati via durante la battaglia! Se è il boss ad infliggervi tale status, non attaccate, altrimenti subirete le stesse fastidiose conseguenze! Per il resto, tutto come al solito: rubate (magari prima usando Morfeo sul nemico..), attaccate, evocate ed usate le magie.

Nell'area del ricordo delle rovine passate tra le case e salvate il gioco. Quando proseguirete avrete l'occasione di giocare di nuovo a carte con un fantasma. Ora potrete proseguire fino al prossimo punto di salvataggio quasi indisturbati, dato che assisterete solo ad una sequenza animata e non dovrete affrontare altri boss.
Una volta nell'area nascita potrete affrontare un boss segreto, Hades, altrimenti potrete continuare verso Nord. Nella stanza seguente affronterete il terzo boss.

Boss Kraken
HP: 55536 - Tentacoli dx/sx: 18168 x2
Debolezza: Tuono
Attacchi speciali: Gelicidio, Nero di Seppia, Pistola ad Acqua, Idroga, Fustigata
Ruba: Asta Magica, Elmo Genji e Zinale
Oggetti ricevuti: Coda Fenix, Piuma Fenix
AP: 10


Il guardiano del tempio dell'acqua che Eiko e Daga avevano già affrontato.
Rubate e poi attaccate, invocate o usate le magie d'elemento Tuono. Non usate Reflex (altrimenti si ricaricherà d'energia usando Idroga) ed attaccate principalmente il corpo. Sarebbe utile, naturalmente prima di iniziare la battaglia, equipaggiarsi con protezioni che dimezzino o annullino gli attacchi di elemento Acqua.

Ad Est della distorsione temporale potrete salvare il gioco (c'è infatti un Save Point nascosto) e sfidare un altro fantasma a carte sul balcone. Entrate nella porta ad Ovest ed assisterete ad un filmato. Salite, e a destra della scala successiva vi aspetterà un nuovo fantasma da sfidare (non hanno nient'altro da fare?), mentre a sinistra dovrete raccogliere il Caos di Zeus (grazie al quale Vivi impara la magia Apocalisse). Salite la scala successiva e nel varco spaziale affronterete l'ultimo dei quattro boss di questa dimensione.

Boss Lich
HP: 58554
Debolezze: Fuoco, Vento, Sacro
Attacchi speciali: Falciata, Polvere Tossica, Stop, Terremoto, Sbattiterra, Ade,
Livello Ade 5
Ruba: Flauto di Siren, Guanti Genji e Giacca Nera
Oggetti ricevuti: Coda Fenix, Piuma Fenix, Etere, Elisir
AP: 10

È il boss che avete già sconfitto nei panni di Gidan e Quina all'interno del tempio della terra. Se avete qualche personaggio di livello multiplo di 5, preparatevi a riportarlo in vita subito dopo l'attacco "Livello Ade 5", altrimenti fate prima qualche scontro casuale per farlo salire di livello... Prevenite l'attacco "Falciata", che infligge lo status Sentenza, attivando l'abilità Provvidenza o usando il "Risveglio" di Quina.
Lo status Levita si rivelerà molto utile; per il resto rubate, invocate Fenril (ma solo se Eiko ha equipaggiato l'Incenso, in modo che lo Spirito attacchi con l'elemento Vento), attaccate (utile anche il Tornado di Quina) ed usate le magie (molto efficace Sancta).

Salvate il gioco a sinistra e proseguite oltre l'arco. Ora dovrete raggiungere la luce per essere trasportati nell'ultima dimensione.

Il mondo di cristalloModifica

Mostri: copie dei quattro Kaos

Seguite il sentiero, e quando venite attaccati dalle copie dei Kaos scegliete se combatterle o scappare.
La sfera che raggiungerete è l'ultima prima dello scontro finale, perciò vi consiglio caldamente di usarla. Una volta controllato l'equipaggiamento procedete verso la luce.
Nota: grazie alla sfera potrete anche tornare all'ingresso del Luogo dei Ricordi. Se avete dimenticato qualcosa potrete tornare perciò indietro da qui, ma ricordatevi che per tornare dovrete ripercorrere tutta la strada fatta (che però senza i Kaos vi sembrerà di sicuro più corta). Comunque se avete i personaggi debolucci potrebbe essere una buona idea tornare all'ingresso e rifarvi tutta la strada combattendo gli scontri casuali!
Negli scontri che seguiranno ora è consigliabile tenere sempre attive le abilità Provvidenza, Autopozione e Sempre Rigene... Ah, e non rubate se non avete i personaggi sviluppati al massimo: è un rischio inutile, visto che si tratta degli ultimi tre combattimenti del gioco e gli oggetti guadagnati non vi serviranno a molto!
Quando siete pronti proseguite verso Kuja, che infastidito userà l'ultimo dei suoi "animaletti".

Boss Adegheiz
HP: 55535
Debolezze: Gelo, Vento
Attacchi speciali: Meteo, Demon Claw, Centrifuga, Tornado, Livello Ade 5
Ruba: Elisir, Cintura Nera e Duel Claw
Oggetti ricevuti: Coda Fenix, Wing Edge

Se avrete attivato Provvidenza, il Meteo che vi lancerà ad inizio combattimento non sarà di troppo danno, perciò curatevi e iniziate ad attaccare fisicamente o con magie Gelo e Vento e, se necessario, invocate gli Spiriti.

Una volta sconfitto il nemico tornate alla sfera, salvate, equipaggiatevi al meglio e infine raggiungete Kuja per la resa dei conti con lui.

Boss Kuja (Trance)
HP: 55535
Attacchi speciali: Sancta, Flare, Folgore Astrale, Ultima
Ruba: Etere, Giacca Bianca e Trasmigranello

Non ci sono tattiche particolari contro la furia di Kuja, perciò curatevi se necessario, lanciate magie (è molto efficace Sancta) ed invocate Madain se possibile.
Forse la miglior strategia consiste nell'invocare innanzitutto Carbunkle, usare "Risveglio" di Quina sui membri più deboli della squadra e usare Sancta a più non posso contro voi stessi (naturalmente prima controllate se Reflex è ancora attivo su di voi!).
Se qualcuno dovesse morire a causa del Folgore Astrale, usate Areiz o invocate Fenice. Prima di morire Kuja lancerà Ultima...

Mi avete sconfitto... Finalmente smetterò di avere paura. Muoio... ma non da solo... Voi verrete con me!
—Kuja

Una volta eliminata la nemesi di Gidan vi ritroverete in un altro luogo e dovrete affrontare l'ultimo avversario, decisamente più folle e forte del precedente. Scegliete con attenzione i quattro membri che comporranno il party, controllate l'equipaggiamento e la abilità, dopodiché fatevi sotto!

Boss finale: Trivia

HP: 54100
Attacchi speciali: Assalto Blu, Crocifissione, Newtonring, Flare, Blizzaga, Thundaga, Firaga
Ruba: Elisir

Invocate Carbunkle, poi lanciate le magie più potenti che possedete ed attaccate fisicamente. Ovviamente curatevi ad ogni suo attacco, dal momento che vi potrebbe togliere anche 3000 HP alla volta.
Le abilità più utili sono Shock (di Steiner), Difesa Totale e Merendina (di Quina, quando Trivia usa la fastidiosissima mossa Crocifissione) e Sancta (di Eiko).
Non esitate inoltre ad usare gli oggetti in vostro possesso (nonché le armi, attraverso il comando "Tira" di Amarant, nel caso in cui l'abbiate inserito nel party), dal momento che si tratta dello scontro finale!

A fine battaglia potrete godervi lo stupendo finale, uno fra i più dolci, romantici e commoventi tra tutti quelli dei capitoli della saga.
Tra l'altro, terminando il gioco con il Martello di Er Cina nell'inventario assisterete a una scena in più, con protagonisti i Tantarus. Se invece o inoltre avrete con voi la Save the Queen vedrete una scenetta con protagonista Beatrix. Finendo il gioco sia col Martello che con la Save The Queen, assisterete ad entrambe le scene extra.

Subito dopo la scritta "The End" infine potrete anche partecipare ad un simpatico e famoso gioco di carte: il Black Jack.

Ringraziamenti Modifica

Si ringraziano per questa soluzione:

- Gli utenti Ishramit, Pmbarbieri e Teoskaven per il lavoro di rifinitura e sistemazione;
- Il sito Zellfantasy e il suo amministratore Zell, che ha concesso l'utilizzo della sua soluzione;

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