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Alexandria: l'incoronazione della nuova regina Modifica

Il Disco in cui passerete più tempo inizia con Gidan, disperato per la sua condizione di ladruncolo e per il quale a nulla servono le rassicurazioni degli amici. Quando passerete a Vivi, portatelo alla Locanda e, dopo una non-conversazione con l'amico, recuperate la carta Gelatina vicina al barile in basso a sinistra; a questo punto potete decidere se dedicarvi ai vari mini-giochi di Alexandria o se recarvi al teatrino dei Tantarus ed assistere all'esibizione.
Nota: prima di raggiungere il Teatrino, girate le varie zone, guardatevi gli ETR ed andate al Campanile per acquistare il set di oggetti da Stiltzkin e tirare la corda, in modo da ricevere le carte rare Shiva e Lamù. Nella piazza all'entrata di Alexandria, recuperate le carte Zombie e Sahagin (la prima a sinistra della schermata, l'altra davanti al portone con il tettuccio verde).
Dopo lo spettacolo assisterete a ciò che capita a Daga, la sua tristezza ed insicurezza e soprattutto il suo desiderio di vedere Gidan.
Riceverete anche le pietre in grado di evocare gli Eidolon che in passato le erano stati sottratti da Brahne e Kuja: Ametista, Opale e Topazio.
Eiko, decisa a sfruttare il momento a lei favorevole, si fa aiutare dal dottor Totto a scrivere una dichiarazione a Gidan.
Ma, grazie alla noncuranza di Kalò, niente va come previsto...
Dopo una conversazione tra il ladruncolo con la coda e il suo ex-capo, Vivi e Gidan saranno liberi di vagare per Alexandria. Fate una visita alla vecchia filatrice all'entrata della città, per trovare una Pozione a destra della scaletta che conduce al piano superiore dell'abitazione. Potete trovare invece una Piuma Fenix vicino all'albergo di Hippo (nella piazza principale di Alexandria), più precisamente a destra dell'entrata. Approfittatene poi per fare acquisti o per partecipare ai mini-giochi con protagonista il ragazzo, oppure per raggiungere il teatrino di Alexandria e mettervi in tasca 2680 guil; raccogliete poi la Piuma Fenix, l'Etere, un Lapislazzuli nel cortile (a patto di aver preso prima la barca), un'altra Piuma Fenix nella Torre Ovest e 3927 guil e la Piuma Fenix dai lati opposti del Molo, dove il party verrà ampliato da Freija ed Amarant dopo una sfuriata fra questi due.
Appena arrivati nella Stanza del Battello (vi si accede dalla porta a sinistra, nella Torre Ovest), prendete lo Stellazio Leo e raggiungete l'entrata del Castello, dove assisterete al freddo e triste incontro tra Daga e Gidan.
Più tardi il party deciderà di prendere il Gargant per Toleno per partecipare al Torneo di Carte.

Toleno: il torneo di CarteModifica

Appena arrivati a Toleno il gruppo si dividerà ed assisterete a diversi ETR. Uscite dalla Casa del dottor Totto e guardatevi l'ETR riguardante Vivi e, al momento giusto, scegliete "Torno" per saperne di più sul passato di Vivi. Successivamente quindi uscite dalla città e dirigetevi verso Est alla Caverna di Quan.
Se non siete stati qui in precedenza, ora potrete prendere tre unità di Etere e lo Stellazio Scorpius. Raggiungendo il retro della casa incontrerete Vivi sul balcone e scoprirete qualcosa in più sul suo passato.
Terminato il dialogo approfittatene per andare anche a Dali: potrete finalmente accedere al mulino per recuperare un Cerchietto e un Elisir, dopodiché potrete entrare nella Casa del Sindaco per ottenere il Caffè Bluman e la Mini-Brahne.
Ora potrete andare all'Armeria per affrontare Catoplepas, andare dalla Regina Stellazio oppure partecipare all'Asta e magari comprare la Materioscura. Dopo aver fatto acquisti, combattimenti, aumentato il numero delle carte in vostro possesso e tutto quello che volete, recatevi al Cartodromo, parlate con l'uomo a sinistra dell'ingresso e date il via al Torneo di Carte!
Le prime partite non sono affatto difficili ed tra un round e l'altro avrete l'occasione di uscire e di assistere ad alcuni ETR che riguardano Eiko, Quattromani (non demorde mai...) e Amarant... ricordatevi di rispondere "Sì" quando richiesto in modo da apprendere di più su di lui e del perchè ce l'ha tanto con Gidan.
Prima dell'inizio del terzo ed ultimo round salvate il gioco e poi, come di consueto, andate al Cartodromo per riprendere il Torneo. Se vi siete allenati in precedenza questa partita non dovrebbe risultarvi difficile, ma fate attenzione perché Erin (o meglio, Cid) è molto abile, sebbene usi solo carte Scaraburi.
Una volta vinto otterrete un utilissimo Trasmigranello ma verrete avvisati dell'attacco di Kuja ad Alexandria.

Il Requiem di Kuja: Alexandria in fiammeModifica

Kuja è riuscito ad infiltrarsi nella città durante la notte, e grazie a Bahamut sta distruggendo tutto! Dovrete organizzare i Plutò in modo da fronteggiare l'emergenza, perciò fate dare a Daga le giuste istruzioni:
- raccogliere informazioni > Bruschen e Koher
- mandare aiuti al borgo > Weilmall e Hagen
- chiedere aiuti militari a Cid > Paillot e Rauda
- preparare il gran cannone > Togehen e Mergen

Se darete queste esatte indicazioni riceverete una Spilla d'Angelo.
Ora prenderete i comandi di Steiner e Beatrix e dovrete affrontare un gran numero di Nebbiosauri. Prima di correre all'attacco prendetevi alcuni momenti per organizzare l'equipaggiamento di Steiner (magari "prelevando" gli oggetti di Beatrix), poi datevi da fare! Non potrete lasciare il corso, che guarda caso è invaso, ma con il comando Sanctum di Beatrix ve la dovreste cavare con poca fatica... naturalmente ricordatevi di curarvi appena potete.
Prima dell'ultima disperata battaglia Steiner cercherà di dire qualcosa a Beatrix, ma l'intromissione dei nuovi Nebbiosauri lo farà andare automaticamente in Trance. Dopo aver vinto, il destino dei due cavalieri verrà oscurato e la scena si sposterà di nuovo su Daga. Con lei dovrete correre fino al tetto del Castello. La strada è una sola perciò non potete sbagliare: continuate a salire e, una volta a destinazione, avrà inizio l'evocazione suprema...
Una volta terminato prenderete il controllo del party e dovrete guidarlo sul tetto da Daga ed Eiko. Potrete deviare nelle varie aree, ora accessibili, e parlare con le persone che incontrate in modo da salvarle. Non verrete ricompensati ma è una buona azione, no?! ^^ Ricordatevi che ora potrete anche combattere Dantarian, il mostro del libro che si trova nella biblioteca. Per raggiungerlo vi basta andare verso sinistra partendo dall'atrio principale, ossia quello con il quadro di Brahne appeso di fronte a voi.
Una volta sul tetto assisterete all'improvvisa apparizione dell'Invicible e di un misterioso vecchio, che userà l'aeronave per distruggere l'Eidolon supremo e Alexandria stessa.

Reazione rapida: le tre pozioniModifica

Dopo che Gidan si sarà svegliato aprite i forzieri con l'Elisir e il Bracciale Ego, poi uscite per incontrare Blank, chiedetegli informazioni sulla principessa ed una volta fuori guardate l'ETR riguardante Quina.
Salite con l'ascensore fino al terzo livello e andate quindi a sinistra per raggiungere la torretta e di conseguenza Daga; la principessa tuttavia è ancora sconvolta dagli ultimi avvenimenti, cosa che le è costata la voce.
Nel frattempo il party si trova riunito nella stanza di Cid. Parlate con la guardia per ottenere il permesso d'entrare e raggiungere così la comitiva.
Dopo una lunga conversazione e il ritorno di Eiko, raggiungete la Sala Ospiti per vedere Daga. Il dottor Totto e Cid vi consiglieranno il da farsi: Cid deve tornare umano, e per rendere ciò possibile potrebbero essere d'aiuto tre pozioni magiche.
Come prima cosa andate al Borgo Teatrale per cercare Er Cina. Raggiungete la Via Teatrale per trovare il vostro amico, che vi consegnerà senza problemi la Pozione Insolita. Ora tornate al Covo dei Tantarus per prendere 7069 guil (divisi in tre forzieri), poi nello Studio per prendere ai piedi della scala la Pozione Sospetta e anche un Lapislazzuli nel forziere.
Ora potete dirigervi verso il Borgo Commerciale. Andate nella Piazza e parlate con Alice, la donna fuori dal negozio distrutto, per ottenere la Pozione Avvenente.
Prima di tornarvene al Castello fate acquisti nell'Armeria e a sinistra della Via Commerciale raccogliete lo Stellazio Sagittarius. Ricordatevi anche di aprire aprite i forzieri della casa del giocatore di carte (di fronte alla bancarella dei sottaceti) per portarvi via una Panacea e un Elisir.
Tornate al Castello, raggiungete la Stanza di Cid e ammirate il risultato degli sforzi di Gidan... evidentemente qualcosa non ha funzionato a dovere, visto che Cid è passato da scaraburi a ranocchio.
Una nuova riunione porterà il party a decidere di prendere la via del mare. Guardatevi l'ETR di Quina... non c'è bisogno che la raggiungiate alla Via Commerciale (soprattutto perché, altrimenti, dovreste pagare il conto di ciò che ha mangiato!). Con l'ascensore scendete al primo piano e usate la macchina a destra per raggiungere la Porta del Drago Marino. Prendete il Bracciale Chimera nascosto in lontananza ed uscite per raggiungere il vascello sottratto ad Alexandria, il Narciso Blu. Quina vi raggiungerà prima di imbarcarvi.
Nota: prima di uscire dalla Porta del Drago Marino potete recarvi a quella del Drago Terrestre e prendere la Panacea dal forziere nascosto a destra dell'uscita.

In viaggio per mare: sulle tracce di KujaModifica

A questo punto dovrete decidere tre compagni da affiancare a Gidan. Scegliete chi preferite, dal momento che le vostre preferenze non avranno influenza sul seguito della storia. Parlate con Blank quando siete pronti a partire, mentre con Cid ogni volta che volete cambiare i membri del party.
La vostra destinazione è il villaggio dei Maghi neri, ma potrete approfittarne per aumentare l'esperienza dei vostri personaggi o per dedicarvi ad alcuni compiti secondari che vi faranno guadagnare preziosi oggetti:
- catturare le rane nelle tre Paludi presenti nel mondo;
- far ottenere a Quina nuova Magie Blu;
- portare i semi di Kupò alla Grotta Ghizamaluk;
- cercare ed affrontare i quiz del Ragtime Rat;
- scavare per trovare nuove chocografie e tesori nascosti da esse indicati;
- fare acquisti in luoghi in cui andrete solo in seguito (come Esto Gaza);
- infine, andare ad Alexandria per recuperare oggetti utili tra le rovine.

Alexandria (facoltativo) Modifica

Entrate attraverso il Porto a Nord-Est della città.
Dopo aver lasciato il Narciso Blu raccogliete uno Zaffiro, un Opale e un Peridoto nel Cortile, poi prendete il Battello e raggiungete il centro. Ai bordi della Banchina prendete 4832 guil e un Topazio, proseguite e, una volta giunti in piazza, raccogliete 365 guil, una Panacea e un'Ametista. Girate verso la Via del Teatrino e percorrete tutta la prima schermata; nella seconda raccogliete la Tenda ed entrate a sinistra per andare dal moguri. Ora tornate in piazza e prendete la direzione del Corso, raccogliete l'Etere vicino ai due tizi e proseguite. Troverete un altro Zaffiro a metà del Corso. Tornate in piazza e parlate con la bambina che corre, così da ottenere la carta Alexandria.
Ora lasciate la città. Direzione: il Villaggio dei Maghi Neri.

Desolazione al villaggio dei Maghi neriModifica

Il villaggio sembrerà a prima vista deserto ma, dopo raggiunto il cimitero, troverete Vivi mentre parla con uno dei suoi simili. Quando se sarà andato, seguitelo fino alla Stalla del Chocobo e verrete a scoprire dove si trova il nascondiglio di Kuja.
Lasciate questo luogo e salite sul Narciso Blu dirigendovi ad Est, fino al Deserto Chiera. Avvicinatevi ai mulinelli ed entrate in quello che non emette nuvole di sabbia: sarete trasportati nella Reggia di Kuja. Nel caso in cui sbagliate mulinello, preparatevi ad affrontare un Antoleon.

Nelle mani di Kuja: niente magia?Modifica

Una volta raggiunta la reggia, vi ritroverete prigionieri di Kuja. Quando avrete il comando di Gidan recatevi dai due maghi neri e verrete trasportati nel Santuario del Signore. Costretti a dovergli obbedire, assistete alla conversazione tra i due antagonisti e scegliete tre compagni che non basino i loro attacchi esclusivamente sulla magia, dal momento che ad Oeilvert (la vostra prossima destinazione) non potrete usufruirne...
Ovviamente escludete Vivi ed Eiko (saranno molto più utili nel secondo gruppo); per quanto riguarda Daga, potete metterla nel gruppo con Gidan, se volete: i suoi (seppur deboli) attacchi fisici potranno essere utili anche nel primo gruppo. In ogni caso è meglio che Gidan si porti dietro Steiner, Freija e Amarant (i più forti fisicamente e, allo stesso tempo con abilità non magiche molto utili).
Una volta al molo controllate l'equipaggiamento ancor prima di muovervi (potrete imbattervi nei mostri Hoga e Grimrock), poi salite le scale e imbarcatevi sull'aeronave Hilda Garde I (ma non l'aveva rubata la moglie di Cid?). Seguirà una lite con Son e Zon ed arriverete infine alla Pianura Breasa.

Il continente Dimenticato: verso OeilvertModifica

Mostri: Adamanthart, Armstrong, Catoplepas, Javahook, Kyactus

Avvicinatevi all'aeronave e premete il tasto per comprare delle utili medicine (gli Aghi Dorati saranno utilissimi contro gli Epitaph, mostri di pietra che riproducono i vostri compagni e provocano con Ade la morte immediata; anche i Vaccini saranno quasi indispensabili, sebbene non subito). Se Quina è con voi potete andare a Nord alla Palude dei Qu; in caso contrario dirigetevi a Sud per raggiungere Oeilvert.
Superato il canyon potrete salvare e poi entrare.

Oeilvert, la città anti-magicaModifica

Mostri: Hoga, Epitaph

All'entrata troverete il Moguri Mimosa, che potrà vendervi del buon equipaggiamento... approfittatene, dato che non potrete usare magie di nessun genere. Avanzate e le porte si apriranno. All'interno, prendete la Panacea ed andate a destra nella Sala dei Pianeti per incontrare un altro Moguri, Moel assieme a Stilzkin: se i vostri personaggi sono deboli potrete approfittare di questo momento per allenarli un po'.
Ora tornate all'area precedente, salite le scalette a Nord-Ovest e nella Sala del Pianeta prendete il Rising Sun dal forziere. Andate verso sinistra e toccate la pietra blu per farla diventare rossa, quindi raccogliete l'Elisir e tornate indietro.
A questo punto proseguite a sinistra per accedere al livello più basso della Sala appena visitata; guardate l'immagine nel globo, poi prendete l'Amiantobarda dal forziere dietro di esso e scendete per le scale in basso a sinistra.
Nella Sala Navale esaminate le quattro luci partendo da quella in alto a sinistra ed andando in senso antiorario, poi esaminatele di nuovo in senso orario: in questo modo conoscerete le origini dell'Invincibile. Raccogliete un Bomber e degli Zoccoli, poi salite le scale in alto a sinistra.
Percorrete il ponte ed esaminate il globo al centro, quindi proseguite per arrivare di nuovo nella Sala del Pianeta. Aprite la porta blu (che prima era bloccata) e sarete nella Sala del Racconto. Qui ne saprete di più su Tera. Finita la scenetta tornate all'entrata e raggiungete la Sala dei Pianeti a destra, dove assisterete ad una nuova spiegazione. Controllate l'equipaggiamento e salvate dal Moguri.
Raggiungete l'ascensore a destra, raccogliete le Dogi del Tai-Chi e scendete... finalmente la pietra Gulgu sarà nelle vostre mani ma -c'era da aspettarselo- dovrete affrontare un mostro... il primo vero boss del terzo disco!

Boss Arka
HP: 20002
Attacchi speciali: Boomerang, Fotoni, Trombe d'Aria, Turbini di Fuoco
Ruba: Elisir, Bomber e Holy Lance

Attaccate e curate i personaggi colpiti dagli status alterati (soprattutto Confusione). Non esiste una strategia particolare; tuttavia, per semplificare di molto le cose, potete fare in modo che Gidan o Steiner vadano in trance (entrambi sono in grado di sferrare attacchi devastanti).

Una volta che avrete vinto, togliete tutte le armi, le protezioni e gli accessori necessari al secondo gruppo (quello che è ancora imprigionato nella Reggia di Kuja). Infine esaminate il piedistallo per ottenere la pietra.

Fuga dalla reggia del DesertoModifica

Mostri: Grimrock, Squidraken, Kwaul

Ai personaggi rimasti prigionieri non rimane molto tempo; tocca a Cid salvare la situazione!
Una volta nei panni del granduca andate a destra per raggiungere la Sala delle Torture, dove il vostro scopo sarà prendere la chiave della clessidra. Non è difficile, basta muoversi (premendo il tasto quadrato) quando il Boogie non vi guarda. Se venite scoperti tornerete all'entrata e dovrete ripetere tutto da capo. Una volta raggiunta la clessidra dovrete scegliere 3 pesi: quelli esatti sono B, C e D, cioè Terra, Pietra e Ferro.
Grazie agli sforzi di Cid i compagni di Gidan riusciranno a liberarsi evitando la brutta fine che Kuja progettava per loro... a questo punto devono comunque uscire dalla Reggia, e non sarà certo una cosa facile!
Andate a destra, salvate dal moguri e comprate oggetti, armi e protezioni. Controllate l'equipaggiamento del party ed iniziate la perlustrazione. Ricordatevi di accendere tutte le luci che incontrate! Per quanto riguarda i mostri, sappiate che i Grimrock possono essere danneggiati con le magie solo nel caso in cui la loro testa sia rossa e con gli attacchi fisici nel caso in cui sia blu; inoltre, sia contro gli Squidraken che contro i Grimrock, può essere utile usare Novox, Minimum e Caos.
Andate a sinistra e salite le scale, illuminate le candele a sinistra ed esaminate la sfera a destra per ottenere un Anello di Nozze, poi proseguite nella Sala della Luce, dove le statue seguono i vostri spostamenti. Fate in modo che guardino verso l'esterno e comparirà un ponte di luce: percorretelo ed accendete le candele in Galleria, tornate indietro ed aprite il forziere nell'angolo destro della Sala ed otterrete una Spilla di Gnomo. A questo punto andate a sinistra, nella Sala del Fuoco. Accendete i tre fuochi, poi passate oltre la porta e seguite l'unica via fino a sbucare nella parte destra della Sala del Fuoco. Ora accendete solo quello in basso a sinistra e spariranno le statue; rifate il giro e, una volta nella parte destra della Sala, approfittatene per passare nella zona centrale ed accendete i due bracieri ai lati della scaletta.
Ora scompariranno le statue di destra... come prima, approfittatene per passare in quella zona ed accendete il fuoco a sinistra della porta e quello a Sud-Est. Una volta fatto questo, accendete il braciere in fondo alle scalette: la sfera a Nord si illuminerà e potrete prendere una Cavigliera. Attraversate la porta a destra.
Accendete la candela davanti alla statua ed andate alla sfera, prendete l'Amiantobarda ed accendete anche il candelabro, quindi seguite il percorso e giungerete in Biblioteca.
Accendete le candele a Sud-Ovest ed apparirà una scala a destra: salitela ed accendete le candele a Nord-Ovest; esaminate la sfera ed otterrete una Fascia di Sokai. Ora accendete il candeliere a destra ed aprirete la porta nascosta; illuminate le candele nel passaggio e tornate in Biblioteca; accendete il candelabro ai piedi della statua di destra e si aprirà un passaggio: entratevi e accendete le candele sulla Balconata. Così facendo sentirete il verso di un moguri, e potrete attraversare la vetrata a sinistra. Giunti a questo punto salvate dal Moguri, se volete usate una Tenda e poi proseguite.
Nella Sala dell'Ombra accendete le candele e prendete la Kefiah, poi andate verso sinistra grazie alla porta ed accendete le candele davanti alla statua. Infine avvicinatevi alla sfera ed otterrete una Fondina Veneta.
Accendete la candela a Sud-Ovest del quadro e leggetevi il suggerimento, quindi andate di fronte ad ogni gargoyle e spegnete la candela di sinistra. Così facendo apparirà una scalinata di luce: salitela, controllate l'equipaggiamento e poi tentate di accendere l'ultimo candelabro. Verrete fermati da un nuovo boss...

Boss Barrier
HP: 12119
Oggetto ricevuto: Elisir, carta Shiva

Se in precedenza avete esaminato tutte e 6 le sfere state tranquilli, perché la battaglia sarà molto semplice, dal momento che non potrà aumentare i suoi poteri. In caso contrario preparatevi a penare un po' di più prima di liberarvene. Il nemico userà di sicuro Reflex sperando di proteggersi dalle vostre magie... niente di più sbagliato! Con Eiko usate Carbunkle per attivare su di voi Reflex, e quando Barrier lancia su se stesso la medesima magia ricordatevi di non lanciare magie offensive direttamente su di lui, ma su uno dei vostri membri, altrimenti subirete voi i danni!
Ancora meglio, se avete un personaggio equipaggiato con l'abilità Reflex, lanciate le vostre magie offensive su di lui.

Vinta la battaglia esaminate di nuovo il candelabro e salite sulla piattaforma, quindi premete il tasto X.
Ora tornerete a guidare Gidan e il resto della comitiva, che si trova al molo. Percorrete la via fino al teletrasporto. Seguirà una scena con il party al completo, che si riunirà per fermare Gidan prima che consegni a Kuja la Pietra Gulgu. Eiko verrà comunque rapita da Son e Zon e potrete solo prendere la Carta Namingway prima di lasciare il Santuario del Signore.
Correte al molo, andate dove in precedenza era di guardia il mago nero ed attivate la leva. Scendete la corda ed andate a Nord-Ovest per dare il via all'inseguimento di Kuja.
Quando riavrete il comando del Narciso Blu partirà l'inseguimento. La vostra meta principale è Esto Gaza, ad Ovest del Continente Dimenticato.
Scegliete i vostri compagni ed attivate a chi la possiede l'abilità Isotermia, che si rivelerà determinante.

Esto Gaza, il paesino nelContinente IsolatoModifica

Mostri: Aerosoleas, Garuda

Salite le scale ed entrate nell'edificio. Parlando con il sacerdote vedrete una sequenza riguardante il precedente passaggio di Kuja ed Eiko e scoprirete che stanno andando verso il Vulcano Gulgu.
Raggiungete il negozio lì vicino e comprate quello che vi serve, raccogliete il Wing Edge dietro il bancone, riposate (parlate con il sacerdote) ed uscite dalla porta posteriore. Salvate il gioco dal moguri (e leggete la nuova lettera, dopodiché prendetene in consegna un'altra), infine proseguite verso destra.

Il Vulcano Gulgu: moles & dragonsModifica

Mostri: Alyadin, Granad, Wormhudra, Vepal

Prima di proseguire scegliete alcune deviazioni per trovare utili oggetti e qualche soldo... Appena entrati andate a sinistra e prendete 9693 guil (nell'angolino in basso a destra della capanna), poi salite la scala e troverete un Etere; dirigetevi a sinistra e scendete per prendere un Cappello Rosso, quindi tornate all'entrata.
Andate a destra e proseguite fino alla Forcina Dorata, poi tornate indietro alla corda e premete il tasto per scendere. Andate verso destra e a Sud-Est prendete il Wing Edge.
Arrivati nella Capanna potrete salvare grazie al moguri Moran (non dimenticate di consegnargli la lettera di Moliscia e di prenderne in consegna una nuova). Uscite verso destra e proseguite, poi seguite il percorso a Nord per prendere le Dogi di Tai-Chi. Fatto questo tornate dove eravate e dirigetevi verso il pozzo. Non potrete accedervi a causa di due Draghi Rossi. Lanciate su di loro una Tenda (che potete rubare direttamente da loro) ed attaccateli con magie di elemento Gelo. Se ci riuscite, usate su uno dei due il comando "Divora" di Quina in modo da apprendere la magia blu Tornado.
Andate nella capanna a sinistra del pozzo, prendete la Demon Armour, andate dal Moguri Mondù nel tunnel (consegnategli la lettera di Moran) e salvate il gioco. Aprite il forziere con l'Elisir e verrete attaccati da un altro Drago Rosso. Sconfitto quest'ultimo, tornate al pozzo.
Abbassate per tre volte la leva a sinistra e, quando sarete in fondo, verrete attaccati da altri due Draghi Rossi: sconfiggeteli e proseguite.
La scena mostrerà il sacrificio di Mog e la sua trasformazione nel possente Madein; tuttavia questo non sembra bastare per fermare Son e Zon...
Preparate l'equipaggiamento per lo scontro con il prossimo boss (tenete presente che non potrete utilizzare Vivi, che verrà rimpiazzato da Eiko)...

Boss Melty jemini
HP: 24348
Attacchi speciali: Colpo di Piume, Bio, Polvere Tossica, Fumo Virale
Ruba: Vaccino, Forcina Dorata e Magigilet
Oggetti ricevuti: Vaccino x2

Scontro facile con chiunque abbiate nel party... Con Gidan rubate, con Daga ed Eiko invocate e con Quina, Steiner, Freija o Amarant attaccate. Fate attenzione ad una cosa soltanto, e cioè a curare tutta la squadra con dei vaccini dopo essere stati colpiti dal Fumo Virale, altrimenti i vostri personaggi non guadagneranno esperienza né AP al termine dello scontro per via del fastidioso status alterato Virus.

Seguirà un nuovo, lungo filmato in cui verrete a conoscenza delle bugie di Kuja e in cui Cid - grazie alla moglie Hilda - riprenderà finalmente il suo vero aspetto.

Prossima destinazione? Il consiglio di HildaModifica

Dalla Sala degli Ospiti andate nella Sala del Consiglio per partecipare ad una riunione durante la quale ne scoprirete di nuove sul vostro nemico.
Seguite gli ETR e le varie conversazioni tra i comprimari. Una volta ritrovata Daga (finalmente guarita!) le darete la Granata da parte di Beatrix (grazie alla quale potrete invocare Bahamut). Infine, vi ritroverete a bordo del nuovo e fiammante Hilda Garde III, e potrete scegliere cosa fare.
La vostra destinazione finale è il Castello di Ipsen, che si trova a Nord-Est del Continente Dimenticato.

Il castello di Ipsen:ottenendo si perde e perdendo si ottiene...Modifica

Mostri: Agaliber, Gargoil, Alyman, Cerberus, Tomberry

Prima di entrare nel castello, togliete l'equipaggiamento ad Amarant e sostituite le armi che i vostri personaggi hanno in uso con le più deboli che avete: per quanto possa sembrare strano sono quelle che funzionano meglio contro i mostri del luogo.
I nemici più comuni sono i Gargoil in coppia con gli Agaliber: eliminate prima questi ultimi e poi lanciate un Ago dorato sulle statue.
Vicino all'entrata - uno a destra e uno a sinistra - troverete due forzieri contenenti una Daga e la Stellazio Acquarius. Entrate nella stanza principale, dove troverete un moguri che vi venderà delle armi di scarsa potenza, in caso ne abbiate bisogno...
Nell'angolo a sinistra troverete delle Unghie di Gatto: prendetele ed usate il palo per scendere. Nella stanza alla rovescia salite la scala di sinistra e percorrete il sentiero, poi saltate sulla scala a sinistra: c'è una Javelin e a destra una Broad Sword. Scendete e dirigetevi dalla parte opposta della stanza per poi salire su un'altra scala.
Appena possibile, saltate a destra e raccogliete l'Asta; salite fino in cima ed entrate nella porta al centro per trovare Amarant. Dopo una breve conversazione esaminate i quattro specchi e, una volta preso lo Specchio Terra, Acqua, Fuoco e Vento, tenterete di lasciare la stanza e verrete attaccati.

Dahaka (FFIX)

Boss Dahaka
HP: 29186
Ruba: Elisir, Orichalcon e Mythril Claw
AP: 11

Innanzitutto lanciate una Tenda sul boss o, in alternativa, infliggetegli Status Veleno e Mutismo. Non usate assolutamente attacchi di elemento Gelo e Terra! Quando il mostro si accovaccia o usa l'attacco "Trombe d'Aria" non attaccatelo fisicamente. Le magie d'elemento Fuoco sono indispensabili: se Vivi è con voi fategli usare "Assimila", dopodiché lanciate Firaga.

Una volta sconfitto il nemico lasciate la stanza ed avvicinatevi all'ascensore (a Sud-Est della stanza in cui siete giunti tramite le scale), premete il tasto per far esaminare le scritte a Gidan e quando compaiono le scelte optate per "Guardo Meglio" e in seguito scegliete "Spingo", "Batto" e "Rifletto".
Scegliete "Rifletto" più di una volta e compariranno nuove opzioni; scegliete "La sfondo" e "Do un calcio", infine "Riposo" ed il muro si sfonderà!
Prendete il Pettinino e tornate alla Stanza Principale. Dirigetevi a Nord-Ovest per aprire una botola sul pavimento e raccogliere l'Incenso.
Ora tornate alla stanza principale e salite sul palo e da qui sul lampadario: prendete dai forzieri il Ramo Magico e la Forchetta e tornate giù.
Andate all'ingresso e salite le scale verso l'alto, poi seguite il sentiero fino all'ascensore. Alla sua sinistra troverete un'Ariaracchetta: prendetela, salite sull'ascensore e raggiungete la sala.
A sinistra prendete il Flauto di Golem, poi raccogliete i vasi e spostateli in senso antiorario: una luce ne colpirà uno ed esaminandolo troverete del Profumo: attivandolo Odino imparerà Attivazantetsuken, un'abilità grazie alla quale l'invocazione infligge danni non elementali al nemico nel caso in cui fallisca l'attacco di status Morte.
A questo punto tornate indietro e lasciate il Castello. Una volta fuori il party si riunirà ma, vista l'assenza di Amarant, Gidan tornerà indietro per cercarlo... Nella stanza principale scendete tramite il palo e seguite il percorso della stanza alla rovescia fino a vederlo e, di conseguenza, raggiungerlo. Dopo la conversazione equipaggiate il vostro amico e tornate all'ingresso.

4 templi, 4 specchi: uno per tutti e tutti per unoModifica

Assistete alla conversazione, poi scegliete i membri del party che preferite (tra poco dovranno comunque dividersi in 4 coppie) ed esaminate gli Specchi per ottenere le informazioni necessarie a trovare le vostre destinazioni.
Se volete dedicarvi a qualche missione secondaria questo è il momento adatto, altrimenti recatevi uno per volta ai quattro luoghi in cui attivare gli Specchi.
Ecco le posizioni delle quattro mete da raggiungere:
- Tempio dell'Acqua: a Sud del Castello di Ipsen (nell'acqua)
- Tempio del Fuoco: a Nord-Est di Esto Gaza (nel vulcano)
- Tempio del Vento: a Sud-Est di Oeilvert (in una valle)
- Tempio della Terra: a Sud-Ovest della Reggia del Deserto
Prima di entrare in quest'ultima con Quina e Gidan è consigliabile controllare il loro equipaggiamento (se non l'avete già fatto, sostituite le armi usate ad Ipsen!) e salvare il gioco.
Correte verso sinistra e premete il tasto X quando compare "!" sulla testa di Gidan.
Osservate poi come se la cavano gli altri ed inserite lo Specchio della Terra quando vi sentite pronti...

Boss Kaos della terra
HP: 20756 ca
Debolezze: Vento, Sacro
Attacchi speciali: Terremoto, Dita Taglienti
Ruba: Avenger e Baby Doll
Oggetti ricevuti: Coda Fenix e Carta Atomos
AP: 11

Con Quina usate le magie blu Vento Bianco, Risveglio e Tornado, mentre con Gidan rubate e poi attaccate senza pietà. È molto utile l'abilità Sempre Levita, grazie alle quale potete evitare l'attacco Terremoto di questo inquietante boss.
Se volete dare una conclusione "comica" allo scontro, dopo aver tolto al nemico il 75% di HP, fate usare a Quina il comando Divora, grazie al quale imparerà la magia blu Sbattiterra (qualora non l'avesse già appresa).

Una volta tornati sull'aeronave parlate con Amarant e selezionate la risposta che preferite, poi scegliete tre compagni e fate rotta verso l'Isola Splendente.
Tenete presente che una volta partiti per Tera, al vostro ritorno non potrete più visitare i seguenti luoghi:

- Albero di Iifa
- Caverna di Ghiaccio
- Conde Petit
- Esto Gaza
- Fossil Roo
- Monte Gulgu
- Osservatorio
- Pinnacle Rocks
- Reggia del Deserto

E inoltre vi sarà negato l'accesso a qualunque Porta. Prima di raggiungere l'Isola Splendente quindi assicuratevi di aver portato a compimento le Missioni secondarie che vi interessano (alcune tra queste, come "Il Caffè di Molid", non possono più essere portate a termine al vostro ritorno da Tera).

Un nuovo mondo: TeraModifica

Mostri: Pingopongo, Okulum, Hoop

Dopo aver rivisto l'uomo che guida l'Invincible, preparate il party ed incamminatevi. Oltre alle solite battaglie, vi imbatterete in una ragazza molto simile a Gidan... Seguitela e al bivio andate un momento a sinistra, raccogliete il Turbante e il Dragon Wrist e ritornate sul sentiero principale per seguire di nuovo la ragazza.
Nella schermata seguente la rincontrerete; aprite il forziere contenente l'Elisir e salite sul tronco; scendete grazie alla rete, usate anche quella seguente per prendere una Panacea e poi andate verso sinistra: nell'angolo troverete una Mithrilforchetta. Riprendete la caccia alla ragazzina ed aprite il forziere con il Magigilet che troverete lungo la strada. Salite le scale e, prima di proseguire oltre la metà della schermata, andate a sinistra per trovare un buco che porta ad un passaggio segreto; entrateci, e dopo essere sbucati dall'altra parte prendete il Body, quindi tornate alla scalinata e salitela.

Branbal: la città dei senz'animaModifica

Appena entrati nel villaggio la ragazzina vi darà il benvenuto. Seguirà un filmato a seguito del quale Daga sverrà...
Scegliete i compagni che preferite e poi andate ad esplorare le varie zone. Troverete un forziere contenente un Wing Edge e un moguri nella casa a Nord-Est; se entrerete di nuovo incontrerete anche Stilzkin (se volete sapere come ha fatto a raggiungervi anche qui sappiate che mistero è e mistero rimane): una volta acquistato ciò che volete entrate nell'edificio a sinistra rispetto a dove vi trovate. Si tratta della Sala Riunioni. Scendete al piano inferiore, il Laboratorio, e prendete l'Elisir, dopodiché tornate all'esterno.
Andate a sinistra del laghetto e prendete la Spilla d'Angelo, poi costeggiatelo verso Sud e quando appare il simbolo "!" premete il tasto per saltare e raccogliete l'Astrocappello. Ora parlate con il ragazzino lì vicino ed andate nella casa a Nord-Ovest, dove Eiko vi avviserà di andare al Laboratorio. Appena usciti rientrate subito e prendete l'Elisir di fronte al letto di Daga, poi uscite e raggiungete il luogo dell'appuntamento per incontrare la ragazzina di prima. Parlando con lei Gidan verrà a conoscenza del suo passato... Quando la ragazza salirà al piano superiore seguitela e poi entrate nel portale.
Il vecchietto, Garland, farà delle scioccanti rivelazioni su Gidan, e dopo un diverbio annichilirà il suo spirito in quanto "difettoso".
Una volta nei panni di Eiko, guardate gli ETR intitolati "Somiglianze", "Senz'anima", poi andate alla Sala Riunioni, guardate l'ETR "Il viso di mia madre" e parlate con Quina. Tornate fuori, guardate l'ETR "Ragion di vita" e camminate dalla parte destra del laghetto, parlate con Vivi, dopodiché andate a Sud-Ovest per incontrare Amarant sul ponte. Parlate anche con lui e dirigetevi a Nord attraversando il ponte, infine parlate con la jenoma.

La fortezza di Garland: PandemoniumModifica

Mostri: Amdusias, Abadon, Tartadragon, Molboro

Seguite Garland per saperne di più... Quando Gidan si risveglierà dallo svenimento seguite gli eventi finché non verrete attaccati dall'Amdusias. Ora non dovrete far altro che combattere i mostri che vi si pareranno contro; un po' per volta riceverete manforte dai vostri amici. Quando affronterete il Tartadragon arriverà Daga ed a fine battaglia potrete formare il gruppo che preferite.
Nota: il primo nemico (Amdusias) ha circa 5500 HP, il secondo (Abadon) e il terzo (Tartadragon) circa 11000.

Una volta formato il gruppo tornate indietro di due schermate (verso destra) e potrete parlare con tutti i personaggi per scoprire cosa è successo loro dopo la separazione. Potrete salvare e comprare oggetti, oppure cambiare i membri del gruppo semplicemente parlando col moguri di Branbal, che vi ha seguiti.
Ritornando alla Sala dell'Oblio (quella con il trono) troverete una Papalina. Quando siete pronti ripercorrete il tragitto all'indietro...
Nella Stanza dell'Avvio premete il pulsante a Nord-Est e nella stanza seguente comparirà un ponte di luce. Raggiungetela in 30 secondi ma fate attenzione a non toccare i raggi di luce, altrimenti dovrete ripetere tutto da capo riavviando il conto alla rovescia.
Nella Sala di Controllo esaminate il macchinario. In base al numero che inserirete verrete trasportati ad un livello: il 2 e 5 sono quelli che vi condurranno in cima, ma inserite per primo il 3 in modo da poter raccogliere 20.007 guil. Salite sull'Ascensore e premete il tasto . Una volta raccolti i soldi tornate indietro e scegliete un altro numero.
Altri oggetti interessanti da prendere sono un Carabiniere, un Elisir e degli Stivali (si trovano al piano superiore, dove sono presenti tutti i teletrasporti). Una volta raccolto tutto cercate di raggiungere la cima... Salvate non appena raggiungete il moguri, consegnategli la lettera, cambiate i membri del party se volete ed infine controllate l'equipaggiamento. Una volta fatto tutto entrate nell'apertura a destra. Garland vuole togliervi di mezzo il prima possibile, ma prima interviene un drago argentato.

Boss Silver dragon
HP: 24055
Attacchi speciali: Colpo d'Ala, Onda Celeste, Onda Cosmica
Ruba: Elisir, Kaiser Knuckle e Dragon Armour
Oggetto ricevuto: Wing Edge

Rubate con Gidan, invocate e curatevi con Daga o Eiko ed attaccate con Steiner, Freija, Amarant o Quina. Vivi può lanciare magie (come Morfeo e Slow), ma non è utilissimo... Piuttosto usate Daga per lanciare Novox e Blind sul boss.

Dopo il primo boss, sarà il turno del malefico vecchio...

Boss Garland
HP: 40729
Attacchi speciali: Stop, Flare, Telecinesi, Onda Magnetica
Ruba: Stivali, Mantello Nero e Ninjafuku

Usate una Panacea per eliminare lo status Stop che tende a lanciare su uno dei membri del party (o, in alternativa, premunitevi con l'abilità Adrenalina). Attaccate e curate ed ovviamente rubategli tutto ciò che possiede! Se vi proteggete con Reflex, Garland eviterà di usare sia Stop che Flare.

Non c'è due senza tre! Infatti in poco tempo arriverà Kuja e finalmente avrete l'opportunità per spaccare il suo bel faccino.

Boss Kuja
HP: 42382
Attacchi speciali: Thundaga, Antima, Folgore, Ultima
Ruba: Etere, Carabiniere e Giacca Pikapika
Oggetto ricevuto: Wing Edge

Potete usare Slow, ma evitate Reflex perché Kuja userebbe la tecnica Folgore! Rubate gli oggetti in suo possesso e colpitelo senza pietà. Per finire curate il personaggio che prende di mira.
Alla fine dello scontro Kuja andrà in Trance e lancerà Ultima, mettendo K.O. tutto il party.


Seguirà un lungo monologo di Kuja, dopodiché Garland, in vena di rivelazioni, lo farà impazzire del tutto. Infine Kuja, in Trance, deciderà di distruggere Tera...
Prima di scappare con l'Invincible, Gidan e Daga decideranno di salvare gli abitanti di Branbal. Raggiungete la piattaforma ed attraversate il ponte. Una volta trovato il teletrasporto usatelo per arrivare all'ingresso della città. Da qui in poi perderete il controllo dei personaggi, assisterete alla loro fuga e alla sorpresa finale prima della fine del terzo Disco.

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