Final Fantasy Wiki
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Liquefazione FFV

Liquefazione in Final Fantasy V

Liquefazione è un incantesimo apparso in alcuni titoli della serie di Final Fantasy. A seconda del titolo, può essere chiamato anche Zero o Fusione.

Classificata in modo diverso a seconda della comparsa, quest'abilità magica è spesso associata all'elemento Fuoco, ed è spesso una delle abilità più potenti dei titoli in cui compare. Liquefazione infligge pesanti danni di elemento Fuoco a uno o più nemici, occasionalmente sacrificando l'utilizzatore in modo simile all'abilità Kamikaze.

Comparse[]

Final Fantasy IV: The After Years[]

Liquefazione è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici golem fuso, golem esplosivo e, nelle versioni 2D, dai nemici Macchina letale, Armstrong e Omega.

Liquefazione sacrifica l'utilizzatore e infligge danni basati sui suoi PV rimanenti a tutta la squadra.

Final Fantasy V[]

Ustiona il bersaglio e gli infligge lo stato Piaga.
—Descrizione

Liquefazione è un'arte oscura presente nel gioco. Può essere appresa sconfiggendo una fiamma liquida o un drago violaceo, e può essere usata da chiunque conosca il comando Arti oscure.

Liquefazione è un'arte oscura di livello 3, infligge danni di elemento Fuoco e stato Piaga a un bersaglio per 38 PM e ha potenza base 190.

Final Fantasy VI[]

Avviluppa tutti nelle fiamme e infligge gravi danni.
—Descrizione

Liquefazione è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere appresa attraverso l'esper Crociata (velocità x1), ma Terra la impara automaticamente a livello 86.

Liquefazione infligge danni di elemento Fuoco e Vento impossibili da bloccare a tutti gli alleati e i nemici sul campo per 85 PM, e ha potenza base 138.

Final Fantasy VIII[]

Azzera RES nemico con attacco non elementale.
—Descrizione

Zero è una magia d'attacco presente nel gioco. Può essere assimilata da alcuni nemici e un numero limitato di fonti energetiche, e tramite l'abilità ElbMag St se ne possono ottenere dieci unità da un Fluido misterioso.

Zero infligge danni non elementali e lo status RES 0 a un bersaglio. Messa in Junction, aumenta di molto la statistica di Resistenza, ed è una delle migliori magie associabili a tale statistica. Quando è usata, non influenza l'affinità con alcun Guardian Force.

Final Fantasy XI[]

Liquefazione è un'abilità nemica presente nel gioco. Può essere usata dai nemici della famiglia delle bambole.

Liquefazione sacrifica l'utilizzatore e infligge danni di elemento Fuoco in un'area attorno ad esso, ignorando le difese contro l'elemento.

Final Fantasy Tactics[]

Magia che trasforma un'area nelle fiamme ardenti dell'inferno più profondo.
—Descrizione

Liquefazione è una magia dimensionale presente nel gioco. Può essere usata unicamente dal boss Lucavi Hashmal.

Liquefazione infligge danni di elemento Vento in un'area per 70 MP, ha 4 di portata e 15 di velocità. Nella versione originale del gioco, l'utilizzatore potrebbe lanciarla dicendo: "Dissolvi nel rovente mondo del caos... Melt!"

Final Fantasy Tactics Advance[]

Auto-KO. Causa danni d'area pari ai propri HP.
—Descrizione

Fusione è un'abilità Difesa presente nel gioco. Può essere appresa per 200 AP dalla classe di difensore, che la impara dal Vajra.

Fusione sacrifica l'utilizzatore e causa danni di elemento Fuoco pari ai suoi HP rimanenti a tutti i nemici intorno.

Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift[]

Sacrifica l'utilizzatore per causare danni pari ai suoi HP attuali al bersaglio.
—Descrizione

Fusione ritorna come abilità Guardia in questo seguito, con alcune differenze. La classe di difensore la apprende sempre dal Vajra per 350 AP, ma ora causa danni non-elementali e ha probabilità di successo pari al 50% di un attacco normale.

Dissidia Final Fantasy[]

Terra può usare Liquefazione come attacco PV in aria: costa 40 PC e si perfeziona con 300 PA. L'esecuzione dell'attacco evoca una piccola e rapida sfera di fuoco, ma l'attacco può essere caricato per aumentare le dimensioni e la durata e, caricato al massimo, può rimbalzare sulle pareti. In modalità EX la magia è lanciata due volte, e la seconda volta è lanciata sempre la forma caricata.

Dissidia 012 Final Fantasy[]

Terra può usare ancora Liquefazione, ma con qualche differenza. Ora costa 30 PC e si perfeziona con 130 PA, e quando è caricato al massimo insegue il rivale anziché andare dritto, e può essere rispedita al mittente se colpita da un attacco PV.

Dissidia Final Fantasy NT[]

Terra può usare Liquefazione come attacco PV. L'esecuzione dell'attacco evoca una rapida sfera di fuoco che esplode causando danni ad area dopo una certa distanza. Se usato in stato di trance, l'attacco ha una portata maggiore.

Galleria[]

 
Liquefazione (TAY)
 
Liquefazione FFVI
 
Liquefazione (FFVIII)
 
Liquefazione (FFT)
 
Liquefazione (FFTA)
 
Liquefazione (FFTA2)
 
Liquefazione Dissidia
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