Final Fantasy Wiki
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FFVII Crazy Motorcycle

G-Bike, un famoso minigioco di Final Fantasy VII

I Minigiochi sono un elemento ricorrente nella serie Final Fantasy.

Si tratta, come suggerisce il nome, di piccoli eventi in cui un gioco diverge dalla propria trama e, spesso, dal proprio gameplay tradizionale per offrire un momento di intrattenimento diverso dal solito al giocatore. I minigiochi possono essere pure e semplici deviazioni, ma non mancano le occasioni in cui completarne uno almeno una volta sia necessario per avanzare nella trama.
Quando sono opzionali, tuttavia, i minigiochi possono essere una fonte di oggetti rari e addirittura unici.

Comparse[]

Final Fantasy[]

Articolo principale: Rompicapo

Il primo minigioco della serie è il rompicapo, un gioco segreto che può essere attivato quando ci si trova a bordo della nave: per giocare, è necessario tenere premuto il tasto di conferma e premere ripetutamente il tasto di annullamento finché la schermata non appare. Il tasto va premuto da ventidue a cinquantacinque volte a seconda della versione.
Il rompicapo è specificamente un gioco del quindici, in cui il giocatore deve muovere una ad una delle caselle numerate in una tavola 4x4 fino a creare la sequenza di numeri da 1 a 15 lungo le quattro righe. Completare il gioco frutta un premio: nella versione originale garantiva solo 100 GP, mentre nelle successive il premio varia a seconda del tempo impiegato.

Final Fantasy II[]

FF2 Minigame

Il minigioco nella revisione Dawn of Souls

In modo simile al gioco precedente, anche in questo titolo esiste un minigioco segreto, attivabile questa volta quando ci si trova a bordo del neviscafo. Anche questo gioco può essere attivato tenendo premuto il tasto di conferma e premendo ripetutamente il tasto di annullamento per ventidue o cinquantacinque volte.
Il minigioco segreto è questa volta il celebre Memory, e richiede di trovare, in una tabella 4x4, tutte le coppie dei ritratti dei personaggi del gioco, e anche questa volta il valore del premio cambia in base al tempo impiegato. Se almeno un personaggio dispone della magia Rana al livello 16, i volti dei personaggi saranno sostituiti dai volti delle controparti in stato Rana, rendendo il gioco molto più difficile ma aumentando anche il valore dei premi ottenuti.

Final Fantasy IV[]

Articolo principale: Pochka

Nell'edizione per Nintendo DS del gioco, tra le numerose funzioni del chocobo ciccio, la prima ad essere accessibile è una serie di minigiochi che consentono di migliorare le caratteristiche di Pochka, l'Eidolon speciale di Rydia. Questi giochi sono esclusivi di questa specifica edizione, poiché Pochka non è presente in nessun'altra versione successiva.
I minigiochi accessibili sono in tutto cinque, uno per ciascuno dei cinque personaggi permanenti della storia, ovvero Rydia, Rosa, Cecil (paladino), Cain ed Edge. Tutti i minigiochi richiedono l'interazione tramite lo stilo con il touch screen della console, e tutti forniscono premi migliori in base al punteggio ottenuto, oltre a un costume per Pochka basato sul personaggio corrispondente. Ciascun minigioco può essere avviato solo se il personaggio corrispondente è presente in squadra, e potenzia una statistica diversa:

  • Calcola con Rydia: il giocatore deve risolvere una formula aritmetica usando i numeri a disposizione fino ad avere 10 come risultato. Potenzia l'intelligenza.
  • Medita con Rosa: il giocatore deve tenere premuto lo stilo sullo schermo e rilasciarlo il più vicino possibile al tempo richiesto. Potenzia lo spirito.
  • Combatti con Cecil: il giocatore deve usare lo stilo per respingere i mostri che avanzano verso Cecil prima di finire le tre vite. Potenzia la forza.
  • Vola con Cain: il giocatore deve caricare il salto di Cain e poi usare lo stilo per respingere i mostri che avanzano verso di lui. Potenzia la resistenza.
  • Colpisci con Edge: il giocatore deve usare lo stilo per lanciare shuriken sui nemici davanti a Edge e respingere i loro attacchi. Potenzia la velocità.

Final Fantasy VII[]

Il settimo capitolo è il primo titolo della serie in cui i minigiochi sono integrati nella trama. Ne esistono numerosi tipi, alcuni fanno solo da semplice intermezzo tra una sequenza e l'altra, altri sono più complessi e sono riproposti successivamente nella Wonder Square del Gold Saucer.
Il primo minigioco trovato avviene nel reattore mako 5: si tratta di una breve sequenza in cui il giocatore al controllo di Cloud deve premere un pulsante nello stesso momento in cui lo premono Tifa e Barret per sbloccare il sistema di sicurezza della struttura e uscirne.
nella chiesa del settore 5, e richiede di aiutare Aeris a fuggire dai soldati della Shinra lanciando i barili presenti nell'area e facendoli cadere su di loro. Questa sequenza non è obbligatoria, poiché si può scegliere di combattere i soldati direttamente.
Nel mercato murato, Cloud deve partecipare a una gara di piegamenti contro uno degli atleti della palestra per ottenere una parrucca per completare il suo travestimento: il gioco consiste nel premere ripetutamente la giusta sequenza di tasti per eseguire l'esercizio, e la qualità del premio dipende dal numero di piegamenti eseguiti con successo entro il tempo limite.
Quando il gruppo scala la piattaforma del settore 6 dal mercato murato, il giocatore deve premere il tasto di conferma con il giusto tempismo per far aggrappare Cloud a un oggetto sospeso. Il gioco tiene conto se il tempismo è giusto.
Nel palazzo Shinra, al piano 60, il gruppo deve sgattaiolare verso il piano successivo senza farsi notare dalle guardie: il giocatore, al controllo di Cloud, deve spostarsi nel corridoio nascondendosi dietro le statue presenti ai bordi, e dopo essere passato chiamare anche gli altri personaggi per far attraversare anche loro. Se un personaggio è visto mentre si sposta, parte uno scontro con un Mighty Grunt. Anche questa sequenza può essere ignorata affrontando tutte le guardie nell'area.
Al termine della parte di storia nel palazzo Shinra, il gruppo si dà alla fuga su un pickup Shinra mentre Cloud li segue su una moto: il giocatore deve spostare Cloud lungo la strada e attaccare le moto dei soldati in avvicinamento prima che danneggino il pickup. I danni subiti da Cloud e dal pickup determineranno quanti HP avrà il gruppo nello scontro con il Motor Ball al termine della sequenza. Questo minigioco è ripetibile nella Wonder Square con il nome di G Bike.
Quando il giocatore raggiunge Forte Condor, si può cimentare in un minigioco chiamato Condor War parlando con uno dei monaci presenti nella struttura. Il gioco è di tipo strategico, e richiede di acquistare unità militari e piazzarle sul campo di battaglia per respingere i soldati Shinra in arrivo prima che raggiungano la cima, ricevendo un premio alla fine. Il minigioco può essere ripetuto quante volte si vuole, ma è obbligatorio giocarci solo una volta durante l'avventura: nella battaglia finale, il giocatore deve proteggere la materia immane custodita nel forte, e se i nemici riescono a raggiungere la cima toccherà al gruppo di protagonisti sconfiggere il CMD.Grand Horn in uno scontro normale. Che la battaglia sia vinta o persa, non sarà più possibile giocare a Condor War dopo questo evento.
Quando il gruppo raggiunge Junon bassa, è necessario concludere un piccolo minigioco che consiste nel fare la respirazione bocca a bocca a Priscilla. Il giocatore deve tenere premute il pulsante per riempire i polmoni colorati a schermo e rilasciarlo per far compiere la delicata operazione a Cloud. Questo minigioco non può essere perso, e non c'è limite a quanti respiri si possono fare per rianimare Priscilla.
Durante la parata della Shinra per le strade di Junon, Cloud deve travestirsi da soldato e infiltrarsi nella parata per avvicinarsi al presidente Rufus. Il minigioco è diviso in due parti: prima, il protagonista deve mettersi in fila con gli altri soldati e marciare allo stesso ritmo, aumentando l'indice di ascolto televisivo e il premio ricevuto in base a quanto fa bene; la seconda parte consiste nell'eseguire correttamente gli ordini impartiti dal comandante, premendo i tasti giusti al momento giusto per accumulare punti che determineranno la qualità del secondo premio.
Viaggiando lungo il passo del monte Corel, alcune parti del tracciato cadranno sotto il peso dei personaggi. Il giocatore può decidere di saltare per evitare la caduta, oppure di lasciarsi cadere: in questo secondo caso, Cloud si aggrapperà al bordo del precipizio e il giocatore dovrà scegliere da che direzione farlo tornare su, e potrà ottenere qualunque tesoro si trovi nella direzione scelta.
Quando il gruppo è imprigionato nella Corel Prison, Cloud può ottenerne la libertà vincendo una corsa di chocobo al Gold Saucer. La corsa obbligatoria per la trama richiede di arrivare primi, o la trama non andrà avanti, ma in seguito sarà possibile partecipare alle corse per svago alla Chocobo Square del parco: il giocatore può scommettere su una corsa, vincendo premi se riesce a indovinare il primo e il secondo a tagliare il traguardo, oppure usare il proprio chocobo per correre personalmente. Il giocatore può allevare i propri chocobo nella Chocobo Farm, e addestrarli per migliorare la loro performance. Oltre a Cloud, anche Tifa e Cid possono partecipare a questo gioco.
Nella Wonder Square, vi sono inoltre i seguenti minigiochi, nei quali possono cimentarsi Cloud, Tifa o Cid:

  • Braccio di ferro: il giocatore deve premere ripetutamente il tasto a schermo per battere il lottatore virtuale. Possiede due livelli di difficoltà.
  • Pallacanestro: il giocatore deve tenere premuto il tasto a schermo per il giusto ammontare di tempo per caricare il tiro e rilasciarlo per fare canestro. Ogni volta che si fa canestro, si può tirare di nuovo, e il premio varia in base al numero di canestri fatti.
  • Mog House: una simulazione di un giorno nella vita di un moguri, in cui il giocatore deve insegnare a Mog a volare dandogli da mangiare le noci Kupò di cui va ghiotto.
  • 3D Battler: un gioco basato sulla morra cinese, in cui il giocatore deve scegliere una fra tre opzioni per battere avversari virtuali sempre più forti.

Nella Speed Square del Gold Saucer c'è invece un gioco chiamato Shooting Coaster, uno sparatutto su binari in cui il giocatore deve mirare e sparare a vari bersagli a bordo di un carrello che si muove automaticamente. Ciascun bersaglio offre una certa quantità di punti, e da questi dipende la qualità del premio finale.
Nel tempio degli antichi, il giocatore deve risolvere diversi puzzle per proseguire, uno dei quali consiste nel muoversi sulle lancette di un grande orologio: alcuni dei numeri sul quadrante conducono a delle porte, ed è possibile spostare la lancetta dei minuti o quella delle ore per usarle come ponti verso i tesori contenuti in esse. Se il giocatore incontra la lancetta dei secondi mentre si sta spostando, cadrà dal quadrante e dovrà affrontare un mostro prima di ricominciare: nella versione originale giapponese, era necessario cadere tre volte prima di poter spostare le lancette. Il minigioco finisce quando il giocatore raggiunge la sala numero VI, dirimpetto a quella XII da cui è entrato.
A Borgo Osso, il giocatore può cimentarsi nel gioco degli scavi parlando con gli addetti: esso richiede di posizionare fino a cinque addetti lungo l'area delimitata, attivare un'esplosione che individua possibili oggetti sepolti e attendere che li riesumino. Questo minigioco deve essere avviato una volta durante la trama, per recuperare l'arpa lunare necessaria per proseguire nella foresta addormentata. Diversi oggetti e materie importanti possono essere recuperati tramite questo gioco.
Quando il gruppo raggiunge la Loggia Gelata, Cloud ottiene una mappa e uno snowboard, che gli serviranno per raggiungere il grande ghiacciaio. Il gioco consiste nel controllare Cloud mentre slitta a bordo della tavola lungo una discesa ghiacciata, evitando gli ostacoli lungo il percorso e scegliendo in che direzione andare ogni volta che c'è un bivio. Il percorso effettuato determina in quale punto del ghiacciaio Cloud finirà alla fine della discesa, e il minigioco può essere ripetuto più volte tornando a Loggia Gelata. Questo minigioco è ripetibile nella Wonder Square, con il nome di Snow Game, e possono parteciparvi anche Tifa e Cid.
Un'area del grande ghiacciaio contiene un minigioco basato sulle piattaforme: il giocatore deve attraversare un precipizio saltando da una piattaforma all'altra. Poiché una piattaforma cade dopo che il giocatore è saltato da essa, è necessario porre attenzione alla direzione in cui si sta andando, per evitare di finire in trappola e dover ricominciare da capo.
Un'altra area del grande ghiacciaio funziona in modo simile alla mappa del mondo, ma la telecamera si sposta da sola per effetto del vento, disorientando il giocatore mentre esplora. Quando non c'è vento, il giocatore può piazzare delle bandiere lungo il percorso per controllare in che direzione si sta muovendo. Al centro dell'area si trova una caverna, mentre dai bordi si accede a vari posti. In quest'area si trova la materia di Alexander.
Nella scogliera di Gaia, il giocatore deve cimentarsi in un piccolo minigioco tutte le volte che i protagonisti scalano la parete esterna della montagna. Alla base il gioco è un'altra sezione di arrampicata in cui il giocatore deve scegliere la direzione in cui andare evitando i vicoli ciechi, ma c'è un imprevisto: a schermo è mostrata la temperatura corporea di Cloud, che calerà progressivamente per il freddo, e il giocatore deve premere ripetutamente il tasto di cambio per farlo riscaldare nel caso si abbassi troppo. Il riscaldamento non può essere fatto quando Cloud si sta arrampicando, e se la temperatura è troppo bassa, il giocatore è riportato alla baita di Holzoff e deve ricominciare la scalata da capo.
Nel labirinto di vortici sono presenti tre schermate in cui si verifica un piccolo minigioco: il giocatore deve percorrere un corridoio quando il forte vento che lo percorre si calma, evitando anche eventuali ostacoli lungo il percorso. Se il giocatore corre incontro al vento, sarà sbalzato via e dovrà affrontare un combattimento.
L'ultimo minigioco incontrato nella storia è la sezione in sommergibile, che si verifica quando i protagonisti devono sottrarre la materia immane ai Turks nel mare di Junon: il giocatore deve pilotare il sottomarino in un ambiente tridimensionale, inseguendo il sottomarino Shinra in fuga ed evitando di farsi colpire da altri sottomarini nell'area. Terminata la sequenza, il giocatore può tenere il sottomarino e usarlo per navigare sul fondo del mare. Non è obbligatorio completare questo minigioco, ma in caso di fallimento il giocatore deve tornare a Junon e trovare un secondo sottomarino per accedere alle aree in fondo al mare. Anche questo gioco diventa disponibile nella Wonder Square, e funziona essenzialmente allo stesso modo.

Final Fantasy VIII[]

In Final Fantasy VIII esiste il Triple Triad, un gioco di carte. Altro minigioco e quello legato al Chocobosco.

Final Fantasy IX[]

  • Anche in Final Fantasy IX esiste un gioco di carte, il Tetra Master.
  • Blackjack, alla fine del gioco: si tratta proprio del gioco di carte classico.
  • Becca qui, chocobo, minigioco legato ai chocoboschi.
  • Piccola corsa, Vivi contro Hippo.
  • Salto alla corda, solo per Vivi o Eiko.
  • Minigioco dei fratelli Poddu: tra i tre gemelli sardi, riconoscere quello che ha parlato dopo che si sono scambiati più volte di posto.

Final Fantasy X[]

Alcuni dei minigiochi di Final Fantasy X sono collegati al Blitzball.

  • Allena il Chocobo- Tidus allena un Chocobo in vari tipi di corse.
  • Corsa del Chocobo - Tidus sfida un altro Chocobo vicino al tempio di Remiem.
  • Schiva i fulmini - Tidus deve schivare più fulmini consecutivamente nella piana dei lampi. Più ne schiva, più premi riceverà.
  • Caccia alle farfalle - Tidus deve cacciare delle farfalle nel bosco di Macalania.
  • I dieci custodi - Tidus deve trovare i dieci Kyactus sparsi per l'Isola Bikanel.

Final Fantasy X-2[]

Moltissimi sono i minigiochi presenti in questo titolo: molti sono solo per divertimento e sono facoltativi, altri fungono da complemento per le missioni:

  • Gara di tiro - Sparatutto in terza persona molto elementare in cui Yuna deve percorrere il tragitto dal villaggio Besaid sino alla spiaggia, uccidendo più mostri possibili durante la tratta.
  • Sferocentro - Puzzle matematico in cui si devono acquisire il maggior numero di monete possibili. Ricorda un po' il Triple Triad.
  • Blitzball - Rispetto al Blitzball di Final Fantasy X, questo Blitzball si gioca nel solo ruolo di manager e i giocatori non si controllano direttamente.
  • Calibrazione delle torri parafulmine - Ogni torre alla piana dei lampi dispone di un meccanismo di calibratura differente, e sono uno più difficile dell'altro. A seconda del tipo di calibratura, Yuna, Rikku o Paine dovrà provvedere personalmente.
  • Scavi nel deserto - Scovare il maggior numero di oggetti nel deserto dell'isola di Bikanel, ma occhio ai mostri.
  • I dieci custodi - Come nel gioco precedente, bisogna scovare i piccoli diavoletti verdi, solo che ora sono sparsi per tutta Spira. Dopo averne trovato uno, bisogna testare la sua abilità con una gara di tiro. Quando li si ha trovati tutti, li si può sfidare di nuovo.
  • La piana della Bonaccia presenta tantissimi minigiochi, tutti a pagamento:
    • Al lupo, al lupo! - Come una corsa di cavalli, ma con i lupi.
    • Ali della fortuna - Una slot machine, ma con i mostri: il giocatore deve allineare tre volatili o imenotteri uguali in una riga. Più potente è il mostro, più punti vale.
    • Lucertola in fuga - Un Geko deve raggiungere l'estremità del percorso senza farsi toccare dai draghi o dai carapaci o anche solo farsi vedere dai Piros.
    • Gabbiano cacciatore - Come un arcade di aviazione, ma con un gabbiano. Il gabbiano guidato dal giocatore deve abbattere i Picus che gli arrivano addosso, ma attenzione: alcuni sono falsi.
    • Scimmietta mangiona - Il giocatore deve nutrire una scimmia con dei cibi di vario tipo, facendo molta attenzione al peso. La scimmia sta sopra un Picus e se questa è troppo leggera, l'uccello se la porterà via; se invece è troppo pesante l'uccellaccio cadrà nel burrone.
  • Operazione: Scimmia! - Il gioco consiste nell'accoppiare le scimmie nel duomo di Zanarkand. Per capire quali sono le coppie, basta osservare bene i nomi delle scimmiette.

Final Fantasy XII[]

  • Tutti a pesca - Premi i tasti al momento giusto per pescare i pesci più pregiati del fiume Nebra. In questo gioco è coinvolto anche Gilgamesh.
  • Corsa contro i pirati - Sfida Ricky e la sua banda nel porto di Balfonheim. Premi cerchio o X più volte per modificare la velocità e la direzione di Vaan.
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