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FFVIII Back Attack

Un'imboscata in Final Fantasy VIII.

Le formazioni d'attacco sono le possibili disposizioni di battaglia all'inizio di un incontro casuale in un gioco di ruolo.

Nei titoli di Final Fantasy in cui gli scontri avvengono in un piano diverso rispetto alla fase di esplorazione, le formazioni sono ciò che determina il modo in cui una battaglia inizia, basandosi in modo particolare sulla disposizione di personaggi e nemici sul campo di battaglia.

Tipologie[]

  • Formazione normale: i personaggi e i nemici iniziano nelle condizioni normali, e hanno eguali possibilità di attaccare per primi.
  • Attacco preventivo: i personaggi hanno il primo turno garantito e iniziano con le barre ATB già piene. A volte, i nemici iniziano dando le spalle al gruppo e il primo attacco che subiscono causa più danni. Conosciuto anche come Attacco prioritario alleato o Azione preventiva.
  • Attacco a sorpresa: i nemici hanno il primo turno garantito e i personaggi iniziano con le barre ATB vuote. Conosciuto anche come Imboscata o Attacco prioritario nemico.
  • Attacco alle spalle: i nemici hanno il primo turno garantito e i personaggi iniziano con le barre ATB vuote, ma in più il loro schieramento è invertito.
  • Attacco laterale: i personaggi sono divisi ai lati del campo di battaglia e i nemici sono al centro. Gli attacchi sferrati da un lato del campo causano più danni ai nemici rivolti verso il lato opposto, e le abilità a bersaglio multiplo usate sui personaggi hanno effetto solo su un lato.
  • Attacco a tenaglia: i personaggi sono al centro del campo di battaglia e i nemici sono ai lati. I personaggi iniziano con le barre ATB vuote, subiscono più danni dai nemici a cui danno le spalle e le abilità a bersaglio multiplo hanno effetto solo su un lato del campo. Da questo tipo di battaglie non è possibile fuggire.
  • Attacchi basati sui turni: tipico dei giochi tattici, i personaggi in campo possono agire secondo un ordine basato sulla loro velocità e influenzato da alterazioni di status o dalle azioni precedentemente compiute. La posizione delle unità al momento di un attacco ne influenza la riuscita, con una maggiore probabilità di successo per gli attacchi sferrati di lato o alle spalle.

Caratteristiche specifiche per gioco[]

Final Fantasy IV[]

Tutte le formazioni d'attacco sono possibili negli incontri casuali, mentre gli scontri con i boss iniziano sempre in condizioni normali. L'unica eccezione di rilievo è il secondo scontro con Scarmiglione, che inizia sempre con un attacco alle spalle.

Final Fantasy V[]

A partire da questo gioco, le possibili formazioni d'attacco all'inizio di uno scontro sono codificate in modo più preciso nelle varie formazioni di nemici: contro alcune di esse non potrà mai verificarsi un attacco preventivo in favore del giocatore, mentre altre sono programmate per iniziare sempre con un attacco alle spalle.
L'abilità Vigilanza della classe di ladro impedisce al giocatore di subire attacchi alle spalle, mentre l'abilità Primo colpo della classe di ninja raddoppia la probabilità di iniziare con un attacco preventivo.

In questo gioco, durante un attacco alle spalle, le posizioni di personaggi e nemici sul campo di battaglia sono invertite, con i personaggi a sinistra dello schermo e i nemici a destra.

Final Fantasy VI[]

Questo gioco è il primo a introdurre gli attacchi da entrambi i lati, e ancora una volta specifiche formazioni di nemici sono codificate per essere compatibili solo con determinate formazioni d'attacco. L'attacco preventivo ha una probabilità di 1/8 di verificarsi in uno scontro normale, e di 7/32 durante un attacco laterale. Gli scontri con i boss si verificano sempre in condizioni normali, salvo alcune sporadiche eccezioni che sono attacchi a tenaglia.
L'accessorio Forcina del vento raddoppia le probabilità di attacco preventivo, mentre l'accessorio Orecchino vigile impedisce di subire attacchi alle spalle o a tenaglia. Il Tyrannosaurus è l'unico nemico comune del gioco ad essere programmato per ignorare l'effetto dell'orecchino vigile, e gli scontri con due esemplari di questo mostro saranno sempre attacchi a tenaglia, che l'accessorio sia equipaggiato o no.

Anche in questo gioco, quando si verifica un attacco alle spalle, le posizioni di personaggi e nemici sullo schermo sono invertite.

Final Fantasy VII[]

In questo gioco, tutti gli scontri sono codificati in modo ancora più preciso, ed esistono più versioni diverse della stessa formazione di nemici a seconda delle condizioni di ogni battaglia. Le formazioni d'attacco sono calcolate prima ancora che si verifichi una battaglia, secondo una variabile unica per gli scontri che avvengono in dungeon e aree chiuse, o secondo variabili separate per gli scontri sulla mappa del mondo, e l'attacco preventivo può avvenire con una probabilità di base di 16/256. Questo gioco è l'ultimo a presentare gli attacchi laterali e a tenaglia.
La materia Pre-Emptive potenziata al massimo quadruplica la probabilità di incorrere in un attacco preventivo e dimezza le probabilità che si verifichino le condizioni più svantaggiose. Quest'ultima, tuttavia, potrebbe non calare anche se la materia è equipaggiata a causa del modo in cui le formazioni di battaglia sono calcolate: esiste infatti un segnale "anti-imboscata" che il gioco considera in base a due fattori, un controllo singolo, basato sull'ultimo personaggio che ha cambiato il proprio equipaggiamento, e un controllo globale, effettuato ogni volta che si apre il menù o si esce dalla schermata PHS. Il controllo globale consiste in un controllo singolo su tutti e tre i personaggi del gruppo, con la priorità sull'ultimo: se questo personaggio non ha equipaggiata la materia Pre-Emptive, il gioco non attiverà il segnale contro le imboscate, anche se un altro personaggio del gruppo la possiede.

Durante un attacco alle spalle, i personaggi iniziano lo scontro rivolti con le spalle al nemico, ma questo non si verifica per i personaggi con equipaggiato l'accessorio Sprint Shoes. Premere rapidamente L1 + R1 all'inizio di una battaglia con attacco alle spalle, farà immediatamente girare i personaggi verso i nemici. I personaggi non subiscono più danni se attaccati alle spalle, tranne nello scontro con Ruby Weapon dove il boss infliggerà il doppio dei danni finché non è colpito, mentre i nemici possono subire da due a otto volte il danno normale a seconda del tipo.
Per la prima volta, anche i boss possono, entro una certa probabilità, subire attacchi prioritari dal giocatore. Questo può verificarsi solo ed esclusivamente per i boss incontrati in zone dove possono verificarsi incontri casuali, come Aps nella rete fognaria, e solo nel caso in cui questi non siano disabilitati da qualche evento particolare nell'area. Negli scontri speciali di Yuffie nella pagoda di Wutai e nello scontro finale di Cloud con Sephiroth, il primo attacco sferrato dal giocatore causa sempre danni doppi.

Final Fantasy VIII[]

In questo gioco, i calcoli per le formazioni d'attacco sono semplificati, e ora tutti gli incontri casuali possono essere interessati da esse, mentre quelli con i boss avvengono sempre in condizioni normali. Solo alcuni specifici incontri fissi sono codificati per avere formazioni specifiche, come il secondo RubRumDragon affrontato sull'isola di ricerca sottomarina, che attaccherà sempre alle spalle.
L'abilità Vigilanza del Guardian Force Cerberus permette di evitare gli attacchi alle spalle, ma non negli scontri fissi. Non esistono invece metodi per aumentare la probabilità di attacchi preventivi, ma l'abilità Iniziativa di Pandemon permette a chi la equipaggia di entrare in battaglia con la barra ATB già piena.

Final Fantasy IX[]

Questo gioco è l'ultimo a presentare gli attacchi alle spalle. Per la prima e unica volta, è possibile effettuare attacchi alle spalle contro i nemici quando una battaglia è già in corso, anche più volte di seguito, con l'abilità Guarda?! di Gidan.
L'autoabilità Vigilanza, apprendibile da Gidan, Steiner e Amarant, impedisce di subire attacchi alle spalle, mentre l'autoabilità Priorità up di Freija aumenta la probabilità di attacco preventivo da 16/256 a 85/256.

Final Fantasy X[]

In questo gioco, gli incontri casuali possono iniziare con un attacco prioritario alleato o nemico con una probabilità del 12,5% per ciascuna formazione. In condizioni normali non si verificano altre formazioni d'attacco, ma alcune battaglie contro i boss sono influenzate dal campo di battaglia e dai comandi speciali: il boss Thros si nasconde per proteggersi dagli attacchi dopo alcuni turni, e la seconda volta che lo fa può essere coinvolto in un attacco a tenaglia; il boss custode del limbo colpisce in vario modo i personaggi dietro o davanti a sé, ed è possibile cambiare posizione in qualsiasi momento con un comando apposito; negli scontri combattuti sull'aeronave, i nemici possono immunizzarsi dagli attacchi ravvicinati allontanandosi dal vascello, ma anche i personaggi possono far avvicinare o allontanare l'aeronave per rimuovere questo vantaggio o evitare particolari attacchi.
Le armi con l'abilità Priorità consentono di aumentare la probabilità di attacchi prioritari alleati al 25%, annullando nel contempo quella di attacchi prioritari nemici, mentre le armi con l'abilità Iniziativa consentono a chi le equipaggia di avere il primo turno in battaglia anche in condizioni di attacco prioritario nemico. Gli scontri con il nemico Molboro il Grande (nelle rovine di Omega e allo zoolab) e il campione di zona Molboro Beta, e il primo scontro con Dark Yojimbo sono programmati per essere sempre attacchi prioritari nemici.

Final Fantasy X-2[]

Le battaglie possono iniziare con un attacco prioritario alleato o nemico: nel primo caso, le barre BTR dei personaggi iniziano già piene o quasi piene, mentre nel secondo iniziano vuote o quasi vuote.
Le autoabilità Priorità e Iniziativa della looksfera Bandita permettono a chi le usa di aumentare le probabilità di attacco prioritario e iniziare sempre con la barra BTR piena rispettivamente. Le abilità possono essere usate anche attraverso particolari accessori o collezioni.

Final Fantasy XIII[]

In questo gioco esiste una sola formazione d'attacco alternativa a quella regolare, ovvero l'azione preventiva. Essa si verifica ogniqualvolta il giocatore riesca ad attaccare un nemico senza che lui o gli altri nemici nelle vicinanze si accorgano del party, ossia senza che un punto esclamativo appaia sulle loro teste. Quando si verifica un'azione preventiva, il leader del gruppo inizia con la barra ATB piena e sferra automaticamente un attacco gratuito contro tutti i nemici sul campo, riempiendo la loro barra catena fino al 95% circa. Il tempo impiegato per l'attacco gratuito non è contato nei risultati di battaglia, ma l'azione preventiva moltiplica il punteggio finale per 1,2.
Nelle cime abiette e in varie aree di Gran Pulse, si possono verificare degli scontri a tre fazioni, in cui due o più mostri sulla mappa si stanno scontrando tra di loro e il giocatore può intromettersi per sconfiggerli entrambi. In questo caso, la battaglia inizierà sempre con un'azione preventiva, e i contendenti non si interesseranno ai personaggi finché uno dei due sarà sconfitto.
L'oggetto Coltre celante, utilizzabile sulla mappa, rende i personaggi invisibili ai nemici, permettendo di attuare un'azione preventiva garantita. Gli unici nemici con cui questo metodo non funziona sono le testuggini e gli ochu, con cui non è possibile avere un attacco preventivo in generale.

Final Fantasy XIII-2[]

In questo seguito, i nemici appaiono sulla mappa all'improvviso, e le condizioni all'inizio di uno scontro sono determinate da una nuova meccanica chiamata "cronoradar". Quando un gruppo di nemici si manifesta, appare a schermo un orologio con il quadrante diviso in sezioni verdi, gialle e rosse, e i personaggi imbracciano la propria arma per colpire: finché la lancetta è sulla sezione verde, il nemico è fermo e può essere colpito facilmente per un'azione preventiva; quando la lancetta si sposta sulla sezione gialla, toccare il nemico senza colpirlo inizierà immediatamente la battaglia senza azione preventiva; quando la lancetta finisce nella sezione rossa, i nemici diventano aggressivi e se il giocatore viene colpito la battaglia inizia senza azione preventiva e, in caso di sconfitta, non è possibile selezionare l'opzione Ricomincia. Se il tempo scade del tutto, la battaglia inizia come nel terzo caso.
Quando si verifica un'azione preventiva, Serah e Noel iniziano la battaglia con la barra ATB piena e il potenziamento Sprint attivo per qualche secondo e sferrano un attacco radiale gratuito contro i nemici, riempiendo un po' la loro barra catena.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII[]

In questo gioco i nemici possono essere già presenti sulla mappa oppure comparire all'improvviso, e Lightning può colpirli per iniziare una battaglia. Questa volta non c'è un limite di tempo, e i nemici diventano aggressivi se Lightning entra nel loro campo visivo o si avvicina troppo. Se Lightning colpisce un nemico tutti i nemici presenti inizieranno lo scontro con il 10% di PV già persi, mentre se ne colpisce uno non aggressivo inizieranno con i PV ridotti addirittura del 25%. Per contro, se invece è Lightning ad essere colpita o semplicemente tocca un nemico senza colpirlo, sarà lei a iniziare lo scontro con un malus del 5% ai propri PV.

Final Fantasy Type-0[]

In questo gioco, gli incontri casuali avvengono unicamente sulla mappa del mondo, e una battaglia può iniziare in condizioni di vantaggio o svantaggio per il giocatore. Nel primo caso, apparirà su schermo la scritta "Primo colpo" in rosso, e lo scontro inizierà con un effetto potenziante casuale sui personaggi oppure con l'effetto Riflesso letale sui nemici; nel secondo caso, apparirà invece la scritta "Imboscata" in azzurro, e lo scontro potrebbe iniziare con i personaggi affetti da Stop o Riflesso letale, o con i nemici potenziati da Furia.

Galleria[]

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