Fenril | |
Kana | フェンリル (Fenriru) |
Specialità | Supporto |
Attacco firma | Gemito lunare |
Esordio | Final Fantasy VI |
Fenril è uno spirito d'invocazione ricorrente all'interno della serie di Final Fantasy. In alcune occasioni, è anche chiamato Fenrir.
Questo grande e maestoso lupo grigio è solito apparire durante le notti di luna piena, e sfrutta il suo potente ululato per potenziare l'invocatore e i suoi alleati con vari status positivi tramite l'abilità Gemito lunare.
Fenril è apparso in diversi capitoli come invocazione, ma ve ne sono stati alcuni in cui è stato semplicemente un boss da sconfiggere.
Comparse
Final Fantasy VI
- Un lupo argenteo il cui ululato fa sembrare la squadra più grande, scoraggiando i nemici.
—Descrizione
Fenril compare per la prima volta in questo gioco come invocazione. Questo Esper può essere ottenuto nel mondo in rovina, sconfiggendo per la seconda volta il boss Humbaba a Moblitz.
L'aspetto di Fenril nella sua prima apparizione ricorda molto i nemici lupi presenti nel gioco, ma la sprite è in una posizione diversa.
Fenril richiede 70 PM per essere invocato. Il suo attacco Gemito lunare attiva lo status Immagine a tutta la squadra, aumentando la loro Schivata. Quando è invocato, appare davanti ai nemici accompagnato da una luna piena. Fenril conferisce inoltre i seguenti bonus e abilità:
- TeleMoto X10
- Oblio X5
- Stop X3
- Ad aumento di livello, PM +30%
Final Fantasy VII: Advent Children
- Articolo principale: Fenrir (Final Fantasy VII)
Fenrir è un simbolo ricorrente all'interno di questo film. Si tratta dell'animale associato a Cloud, che porta il suo emblema sui propri abiti e ha anche chiamato la propria moto con il suo nome. Fenrir appare fisicamente all'interno del film, come un minaccioso lupo grigio che appare nei luoghi dove è stato Cloud: il lupo simboleggia la sua volontà di proteggere le persone che ama, il suo senso di colpa per non aver potuto salvare i suoi cari scomparsi, e in senso lato il suo essere un autentico "lupo solitario".
Final Fantasy IX
Fenril ricompare nuovamente in questo gioco come invocazione. È uno spirito d'invocazione a uso esclusivo di Eiko, e la ragazzina è già equipaggiata con l'oggetto che permette di apprenderlo al momento del suo ingresso in squadra.
Il design di Fenril in questo capitolo è molto più elaborato rispetto alle precedenti incarnazioni, con una folta pelliccia bianca, blu e dorata, una lunga coda simile a quella di un rettile e due grosse corna nere sulla testa.
Fenril richiede 30 MP per essere invocato. È appreso attraverso la gemma Zaffiro per 30 AP e dispone di due attacchi: il primo è Ira sismica, che infligge danni di Terra a tutti i nemici, il secondo è Erosione millenaria, utilizzabile se Eiko equipaggia l'accessorio Profumo, che infligge invece danni di elemento Vento a tutti i nemici. Quando usa Ira sismica, Fenril ulula con la luna rossa sullo sfondo e il gigantesco Titano appare dal terreno sotto di lui per scagliare in aria i nemici con un potente pugno; quando usa Erosione millenaria, invece, Fenril evoca enormi pilastri di roccia dal terreno e, lanciando un ululato con la luna rossa sullo sfondo, discende verso i nemici, trasformandosi in una serie di lupi fatti di vento che li avvolgono in un vortice che causa danni.
I valori di potenza base di Ira sismica ed Erosione millenaria ammontano rispettivamente a 42 e 44, e ad entrambi si somma il numero di zaffiri presenti nell'inventario.
Tetra Master
Fenril | ||
---|---|---|
#68 |
Numero | 8M21 |
Possessore |
- Disco 4 | |
Bottino |
- Disco 3 | |
Tesoro | Nessuno |
Final Fantasy X
- Articolo principale: Fenril (Final Fantasy X)
Fenril appare in questo gioco come boss opzionale. Si tratta di un campione di specie, affrontabile nello Zoolab dopo aver catturato almeno tre esemplari di ogni specie di canide su Spira: Dingo, Mihen Phang, Garm, Lupo delle nevi, Lupo del deserto, Scoor e Mal Bernardo.
Fenril ha esattamente lo stesso modello del Mal Bernardo, con il pelo nero a strisce rosse e uno sguardo luminoso. In battaglia, è molto più forte di qualunque altro esemplare della sua famiglia, e dispone di feroci attacchi capaci di causare morte istantanea.
Final Fantasy XI
Fenrir è uno dei cinque Avatar terrestri di Vana'diel, associato alla luna e alle profezie, risiede presso la fonte del Plenilunio e si dice abbia portato la magia alla razza dei Tarutaru. Un invocatore può ottenerne l'accesso dopo aver completato la missione d'istanza "Il sentiero della luna".
Si racconta che Fenrir fosse un Avatar tanto potente da poter affrontare ad armi pari persino Bahamut, ma il suo potere fu sottratto dalla fonte del Plenilunio durante la guerra dei cristalli da un potente mago di nome Karaha-Baruha che, incapace di controllarlo, svanì assieme all'Avatar nel tentativo di evocarlo per proteggere Windurst. Solo il potere dei sei Avatar celesti avrebbe potuto ridare a Fenrir un corpo fisico.
L'aspetto di Fenrir in questo capitolo è vagamente simile a quello di Final Fantasy IX, ma è principalmente di colore violaceo, con ciuffi di pelliccia bianca sul collo, sulle zampe e sulla coda.
Fenrir è un Avatar molto particolare, non solo per il fatto che sbloccare la missione volta a ottenerlo è molto difficile, ma anche per il suo costo di invocazione piuttosto basso, che lo rende molto utile e quasi gratuito per gli invocatori più esperti. Funziona molto bene anche come unità di supporto, ma le mosse che hanno effetto sulle statistiche sono influenzate dalle fasi lunari. Fenril è anche il nome di un server di gioco.
Abilità
Livello | Nome | MP | Effetto |
---|---|---|---|
1 | Luna ululante | Tutti | Danno pesante di elemento Oscuro - Doppio-Tempo. |
5 | Carica lunare | 17 | Attacco fisico di tipo Contundente e status Cecità. |
10 | Zanna crescente | 19 | Attacco fisico di tipo Penetrante e status Paralisi. |
21 | Pianto lunare | 41 | Abbassa la precisione e l'evasione dei nemici vicini. |
32 | Ruggito lunare | 27 | Rimuove due status positivi ai nemici vicini. |
43 | Ruggito d'eclissi | 46 | Aumenta le statistiche degli alleati vicini. |
54 | Ululato d'eclissi | 57 | Aumenta la precisione e l'evasione degli alleati vicini. |
65 | Morso d'eclissi | 108 | Tre attacchi fisici di tipo Taglio. |
78 | Latrato lunare | 174 | Pesanti danni di elemento Oscuro a un solo nemico. |
Favore | Favore di Fenrir | -- | Aumenta l'evasione magica di tutti gli alleati vicini. |
Final Fantasy XII
- Articolo principale: Fenril (Final Fantasy XII)
Fenril appare in questo gioco, non come invocazione ma come boss. È una delle creature che rappresentano la parte positiva del Tao, e rappresenta la tigre bianca dell'ovest. È incontrato dai protagonisti nel terzo livello del Faro di ridorana, in una sala trasformata in un'area delle gole di Paramina, e può essere nuovamente affrontato durante lo scontro con il super ricercato Tenebral.
Il design di Fenril in questo gioco è drasticamente diverso dalle altre incarnazioni: basato fisicamente sui mostri di tipo behemoth, ha l'aspetto di una gigantesca tigre bianca umanoide, armata di un enorme spadone dalla lama larga e ricurva. In battaglia usa tecniche d'attacco tipiche dei mostri behemoth, e può potenziare i suoi attacchi fisici con Audacia.
Final Fantasy XIII-2
- Articolo principale: Fenril (Final Fantasy XIII-2)
Fenril fa un piccolo cameo in questo gioco. Si tratta di un fal'Cie di Pulse che si attiva ogni cinquecento anni per cercare il prtrale di Etro. La sua comparsa causa lunghe eclissi solari, ma a causa di un paradosso è apparso su Gran Pulse con un secolo di anticipo, gettando l'oscurità sui monti Yaschas (10 DD).
In questo gioco, Fenril appare come una gigantesca nube che oscura completamente il sole al suo passaggio.
Final Fantasy XIV
- Articolo principale: Fenrir (Final Fantasy XIV)
Fenrir appare in questo gioco come boss da battere. È il boss finale dell'area ghiacciata di Snowcloak. Un fenrir può anche essere ottenuto come cavalcatura acquistandolo al Manderville Gold Saucer per 1000000 di PG.
Questa incarnazione di Fenrir assomiglia alla versione apparsa in Final Fantasy XI, ma è di colore azzurro, è molto più grossa e ha il pelo più folto. In battaglia, evoca enormi stalattiti di ghiaccio per colpire i giocatori dall'alto e usa Gemito lunare per distruggerli e causare pesanti danni.
Mobius Final Fantasy
- Un lupo demoniaco, cacciatore solitario e mutilatore di dei.
—Descrizione
Fenrir appare in questo gioco come carta abilità. Il suo design gli dà l'aspetto di un grande lupo nero e bianco, con numerose spine di ghiaccio lungo la criniera e le zampe davanti.
Fenrir è una carta di elemento Vento e il suo effetto Morsa d'ombra causa danni di questo elemento a un solo nemico al costo di 4 sfere d'aria, infliggendo inoltre lo status Stordimento per un turno. Infligge inoltre più danni se usata da una classe di tipo Ranger.
Final Fantasy Explorers
- Articolo principale: Fenrir (Explorers)
- Un esper anche chiamato il Lupino. Massacra senza pietà chi invade il suo territorio con spaventosa rapidità.
—Descrizione
Fenrir appare in questo gioco come boss da battere. Può essere affrontato in diverse missioni, e gli scontri hanno luogo principalmente presso le cascate di Maxon. Dopo aver sbloccato le missioni di livello 7, si potrà affrontare in altre zone una versione mutata di Fenrir chiamata Fenrir aberrante.
Il design di Fenrir in questo gioco riprende le caratteristiche di Final Fantasy IX, ma è di colore rossastro con cristalli azzurri sulle zampe e sulla schiena, grandi orecchie e corna di cristallo sulla testa. In battaglia, attacca velocemente correndo da una parte all'altra del campo, può creare copie di se stesso, ed è possibile danneggiare i cristalli sul suo corpo per ottenere premi extra.
Fenrir e Fenrir aberrante possono essere imprigionati nella magilite, e ciò consente al giocatore di usare l'abilità Gemito lunare per colpire i nemici e scagliarli in un violento tornado.
World of Final Fantasy
- Articolo principale: Fenril (World of Final Fantasy)
Fenril appare in questo gioco come miraggio. Compare nella storia come esper personale di Eiko, ma è anche un nemico comune che può essere affrontato e imprismato nell'arena, e può essere trasfigurato da un nakk bianco e in un cerberus. Una versione potenziata chiamata Fenril alfa è affrontata come boss alla fine del percorso dei picchi gelidi, e una variante oscura chiamata Fenderil è affrontata durante una missione intervento riguardante Eiko.
Il design del fenril in questo gioco ricorda quello dei titoli online, ma è completamente bianco con striature bluastre lungo il corpo e ciuffi di pelo sparati sulle spalle e sulle articolazioni. Fenril è un miraggio di taglia L, può apprendere varie abilità di elemento Gelo e l'abilità di supporto Gemito lunare, e può essere cavalcato nei dungeon e fuori dalle città.
Comparse esterne a Final Fantasy
Blood of Bahamut
Fenril è uno dei giganti su cui sono state costruite le città.
Etimologia
Fenrir è un lupo di enormi dimensioni della mitologia norrena: figlio di Loki e della gigantessa Angrboda, fu allevato dagli Asi anzichè esiliato come i suoi fratelli. Crescendo sempre di più in dimensioni e ferocia, e spezzando ogni catena con cui gli dei tentavano di legarlo, venne infine imprigionato su un'isola deserta per mezzo di una catena magica. Secondo il mito, Fenrir avrà la sua vendetta durante il Ragnarok, quando inghiottirà Odino con le sue fauci in grado di toccare terra e cielo, che gli verranno poi spezzate da Vidarr, uno dei figli del dio, che infine trafiggerà il lupo al cuore.
Curiosità
- Alcune incarnazioni di Fenril, quelle con le corna e il pelo molto folto, assomigliano molto a Tiger, un mostro della serie di videogiochi Monster Rancher.
- Fenril è il nome dell'arma finale di Cloud in Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy.
- Fenrir è il nome di un Keyblade utilizzabile in Kingdom Hearts II. Può essere ottenuto sconfiggendo Sephiroth, ed è basato sulla Fusion Sword di Cloud in Advent Children: il portachiavi ha la forma dell'emblema del lupo indossato da Cloud nel film.