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Un mago crudele disceso sul mondo delle divinità per farlo sprofondare nel nulla.
—Descrizione

Exdeath, antagonista principale di Final Fantasy V è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un albero della gran foresta di Muur che aveva ottenuto forma umana e manie di conquista a causa dei demoni segregati al suo interno, che fu sigillato nella crepa interdimensionale e riuscì a tornare vent'anni dopo per portare il mondo sotto il suo controllo tramite il potere del Nulla.

In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio del dio della discordia Chaos, e uno dei più attivi nell'ambito del conflitto. Ignoto al dio della discordia, Exdeath trama di sprofondare l'intero mondo nel Nulla e collabora segretamente con altri malvagi per raggiungere tale scopo. Il suo principale ostacolo verso il suo obiettivo è il guerriero di Cosmos Bartz, che sente di dover affrontare Exdeath pur non ricordando chi egli sia.
Exdeath ritorna come personaggio giocabile in Dissidia 012 Final Fantasy, in cui gioca un ruolo fondamentale nello svolgersi del conflitto e nel portarne le sorti a favore di Chaos, scoprendo la natura degli abomini di cristallo chiamati manikin e liberandone sul mondo un'intera orda per ostacolare i guerrieri di Cosmos. Il guerriero che si contrappone attivamente a lui è Cain.
Exdeath riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

ProfiloModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

L'aspetto di Exdeath è direttamente basato sui dipinti concettuali realizzati da Yoshitaka Amano e usati per le sprite di battaglia del gioco originale: è un essere di aspetto umanoide dal fisico massiccio, interamente coperto da un'armatura azzurrina che lascia scoperte solo le mani, color bianco cenere. L'armatura è decorata con filature dorate e perle viola, le spalle e i gomiti presentano enormi spuntoni e l'elmo ha una forma affusolata, con una sottile fessura che gli permette la vista. Indossa inoltre un gonnellino a due strati riccamente decorato e lungo fino alle ginocchia, mentre dalle spalle parte un lungo mantello di un azzurro leggermente più chiaro rispetto all'armatura. Appeso al fianco sinistro è presente un pugnale dal fodero riccamente decorato, ma come per altri personaggi, esso ha funzione unicamente decorativa.
In modalità EX, Exdeath assorbe il potere del Nulla e assume l'aspetto della sua forma arborea affrontata al termine del gioco originale: di aspetto rimane esattamente uguale, ma l'armatura diventa di un blu più scuro come nelle versioni del gioco precedenti quella per smartphone, le filature sull'armatura diventano rosse e più spesse, il mantello diventa più scuro e il gonnellino è sostituito da un insieme di tralci marroni che compongono sul davanti un orrido volto demoniaco.

Costumi alternativi
  • Abito santalum - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base basato su un nemico chiamato Anima di Exdeath apparso nel gioco originale: l'armatura è color verde acqua, con le parti viola di una tonalità più calda. In modalità EX, cambia aspetto come il costume base, ma con uno schema di colori tendente al verde pallido e il gonnellino di tralci color verde oliva.
  • Abito ebano - Secondo costume alternativo, basato sugli artwork di Amano per la sua forma finale Neo Exdeath: appare come un demone dalla pelle bianca, con capelli argentei ed enormi corna ricurve gialle ornate con anelli dorati, che indossa un'armatura aderente nera con filature dorate, una cintura rossa e d'oro con una gemma azzurra sul davanti e due fasce gialle appese ai lati, e un mantello blu scuro con la parte interna gialla. In modalità EX, la pelle diventa più scura e i capelli marroni, l'armatura assume un colore nero seppia, il mantello diventa viola e le corna si allungano e diventano rosse, rendendo Exdeath identico al demone principale visibile sulla sprite di Neo Exdeath nel gioco originale.
 
5 Exdeath (1)
 
5 ExDeath
 
5 Exdeath (3)
Caratteristiche

L'arma usata da Exdeath è una sorta di ibrido tra spada e scettro, ornato con spuntoni dorati e terminante con una lama ricurva: l'arma è usata sia come spada, sia come catalizzatore magico.
L'arma assume una colorazione leggermente diversa quando Exdeath indossa il costume "Abito santalum", diventando più tendente al rosa carne.

Il manikin di Exdeath si chiama Albero impostore, ed è di colore azzurro.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Nel reboot arcade di Dissidia, l'aspetto di base di Exdeath non subisce cambiamenti particolari, se non per i maggiori dettagli nell'armatura e gli artigli neri ben visibili sulle dita.

Costumi alternativi
  • Mago oscuro A - Costume base, versione 1: l'armatura è color azzurro celeste con perle in varie tonalità di viola scuro in vita, le decorazioni ai lati del gonnellino sono azzurre, il mantello è azzurrino e il fodero del pugnale al fianco è blu. Identico al costume base dei titoli precedenti.
  • Mago oscuro B - Costume base, versione 2: l'armatura è color indaco con perle in varie tonalità di viola rossastro in vita, le decorazioni ai lati del gonnellino sono blu scure, il mantello è bianco e il fodero del pugnale al fianco è argentato.
  • Mago oscuro C - Costume base, versione 3: l'armatura è color azzurro pallido con perle in varie tonalità di viola e giallo in vita, le decorazioni ai lati del gonnellino sono blu scure, il mantello è grigio e il fodero del pugnale al fianco è viola scuro.
  • Albero della sofferenza - Primo costume alternativo: l'armatura è di un azzurro più scuro, con decorazioni di forma diversa e filature dorate più spesse con l'interno rosso brillante, il mantello è blu scuro e con il bordo inferiore frangiato mentre il gonnellino è sostituito da un insieme di tralci marroni annodati nella stessa forma, che compongono un orrido volto demoniaco sulla parte centrale. Direttamente basato sul costume base dei titoli precedenti in modalità EX.
Armi
  • Spada di Muur - Armi di base, ora con un nome ufficiale: è sostanzialmente identica ai titoli precedenti, senza alcuna modifica di rilievo.
  • Spada astiosa - Prima arma alternativa, una creazione originale: è una lunga spada dritta con la lama azzurra e biforcuta con una gemma rossa incastonata al centro, mentre l'elsa è molto elaborata e decorata con perle simili a quelle presenti sul costume base.
  • Lama dominante - Seconda arma alternativa, un'altra creazione originale: è una spada dalla lama arancione e marrone, ricurva e piena di punte, con un'elsa dorata a forma di uncino e un manico grigio con attaccata una nappa dello stesso colore della lama.

StoriaModifica

Orphan (crisi)Pericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)Orphan (crisi)

Dodicesimo cicloModifica

In un ciclo imprecisato Exdeath trovò nel paradosso empireo il portale verso il Nulla da cui provenivano i manikin, e riottenne molti dei propri ricordi. Decise perciò di sfruttare la cosa a suo vantaggio: durante il dodicesimo ciclo, lo stregone e Garland incontrarono i guerrieri di Cosmos Lightning e Cain, di cui la prima infuriata per il tradimento del secondo, dimostrato dall'omicidio del loro compagno Bartz da parte del dragone: Exdeath mise la pulce nell'orecchio a Lightning rivelando che Bartz non era il primo omicidio di Cain, e decise di seguirlo per scoprire il rifugio degli altri guerrieri dell'armonia.

In seguito, Exdeath incontrò nuovamente Cain nella culla di Orphan, intento a coprire le spalle ai propri alleati partiti per raggiungere la crepa, e gli scagliò contro un'orda di manikin: il suo tentativo fu però vano, poiché Golbez stava intralciando il controllo di Exdeath su di essi. Infuriato per il tradimento del collega, lo stregone arboreo affrontò Cain di persona, ma fu sconfitto e svanì nel nulla.

Tredicesimo cicloModifica

Uno dei primi incontri di Exdeath fu nel Pandaemonium con Terra e il Cavalier Cipolla: spaventato dalla potenza del guerriero di Chaos e intenzionato a proteggere la compagna con ogni mezzo, il giovane guerriero riuscì ad evitare lo scontro rimarcando il fatto che non sarebbe stato certo un avversario degno. Exdeath accettò, ma lo ammonì che la codardia non avrebbe mai permesso loro di trovare i cristalli: poco dopo, incontrò Kefka e gli rivelò che Terra era ormai completamente indipendente e non sarebbe mai ritornata dalla parte della discordia.

Più avanti, Exdeath ebbe un'ulteriore conferma del tradimento di Golbez quando lo incontrò nel cuore planetario, intento a dialogare con il fratello Cecil riguardo ai cristalli. Fermamente intenzionato a non lasciare impunita la cosa tentò di attaccarlo, ma fu interrotto proprio da Cecil, che difese il fratello e sconfisse Exdeath, affermando come Golbez fosse diverso dagli altri malvagi. Lo stregone arboreo non poté che ritirarsi, ridendo del fatto che luce e oscurità avevano comunque la stessa origine.

Più tardi, Kefka suggerì a Kuja di unire le forze con Exdeath per catturare Bartz e Gidan, in competizione per chi trovasse il proprio cristallo per primo: nella torre di Kefka, quindi, lo stregone in azzurro lasciò una perfetta copia del cristallo di Bartz, che il ragazzo afferrò immediatamente, finendo teletrasportato direttamente nella base dei guerrieri di Chaos, nella terra della discordia. Durante le peripezie del ragazzo per portare a casa la pelle, Exdeath inviò un'ondata di manikin contro di lui e il suo amico Squall, ma non riuscì a fermarli: in seguito, nella crepa interdimensionale, Exdeath affrontò Bartz e fu nuovamente sconfitto, mentre il giovane osservava con stupore la propria piuma di chocobo portafortuna trasformarsi nel suo cristallo.

Lo scontro finale fra i due avvenne ancora nella crepa interdimensionale: dopo aver rivelato (a modo suo) ai guerrieri di Cosmos la vera natura del sacrificio della dea dell'armonia, ovvero che i cristalli erano manifestazioni del suo potere e ottenendoli i guerrieri avevano indebolito la loro dea, Exdeath e Bartz si affrontarono. Quest'ultimo ebbe ancora una volta la meglio: Exdeath scomparve ridendo maleficamente, poiché tutto il mondo sarebbe presto o tardi tornato al Nulla, e lui si stava già portando avanti.

Quest ufficialiModifica

In un ciclo imprecisato, Gilgamesh fu sconfitto da Bartz e perse parte dei propri ricordi: cercando il suo rivale per la rivincita, lo spadaccino si imbatté in Exdeath e, non riconoscendolo, lo scambiò per E... E... Enkidu, il suo "fedele compagno" di avventure: di lì a poco Gilgamesh si ricordò di chi aveva di fronte e affrontò a viso aperto l'ex padrone, che lo sconfisse e prese in giro il destino beffardo: ancora una volta, Gilgamesh era condannato a sparire nella crepa.

Durante il dodicesimo ciclo, dopo l'incontro fra Lightning e Firion e i ricordi sorti nella ragazza alla vista della rosa selvatica del compagno, Exdeath la incontrò e affrontò, prendendola in giro per il fatto di affidare i propri ricordi a un fiore: sconfitto dalle forze combinate di Lightning e Yuna, non poté che battere in ritirata.

Sempre durante il dodicesimo ciclo, Exdeath ebbe una discussione con Sephiroth riguardo alla natura di "gusci vuoti" dei manikin: questo convinse l'ex SOLDIER a togliersi la vita per risorgere mantenendo i propri ricordi, e scoprire così la verità sul conflitto divino.

Gli spoiler finiscono qui.

GameplayModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

Exdeath è classificato come Intimidatore, e il suo stile di gioco consiste nell'usare la difesa come attacco vincente. Le sue caratteristiche fanno di lui il tank per antonomasia in entrambi i giochi: i suoi alti valori difensivi compensano una velocità di movimento e di attacco assolutamente infima, ed è quindi il personaggio più adatto alla difesa tattica e al contrattacco che all'offesa diretta. Molti suoi attacchi Audacia sono legati alle parate, ed è uno tra i pochi personaggi in grado di bloccare anche gli attacchi PV. Gli attacchi in parata possono inoltre essere seguiti da rapidi contrattacchi se si preme Playstation Button C o Playstation Button S subito dopo aver parato con successo. L'attacco sferrato varia in base alla distanza dal rivale, ma la velocità di esecuzione sarà sempre molto più alta del normale:

  • Playstation Button C - Uragano
  • Playstation Button C verso l'avversario - Spada danzante (può essere usato due volte)
  • Playstation Button C lontano dall'avversario - Onda vuota (può essere usato due volte)
  • Playstation Button S - Almagesto
  • Playstation Button S lontano dall'avversario - Gran croce

In Dissidia 012, Exdeath subice alcune leggere variazioni al gameplay: le parate e i contrattacchi sono più veloci nell'esecuzione, gli attacchi PV a lunga esecuzione possono essere bloccati con Playstation Button T o usando un attacco in parata.

BossModifica

In Dissidia, Exdeath è combattuto come boss durante le storie Odissea del destino IV e Odissea del destino V, è sconfitto definitivamente al termine del primo capitolo dell'Impulso di tenebra, ed è affrontabile anche nelle storie opzionali Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, Exdeath è affrontato durante le storie Verità indiscernibile, Rapporto 6, Guidato dalla luna, Caccia al tesoro e La fine del conflitto.

AttacchiModifica

Attacchi Audacia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Buco nero
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Attira Magico Default
Attacco a lungo raggio. Buco nero che risucchia tutto.
Onda vuota
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Caccia Magico Default
Attacco a lungo raggio. Onda choc. Potente, ma ricerca debole.
Polarità inversa
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Nessuno Magico Default
Attacco con teletrasporto. Tieni premuto e rilascia.
Spada danzante
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 3
Attacco corto raggio. Spadata ad arco. Manda il rivale in aria.
Uragano
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Attira Magico Livello 12
Arracco a medio raggio. Evoca un tornado. mira con pad analogico.
Parata scarsa
(a terra)
A terra 20 (10) 140 Parata magica Nessuno Livello 20
Attacco di parata. Vento protettivo. La sua rapidità consente più usi.
Parata semplice
(a terra)
A terra 20 (10) 140 Parata Nessuno Livello 24
Attacco di parata. Barriera azzurra. Difende dagli attacchi AUD.
Parata composita
(a terra)
A terra 20 (10) 140 Parata Nessuno Livello 30
Attacco di parata. Cimiero rosso. Attivo se tieni premuto.
Parata Omni
(a terra)
A terra 35 (15) 120 Parata Nessuno Livello 38
Attacco di parata. Para ogni colpo. Rilascia il tasto per difenderti.
Polarità inversa
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Nessuno Magico Default
Attacco con teletrasporto. Tieni premuto e rilascia.
Parata scarsa
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 140 Parata magica Nessuno Default
Attacco di parata. Vento protettivo. La sua rapidità consente più usi.
Parata semplice
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 140 Parata Nessuno Default
Attacco di parata. Barriera azzurra. Difende dagli attacchi AUD.
Parata composita
(a mezz'aria)
Aereo 20 (10) 140 Parata Nessuno Livello 3
Attacco di parata. Cimiero rosso. Attivo se tieni premuto.
Parata Omni
(a mezz'aria)
Aereo 35 (15) 120 Parata Nessuno Livello 12
Attacco di parata. Para ogni colpo. Rilascia il tasto per difenderti.
Buco nero
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Attira Magico Livello 16
Attacco a lungo raggio. Buco nero che risucchia tutto.
Spada danzante
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 20
Attacco corto raggio. Spadata ad arco. Manda il rivale in aria.
Onda vuota
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Caccia Magico Livello 24
Attacco a lungo raggio. Onda choc. Potente, ma ricerca debole.
Uragano
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Attira Magico Livello 34
Attacco a medio raggio. Evoca un tornado. mira con pad analogico.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Polarità inversa
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Nessuno Fisico Default
Attacco con teletrasporto. Tieni premuto e rilascia.
Parata mobile
(a terra)
A terra 30 (15) 80 Parata Nessuno Default
Attacco di parata. Cimiero rosso. Attivo se tieni premuto.
Onda vuota
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Caccia Magico Livello 2
Attacco a lungo raggio. Onda choc. Potente, ma ricerca debole.
Spada danzante
(a terra)
A terra 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 8
Attacco corto raggio. Spadata ad arco. Manda il rivale in aria.
Parata Egida
(a terra)
A terra 30 (15) 80 Parata Nessuno Livello 15
Attacco di parata. Barriera azzurra che protegge dagli attacchi fisici.
Buco nero
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Attira Magico Livello 16
Attacco a lungo raggio. Buco nero che risucchia tutto.
Parata Bozzolo
(a terra)
A terra 30 (15) 80 Parata Nessuno Livello 22
Attacco di parata. Vento protettivo che protegge dagli attacchi magici.
Uragano
(a terra)
A terra 30 (15) 120 Attira Magico Livello 27
Arracco a medio raggio. Evoca un tornado. mira con pad analogico.
Parata Omni
(a terra)
A terra 35 (15) 120 Parata Nessuno Livello 31
Attacco di parata. Para ogni colpo. Rilascia il tasto per difenderti.
Polarità inversa
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Nessuno Fisico Default
Attacco con teletrasporto. Tieni premuto e rilascia.
Parata mobile
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 80 Parata Nessuno Default
Attacco di parata. Cimiero rosso. Attivo se tieni premuto.
Onda vuota
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Caccia Magico Livello 3
Attacco a lungo raggio. Onda choc. Potente, ma ricerca debole.
Spada danzante
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 180 Impatto Fisico Livello 11
Attacco corto raggio. Spadata ad arco. Manda il rivale in aria.
Parata Egida
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 80 Parata Nessuno Livello 13
Attacco di parata. Barriera azzurra che protegge dagli attacchi fisici.
Buco nero
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Attira Magico Livello 19
Attacco a lungo raggio. Buco nero che risucchia tutto.
Parata Bozzolo
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 80 Parata Nessuno Livello 20
Attacco di parata. Vento protettivo che protegge dagli attacchi magici.
Uragano
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 120 Attira Magico Livello 29
Arracco a medio raggio. Evoca un tornado. mira con pad analogico.
Parata Omni
(a mezz'aria)
Aerial 30 (15) 120 Parata Nessuno Livello 33
Attacco di parata. Para ogni colpo. Rilascia il tasto per difenderti.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Attacco delta
(a terra)
A terra 40 (20) 180 Parata
Impatto
PV Default
Attacco a medio raggio. Onda energetica. Difende e manda il rivale in aria.
Almagesto
(a terra)
A terra 40 (20) 300 Impatto PV Livello 8
Attacco a medio raggio. Il Nulla invade l'area. Evocazione e ricerca lente.
Gran croce
(a terra)
A terra 40 (20) 300 Nessuno Magico Livello 16
Attacco a lungo raggio. Centra il nemico e fa esplodere una carica deflagrante di Nulla.
Attacco delta
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 180 Parata
Impatto
PV Default
Attacco a medio raggio. Onda energetica. Difende e manda il rivale in aria.
Almagesto
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 300 Impatto PV Livello 30
Attacco a medio raggio. Il Nulla invade l'area. Evocazione e ricerca lente.
Gran croce
(a mezz'aria)
Aereo 40 (20) 300 Nessuno Magico Livello 38
Attacco a lungo raggio. Centra il nemico e fa esplodere una carica deflagrante di Nulla.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Attacco delta
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Parata
Impatto
PV Default
Attacco a medio raggio. Onda energetica. Difende e manda il rivale in aria.
Gran croce
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 4
Attacco a lungo raggio. Centra il nemico e fa esplodere una carica deflagrante di Nulla. Annulla con una parata.
Almagesto
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Parata magica
Impatto
PV Livello 23
Attacco a medio raggio. Il Nulla invade l'area. Annulla con una parata.
Maelstrom
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 35
Attacco a lungo raggio. Scatena un enorme ciclone. Mira con pad analogico.
Attacco delta
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Parata
Impatto
PV Default
Attacco a medio raggio. Onda energetica. Difende e manda il rivale in aria.
Gran croce
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 6
Attacco a lungo raggio. Centra il nemico e fa esplodere una carica deflagrante di Nulla. Annulla con una parata.
Almagesto
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Parata magica
Impatto
PV Livello 25
Attacco a medio raggio. Il Nulla invade l'area. Annulla con una parata.
Maelstrom
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Livello 39
Attacco a lungo raggio. Scatena un enorme ciclone. Mira con pad analogico.

Modalità EXModifica

Dissidia-ExDeath-Tree

La modalità EX di Exdeath si chiama Potere del Nulla, e aumenta i suoi poteri facendolo tornare parzialmente al suo vero aspetto di albero stregato. In questa fase, Exdeath ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e l'abilità esclusiva Iperdifesa, che permette di rendere più rapide le sue parate e raddoppiare il numero di contrattacchi Audacia concatenabili.

L'ipermossa EX di Exdeath è chiamata Potere del Nulla, anche se nel primo Dissidia il nome che appariva quando era usata era "Le leggi dell'universo non hanno senso!", in riferimento alla famosa frase che appariva su schermo durante la battaglia contro Neo Exdeath nel gioco originale. Dopo aver bloccato il rivale e averlo colpito con una spadata, Exdeath inizierà a caricare una sfera di Nulla e il giocatore dovrà tenere premuto il pulsante Playstation Button C per ingrandirla e svuotare la barra blu che apparirà su schermo, rilasciandolo nel momento esatto in cui raggiungerà lo 0. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Exdeath concluderà con Neo Almagesto, rimpicciolendo il Nulla in cui è intrappolato il rivale e danneggiando la sua Audacia, per poi disintegralo con le sue mani, danneggiando i PV e silenziando persino la musica di battaglia. Se non è realizzato il "Perfetto!", ovvero se la barra è ferma a un qualsiasi altro numero, Exdeath entrerà nella sfera di Nulla e userà Gran croce, causando danni minori all'Audacia e poi ai PV.

EquipaggiamentoModifica

Exdeath può equipaggiare aste, bastoni, scudi, mitene, elmi, armature leggere e pesanti. In Dissidia 012 può usare anche spade, spadoni e granscudi.

Le sue armi esclusive puntano ad aumentare l'Audacia in base alle parate effettuate con successo, più che adatte al suo stile di combattimento.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Baffo di Ghido 50 AUD +26
ATT +35
AUD ↑ alla Parata +10%. Scambia: 15460 guil, Bastone salvifico, Legname spinoso x3, Frammento reflex x2
Ramo di Muur 92 AUD +38
ATT +62
AUD ↑ alla Parata +15%. Scambia: 29570 guil, Baffo di Ghido, Albero del risveglio x5, Cristallo reflex x3
Frusta di Enuo 100 AUD +40
ATT +67
AUD ↑ alla Parata +20%.
Effetto Touché.
Scambia: 31920 guil, Ramo di Muur, Potere del Nulla x5, Sfera reflex x5
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Lama di Ghido 30 AUD +41
ATT +38
AUD ↑ alla Parata +3%. Scambia: 61000 guil, Bastone salvifico, Hihiirokane x1, Desiderio dell'Albero x5
Ramo di Muur 90 AUD +34
ATT +62
AUD ↑ alla Parata +7%. Scambia: 158000 guil, Lama di Ghido, Electrum x1, Sogno dell'Albero x5
Frusta di Enuo 100 AUD +39
ATT +67
AUD ↑ alla Parata +10%.
Effetto Touché.
Scambia: 182800 guil, Ramo di Muur, Potere del Nulla x1, Speranze dell'Albero x5

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Tipo: Specialista

DFF2015 Exdeath

Exdeath è uno di quei personaggi che hanno subito pesanti modifiche al proprio stile di combattimento: completamente opposto allo stile difensivo che lo caratterizzava nei primi due Dissidia, ora è un potente mago guerriero dotato di un'ampia varietà di attacchi diretti, e può alternare tre diverse modalità per modificarne gli effetti e ostacolare al meglio qualunque tipo di avversario. Chi combatte contro di lui necessita di rimanere sempre all'erta e fare molta attenzione alla modalità che potrebbe ostacolarlo più facilmente.
Grazie alla sua specialità unica nell'alternare le sue modalità d'attacco, Exdeath può sorprendere gli avversari in molteplici modi, oltre a infliggere alterazioni di stato uniche che possono ostacolarli per molto tempo, e ciascuna delle sue abilità EX può fornirgli potenziamenti anche nelle altre due modalità. Allo stesso tempo, tuttavia, Exdeath è ancora minato da una velocità bassissima, che lo rende facile preda per i combattenti più veloci ed esperti sulle brevi distanze.

SpecialitàModifica

La specialità di Exdeath in questo gioco è basata sulle sue capacità di controllare il potere del Nulla, che gli consente di intercambiare tre diverse modalità d'attacco: ciò può essere fatto in qualsiasi momento premendo la levetta analogica destra del controller, il tasto R3.
La prima modalità è Potenza, che sacrifica la possibilità di infliggere debuff per aumentare i danni e la capacità di lancio degli attacchi, in modo da favorire più facilmente gli impatti, ed è associata all'abilità EX Buco nero; la seconda è Sigillo, che velocizza il caricamento delle abilità EX durante gli attacchi e aggiunge al colpo finale di ogni attacco il debuff Silenzio, impedendo a chi ne è affetto di usare le abilità EX non esclusive per 15 secondi, ed è associata all'abilità EX Potere del Nulla; la terza e ultima modalità è Debuff, che sacrifica la forza d'attacco per aggiungere al colpo finale di ogni attacco il debuff Maledizione, abbassando l'attacco, la difesa e la velocità di chi ne è affetto rispettivamente del 10%, 10% e 5% per 15 secondi, ed è associata all'abilità EX Buco bianco. Usando Buco bianco, inoltre, lo status Maledizione cambia in Maledizione bianca, che riduce le statistiche sopra citate rispettivamente del 55%, 60% e 50%.

AttacchiModifica

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Spada danzante DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 512
448
336
Impatto (avanti)
Da vicino.
Inizio piuttosto lento, ma molto utile per concatenare combo e favorire impatti, specialmente in modalità Potenza.
Onda vuota DFF2015 Up + II Icon In avanti a terra 480
416
320
Impatto (avanti)
Proiettile da media distanza.
Discreta portata verticale, ma pochissima area di effetto orizzontale. Utile in modalità Sigillo o Debuff e per rompere i nuclei EX.
Scuotiterra DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 480
416
320
Nessuno
Attacco area di effetto dal basso da lunga distanza, caricabile tenendo premuto.
Colpisce tre volte, ma è piuttosto facile da schivare. Permette di muoversi durante l'esecuzione.
Spada danzante DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 512
448
336
Impatto (avanti)
Da vicino.
Inizio piuttosto lento, ma molto utile per concatenare combo e favorire impatti, specialmente in modalità Potenza.
Carica nefasta DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon In avanti aerea 496
432
320
Impatto (avanti)
Parata magica
Da media distanza.
Buono per iniziare una combo e favorire un impatto. Utile in modalità Potenza, specialmente contro avversari Tiratori.
Ultragravità DFF2015 Down + II Icon Indietro aerea 432
368
288
Nessuno
Proiettile a inseguimento da lunga distanza.
Piuttosto lento, ma insegue con precisione. Utile specialmente in modalità Sigillo o Debuff.
Polarità inversa DFF2015 II Icon Dash 64 Nessuno
Durante il dash, caricabile tenendo premuto.
Teletrasporto istantaneo, concatenabile con altri attacchi. Utile per attacchi di sorpresa, ma difficile da mettere a segno contro avversari veloci.
Attacco delta DFF2015 IV Icon PV 64 Nessuno
Da corta o media distanza. Caricabile tenendo premuto.
Insegue leggermente durante la prima fase, carica per aumentare la distanza. Causa danni aggiuntivi in modalità Potenza.
Maelstrom DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Attacco area di effetto da lunga distanza.
Tornado stazionario, esecuzione lenta, ma rimane attivo per tre secondi. Utile in modalità Sigillo.
Almagesto DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Attacco area di effetto a 360° da vicino, caricabile tenendo premuto.
Caricato, crea un'area che rallenta gli avversari prima di causare danni. Utile in modalità Debuff.
Parata Omni DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Contrattacco, caricabile tenendo premuto.
Si attiva rilasciando il pulsante in risposta a un attacco nemico, raggio d'azione ristretto, permette di muoversi durante la carica. Caricato al massimo, para anche gli attacchi PV.
Buco nero DFF2015 I Icon Abilità EX 96 Debuff
Impatto (avanti)
Danno e debuff da vicino, solo in modalità Potenza.
Prosciuga gradualmente l'Audacia dell'avversario di 400 punti al secondo per 25 secondi. Lo status può essere rimosso se l'avversario mette a segno un attacco PV o subisce un crollo. 75 secondi di ricarica.
Potere del Nulla DFF2015 I Icon Abilità EX Nessuno Debuff
Area di debuff, solo in modalità Sigillo.
Impedisce agli avversari nell'area di effetto di usare tutte le abilità EX, incluse quelle esclusive, per 12 secondi. 75 secondi di ricarica.
Buco bianco DFF2015 I Icon Abilità EX Nessuno Buff
Potenziamento personale, solo in modalità Debuff.
Può infliggere il debuff Maledizione anche nelle altre modalità e lo cambia in Maledizione bianca quando è in modalità Debuff per 25 secondi. 75 secondi di ricarica.

GalleriaModifica

 
5 Exdeath Potere del Nulla (2)
 
5 Exdeath Potere del Nulla (3)

AllusioniModifica

Dissidia Final FantasyModifica

  • Le frasi di introduzione di Exdeath, "Rabbia e odio non possono sconfiggermi!" e "Preparati per l'oltremondo" sono basate su frasi da lui dette nello scontro uno contro uno con Galuf nel gioco originale.
  • Tutti gli attacchi PV di Exdeath e gli attacchi Audacia Polarità inversa e Onda vuota sono usati da lui o da Neo Exdeath nel gioco originale.
  • L'attacco Polarità inversa è basato su un'abilità nemica che permetteva di modificare la disposizione dei personaggi invertendo le loro file. In Dissidia, Exdeath la usa per avvicinarsi o allontanarsi dal rivale.
  • Il nome dell'ipermossa EX di Exdeath nel primo Dissidia, "Le leggi dell'universo non hanno senso!", è una frase che appare su schermo durante la battaglia contro Neo Exdeath nel gioco originale. La frase appare prima che il boss usi l'attacco Gran croce.
  • L'attacco Neo Almagesto, che inghiotte il rivale in una sfera di Nulla e lo fa sparire, è ispirato a un evento avvenuto nel gioco originale, in cui Exdeath collaudava il suo controllo del Nulla sulle città del mondo di Final Fantasy V: le risucchiava in un'enorme sfera di Nulla, lasciando solo un enorme cratere al loro posto.
  • Mentre usa Neo Almagesto, Exdeath dice la frase "Embrace the stillness of eternity" ("abbraccia il silenzio dell'eternità"). Questa frase è un riferimento a una frase detta dallo stregone Enuo nelle edizioni del gioco a partire da quella per Game Boy Advance: "Tutto ciò che è sigillato in questa oscurità è il silenzio dell'eternità".
  • Le armi esclusive di Exdeath sono riferimenti a elementi a lui legati nel gioco originale: la prima è un riferimento a Ghido, la tartaruga con cui si scontra a un certo punto del gioco, la seconda è un riferimento alla gran foresta di Muur, il luogo dove Exdeath è nato, e la terza è un riferimento al necromante Enuo, il primo stregone a controllare il potere del Nulla.
  • La posa di vittoria di Exdeath è identica alla sua posa di battagliaFFV Exdeath 1 IOS in Final Fantasy V.
  • Quando affronta i guerrieri di Cosmos nell'Impulso di tenebra, Exdeath dice la frase "Tutto tornerà nel Nulla, me compreso... Per sempre!". Questa frase è direttamente basata sulle parole di Neo Exdeath all'inizio della battaglia finale: "Tutto tornerà nel nulla. E poi svanirò anch'io... per sempre!!!"
  • Quando Exdeath inizia la sua ipermossa EX, è inquadrato in primo piano in una posa simile a quella della sprite della sua forma arborea, mentre la transizione dello schermo avviene per mezzo di un cerchio che si allarga, in maniera simile alle sfere di Nulla che Exdeath usava per inghiottire le città nel gioco originale. La frase che dice, "To the silent beyond!", è riferita al tema musicale "L'oltre silente" riprodotto dopo la sconfitta di Neo Exdeath, il cui titolo originale è proprio "The Silent Beyond".
  • Quando Exdeath raggiunge il livello 100, diventa acquistabile nel catalogo PG un file audio segreto, in cui urla "Turtle!": in Final Fantasy V, Exdeath sbottava "Tartaruga!" quando la tartaruga Ghido si faceva avanti per affrontarlo.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • Quando Exdeath usa la sua ipermossa EX su Gilgamesh, essa subisce una leggera variazione grafica: durante la fase interattiva appare a schermo la frase "You worthless fool!" ("Inutile imbecille!"), mentre eseguendo Neo Almagesto la frase "Fall into the depths of the Rift!" ("Piomba nelle profondità della Crepa!") sostituisce il nome dell'attacco. Questo siparietto rispecchia le parole di Exdeath durante la battaglia contro Gilgamesh nel castello di Exdeath: "Inutile imbecille! Hai fatto fin troppi guai, ti bandisco da questa dimensione!"

CuriositàModifica

  • Una delle frasi di sconfitta di Exdeath è "Finirò come un miraggio?". La traduzione letterale dal giapponese di questa frase è "È questa la mia Fantasia Finale?"
  • Sebbene la sua arma sia una spada, nel primo Dissidia Exdeath non era in grado di equipaggiare questo tipo di armi. In Dissidia 012 Exdeath può equipaggiare spade e spadoni.
  • Exdeath è uno di quattro maghi tra le fila di Chaos a non spostarsi levitando, assieme ad Artemisia, Kefka e, in Dissidia 012, Terra.
  • Assieme ad Artemisia, Exdeath è l'unico personaggio incapace di correre. In compenso, è anche l'unico personaggio a disporre di un'abilità di teletrasporto a lunga distanza.
  • In Dissidia, Exdeath è il terzo guerriero di Chaos a cadere. In Dissidia 012 è il primo.
  • La fase interattiva dell'ipermossa EX di Exdeath consiste nello svuotare una barra fino allo 0 assoluto, in riferimento alla sua visione del Nulla come fine di ogni cosa e ritorno allo zero. Questa abilità funziona in maniera esattamente opposta a quella della nube oscura, che consiste nel riempire una barra fino al 120%, in riferimento alla sua visione del Nulla come potere supremo.
  • La caratterizzazione di Exdeath nella serie di Dissidia contrasta molto con quella del gioco originale: la sua ossessione con il restituire ogni cosa al Nulla e l'intenzione di sparire assieme ad esso una volta che tutto sarà finito sono tipiche solo di Neo Exdeath.
  • A causa della sua caratterizzazione generica e cliché nel gioco originale, Exdeath era uno dei cattivi meno apprezzati nella saga regolare. L'esagerazione dei suoi tratti caratteristici e la comicità involontaria delle sue frasi in Dissidia lo hanno reso uno dei più popolari della serie spin-off.
  • Exdeath è uno di soli tre personaggi a possedere un attacco PV caricato quasi impossibile da schivare, assieme all'Imperatore e all'assist Aerith.
  • Nei primi due Dissidia, Exdeath era il personaggio con il moveset più ampio: ben diciotto attacchi Audacia e otto attacchi PV.
  • In Dissidia 012, Exdeath non poggia il pugno sinistro direttamente sul fianco quando indossa il suo secondo costume alternativo, per via del fatto che è più stretto in vita rispetto agli altri.
  • La modalità EX, l'ipermossa EX e l'oggetto per creare l'arma esclusiva di livello 100 di Exdeath sono chiamati tutti e tre "Potere del Nulla".
  • L'attacco Parata Omni è la parata più efficace dei primi due Dissidia: può essere caricata, ha effetto istantaneo e può bloccare quasi qualunque attacco senza subire stordimento. Nel reboot arcade, l'attacco è stato modificato in modo che possa essere efficace solo se usato da vicino e possa parare gli attacchi PV solo se caricato.
  • Exdeath è il primo malvagio di classe Specialista introdotto nel reboot arcade. Assieme a Bartz, è anche uno dei personaggi il cui gameplay è stato maggiormente modificato nel passaggio all'arcade.
  • Exdeath ha cambiato voce tra i primi due Dissidia e il reboot arcade, a causa della morte del doppiatore Tarou Ishida avvenuta a fine 2013. Il nuovo doppiatore è Naomi Kusumi, molto noto nel mondo dei doppiatori giapponesi.
  • Sebbene Exdeath sia un personaggio giocabile nel reboot arcade, la sua forma arborea appare sullo sfondo dell'arena della Crepa. Se due squadre composte da tre Exdeath ciascuna combattono nella Crepa, di fatto sono presenti in gioco sette Exdeath.

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