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Esper è ancora una volta il nome con cui sono chiamate le invocazioni di Final Fantasy XIII.

Natura[]

Creati da Etro, gli Esper di Final Fantasy XIII sono molto diversi dalle invocazioni classiche della saga: oltre a combattere per conto loro, come già facevano i loro omonimi di Ivalice, essi hanno la caratteristica di essere dei veri e propri transformers, capaci di tramutarsi in veicoli attraverso una modalità chiamata Gestalt. La principale differenza con i titoli precedenti, tuttavia, è che ogni Esper è esclusivo di un singolo personaggio, che lo incontrerà ad un certo punto del gioco e lo dovrà sfidare in combattimento per ottenere la sua esperite. Ogni Esper riflette in qualche modo il suo proprietario e la loro natura di esseri biomeccanici li ricollega ai fal'Cie, creati dall'Artefice e da Lindzei.

Metodo d'uso[]

Quando un personaggio ha sconfitto il suo Esper, esso diventa utilizzabile in battaglia. Una volta evocata, la creatura rimarrà sul campo assieme all'evocatore, combattendo fianco a fianco con lui. Durante la battaglia sarà possibile passare alla modalità Gestalt, durante la quale l'Esper si tramuterà in un veicolo che il personaggio potrà pilotare. Durante questa fase, si renderanno disponibili attacchi esclusivi dalla grande potenza.

Lista degli Esper[]

Shiva[]

Normale
Gestalt

Il primo Esper ad essere ottenuto durante il gioco è la beniamina del pubblico maschile della saga e adesso, anche di qualunque motociclista: l'Esper di Snow Villiers è la bellezza glaciale Shiva, che per l'occasione si è pure sdoppiata. Le bellissime gemelle Stiria e Nix sono più attive che mai. Stiria si concentra prevalentemente sulla cura di Snow, mentre Nix usa gli attacchi fisici e indirizza verso di sé gli attacchi nemici.

In modalità gestalt le due gemelle si tramutano in Shiva, una moto glaciale i cui attacchi sono efficaci da qualsiasi distanza.

Abilità di Stiria[]

Abilità Consumo ATB Descrizione
Crio 1 Causa danni magici di Gelo.
Criora 2 Causa danni magici di Gelo al bersaglio e ai nemici intorno.
Crioga 3 Causa danni magici di Gelo ai nemici entro un ampio raggio.
Energiga 1 Ripristina un grande quantitativo di PV al bersaglio.
Esna 1 Annulla l'effetto dell'ultima abilità ostruttiva o indebolente subita.
Miracolo Auto Riabilita dal KO ripristinando i PV. Annulla effetti ostruttivi e indebolenti e termina l'invocazione.
Perforaelementi Auto Causa danni anche ai nemici resistenti a Fuoco, Gelo, Tuono e Acqua.

Abilità di Nix[]

Abilità Consumo ATB Descrizione
Ruota possente 1 Causa danni fisici.
Circonvoluzione 1 Causa danni fisici e lancia in aria il nemico, se questo è in Crisi.
Ruota danzante 1 Causa danni fisici ripetuti.
Ruota cinetica 1 Causa danni fisici a un nemico anche se è lontano.
Tornado furioso 2 Causa ripetuti danni fisici ai nemici intorno.
Criora 2 Causa danni magici di Gelo al bersaglio e ai nemici intorno.
Carica ATB Auto Accelera il riempimento della barra ATB quando è semivuota.
Perforaelementi Auto Causa danni anche ai nemici resistenti a Fuoco, Gelo, Tuono e Acqua.

Gestalt[]

Abilità Consumo ATB Mossa PS3/360 Descrizione
Impennata 3 Su + X-button/A Si avvicina al bersaglio causando danni fisici.
Derapage 3 Giù + X-button/A Causa danni di Gelo ai nemici intorno e lancia in aria quelli in Crisi.
Turbine artico 3 Destra o sinistra + X-button/A Causa danni volteggiando.
Rampa polare 3 Circle-button/B Causa danni di Gelo saltando da un trampolino di ghiaccio.
Diamanpolvere Tutta Triangle-button/Y Sferra un attacco di Gelo a raffica sui nemici.

Odino[]

Odino (normale)
Odino e Lightning

Odino è l'Esper di Lightning ed è per la prima volta associato a un elemento. Oltre ad essere di tipo Tuono, combatte con una nuova versione della Zantetsu, divenuta una spada a doppia lama, e dispone di vari incantesimi di elemento tuono e elevata potenza.

In modalità gestalt, Odino si tramuta in Sleipnir, che, per ragioni di animazione (o forse di parti meccaniche), ha solo quattro zampe al posto delle solite sei, mentre la Zantetsu passerà nelle mani di Lightning, che combatterà con due enormi spade a cavallo del destriero. Dal momento che Odino è stato, per così dire, retrocesso al livello di invocazione di base, La sua mossa Zantetsuken non infligge più Morte istantanea, se non ai nemici più deboli.

Normale[]

Abilità Consumo ATB Descrizione
Pioggia d'acciaio 1 Causa ripetuti danni fisici.
Sinfonia eterea 1 Causa danni fisici ai nemici intorno e li lancia in aria.
Scempio 1 Causa danni fisici entro un ampio raggio.
Scatto fulmineo 1 Si avvicina al bersaglio causando danni fisici.
Fulgora 1 Causa danni magici di Tuono al bersaglio e ai nemici vicini.
Fulgoga 1 Causa danni magici di Tuono ai nemici entro un ampio raggio.
Energiga 1 Ripristina un grande quantitativo di PV al bersaglio.
Miracolo Auto Rianima dal KO ripristinando i PV. Annulla effetti ostruttivi e indebolenti e termina l'invocazione.
Scudo di Ullr Auto Riempie la barra ATB e usa lo scudo per subire meno danni.
Invito a Valhalla Auto Spinge un nemico che subisce danni dall'Esper ad attaccarlo.
Perforaelementi Auto Causa danni anche ai nemici resistenti a Fuoco, Gelo, Tuono e Acqua.

Gestalt[]

Abilità Consumo ATB Mossa PS3/360 Descrizione
Spada di strali 2 Su + X-button/A Attacca con la spada.
Lama di saette 3 Giù + X-button/A Attacca con la spada e successivamente con il tuono.
Brezza affilata 3 Destra o sinistra + X-button/A Attacca con la spada e successivamente con magia non elementale.
Dardi roboanti 4 Circle-button/B Causa danni di Tuono ai nemici e li lancia in aria.
Zantetsuken Tutta Triangle-button/Y Causa danni ai nemici. Favorisce il bonus catena e sconfigge i nemici con pochi PV.

Brunilde[]

Brunilde (normale)

L'Esper di Sazh Katzroy è un nuovo acquisto della saga: Brunilde è una potente valchiria meccanica, armata di una grossa balestra che, riconfigurata, diventa un'ascia. Essa padroneggia l'elemento Fuoco (anche se in realtà attacca con tutti gli elementi), può curare il suo evocatore e supportarlo con diversi potenti gadget.

In modalità gestalt, Brunilde si tramuta in una superba auto da corsa rosso fiammante, che Sazh piloterà durante lo scontro. In questo stato, lascia occasionalmente delle mine sul terreno che, esplose, diventano dei piccoli intercettori che attaccheranno i nemici dall'alto.

Normale[]

Abilità Consumo ATB Descrizione
Mannaia 1 Causa danni fisici al bersaglio e ai nemici intorno.
Falce della valchiria 1 Causa ripetuti danni fisici.
Tiro di fucile 1 Causa danni fisici.
Tiro ustorio 1 Causa danni magici di Fuoco al bersaglio e ai nemici intorno.
Tiro artico 1 Causa danni magici di Gelo al bersaglio e ai nemici intorno. Utilizzabile solo con Progelo.
Tiro voltaico 1 Causa danni magici di Tuono al bersaglio e ai nemici intorno. Utilizzabile solo con Protuono.
Tiro fluido 1 Causa danni magici di Acqua al bersaglio e ai nemici intorno. Utilizzabile solo con Proacqua.
Raffica ustoria 1 Causa danni magici di fuoco ai nemici entro un ampio raggio.
Raffica artica 1 Causa danni magici di Gelo ai nemici entro un ampio raggio. Utilizzabile solo con Progelo.
Raffica voltaica 1 Causa danni magici di Tuono ai nemici entro un ampio raggio. Utilizzabile solo con Protuono.
Raffica fluida 1 Causa danni magici di Acqua ai nemici entro un ampio raggio. Utilizzabile solo con Proacqua.
Energiga 1 Fa recuperare molti PV al bersaglio.
Miracolo Auto Rianima dal KO ripristinando i PV. Annulla effetti ostruttivi e indebolenti e termina l'invocazione.
Turbo ATB Auto Riempie temporaneamente la barra ATB al massimo.
Perforaelementi Auto Causa danni anche ai nemici resistenti a Fuoco, Gelo, Tuono e Acqua.

Gestalt[]

Abilità Consumo ATB Mossa PS3/360 Descrizione
Chopper spin 2 Su + X-button/A Causa danni roteando. Le elitre ausiliarie attaccano il bersaglio.
Bomba a triboli 3 Giù + X-button/A Causa danni di Fuoco lanciando bombe. L'attacco è intensificato dalle elitre ausiliarie.
Giro spazzante 3(1) Destra o sinistra + X-button/A Causa danni ai nemici intorno assieme alle elitre ausiliarie. Se ripetuto l'attacco diventa multiplo (con un costo ulteriore).
Getto di fuoco 3(1) Circle-button/B Causa danni di Fuoco. Le elitre ausiliarie sferrano attacchi concentrati. Se ripetuto l'attacco diventa multiplo (con un costo ulteriore).
Muspellheim Tutta Triangle-button/Y Sferra un attacco di Fuoco a raffica sui nemici.

Bahamut[]

Il nuovo Bahamut

Trionfale ritorno per il signore dei draghi Bahamut, che ritorna qui, più forte che mai, nel ruolo di Esper del dragone Fang. Questa incarnazione del drago è fortemente basata sull'aspetto che aveva in Final Fantasy X, molto più umanoide rispetto alle apparizioni precedenti. Bahamut riceve bonus alla barra Gestalt se Fang copre il ruolo di Sentinella o di Attaccante. Se invece, la ragazza è un Sabotatore, il drago riceve un bonus ancora più grande.

In modalità gestalt, Bahamut si tramuta in un cacciabombardiere a forma di drago, perfetto come cavalcatura per un dragone come Fang. Allora e solo allora potrà sbalordire i fans con una nuova versione della mitica Megavampalia.

Normale[]

Abilità Consumo ATB Descrizione
Artigli di drago 1 Causa danni fisici al bersaglio e ai nemici intorno.
Tornado furioso 1 Causa danni fisici ai nemici intorno e li lancia in aria.
Colpo deciso 1 Causa ingenti danni fisici.
Inferno 1 Causa ingenti danni magici.
Rogo 3 Causa danni magici ai nemici entro un ampio raggio.
Energiga 1 Fa recuperare molti PV al bersaglio.
Miracolo Auto Rianima dal KO ripristinando i PV. Annulla effetti ostruttivi e indebolenti e termina l'invocazione.

Gestalt[]

Abilità Consumo ATB Mossa PS3/360 Descrizione
Slancio rapace 2 Su + X-button/A Causa danni scendendo in picchiata e lancia in aria il nemico in Crisi.
Cappio aereo 2 Giù + X-button/A Attacca con un salto e si eleva causando danni.
Respiro nocivo 3 Destra o sinistra + X-button/A Causa ripetuti danni caricando in avanti.
Spargipulsar 3 Circle-button/B Si innalza e spara proiettili luminosi causando danni ai nemici entro un ampio raggio.
Megavampalia Tutta Triangle-button/Y Causa ingenti danni ai nemici.

Alexander[]

Alexander (normale)
Alexander (Gestalt)

Altro trionfale ritorno, dopo due capitoli che non si faceva vedere, per Alexander, che qui ricopre il ruolo di Esper di Hope Estheim. Dopo che, in Final Fantasy IX, è stato distrutto dall'Invincibile, si è pensato di ricostruirlo più piccolo. Questa volta ha un aspetto più umanoide, usa attacchi tetraelementali e possiede statistiche di forza e resistenza altissime che compensano il fatto di essere lentissimo e impacciato nei movimenti.

Quando entra in modalità gestalt, si trasforma in una fortezza simile ad un colonnato, è più veloce e può sfoderare l'attacco Giudizio divino. In questa forma assume le sembianze del classico Alexander apparso negli altri capitoli.

Normale[]

Abilità Consumo ATB Descrizione
Mano di ferro 1 Causa danni fisici.
Mano d'oro 1 Causa ingenti danni fisici.
Mano eterea 1 Causa danni fisici e lancia in aria il nemico.
Pugno nefasto 1 Causa danni fisici al nemico lontano.
Pugno atroce 3 Causa danni fisici ai nemici entro un ampio raggio.
Sfida fiera 1 Provoca un bersaglio e i nemici intorno per spingerli ad attaccare l'Esper.
Energiga 1 Fa recuperare molti PV al bersaglio.
Miracolo Auto Rianima dal KO ripristinando i PV. Annulla effetti ostruttivi e indebolenti e termina l'invocazione.

Gestalt[]

Abilità Consumo ATB Mossa PS3/360 Descrizione
Tocco trionfale 4 Su + X-button/A Attacca frontalmente e causa danni entro un ampio raggio. Ha effetto Desphaera.
Terremoto 4(2) Giù + X-button/A Causa danni in proporzione alla vicinanza del nemico e lancia in aria quelli in Crisi. Se ripetuto l'attacco diventa multiplo (con costo ulteriore).
Sanzione severa 4(2) Destra o sinistra + X-button/A Causa danni magici al nemico vicino o lanciato in aria. Se ripetuto l'attacco diventa multiplo (con costo ulteriore).
Ammenda 5 Circle-button/B Causa danni entro un ampio raggio e lancia in aria il nemico in Crisi. Ha effetto Deaegis.
Giudizio divino Tutta Triangle-button/Y Attacca i nemici con gli elementi a cui sono rispettivamente vulnerabili.

Ecatonchiro[]

Ecatonchiro (normale)

Dal cristallo di Vanille scaturiscono le cento braccia dell'Ecatonchiro, altra new entry della serie. Questo potente gigante colpisce i nemici usando le sue braccia come armi. Ecatonchiro è un Esper un po' difficile da maneggiare, soprattutto nelle fasi avanzate del gioco: ciò è dovuto al fatto che è l'unico a non disporre dell'abilità Energiga, e quindi l'unico a non poter curare il suo proprietario.

In modalità gestalt, converte le braccia in grossi mitragliatori, e si trasforma in un camminatore vagamente simile a un Blindato Magitek o all'Automastino di Rikku in Final Fantasy X-2.


Normale[]

Abilità Consumo ATB Descrizione
Impeto 1 Causa ripetuti danni fisici.
Contrasto 1 Causa danni fisici avvicinandosi al bersaglio.
Calcio uragano 1 Causa danni fisici ai nemici intorno.
Istinto 1 Causa danni fisici al nemico lontano.
Sisma 4 Causa danni magici di Terra al bersaglio e ai nemici intorno.
Miracolo Auto Rianima dal KO ripristinando i PV. Annulla effetti ostruttivi e indebolenti e termina l'invocazione.
Controffensiva Auto Rende più facile schivare gli attacchi e reagire.
Atroce vendetta Auto Facilita il contrattacco quando ci si avvicina a un nemico.

Gestalt[]

Abilità Consumo ATB Mossa PS3/360 Descrizione
Cannone Gatling 1(1) Su + X-button/A Causa danni con un attacco a raffica. Se ripetuto l'attacco diventa multiplo (con ulteriore consumo).
Tetramissile 2(1) Giù + X-button/A Attacca il bersaglio e i nemici intorno con quattro missili. Se ripetuto l'attacco diventa multiplo (con costo ulteriore).
Raggio perforante 3(1) Destra o sinistra + X-button/A Attacca con il laser e causa danni al bersaglio e ad altri nemici sulla traiettoria. Se ripetuto l'attacco diventa multiplo (con costo ulteriore).
Spazzatutto 4 Circle-button/B Causa ingenti danni al bersaglio e ai nemici intorno e li lancia in aria.
Missile di Gaia Tutta Triangle-button/Y Causa ingenti danni ai nemici.

Curiosità[]

  • In inglese si chiamano Eidolon, nome storicamente poco apprezzato in Italia: infatti, è stato eliminato anche da Final Fantasy IX.
  • Gestalt, in tedesco, vuol dire "forma".
  • Ecatonchiro e Brunilde sono stati aggiunti come nuove evocagemme in Dissidia 012 Final Fantasy: il primo azzera l'Audacia di livello, mentre la seconda la raddoppia.
  • Final Fantasy XIII è il primo episodio in cui tutte le invocazioni dei personaggi compaiono insieme durante una battaglia.
  • É curioso notare come, a parte la coppia Hope-Alexander, nessun'altra coppia personaggio-esper ha i due componenti dello stesso sesso.
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