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FFXII Drago antico

Il Drago antico è un boss opzionale affrontato in Final Fantasy XII.

Il drago antico era un esemplare di drago sopravvissuto per millenni nella vegetazione. Oltre a ricevere nutrimento dalle piante sul suo corpo, usava le loro spore per incapacitare i suoi nemici.
Apparve davanti alla principessa Ashe e ai suoi compagni cercando di proteggere la giungla di Golmore, ma fu sconfitto dopo un'epica battaglia. Il drago antico collassò e si sbriciolò, diventando definitivamente parte della giungla.

Diario del clanModifica

Genere: Boss
Tipo: Dragone superiore

SchedaModifica

"Il più antico dragone di Ivalice, protettore delle foreste.
Ritenuto estinto da migliaia di anni, è riuscito a sopravvivere per così lungo tempo grazie alle piante parassite che gli hanno dato nutrimento.
Il suo corpo fa ormai parte della foresta e attacca spietatamente chiunque vi si addentri senza permesso."

Strategia di battagliaModifica

Il drago antico non è un boss difficile, ma può essere molto seccante a causa dei suoi particolari attacchi. Prima di affrontare la battaglia bisognerebbe disporre di molti oggetti di cura, soprattutto erbe dell'eco, carte assorbenti, sveglie e tonici, oppure delle panacee potenziate con le apposite licenze, e la magia Esna, preferibilmente appresa da più personaggi.

Il dragone è supportato da due Trent, che andrebbero eliminati il prima possibile (magari con Aero), poichè tenderanno ad usare la magia Protect sul loro padrone; quest'ultimo, inoltre, userà spesso potenti attacchi fisici alternati a Graffiata, che potrebbe anche infliggere 300 danni ad un personaggio. Il suo punto di forza, tuttavia, è la possibilità di utilizzare moltissime magie di status, come ad esempio Tenebra, Novox, Sonno, Lentezza, Medusa e Caos, che non saranno tuttavia un grosso problema se si impostano i gambit per garantirne la cura (magari unita all'uso di Shell), dando ovviamente la priorità a Caos; ciononostante, tutte queste magie potranno essere evitate infliggendo l'utile status alterato Mutismo al drago, per esempio con dei proiettili silenti per risparmiare MP.
Ciò non fermerà comunque lo spettacolare attacco cinematografico Spore nocive, che infliggerà tonnellate di status alterati a chiunque si trovi di fronte al drago antico: per questo motivo sarebbe bene mantenere di fronte ad esso un solo personaggio, massimo due, e curarlo/i rapidamente con Esna dopo l'animazione. Si usi, inoltre, una carta assorbente il prima possibile su chiunque dovesse essere affetto dallo status Olio: non può essere infatti curato da Esna, e sarà sicuramente fatale se la vittima venisse colpita dalla tecnica Palla di fuoco, che già da sola infliggerà non meno di 500 danni ad un personaggio.

Un altro utile metodo per vincere è tentare di addormentare il dragone con Morfeo ed attaccarlo in continuazione con Aero, ma in ogni caso la battaglia si rivelerà più lunga che difficile.

Il trucchetto: meglio non disturbarlo...Modifica

Questo boss è abbastanza potente per il punto del gioco in cui è incontrato, e c'è un motivo: la zona della giungla in cui si trova può essere evitata, e questo fa del drago antico un boss opzionale. Questo nemico può essere evitato prendendo l'uscita sud della giungla di Golmore, anzichè quella est; il party si ritroverà quindi nella foresta stregata, a poca distanza da un altro ingresso delle gole innevate. Il metodo è molto pericoloso, poichè i nemici di quella zona possono raggiungere il livello 40, ma come già detto questa deviazione consente di mandare avanti la trama senza incontrare il drago antico.

StatisticheModifica

Zona/Area Condizione Affinità elementali
Giungla di Golmore/Antro del sonno turbato - Icona Fuoco Icona Tuono Icona Gelo Icona Terra Icona Acqua Icona Vento Icona Sacro Icona Oscuro
- - - - - x2 - -
Ruba Comune Raro Molto raro Combo 5 (17%) Speciale -
Frutto dolce Spiritolite Squama imperiale Bracconaggio - -
Liv HP MP For POT m Vig Vel Att DIF f DIF m Des EXP LP PC Guil
27 71.692 999 33 22 74 9 40 16 14 14 0 14 4.200 0
Immunità Status alterati Tecniche Magie Opzioni
Pietrosi, Stop, Sentenza, Rovescio, Cecità, Veleno, Virus, Inabilità, Inerzia, Crisi, Lentezza, Furia 100% Shell Graffiata, Palla di fuoco, Spore nocive Tenebra, Bailamme, Morfeo, Novox, Slow, Medusa Immunità, Antistordimento, Antivigore, Adattabilità ambientale

RicompensaModifica

Dopo aver sconfitto Drago antico, Montblanc ricompenserà il giocatore con 800 guil e una lettera di ringraziamenti da parte delle guardie viera.
“Grazie per avere placato la collera della foresta.”

CuriositàModifica

  • Durante la battaglia contro il drago antico, il tema dei boss del gioco è riprodotto solo per metà.

Nemici correlatiModifica

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