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Ffxibeastmaster
Questi esperti conoscitori di mostri hanno imparato a comunicare con le bestie di Vana'diel, e anche a controllarle.
—Descrizione

Il Domatore è un mestiere avanzato presente in Final Fantasy XI.

I domatori erano particolari studiosi dei mostri di Vana'diel. Grazie alle capacità che avevano affinato, erano in grado di piegare quasi ogni creatura al loro volere e farla combattere al proprio fianco. Armati di ascia e quasi sempre accompagnati da un famiglio, si confondevano con la fauna indossando pellicce.

ProfiloModifica

Quella del domatore non è la preferita tra le classi avanzate, ed è piuttosto raro trovare qualcuno che la impersoni durante un'istanza o in un party. Il motivo principale è che i domatori non sono una classe adatta al lavoro di squadra: non dispongono di abilità di supporto, nè curative, e le loro statistiche di attacco non sono eccelse. D'altra parte, questa classe è quella con la padronanza più alta nell'uso delle asce, alcune tra le armi più letali del gioco.

La loro abilità chiave è Charm, con cui possono piegare la volontà dei mostri e costringerli a combattere dalla loro parte. Ovviamente, non tutti i mostri possono essere controllati, ma la maggior parte di magibestie, vegetali, volatili, rettili e insettoidi è sensibile a questa abilità.

ProModifica

  • La maestria con l'ascia significa potenzialmente elevata precisione e ingenti danni.
  • Charm permette di rendere i mostri completamente inoffensivi, e può bloccare temporaneamente gli uomini bestia, permettendo una fuga più semplice.
  • I domatori possono permettersi di sfidare mostri inaccessibili per la maggior parte delle altre classi, risultando in un'esperienza di gioco unica.
  • Combattere da soli non richiede spese elevate, ed accumulare esperienza come domatore può essere molto remunerativo.

ControModifica

  • I domatori non offrono un vero beneficio alla squadra.
  • Il famiglio, se di livello maggiore rispetto al gruppo, tratterrà parte dell'esperienza, riducendo quella accomulata.
  • Combattere da soli richiede tempo e abilità, e le morti con questa classe non saranno rare.

Differenze tra le razzeModifica

La classe del domatore dispone di diversi vantaggi e svantaggi in base alla razza dell'utilizzatore. I tarutaru, grazie al carisma più elevato, sono in grado di ammaliare più facilmente i nemici, ma le loro basse difese e HP li rendono molto fragili; gli huma e gli elvaan hanno statistiche sostanzialmente bilanciato; Mithra e Galka, invece, faranno più fatica ad ammaliare i nemici, ma nel contempo potranno sopravvivere più a lungo grazie agli alti valori difensivi.

AbilitàModifica

Abilità classeModifica

Livello Nome
01 Familiarità
01 Ammalia
10 Carica
12 Ricompensa
23 Richiama Bestia
30 Doma
75 Ululato selvaggio
Merito Istinto assassino


Tratti della ClasseModifica

Livello Nome
01 Scansione approfondita
10 Insetticida
15 Resistenza Slow I
20 Volaticida
30 Budinicida
35 Resisttenza Slow II
40 Ammazzarettili
50 Pescicida
55 Resistenza Slow III
60 Panticida
70 Besticida
75 Resistenza Slow IV
75 Affinità
Merit Cura Bestie


Valori di CombattimentoModifica

 Abilità Skill Ranking Limite a livello 1 Limite a livello 37 Limite a livello 75
Ascia A- 6 114 269
Falce B- 5 109 240
Daga C+ 5 105 230
Bastone D 4 101 210
Spada E 4 94 200
Evasione C 5 105 225
Parata C 5 105 225
Scudo E 4 94 200

SottomestieriModifica

I seguenti sono i sotto-mestieri intraprendibili dai Domatori in Final Fantasy XI. Molte altre sono le soluzioni allettanti come il Paladino, Samurai e Guerriero, ma è sporadico trovare qualche Domatore perfezionatosi in tali sotto-classi.

Il Domatore, essendo già di per se una classe per il combattimento in solitaria, non sarà limitato se si sceglie una sotto-classe non adatto al proprio stile di gioco.

Mago biancoModifica

Il Mago Bianco permette l'apprendimento di magie di cura e protezione contro gli attacchi fisici e magici. Le abilità passive clear mind e auto rigene aumentano la resistenza del Domatore alle insidie del mondo.

NinjaModifica

La classe del Ninja è la migliore per la propensione all'attacco puro. Maneggiamento Doppio, peculiarietà del Ninja, permette di equipaggiare un'ascia per mano, incrementando il danno causato con il tempo a venire durante la battaglia.

Utsusemi è un'ottima tecnica difensiva con cui eludere il danno grazie allo status positivo Immagine.

Mago bluModifica

Il Mago Blu è una novità interessante: si apprendono Magie Blu dai nemici con relativa facilità, potendo controllare i mostri con cui apprendere le magie.

La Magia Blu può essere combinata alle doti del Domatore per menomare con effetti killer non disponibili al Domatore o disponibili solo per il Mago Blu agli esordi.

Alcune magie difensive e curative nemiche,, apprendibili e simili a phalanx e stoneskin, possono essere un ulteriore supporto per il combattimento in solitaria.

Mago rossoModifica

Il Mago Rosso è un sotto-mestiere da cui si possono apprendere i medesimi incantesimi del Mago Bianco (protect, shell, Energia e rigene) eccetto le magie atte alla rimozione di status alterati.

Il guadagno della magia Bio permette l'indebolimento dei nemici più rapido, spikes aumenta di poco la difesa e Phalanx mitiga il danno ampiamente. Non sarebbe una scelta poco idonea in un duo di domatori.

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