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Un nobile cavaliere che possiede il potere di luce e tenebre.
—Descrizione

Cecil, il protagonista di Final Fantasy IV, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era un giovane cavaliere delle tenebre del regno di Baron che, ribellatosi a un re crudele per cui aveva compiuto crimini orribili, iniziò un cammino fisico e spirituale verso la redenzione, abbandonando la via delle tenebre per percorrere la via luminosa del paladino.

In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio della dea dell'armonia Cosmos, capace di comandare i poteri di luce e tenebre contemporaneamente e dotato di un animo gentile e compassionevole. Cecil si fida ciecamente dei suoi alleati ed è convinto che uniti si possa superare ogni difficoltà, ma allo stesso tempo è insicuro su quale sia la vera via da seguire, cosa che lo spinge a cercare consiglio anche da uno dei guerrieri di Chaos, suo fratello Golbez.
In Dissidia 012 Final Fantasy, che narra gli eventi precedenti al primo Dissidia, Cecil ha un ruolo estremamente marginale, e le sue apparizioni durante il dodicesimo ciclo di guerre sono sporadiche sia nella storia principale, sia negli eventi secondari.
Cecil riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

Profilo

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy

L'aspetto di Cecil è direttamente basato sugli artwork dipinti da Yoshitaka Amano per il suo gioco d'origine: è un giovane alto dal volto angelico, con lunghi e svolazzanti capelli argentei e profondi occhi celesti, e il suo abbigliamento cambia a seconda della classe che impersona, riflettendo la sua padronanza di luce e tenebre. Quando è un cavaliere delle tenebre, indossa un'armatura integrale molto aderente di colore blu scuro, percorsa da filature azzurre e dorate e ornata con spuntoni sui gomiti e sulla spalla destra, mentre il volto è coperto da un elmo modellato per sembrare una faccia e dotato di piccole corna sulla parte dietro. Quando è un paladino, di contro, rimuove l'elmo per rivelare il viso e i capelli ornati con perle colorate e tenuti su da una tiara con una gemma, e indossa un'armatura grigia chiarissima, con decorazioni azzurre e filature dorate, dotata di un doppio spallaccio destro, spuntoni sulla spalla sinistra e sui gomiti, e corredata da un mantello pesante beige con decorazioni dorate, con sopra un secondo mantello più ampio di colore azzurro. Entrambe le forme presentano una spada infoderata dietro la schiena, e la forma di paladino porta anche un pugnale al fianco, ma queste armi hanno funzione puramente decorativa.

Costumi alternativi
  • Cavaliere della luna rossa - Primo costume alternativo, è un recolor del costume base ispirato a un altro artwork ad opera di Amano: l'armatura da cavaliere delle tenebre è di colore grigio scuro, ed è percorsa da striature bianche e rosse, mentre l'armatura da paladino ha uno schema di colori più caldo, con decorazioni color marrone, grigio e rosso e il mantello superiore rosso vermiglio, e i capelli sono leggermente più chiari.
  • Cavaliere della luna argentea - Secondo costume alternativo, basato sull'aspetto di Cecil nel filmato iniziale del remake 3D di Final Fantasy IV: l'armatura da cavaliere delle tenebre è di colore grigio scuro, è percorsa da venature nere e ha un aspetto più spaventoso, con spuntoni e corna più ricurve e l'elmo dall'aspetto più umano, mentre l'armatura da paladino è più semplice e realistica, presenta decorazioni blu scuro sulla parte superiore, e rivela capelli più realistici e tenuti su da una fascia blu.
  • Cavaliere della doppia luna - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è basato sulle sprite a 16 bit di Cecil nelle versioni 2D di Final Fantasy IV fino all'edizione per GBA. L'armatura da cavaliere delle tenebre è più semplificata, e sembra più una tuta aderente nera con varie corazzature blu scuro, e l'elmo è più tondeggiante e lascia scoperta la parte inferiore del volto, mentre l'armatura da paladino è composta da una tuta aderente blu scuro con corazzature color avorio, e rivela capelli azzurrini più corti e sparati verso l'alto, decorati con una tiara dorata con una gemma rossa.
 
3 Cecil DK (1)
 
3 Cecil DK (2)
 
3 Cecil DK (3)
 
4 Cecil DK (4)
 
3 Cecil P (1)
 
3 Cecil P (2)
 
3 Cecil P (3)
 
4 Cecil P (4)
Caratteristiche

Cecil usa come arma una sorta di ibrido tra spada e lancia, il cui aspetto cambia a seconda della classe che impersona: come cavaliere delle tenebre, è blu e nera con la lama più irregolare e la parte posteriore irta di spuntoni, mentre come paladino, è azzurra e rossa con la punta più stretta e la parte posteriore seghettata. In modalità EX, entrambe le armi sono cambiate con vere e proprie spade: quella usata in forma di cavaliere delle tenebre ha la lama blu e l'elsa nera con inciso un occhio stilizzato dalla pupilla stretta, mentre quella in forma di paladino ha l'elsa azzurra decorata con una nappa e la lama rossa e stretta.
Tutte le armi di Cecil cambiano colore e, a volte, forma a seconda del costume indossato dal proprietario. Con il primo costume alternativo, le armi del cavaliere delle tenebre diventano nere con le lame rosse, mentre quelle del paladino diventano grigio scuro con le lame grigio chiaro; con il secondo costume alternativo, le armi in modalità normale rimangono uguali al costume base, ma con uno schema di colori tendente al grigio scuro per il cavaliere delle tenebre e al grigio chiaro per il paladino, mentre in modalità EX entrambe le spade hanno un aspetto più realistico e la spada del paladino è decorata con una gemma azzurra alla base della lama; il terzo costume alternativo rende tutte le armi più stilizzate, con le armi del cavaliere delle tenebre di colore grigio scuro con lame molto ricurve e seghettate, e le armi del paladino con impugnature azzurre, decorazioni dorate e gemme rosse.

Il cristallo di Cecil è una gemma grezza e irregolare, per metà di colore grigio e per metà blu scuro, probabilmente in riferimento ai cristalli luminosi e ai cristalli oscuri apparsi nel suo gioco d'origine. Il suo manikin si chiama Cavaliere fallace, ed è di colore blu scuro in forma di cavaliere delle tenebre e grigio chiaro in forma di paladino.

Dissidia Final Fantasy NT

Costume base
  • Ali rosse di Baron A -Versione 1: direttamente basato sul costume base dei titoli precedenti, entrambe le forme presentano dettagli migliorati grazie alla grafica migliore.
  • Ali rosse di Baron B - Versione 2: direttamente basato sul costume "Cavaliere della luna rossa" dei titoli precedenti, ma con gli stessi miglioramenti del costume base.
  • Ali rosse di Baron C - Versione 3: colorazione originale, tinge l'armatura da cavaliere delle tenebre di grigio scuro con molte più linee color verde acqua e giallo, mentre l'armatura da paladino è argentea con filature e decorazioni bronzee e decorata con mantelli rossi e viola.
Costume alternativo 1
  • Stile remake A - Versione 1: direttamente basato sul costume "Cavaliere della luna argentea" dei titoli precedenti, ma l'armatura da cavaliere delle tenebre ha un colore più caldo e l'armatura da paladino è più chiara.
  • Stile remake B - Versione 2: colorazione originale, tinge l'armatura da cavaliere delle tenebre di blu scuro con venature gialle e azzurre, mentre l'armatura da paladino diventa lilla con dettagli argentei e mantello rosso.
  • Stile remake C - Versione 3: colorazione originale, tinge l'armatura da cavaliere delle tenebre di rosso scuro con venature rosa e rosse, mentre l'armatura da paladino diventa giallo oro con dettagli bordeaux e mantello blu.
 
DFF2015 Cecil DK costume 1
 
DFF2015 Cecil DK costume 2
 
DFF2015 Cecil DK costume 3
 
DFF2015 Cecil DK costume 4
 
DFF2015 Cecil P costume 1
 
DFF2015 Cecil P costume 2
 
DFF2015 Cecil P costume 3
 
DFF2015 Cecil P costume 4
Armi
  • Artiglio oscuro/Zanna luminosa - Armi di base, ora con un nome ufficiale: sono esattamente identiche ai titoli precedenti.
  • Spada oscura/Spada luminosa - Prime armi alternative, usate durante la modalità EX con il costume base nei titoli precedenti e basate su armi esistenti nel gioco originale: non presentano alcuna modifica.
  • Artiglio novilunio/Zanna plenilunia - Seconde armi alternative, usate con il costume "Cavaliere della doppia luna" nel titolo precedente. Non presentano alcuna modifica.

Storia

Gameplay

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final Fantasy

Cecil è classificato come Guru di stili, e basa il proprio stile di combattimento sulla capacità di alternare due forme per adattarsi a molteplici situazioni. In rimando alle due classi da lui rivestite nel gioco originale, inizia la battaglia nella forma di cavaliere delle tenebre, più efficace negli scontri a terra e negli impatti, e può poi cambiare nella forma di paladino, più esperta negli attacchi aerei e nelle cacce. Ciascuna forma ha a disposizione una serie di attacchi Audacia a terra e in aria, alcuni dei quali permettono di intercambiare le due forme e sorprendere l'avversario con un nuovo stile di gioco. In alternativa, un attacco PV a terra o in aria permetterà di cambiare automaticamente classe rispettivamente in cavaliere delle tenebre e paladino. L'alternanza delle forme rende Cecil molto versatile, ma allo stesso tempo difficile da padroneggiare per un giocatore poco esperto.

In Dissidia 012, il moveset di Cecil comprende due nuovi attacchi PV, uno utilizzabile come cavaliere delle tenebre, e uno utilizzabile come paladino. Questi attacchi hanno la caratteristica di non poter essere equipaggiati insieme, quindi sta al giocatore scegliere quale usare in base alle sue preferenze.

Boss

In Dissidia, Cecil è combattuto nelle storie opzionali Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, Cecil non è mai combattuto nella modalità Storia.

Attacchi

Attacchi Audacia - Cavaliere delle tenebre
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Colpo eroico A terra 20 (10) 140 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Fende il rivale che può finire in aria.
Cannone oscuro A terra 20 (10) 180 Parata magica Fisico Default
Attacco a lungo raggio. Dardo attira rivale. Buon inizio per altre combo.
Lancia d'ombra A terra 20 (10) 90 Impatto Fisico Livello 3
Attacco a medio raggio. Scaglia l'arma. Più danni se cade vicino al rivale.
Campo magnetico Aereo 20 (10) 140 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfera gravitazionale. Buon inizio per attacchi a terra.
Notte fonda Aereo 20 (10) 180 Caccia Fisico Livello 13
Attacco a corto raggio. Picchiata fulminea. Utile per le discese rapide.
Arti del paladino Aereo 30 (15) 300 Nessuno Magico Livello 38
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in paladino.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Colpo eroico A terra 20 (10) 110 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Fende il rivale che può finire in aria.
Cannone oscuro A terra 20 (10) 110 Parata magica Fisico Default
Attacco a lungo raggio. Dardo attira rivale. Buon inizio per altre combo.
Lancia d'ombra A terra 20 (10) 110 Impatto Fisico Livello 15
Attacco a medio raggio. Scaglia l'arma. Più danni se cade vicino al rivale.
Campo magnetico Aereo 20 (10) 90 Impatto Magico Default
Attacco a medio raggio. Sfera gravitazionale. Buon inizio per attacchi a terra.
Notte fonda Aereo 20 (10) 90 Caccia Fisico Livello 4
Attacco a corto raggio. Picchiata fulminea. Utile per le discese rapide.
Arti del paladino Aereo 30 (15) 90 Nessuno Magico Livello 32
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in paladino.
Attacchi Audacia - Paladino
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Fendente A terra 20 (10) 180 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Spinge in alto il rivale. Colpo lento, ma molto preciso.
Alba radiosa A terra 20 (10) 180 Parata magica
Caccia
Fisico Livello 27
Attacco a medio raggio. Carica in salto. Buon inizio per attacchi in aria.
Passo nel buio A terra 30 (15) 200 Caccia Fisico Livello 44
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in cavaliere delle tenebre.
Ali radiose Aereo 20 (10) 120 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Splendido gioco di spada. Colpo rapido.
Croce sacra Aereo 20 (10) 120 Caccia Fisico Livello 8
Attacco dal basso. Carica verticale. La direzione cambia in base alla posizione.
Fascio di luce Aereo 20 (10) 90 Nessuno Magico Livello 17
Attacco a lungo raggio. Magia che spara proiettili. Efficace a ogni quota, buon diversivo.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Fendente A terra 20 (10) 90 Caccia Fisico Default
Attacco a corto raggio. Spinge in alto il rivale. Colpo lento, ma molto preciso.
Alba radiosa A terra 20 (10) 90 Parata magica
Caccia
Fisico Livello 25
Attacco a medio raggio. Carica in salto. Buon inizio per attacchi in aria.
Passo nel buio A terra 30 (15) 90 Caccia Fisico Livello 29
Attacco a corto raggio. Alla combo muta in cavaliere delle tenebre.
Ali radiose Aereo 20 (10) 110 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Splendido gioco di spada. Colpo rapido.
Croce sacra Aereo 20 (10) 110 Caccia Fisico Default
Attacco dal basso. Carica verticale. La direzione cambia in base alla posizione.
Fascio di luce Aereo 20 (10) 110 Nessuno Magico Livello 19
Attacco a lungo raggio. Magia che spara proiettili. Efficace a ogni quota, buon diversivo.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Mangianime*Chiamato Animofago in battaglia. A terra 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Pugnala e divora l'anima: veloce, altezza limitata.
Fiamma oscura A terra 40 (20) 360 Impatto PV Livello 22
Attacco a lungo raggio. Fuoco oscuro. Colpo lento, ma a ricerca.
Rovina sacra Aerieo 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Concentra la luce ed è efficace a ogni quota.
Forza del paladino Aereo 40 (20) 360 Impatto Fisico Livello 33
Attacco a corto raggio. Magia di spada sacra. Efficace a ogni quota.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Animofago A terra 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Pugnala e divora l'anima: veloce, altezza limitata.
Fiamma oscura A terra 40 (20) 360 Impatto PV Livello 22
Attacco a corto raggio. Fuoco oscuro. Colpo lento, ma a ricerca.
Alba oscura A terra 40 (20) 360 Impatto PV Livello 22
Attacco a cortissimo raggio. Colpo di spada oscura. Danno AUD [cavaliere delle tenebre] +9%, danno AUD [paladino] -9%.
Gli effetti si sommano equipaggiando l'abilità più volte. Non può essere equipaggiata assieme a Scheggia luminosa.
Rovina sacra Aerieo 40 (20) 360 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Concentra la luce ed è efficace a ogni quota.
Forza del paladino Aereo 40 (20) 360 Impatto Fisico Livello 33
Attacco a corto raggio. Magia di spada sacra. Efficace a ogni quota.
Scheggia luminosa Aereo 40 (20) 360 Impatto Fisico Livello 33
Attacco a lungo raggio. Proiettile di luce. Danno AUD [paladino] +9%, danno AUD [cavaliere delle tenebre] -9%.
Gli effetti si sommano equipaggiando l'abilità più volte. Non può essere equipaggiata assieme a Alba oscura.

Modalità EX

3 Cecil Classe+ (1)

La modalità EX di Cecil si chiama Classe +, e consiste nel portare alla perfezione assoluta la sua padronanza delle arti oscure e sacre. In questa fase, Cecil ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due utili abilità esclusive: la prima è Proteus, che permette di passare da cavaliere delle tenebre a paladino senza attaccare premendo R + Playstation Button S, mentre la seconda è Forza interiore, che aumenta la forza di tutti gli attacchi del 50%.

l'ipermossa EX di Cecil è chiamata Tormento, un attacco completamente originale che unisce perfettamente luce e tenebre: dopo aver colpito il rivale con un'onda oscura in forma di cavaliere delle tenebre, Cecil passerà alla forma di paladino e inizierà a concentrarsi, mentre appariranno su schermo due serie di comandi che il giocatore dovrà premere in coppia in successione. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Cecil si trasformerà nuovamente in cavaliere delle tenebre per danneggiare l'Audacia del rivale con Cannone oscuro, per poi ritornare alla forma di paladino e sferrare il colpo di grazia ai PV con Croce sacra. Se non è realizzato il "Perfetto!", Cecil si trasformerà in cavaliere delle tenebre e userà Buio, danneggiando i PV del rivale con una forma potenziata di Cannone oscuro.

Equipaggiamento

Cecil può equipaggiarsi di spade, spadoni, asce, scudi, mitene, elmi, armature leggere e pesanti. In Dissidia 012 può equipaggiare anche katane, lance e granscudi.

Le sue armi esclusive puntano a migliorare il suo Attacco in forma di cavaliere delle tenebre o la sua Difesa in forma di paladino. Dispone inoltre di un intero set esclusivo di livello 1, che conferisce la combinazione Forza oscura, che aumenta il danno Audacia e PV da impatto del 20%.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetto Ottieni
Spada oscura 1 ATT +4 Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Scudo oscuro 1 DIF +5 Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Elmo oscuro 1 AUD +25
DIF +36
Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Armatura oscura 2 PV +428 Forza oscura (1/3) Forziere in Odissea del destino IV
Leggendaria 50 ATT +37 DIF [paladino] +1 Scambia: 16280 guil, Spada oscura, Osso di Gigas x3, Frammento di gigante x2
Spada luminosa 92 ATT +64 DIF [paladino] +2 Scambia: 30390 guil, Leggendaria, Osso annerito x5, Cristallo di gigante x3
Luminosa 100 ATT +68 DIF [paladino] +2
Attacco furtivo minore
Scambia: 32750 guil, Spada luminosa, Alter ego x5, Perla di gigante x5
Lama cimmeriana 100 ATT +69 ATT [cavaliere delle tenebre] +2
Contrattacco minore
Scambia: 32750 guil, Spada luminosa, Alter ego x5, Perla di gigante x5
Nome Livello Statistiche Effetto Ottieni
Spada oscura 1 ATT +20 Forza oscura (1/3) Forziere in Guidato dalla luna
Scambia: 9300 guil, Spada larga, Metallo arrugginito x1, Desiderio del Cavaliere x2
Scudo oscuro 1 DIF +12 Forza oscura (1/3) Forziere in Guidato dalla luna
Scambia: 4400 guil, Scudo tondo, Squama di pesce x1, Desiderio del Cavaliere x2
Elmo oscuro 1 AUD +70
DIF +2
Forza oscura (1/3) Forziere in Guidato dalla luna
Scambia: 2200 guil, Elmo di bronzo, Metallo arrugginito x1, Desiderio del Cavaliere x2
Armatura oscura 1 PV +950
AUD -18
Forza oscura (1/3) Forziere in Guidato dalla luna
Scambia: 3300 guil, Armatura di bronzo, Ghiaia di Figaro x1, Desiderio del Cavaliere x2
Leggendaria 30 ATT +42
DIF -2
DIF [paladino] +1 Scambia: 61000 guil, Spada oscura, Hihiirokane x1, Desiderio del Cavaliere x2
Spada luminosa 90 ATT +64
DIF -1
DIF [paladino] +1 Scambia: 158000 guil, Leggendaria, Electrum x1, Sogno del Cavaliere x3
Luminosa 100 ATT +68
DIF -1
DIF [paladino] +1
Attacco furtivo minore
Scambia: 182800 guil, Spada luminosa, Alter ego x1, Speranze del Cavaliere x5
Lama cimmeriana 100 ATT +69
DIF -1
ATT [cavaliere delle tenebre] +1
Contrattacco minore
Scambia: 182800 guil, Spada luminosa, Alter ego x1, Speranze del Cavaliere x5

Dissidia Final Fantasy NT

Tipo: Avanguardia

DFF2015 Cecil

Cecil appare ancora una volta come un combattente perfettamente equilibrato tra attacchi sacri e oscuri, e mantiene la capacità di modificare la propria classe e con essa il proprio stile di gioco, alternando tra il Cavaliere delle tenebre, specializzato negli attacchi a terra da lunga distanza, e il Paladino, specializzato in rapidi attacchi ravvicinati. Alternare questi due stili di gioco è la chiave per sorprendere ogni tipo di avversario.
Grazie alle sue due forme, Cecil può rivestire più ruoli in una squadra: nonostante sia di base un combattente di classe Avanguardia, ciascuna delle sue forme è in realtà ibridata con uno degli altri due tipi, il che gli permette di godere del vantaggio di una distanza di sicurezza o di un'alta velocità d'attacco e al tempo stesso infliggere danni molto maggiori rispetto a un tipo Tiratore o Incursore. Allo stesso tempo, tuttavia, ciascuna forma dispone di soli cinque attacchi Audacia e possiede una chiara debolezza che un avversario esperto può sfruttare.

Specialità

La specialità di Cecil, come per i titoli precedenti, è il Cambio di classe: questa caratteristica gli permette di modificare la propria classe attraverso la sua abilità EX o tramite attacchi PV esclusivi, e così facendo ottenere bonus temporanei alle statistiche e nuove abilità per contrastare determinati avversari. Alcuni attacchi PV, inoltre, cambiano nome e caratteristiche a seconda della forma con cui sono usati.
Contrariamente ai primi due Dissidia, qui è possibile scegliere dal menù personaggi con che classe iniziare una battaglia. La classe di Cavaliere delle tenebre è un ibrido tra il tipo Avanguardia e il tipo Tiratore: specializzata nei combattimenti a terra, questa classe può usufruire di una serie di mosse capaci di coprire tutte le distanze e impedire che troppi avversari si concentrino su Cecil, ma è minata da una bassa velocità che la rende un bersaglio facile per chiunque riesca ad avvicinarsi. La classe di Paladino, invece, è un ibrido di tipo Avanguardia e Incursore: perfettamente adatta al combattimento aereo, questa classe dispone di vari attacchi che possono colpire l'avversario da quasi ogni direzione e concatenare lunghe combo, ma sfortunatamente non può stare in aria troppo a lungo ed è piuttosto debole agli attacchi da terra.

Attacchi

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Fendente luminoso DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 416 Impatto (avanti)
Come paladino, da vicino.
Veloce e preciso, non causa molti danni.
Ali radiose DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 544 Superarmatura
Impatto (basso)
Come paladino, da media distanza.
Scatto improvviso e combo da più direzioni. Causa molti danni, utile per iniziare una combo.
Croce sacra DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon In avanti aerea 544 Impatto (avanti)
Come paladino, da media distanza.
Colpisce due volte. Utile per concludere una combo.
Rovina sacra DFF2015 Down + II Icon Indietro aerea 544 Impatto (avanti)
Come paladino, da media distanza.
Colpisce verso il basso e poi verso l'alto. Utile durante le combo.
Fascio di luce DFF2015 II Icon Dash 64 x 5 Superarmatura
Come paladino, durante il dash.
Torretta magica da media distanza, causa buoni danni ed è utile come diversivo.
Alba oscura DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 560 Impatto (avanti)
Come cavaliere delle tenebre, da vicino.
Causa molti danni, ma ha un raggio d'azione molto limitato.
Tenebre DFF2015 Up + II Icon In avanti a terra 512 Impatto (avanti)
Come cavaliere delle tenebre, da media distanza.
Veloce e preciso, utile per allontanare l'avversario.
Pozzo macabro DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 448-480-512 Attira
Come cavaliere delle tenebre, attacco area di effetto da lunga distanza, caricabile tenendo premuto.
Attira e respinge causando danni. Caricato, aumenta l'area di effetto e i danni inflitti.
Notte fonda DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 368 + 48 x altezza Superarmatura
Come cavaliere delle tenebre, da vicino + verso il basso.
Raggio d'azione scarso, ma molto utile da grandi altezze. Ideale per iniziare combo a terra.
Campo magnetico DFF2015 II Icon Dash 448 Nessuno
Come cavaliere delle tenebre, durante il dash.
Proiettile gigante lento. Sbatte a terra l'avversario.
Esplosione luminosa / Esplosione maligna DFF2015 IV Icon PV 240 Attira
Da lunga distanza.
Come paladino, proiettile veloce, permane per 1 secondo.
Come cavaliere delle tenebre, proiettile lento, insegue e permane per 10 secondi.
Forza del paladino DFF2015 IV Icon PV 288 Nessuno
Da vicino.
Si trasforma in paladino prima di attaccare. Utile per concludere una combo.
Animofago DFF2015 IV Icon PV 160 Superarmatura
Da vicino.
Si trasforma in cavaliere delle tenebre prima di attaccare. Utile per concludere una combo.
Fiamma sacra / Fiamma oscura DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Da lunga distanza.
Come paladino, attacco area di effetto, recupera PV pari al 30% dell'Audacia anche se non colpisce.
Come cavaliere delle tenebre, attacco a ondata, Cecil perde 400 PV anche se non colpisce.
Cambio di classe DFF2015 I Icon Abilità EX Nessuno Buff
Cambia classe istantaneamente.
Aumenta Difesa del 25% e Attacco del 20% per 30 secondi. I bonus si affievoliscono man mano che passa il tempo. 30 secondi di ricarica.

Allusioni

Dissidia Final Fantasy

  • Combattendo contro se stesso, Cecil si introdurrà con la frase "Questa è una battaglia fra me e solo me", parafrasando le sue parole al momento dello scontro con il suo lato oscuro nel gioco originale.
  • Se Cecil affronta Shantotto, la maga si introdurrà dicendo "Le tenebre non ti donano", in riferimento all'animo buono nascosto sotto l'armatura oscura di Cecil.
  • Una delle frasi di sconfitta di Cecil è "Sono un codardo", una frase da lui detta nel gioco originale quando lamentava di non essersi ribellato agli ordini di attaccare Mysidia e rubarne il cristallo.
  • Gli attacchi Cannone oscuro, Animofago e Buio sono tutti basati sulla tecnica Atroh, conosciuta come Tenebre in Final Fantasy IV, un'abilità tipicamente usata dalla classe di cavaliere nero. Cannone oscuro e Buio sono inoltre eseguiti assumendo la stessa posa della sprite di Cecil durante l'attacco Tenebre nel gioco originale.
  • L'attacco PV Rovina sacra è già apparsa in Final Fantasy IV: The After Years come abilità di gruppo, sotto il nome di Tuffo sacro. Non era però Cecil ad aver accesso a questa abilità, bensì Cain e Rosa.
  • L'ipermossa EX di Cecil inizia sempre in forma di cavaliere delle tenebre e si conclude come paladino se è perfetta. Ciò riflette il percorso di Cecil nel gioco originale per passare da cavaliere delle tenebre a paladino.
  • Alla fine della sua ipermossa EX perfetta, Cecil dice "Light and darkness cast aloft" ("in luce e tenebre immerso"), citando una parte della leggenda di Mysidia.
  • Quasi tutte le armi esclusive di Cecil sono tutte apparse nel gioco originale o nel suo seguito. La Spada oscura era l'arma iniziale di Cecil, la Leggendaria era la prima arma ottenuta da Cecil una volta diventato un paladino, la Spada luminosa era una spada sacra da lui utilizzabile e la Luminosa era l'arma più forte da lui utilizzabile nelle versioni 2D del gioco originale. La Lama cimmeriana è invece un riferimento alla Lama d'ebano apparsa in The After Years, l'arma usata da Golbez nei flashback durante la sua storia.
  • Cecil inizia sempre una battaglia come cavaliere delle tenebre, forse in riferimento al fatto che la sua classe iniziale nel gioco originale fosse proprio quella di cavaliere delle tenebre.
  • Durante la sua storia, Cecil appare come cavaliere delle tenebre nei momenti di maggiore insicurezza, mentre appare come paladino quando è più sicuro e risoluto. Nel gioco originale, Cecil iniziava l'avventura come un insicuro cavaliere delle tenebre, per poi guadagnare coraggio e risolutezza diventando un paladino.
  • All'inizio del filmato che precede lo scontro con Golbez, Cecil assume l'iconica posa di Cain.
  • Sempre durante il filmato precedente il loro scontro finale, Cecil attacca Golbez in una scena che rimanda al loro scontro durante il filmato d'apertura dei remake 3D di Final Fantasy IV.
  • Completando uno qualsiasi degli scenari della storia di Cecil con 5 PD si potrà ottenere l'evocagemma di Piros, forse in riferimento all'anello di Piros con cui Cecil distrusse per errore il villaggio di Mist.

Dissidia 012 Final Fantasy

  • La frase di introduzione di Shantotto contro Cecil è "Ti suggersico di trovarti un nuovo lavoro", in riferimento al suo passaggio da cavaliere delle tenbre a paladino.
  • La frase di introduzione di Cecil contro Vaan è "Viaggiare per i cieli non è certo facile", in riferimento al suo ruolo di comandante delle Ali rosse nel gioco originale.
  • In un portale durante la storia di Cecil è possibile trovare un forziere con dentro 1991 guil, in riferimento alla data di uscita di Final Fantasy IV.

Dissidia Final Fantasy NT

  • Usando l'attacco PV Fiamma oscura, Cecil perde parte dei suoi PV oltre a danneggiare quelli del nemico, in riferimento al funzionamento dell'abilità Tenebre nel gioco originale e nella quasi totalità delle altre apparizioni.
  • Il nome del costume base di Cecil è un riferimento alle Ali rosse, la flotta aerea da lui comandata nel gioco originale.

Curiosità

  • Nel primo Dissidia, Cecil è il quinto guerriero di Cosmos a ottenere il proprio cristallo. In Dissidia 012 è il quarto.
  • L'abilità Proteus acquisita in modalità EX prende il nome dal dio greco Proteo, un dio marino minore a cui gli uomini si rivolgevano per ottenere previsioni del futuro. Come questa abilità consente a Cecil di cambiare classe in qualsiasi momento, Proteo era in grado di mutare forma all'istante per sfuggire ai curiosi.
  • Cecil ha il maggior numero di pezzi di equipaggiamento esclusivo nel primo Dissidia, con tre pezzi di armatura e cinque armi, per un totale di otto. In Dissidia 012, Lightning e Desperado Chaos lo raggiungono a pari merito.
  • Gli attacchi Alba oscura e Scheggia luminosa aumentano e diminuiscono i danni audacia delle due forme di Cecil del 9%, ma nel menù degli attacchi è scritto che le modifiche ammontano al 3%. Equipaggiando tre volte la stessa abilità, di fatto, si può ottenere un incremento del 27% del danno Audacia di una forma, e una riduzione del 27% del danno Audacia della forma opposta, ma non è chiaro se sia scritto sbagliato nel menù o se la percentuale sia l'effetto di un glitch.
  • Poiché, durante la sua ipermossa EX, Cecil sferra più attacchi come cavaliere delle tenebre che come paladino, la tecnica è leggermente più potente se è equipaggiata la Lama cimmeriana. Inoltre, la tecnica sarà ancora più potente equipaggiando l'abilità Alba oscura, mentre perderà potenza equipaggiando l'abilità Scheggia luminosa.
  • Dei due attacchi PV sopra citati, Alba oscura è il più utilizzato dai giocatori esperti, in quanto Scheggia luminosa è un attacco a distanza dalla scarsa velocità, facilmente evitabile, e non causa danni Audacia. Alba oscura, invece, pur avendo un raggio molto corto causa pesanti danni Audacia al rivale, ha un'esecuzione velocissima e si concatena molto bene con l'attacco Audacia Cannone oscuro.
  • Le armi Leggendaria, Spada luminosa e Luminosa rendono la classe di paladino quella più indicata per ridurre i danni delle ipermosse EX del rivale se equipaggiate.
  • Nel primo Dissidia, gli attacchi PV di Cecil richiedono il maggior numero di PA per essere perfezionati: ben 360 ciascuno.
  • Il manikin di Cecil è uno di soli due manikin ad avere due forme. L'altro è quello di Gabranth.
  • In Dissidia 012, le icone delle scene visualizzabili nel teatro mostrano occasionalmente Cecil nella forma opposta rispetto a quella che ha nella scena.
  • La combinazione di tasti da premere durante l'ipermossa EX di Cecil è sempre la stessa per tutta la durata della battaglia.
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