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Un ragazzo famoso per il suo leggendario titolo di Cavalier Cipolla.
—Descrizione

Il Cavalier Cipolla, protagonista di Final Fantasy III, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era uno di quattro orfani cresciuti nel villaggio di Ur che, dopo essere caduto in una voragine causata da un terremoto, fu benedetto insieme ai suoi amici dal cristallo dell'aria come guerriero della luce, incaricato di salvare i cristalli da una minaccia incombente.

In Dissidia Final Fantasy, è un guerriero al servizio della dea dell'armonia Cosmos, molto forte e intelligente nonostante la giovanissima età. Molto votato alla logica e alla strategia, esibisce una facciata spavalda per nascondere le sue paure, e si affida all'astuzia per evitare di affrontare nemici troppo forti. Quando i suoi amici sono in pericolo, tuttavia, non esita ad affrontare nemmeno la personificazione del Nulla stesso, la guerriera di Chaos nota come Nube oscura.
In Dissidia 012 Final Fantasy, il prequel del primo Dissidia, il Cavalier Cipolla ha un ruolo marginale nella storia principale, ma appare in alcune scene ambientate prima degli eventi del gioco, in cui cerca di dimostrare ai più scettici dei suoi alleati che la sua età non è un problema in battaglia.
Il Cavalier Cipolla riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

ProfiloModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

Il Cavalier Cipolla non è basato su un personaggio in particolare, ma è una sorta di personificazione della classe principale del gioco originale, con elementi che rimandano allo stile artistico di Yoshitaka Amano: è un ragazzino piccolo di statura, con i capelli biondi e sparati, salvo per un lungo codino, e grandi occhi verde chiaro. Indossa una tuta rossa smanicata, lunga fino alle ginocchia e rinforzata con una corazza. Porta inoltre bracciali e stivaletti decorati con motivi rossi, bianchi e oro, una cintura ornata con un gioiello e un pugnale appeso ad essa, un mantello bianco e arancione che parte dai fianchi e un mantello più lungo color bianco avorio che parte dalle spalle. Il tutto è corredato da un elmo molto grande a forma di cipolla, con un lungo pennacchio e una visiera metallica. Tetsuya Nomura ha affermato di aver avuto difficoltà a disegnare il Cavalier Cipolla, avendo solo sprite di gioco su cui lavorare: il suo aspetto fisico doveva essere basato su un personaggio senza nome presente in molti dipinti di Amano per il gioco originale, incluso quello che costituisce il logo stesso del gioco, e aveva quindi un volto più realistico e adulto. Quel design fu tuttavia scartato in favore di un aspetto più cartoonesco quando fu proprio lo stesso Amano a disegnarlo in modo diverso.
In modalità EX, il Cavalier Cipolla cambia classe, e può alternare una divisa da ninja e una toga da saggio: la prima è una tenuta color rosso scuro, con maniche grigie, un mantello nero sui fianchi e un mantello rosso sulle spalle, oltre a un casco rosso e un velo che gli copre naso e bocca; la seconda è una lunga toga doppio strato, rossa con finiture bianche, corredata da un mantello bianco con una spilla a forma di piuma e una mitra larga di colore bianco con finiture rosse.

Costumi alternativi
  • Luneth - Primo costume alternativo, basato sull'aspetto del primo dei quattro protagonisti del remake 3D di Final Fantasy III: l'armatura ha lo stesso aspetto, ma è di colore azzurro chiaro e argento, mentre gli occhi diventano viola e i capelli diventano argentei con un grosso ciuffo rivolto verso destra. In modalità EX, i costumi da ninja e saggio rimangono uguali, ma il primo è ora colorato prevalentemente di blu grigiastro con i pantaloni grigi, mentre il secondo è colorato in varie tonalità di blu.
  • Squarciatore - Secondo costume alternativo, basato sugli artwork di un guerriero senza nome realizzati da Amano per il gioco originale: l'elmo è rimosso, i capelli sono uguali al costume base, ma di colore argenteo, mentre il vestiario è prevalentemente nero per rendere le finiture blu e dorate più visibili. In modalità EX, i costumi da ninja e saggio sono nuovamente uguali, ma questa volta sono entrambi di varie tonalità di verde.
  • Ingus - Terzo costume alternativo, scaricabile tramite DLC: è basato sull'aspetto del quarto dei protagonisti del remake 3D. Di viso è quasi uguale al costume base, ma senza gioielli tra i capelli, mentre l'armatura è più stilizzata, con pantaloni grigi, maglia rosso carminio, guanti bianchi, scarpe marroni, un elmo più semplificato e un mantello bianco. In modalità EX, la tenuta ninja diventa prevalentemente rossa, con una fusciacca beige, calzari e guanti neri, un velo nero che copre parte del volto e una fascia al posto del casco; la toga da saggio diventa invece un cappotto viola con i bordi bianchi, aperto per mostrare la camicia bianca, i pantaloni neri e gli stivali rossi, mentre la mitra, bianca con il bordo viola è molto più larga e presenta due nappe che penzolano dai lati.
 
3 Cavalier Cipolla (1)
 
3 Cavalier Cipolla (2)
 
3 Cavalier Cipolla (3)
 
3 Cavalier Cipolla (4)
Caratteristiche

L'arma del Cavalier Cipolla è una spada lunga dal manico blu e giallo, con la lama leggermente ricurva di colore giallo e decorata con ghirigori blu. In modalità EX, le armi cambiano in base alla classe utilizzata: quando è un ninja usa due spade con la lama più lunga e stretta, una di colore giallo e blu come quella di base e una di colore rosso con striature blu, mentre quando è un saggio usa un'asta dal manico giallo con i bordi blu, con due ali rosse di pipistrello e una gemma azzurra e grigia sulla punta.

Il cristallo del Cavalier Cipolla è una gemma verde che ha lo stesso aspetto del cristallo dell'aria del gioco originale. Il suo manikin si chiama Giovane fittizio, ed è di colore verde.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Nel gioco arcade di Dissidia Final Fantasy, il design di base del Cavalier Cipolla non subisce troppi cambiamenti, se non il fatto che i pantaloncini che indossa siano di materiale visibilmente diverso dalla maglia e per la presenza di meno sciarpe attorno al gonnellino. Anche le sue forme di saggio e ninja ritornano senza particolari cambiamenti nell'aspetto.

Costumi alternativi
  • Spadaccino Cipolla A - Costume base, versione 1: i capelli sono biondi e gli occhi sono verdi, gli abiti sono di varie tonalità di rosso brillante, il mantello è giallo pallido, il gonnellino è arancione sfumato e gli stivali sono bianchi, mentre le forme di saggio e ninja mantengono uno schema di colori rosso. Identico al costume base dei titoli precedenti.
  • Spadaccino Cipolla B - Costume base, versione 2: i capelli sono bianchi e gli occhi sono viola, gli abiti sono di varie tonalità di celeste, il mantello è bianco, il gonnellino è grigio con bordo azzurro e gli stivali sono neri, mentre le forme di saggio e ninja mantengono uno schema di colori blu. Direttamente basato sul costume "Luneth" dei titoli precedenti.
  • Spadaccino Cipolla C - Costume base, versione 3: i capelli sono castani e gli occhi sono grigi, gli abiti sono di varie tonalità di verde brillante, il mantello è verde pallido, il gonnellino è verde sfumato di azzurro e gli stivali sono marroni, mentre le forme di saggio e ninja mantengono uno schema di colori verde. Ricorda l'aspetto di Arc, un altro dei protagonisti del remake 3D.
  • Portatore della spada - Primo costume alternativo: privo di elmo, ha i capelli bianchi senza gioielli, indossa una tuta aderente blu scuro a pezzo unico, smanicata e con le gambe lunghe fino a mezza coscia, corredata da un'elaborata corazza dai toni azzurri, blu e fucsia, stivaletti azzurri e un largo mantello azzurro, mentre le forme di saggio e ninja sono di colore bluastro con parti dorate. Ispirato al guerriero senza nome apparso sul logo del gioco originale.
 
DFF2015 Cavalier Cipolla costume 1
 
DFF2015 Cavalier Cipolla costume 2
 
DFF2015 Cavalier Cipolla costume 3
 
DFF2015 Cavalier Cipolla costume 4
Armi
  • Spada cipolla/Asta eterna/Spade eterne - Armi di base, ora con un nome ufficiale: sono esattamente identiche ai titoli precedenti.
  • Spada serpente/Asta del golem/Ashura - Prime armi alternative, basate su armi esistenti nel gioco originale: la spada ha la lama grigio azzurra e dentellata su un lato, l'asta è un lungo bastone di legno con decorazioni blu e viola sulla punta e una fascia rossa nel mezzo, mentre le katane hanno l'elsa simile ad artigli neri e la lama decorata con filature dorate alla base.
  • Spada regale/Asta runica/Spade eterne - Seconde armi alternative, basate su altre armi del gioco originale: la spada ha la lama rosso vivo bordata d'oro e l'elsa ha la forma di una corona, l'asta è color grigio metallizzato e ha la punta suddivisa in due sezioni separate ricche di incisioni e con un cristallo rosso al centro, mentre le katane hanno il manico blu con appesa una nappa viola, l'elsa a forma di testa di drago e la lama bianca con decorazioni gialle.

StoriaModifica

GameplayModifica

Dissidia Final Fantasy e Dissidia 012 Final FantasyModifica

Il Cavalier Cipolla è classificato come Difensore mistico, che basa il suo stile di combattimento su veloci combinazioni di attacchi con la spada e magie. Unica nel suo genere è la sua capacità di concatenare quasi tutti i suoi attacchi Audacia con altri attacchi Audacia o con attacchi PV, cosa che lo rende molto versatile. Inoltre, è il personaggio con la velocità di base più alta del gioco che, unita alle sue dimensioni minute, gli permette di sfuggire in fretta agli attacchi nemici e contrattaccare rapidamente con veloci combo. Di contro, i suoi attacchi non infliggono molti danni, e ne possiede solamente quattro di base, cosa che lo rende piuttosto prevedibile in uno scontro competitivo.

In Dissidia 012, il moveset del Cavalier Cipolla comprende due attacchi Audacia che non infliggono danno, ma potenziano i suoi attacchi fisici o magici in base allo stile di gioco preferito dal giocatore.

BossModifica

In Dissidia, il Cavalier Cipolla è combattuto nelle storie opzionali Sogni di gloria e Caos interiore.

In Dissidia 012, il Cavalier Cipolla non è mai combattuto direttamente.

AttacchiModifica

Attacchi Audacia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Multicolpo A terra 30 (15) 60 Nessuno Fisico Default
Attacco a corto raggio. Raffica di colpi. Attacco debole, ma rapido.
Bufera A terra 20 (10) 30 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Dardi ghiacciati. Altezza limitata, ma molto veloci.
Colpo turbo Aereo 30 (15) 15 Nessuno Fisico Default
Attacco a corto raggio. Fendente velocissimo. Debole, ma efficace a ogni quota.
Tuono Aereo 20 (10) 60 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. 3 sfere infuocate. Efficace a ogni quota.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Multicolpo A terra 20 (10) 90 Nessuno Fisico Default
Attacco a corto raggio. Raffica di colpi. Attacco debole, ma rapido.
Bufera A terra 20 (10) 20 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Dardi ghiacciati. Altezza limitata, ma molto veloci.
Potenzia-forza
(a terra)
A terra 30 (15) 20 Nessuno Nessuno Livello 16
Potenzia temporaneamente le statistiche. Forza, danni e probabilità di colpo critico aumentati.
Potenzia-magia
(a terra)
A terra 30 (15) 20 Nessuno Nessuno Livello 16
Potenzia temporaneamente le statistiche. Magia, difesa e probabilità di colpo critico aumentati.
Colpo turbo Aereo 20 (10) 90 Nessuno Fisico Default
Attacco a corto raggio. Fendente velocissimo. Debole, ma efficace a ogni quota.
Tuono Aereo 20 (10) 20 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. 3 sfere infuocate. Efficace a ogni quota.
Potenzia-forza
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 20 Nessuno Nessuno Livello 34
Potenzia temporaneamente le statistiche. Forza, danni e probabilità di colpo critico aumentati.
Potenzia-magia
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 20 Nessuno Nessuno Livello 34
Potenzia temporaneamente le statistiche. Magia, difesa e probabilità di colpo critico aumentati.
Attacchi derivati (Audacia)
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Squarcio A terra 30 (15) 90 Impatto Fisico Multicolpo
Combo. Fendente Extra.
Buferaga A terra 30 (15) 120 Impatto Magico Bufera
Combo. Schegge di ghiaccio.
Affondo extra Aereo 30 (15) 120 Caccia Fisico Colpo turbo
Combo. Stoccate Extra.
Tuonaga Aereo 30 (15) 180 Caccia Magico Tuono
Combo. 2 saette sul rivale.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Squarcio A terra 10 (5) 120 Impatto Fisico Multicolpo
Combo. Fendente Extra.
Buferaga A terra 10 (5) 120 Caccia Magico Bufera
Combo. Schegge di ghiaccio.
Affondo extra Aereo 10 (5) 160 Impatto Fisico Colpo turbo
Combo. Stoccate Extra.
Tuonaga Aereo 10 (5) 160 Caccia Magico Tuono
Combo. 2 saette sul rivale.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Danza di spade A terra 40 (20) 180 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Colpo ultra rapido. Può essere sferrato in aria.
Fuocoga A terra 40 (20) 180 Nessuno PV Livello 12
Attacco a lungo raggio. Sfere infuocate. Grande esplosione all'impatto.
Cometa Aerieo 40 (20) 180 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Piccole meteore. Mira con il pad analogico.
Falciaspirito del vento Aereo 40 (20) 180 Attira
Impatto
Fisico Livello 28
Attacco a corto raggio. Rotazione ad alta velocità. Muoviti con il pad analogico.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Danza di spade A terra 30 (15) 130 Impatto Fisico Default
Attacco a corto raggio. Colpo ultra rapido. Può essere sferrato in aria.
Fuocoga A terra 30 (15) 130 Nessuno PV Livello 13
Attacco a lungo raggio. Sfere infuocate. Grande esplosione all'impatto.
Cometa Aereo 30 (15) 130 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Piccole meteore. Mira con il pad analogico.
Falciaspirito del vento Aereo 30 (15) 130 Attira
Impatto
Fisico Livello 28
Attacco a corto raggio. Rotazione ad alta velocità. Muoviti con il pad analogico.
Attacchi derivati (PV)
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Pioggia di spade A terra 40 (20) 300 Impatto Fisico Multicolpo
Combo. Pioggia di lame di luce.
Sisma A terra 40 (20) 300 Nessuno Magico Bufera
Combo. Causa un terremoto.
Cascata trainante Aereo 40 (20) 300 Impatto Fisico Colpo turbo
Combo. Veloci lame di luce.
Vampalia Aereo 40 (20) 300 Nessuno Magico Tuono
Combo. Esplosioni enormi.
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Deriva da
Pioggia di spade A terra 30 (15) 160 Impatto Fisico Multicolpo
Combo. Pioggia di lame di luce.
Sisma A terra 30 (15) 160 Nessuno Magico Bufera
Combo. Causa un terremoto.
Cascata trainante Aereo 30 (15) 160 Impatto Fisico Colpo turbo
Combo. Veloci lame di luce
Vampalia Aereo 30 (15) 160 Nessuno Magico Tuono
Combo. Esplosioni enormi.

Modalità EXModifica

3 Cavalier Cipolla Cambio di classe (1)

La modalità EX del Cavalier Cipolla si chiama Cambio di classe, e consiste proprio nel cambiare la propria classe combattente, in questo caso una tra le classi avanzate di ninja e saggio, ovvero le due classi più potenti del gioco originale. In questa fase, il Cavalier Cipolla ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e due utili abilità esclusive: la prima è Doppia presa, che cambia la sua classe in ninja quando usa un attacco fisico e raddoppia numero e potenza degli attacchi fisici successivi, la seconda è Parola di saggio, che cambia la sua classe in saggio quando usa un attacco magico e raddoppia numero e potenza degli attacchi magici successivi.

Poichè ha due possibili forme, il Cavalier Cipolla è l'unico personaggio con due possibili ipermosse EX. Con la classe di ninja attiva, userà Ninjutsu: dopo aver allontanato il rivale con un colpo di spada, il Cavalier Cipolla si metterà in attesa davanti a lui o lei, e apparirà su schermo il pannello comandi del gioco originale, da cui il giocatore dovrà selezionare il comando Tira e cercare gli shuriken tra le numerose armi a disposizione. Se sarà realizzato un "Perfetto!", il Cavalier Cipolla lancerà numerose stelle ninja contro il rivale, danneggiando la sua Audacia, per poi danneggiare i PV con Retroattacco. Se non è realizzato il "Perfetto!", userà solo Retroattacco, danneggiando direttamente i PV.
Similmente, con la classe di saggio attiva, l'ipermossa EX sarà Tomo magico: dopo aver allontato il rivale con un colpo di Buferaga, il Cavalier Cipolla si metterà in attesa e apparirà sempre il pannello comandi di Final Fantasy III, da cui questa volta il giocatore dovrà selezionare il comando Magie e cercare Sancta tra le numerose magie a disposizione. Se sarà realizzato un "Perfetto!", il Cavalier Cipolla evocherà un'esplosione sacra sul rivale, danneggiando la sua Audacia, per poi danneggiare i PV con Meteora. Se non è realizzato il "Perfetto!", userà solo Meteora, causando meno danni all'Audacia.

EquipaggiamentoModifica

Il Cavalier Cipolla può equipaggiare spade, pugnali, aste, rami, armi da lancio, armi da difesa, fasce, guanti, cappelli, spille, vesti e armature leggere. In Dissidia 012 può equipaggiare anche copricapi e pettorali.

Le sue armi esclusive puntano ad amplificare tutti i danni inflitti, sia fisici che magici.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetto Ottieni
Tyrfing 50 ATT +36 Danno +5% Scambia: 15460 guil, Spadino, Spiritualite x3, Frammento salutare x2
Spada reale 92 ATT +63 Danno +10% Scambia: 29570 guil, Tyrfing, Magilite della dea x5, Cristallo salutare x3
Spada Cipolla 100 ATT +68 Danno +15%
Anima del baro maggiore
Scambia: 31920 guil, Spada reale, Cipolla x5, Perla salutare x5
Nome Livello Statistiche Effetto Ottieni
Tyrfing 30 ATT +40 Danno +5% Scambia: 61000 guil, Spadino, Hihiirokane x1, Desiderio del giovane x5
Spada reale 90 ATT +63 Danno +7% Scambia: 158000 guil, Tyrfing, Electrum x1, Sogno del giovane x5
Spada Cipolla 100 ATT +68 Danno +10%.
Effetto Attacco furtivo minore
Scambia: 182800 guil, Spada reale, Cipolla x1, Speranze del giovane x5

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Tipo: Specialista

DFF2015 Cavalier Cipolla

Il Cavalier Cipolla si comporta qui in maniera decisamente diversa rispetto ai primi due Dissidia. Si tratta di un personaggio improntato principalmente sulla velocità, ma la sua caratteristica unica è quella di poter alternare tre diversi stili di gioco sfruttando anche le classi avanzate di ninja e saggio.
Grazie alla capacita di alternare tre stili di gioco diversi, il Cavalier Cipolla può rivestire da solo più ruoli, risultando decisamente versatile in battaglia. A ciò si aggiungano la sua elevata mobilità e i suoi veloci attacchi fisici, e si ottiene un personaggio rapido e sfuggente. Allo stesso tempo, tuttavia, la sua forma base dispone di pochi attacchi, nessuno dei quali particolarmente potente, e i suoi attacchi fisici sono quasi tutti a corto raggio e piuttosto facili da schivare. Inoltre, pur potendo rivestire due tipologie di combattente, non è perfetto in nessuna delle due.

SpecialitàModifica

La specialità del Cavalier Cipolla, in diretto riferimento alla sua modalità EX nei primi due Dissidia è il Cambio di classe: dispone infatti di tre classi che può intercambiare attraverso la sua abilità EX o usando più volte lo stesso tipo di attacco, e questa volta non solo si può rivestire ciascuna classe per tutto il tempo che si desidera, ma ciascuna di esse può contare su un intero set di mosse separato.
La classe di base di cavalier cipolla dispone di pochi attacchi, sia fisici che magici, e non possiede particolari bonus o abilità aggiuntive. La classe di Ninja è specializzata nello scontro ravvicinato con rapidi attacchi fisici, è molto più veloce a muoversi e attaccare e può compiere fino a tre salti per volta, ma di contro non possiede attacchi a lunga distanza. La classe di Saggio è invece focalizzata sullo scontro a distanza con potenti attacchi magici, può spostarsi a mezz'aria mentre li lancia ed essi coprono buone distanze ed aree, ma di contro non possiede attacchi ravvicinati.

AttacchiModifica

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Multicolpo DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 416 Impatto
Come cavalier cipolla, da vicino.
Molto veloce, scaglia l'avversario in aria.
Bufera DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 300-400-500 Nessuno
Come cavalier cipolla, da lunga distanza.
Proiettile rasoterra, copre una lunga distanza. Il danno aumenta con la distanza percorsa.
Colpo turbo DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 416 Impatto (avanti)
Come cavalier cipolla, da vicino.
Molto veloce, spazza via l'avversario.
Fuoco DFF2015 Down + II Icon Indietro aerea 300-400-500 Nessuno
Come cavalier cipolla, da lunga distanza.
Proiettile veloce, copre una lunga distanza. Il danno aumenta con la distanza percorsa.
Multicolpo ultra DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 560 Impatto (avanti)
Come Ninja, da vicino.
Rapido e letale, scaglia l'avversario lontano.
Spada tornado DFF2015 Up + II Icon > DFF2015 II Icon In avanti a terra 560 Impatto (basso)
Come Ninja, da vicino + verso l'alto.
Porta in aria l'avversario e lo rimanda a terra. Contro le pareti, offre possibilità di combo.
Falciaspirito del vento DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 560 Attira
Impatto
Come Ninja, attacco a 360° da vicino.
Può essere leggermente direzionato. Utile se si è circondati.
Colpo turbo ultra DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 560 Impatto (avanti)
Come Ninja, da vicino.
Rapido e letale, sbatte l'avversario a terra.
Shuriken DFF2015 Up + II Icon In avanti aerea 320 Nessuno
Come Ninja, da media distanza.
Proiettile gigante lento. Può colpire più avversari.
Affondo rotante DFF2015 Down + II Icon > DFF2015 II Icon Indietro aerea 560 Impatto (avanti)
Come Ninja, da vicino + verso il basso.
Insegue l'avversario se si sposta. Buono per prendere di sorpresa.
Buferaga DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale a terra 300-400-500 x 2 Nessuno
Come Saggio, da lunga distanza.
Proiettile rasoterra. Il danno dipende dalla distanza percorsa, utile spostarsi lontano durante l'esecuzione.
Aeroga DFF2015 Up + II Icon In avanti a terra 300-400-500 Nessuno
Come Saggio, attacco area di effetto da lunga distanza.
Traiettoria a parabola. Il danno dipende dalla distanza percorsa.
Vampalia DFF2015 Down + II Icon Indietro a terra 300-400-500 Nessuno
Come Saggio, attacco area di effetto da media distanza.
Proiettile veloce, copre una grande area. Il danno dipende dalla distanza percorsa.
Fuocoga DFF2015 II Icon > DFF2015 II Icon Neutrale aerea 300-400-500 x 2 Nessuno
Come Saggio, da lunga distanza.
Proiettile a inseguimento. Il danno dipende dalla distanza percorsa, utile spostarsi lontano durante l'esecuzione.
Tuonaga DFF2015 Up + II Icon In avanti aerea 300-400-500 Nessuno
Come Saggio, attacco area di effetto da lunga distanza.
Proiettile lento. Il danno dipende dalla distanza percorsa.
Sancta DFF2015 Down + II Icon Indietro aerea 300-400-500 Nessuno
Come Saggio, attacco area di effetto da media distanza.
Proiettile veloce, copre una grande area. Il danno dipende dalla distanza percorsa.
Scatto rapido DFF2015 II Icon Dash Nessuno Armatura magica
Qualsiasi classe, durante il dash.
Non causa danni, ma è utile per avvicinarsi all'avversario o schivare velocemente.
Spada e magia DFF2015 IV Icon PV 240 Nessuno
Da media distanza, tenere premuto per aumentare la distanza.
Danno sia fisico che magico, utile per terminare una combo o dopo un impatto.
Danza di spade DFF2015 IV Icon PV 128 (a terra) / 144 (in aria)
288 (a terra) / 304 (in aria)
Nessuno
Da vicino.
Causa leggermente più danni in aria. Causa ancora più danni se usato come Ninja.
Meteora DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Da media o lunga distanza.
Copre una piccola area. Copre maggior distanza se usato come Saggio.
Rilascio totale DFF2015 IV Icon PV Nessuno Nessuno
Attacco area di effetto da media distanza.
Come Ninja o Saggio, copre un'area molto maggiore. Ritorna allo stato di cavalier cipolla dopo l'uso, ma richiede meno attacchi per cambiare di nuovo classe.
Cambio di classe DFF2015 I Icon Abilità EX Nessuno Cura
Cambia classe istantaneamente.
La classe assunta partendo da cavalier cipolla dipende dalla distanza, dopo può solo intercambiare Ninja e Saggio. Ottiene 500 Audacia e 15% PV. 120 secondi di ricarica.

Altre comparseModifica

Articolo principale: Cavalier Cipolla (Dissidia)/Altre comparse

L'iconicità della classe di cavalier cipolla in Final Fantasy III ha dato vita a un vero e proprio personaggio, apparso nei seguenti giochi all'interno della serie Final Fantasy:

GalleriaModifica

 
3 Cavalier Cipolla Cambio di classe (2)
 
3 Cavalier Cipolla Cambio di classe (3)
 
3 Giovane fittizio

AllusioniModifica

Dissidia Final FantasyModifica

  • Le abilità del Cavalier Cipolla in Dissidia sono principalmente basate sul remake di Final Fantasy III, in cui la classe di cavalier cipolla era la più versatile e potente del gioco, in grado di usare tutte le armi e armature e tutte le magie.
  • Quando usa un attacco Audacia con la spada, il Cavalier Cipolla effettua rapidi fendenti verticali, simili all'animazione d'attacco dei personaggi in Final Fantasy III.
  • L'ipermossa EX del Cavalier Cipolla è un omaggio alle battaglie classiche dei primi tre Final Fantasy: il rivale appare sul lato sinistro dello schermo, mentre il Cavalier Cipolla appare sul destro, fa un passo avanti a significare che è pronto a combattere e appare un menù di comandi da cui il giocatore dovrà selezionare l'azione da eseguire. In ulteriore riferimento al suo gioco d'origine, se la mossa è eseguita contro la Nube oscura, essa si metterà nella stessa posa della sua sprite di battaglia.
  • Selezionando i comandi Tira e Magie, sarà possibile vedere un gran numero di armi e magie, tutte effettivamente apparse nel gioco originale. Anche se non ha un'utilità pratica, è possibile selezionare anche il comando Oggetti, che mostrerà anch'esso una serie di oggetti apparsi nel gioco originale.
    • Nella versione francese di Dissidia, il menù delle magie mostra alcuni incantesimi che non sono apparsi in Final Fantasy III.
  • Quando usa Retroattacco alla fine della sua ipermossa EX, il Cavalier Cipolla assume la stessa posa del guerriero apparso sul logo del gioco originale.
  • Le armi esclusive del Cavalier Cipolla sono tutte armi apparse nel gioco originale. La Spada Cipolla in particolare è un riferimento all'equipaggiamento cipollino, esclusivo della classe di cavalier cipolla e set di equipaggiamento più forte del gioco.
  • Quando il Cavalier Cipolla ritorna nel suo mondo, alza gli occhi verso il cielo e uno stormo di uccelli vola sopra di lui. Questo è un riferimento alla sequenza d'apertura del remake 3D di Final Fantasy III.

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • La frase di introduzione del Cavalier Cipolla contro Yuna, "Credevo che le evocatrici avessero le corna!", è un riferimento alle classi di evocatore e Negromante del gioco originale, entrambe note per l'ornamento a forma di corno sulla testa.
  • La frase di introduzione del Cavalier Cipolla contro Cain è "Prendi gli uccellini con quel salto?". Si tratta di un doppio riferimento a entrambi i giochi d'origine: nel caso di Final Fantasy III, la frase rimanda ai mostri volanti del gioco, che sono deboli agli attacchi in salto della classe di dragone, e in particolare a Garuda, un boss dall'aspetto di un uomo uccello che poteva essere sconfitto facilmente con questa classe.
  • Il terzo costume del Cavalier Cipolla gli fa indossare abiti verdi quando va in modalità EX: unendo questi abiti verdi agli abiti rossi del primo costume e agli abiti azzurri del secondo, si ottengono i colori dei quattro eroi della versione NES del gioco originale, due dei quali erano rossi, uno azzurro e uno verde. In aggiunta, il quarto costume "Ingus" è anch'esso di colore rosso: contando i costumi nel giusto ordine, si ottiene l'esatta formazione del gruppo all'inizio del gioco.
  • Quando i guerrieri di Cosmos arrivano all'ultimo portale durante il tredicesimo ciclo, i soli tre che appaiono nella scena sono il Guerriero della luce, il Cavalier Cipolla e Bartz, tutti e tre riconosciuti come guerrieri della luce nei rispettivi giochi.
  • Nel primo portale della storia del Cavalier Cipolla, il giocatore può trovare un forziere contentente 1990 guil. É un riferimento all'anno di uscita di Final Fantasy III.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

  • Con la sua classe di base, il Cavalier Cipolla dispone di meno attacchi Audacia rispetto alle classi di ninja e saggio. Ciò è un riferimento al cavalier cipolla come classe di base nel gioco originale, caratterizzata dal fatto di non essere molto utile finché il giocatore non superava il livello 90.
  • I tre colori del primo costume del Cavalier Cipolla sono nuovamente un riferimento alle sprite di battaglia dei personaggi della versione NES.

CuriositàModifica

  • Assieme al Guerriero della Luce, il Cavalier Cipolla è l'unico personaggio a non essere basato su un reale personaggio della saga, ma a impersonare una classe e perciò a non avere nome.
  • Il Cavalier Cipolla è il primo eroe, in Dissidia, a trovare il suo cristallo. In Dissidia 012, è il secondo, dopo Cloud.
  • Il personaggio è chiamato per "nome" solamente una volta, dalla nube oscura. In Dissidia 012, Vaan lo chiama semplicemente "Cipolla".
  • Il Cavalier Cipolla ha il valore di attacco base più basso del gioco, con appena 107 al livello 100. Per contro, è il personaggio che possiede gli attacchi più rapidi del gioco.
  • Il Cavalier Cipolla, avendo tre forme per ciascun costume e un clone, dispone del maggior numero di modelli 3D tra tutti i personaggi di Dissidia: ben tredici.
  • Il Cavalier Cipolla è l'unico personaggio che cambia colore agli occhi quando cambia costume.
  • Anche se potrebbe essere solo una coincidenza, la tuta rossa, l'aspetto bambinesco e il fatto che abbia quattordici anni lo rendono simile a Sora, il protagonista di Kingdom Hearts.
  • Il Cavalier Cipolla e Prishe sono gli unici personaggi a possedere attacchi Audacia derivati. Sono anche gli unici personaggi a possedere attacchi Audacia introdotti da una nota su schermo.
  • Nel menù Magie visualizzabile durante l'ipermossa EX del Cavalier Cipolla compare anche l'incantesimo Aero. Esso è erroneamente classificato come magia nera, mentre nel gioco originale era una magia bianca.
  • Il Cavalier Cipolla è stato uno dei primi sei personaggi annunciati per il gioco arcade di Dissidia.
  • Le katane Ashura presenti nel secondo set di armi del Cavalier Cipolla sono presenti anche nel secondo set di armi di Bartz.

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