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Cain
カイン (Kain)
Cain Dissidia Duodecim.png
4 Cain 1.png4 Cain 2.png4 Cain 3.png
Informazioni
Affiliazione Guerrieri di Cosmos
Sesso Maschio
Gameplay - Dissidia 012
Tipo Personaggio giocabile
Modalità EX Dragone sacro
Ipermossa EX Orgoglio dei dragoni
Gameplay - Dissidia NT
Tipo Personaggio giocabile
Tipologia Veloce
Specialità Orgoglio dei dragoni
Abilità EX Salto
Dietro le quinte
Origine Final Fantasy IV
Designer Yoshitaka Amano, Tetsuya Nomura
Doppiatore giapponese Koichi Yamadera
Doppiatore americano Liam O'Brien
Personaggio di Dissidia 012
Un cavaliere protetto da un'armatura rassomigliante a un drago, con in pugno una lancia.
—Descrizione

Cain, personaggio originiario di Final Fantasy IV, è un personaggio giocabile nella serie di Dissidia.

Nel suo gioco d'origine, era il capitano dei cavalieri dragoni di Baron e grande amico di Cecil, ma si trovò facilmente manipolato contro di lui a causa della sua profonda gelosia, dovuta specialmente all'amore non corrisposto per la sua fidanzata Rosa.

In Dissidia 012 Final Fantasy, Cain è un guerriero al servizio della dea dell'armonia Cosmos, proprio a fianco di Cecil, ma nelle ultime fasi del conflitto sembra agire deliberatamente contro i suoi alleati. Le sue azioni durante la storia lo fanno passare per un traditore, ma dietro di esse si cela parte di un piano per sventare le ben più pericolose macchinazioni del guerriero di Chaos Exdeath.
Cain riappare come personaggio giocabile nel reboot della serie, Dissidia Final Fantasy NT.

ProfiloModifica

Dissidia 012 Final FantasyModifica

L'aspetto di Cain è quasi interamente basato sul famoso dipinto di Yoshitaka Amano, usato anche come logo del gioco originale: è un giovane alto dal fisico tonico, che indossa un'armatura aderente dalle tonalità blu e viola, con una placca addominale giallastra, file di spuntoni su braccia e gambe e un manto sul didietro che parte dai fianchi e supera le ginocchia. Le unghie delle mani sono inoltre tinte di blu e modellate ad artiglio. Unica differenza con il dipinto originale, l'elmo a forma di testa di drago, con una chioma viola che parte dalla nuca: pur rimanendo uguale nell'aspetto, ora è abbastanza abbassato da oscurare gli occhi, e rivela fieri occhi bluastri e lunghi capelli biondi solo quando è rimosso.
In modalità EX, Cain veste i panni del Dragone sacro, ispirato alla sua ricomparsa nel gioco sequel Final Fantasy IV: The After Years: l'elmo è rimosso completamente, mentre l'armatura rimane uguale, ma cambia schema di colori, assumendo toni prevalentemente azzurri, celesti e bianchi.

Costumi alternativi
  • Dragone noir - Primo costume alternativo, è basato sull'aspetto del suo lato oscuro, apparso in alcune versioni del gioco originale e in The After Years: l'armatura è blu cobalto con sfumature nere e rosso sangue, l'elmo è di forma diversa e ornato con un pennacchio rosso. In modalità EX, la forma di dragone sacro è identica a come appare effettivamente in The After Years: l'armatura è più elaborata e realistica, e ha un aspetto squamoso, l'elmo è sostituito da un diadema elaborato e i capelli sono legati a coda di cavallo.
  • Cercatore di luce - Secondo costume alternativo, basato sull'aspetto di Cain come Incappucciato nelle fasi iniziali di The After Years: indossa una tenuta azzurra a maniche corte, con stivali bianchi, un mantello marrone e un cappuccio bianco sporco che nasconde leggermente il suo volto. In modalità EX, assume esattamente lo stesso aspetto di dragone sacro del primo costume alternativo, ma ricolorato con toni viola e lilla.
 
4 Cain (1).png
 
Cain oscuro (Duodecim).png
 
4 Cain (3).png
Caratteristiche

Cain combatte usando la sua famosa lancia, una lunga asta dotata di una punta a freccia su un'estremità e di una doppia lama simile a un artiglio sull'altra, colorata con lo stesso schema di colori della sua armatura. In modalità EX, la lancia rimane uguale nell'aspetto, ma cambia colore per adattarsi all'armatura.
La lancia di Cain cambia aspetto in base al costume indossato dal proprietario, diventando uguale all'arma esibita negli artwork originali di quei costumi: il primo costume alternativo la sostituisce con una lancia dal manico nero, con una lama ricurva e seghettata su un'estremità e una lunga doppia punta sull'altra, entrambe di colore rosso, mentre il secondo costume esibisce una lancia molto più semplice, con una singola lama con un buco al centro su una sola estremità. Nella modalità EX di entrambi i costumi la lancia diventa un'alabarda con una doppia punta su una sola estremità.

Il manikin di Cain si chiama Dragone fallace, ed è di colore nero con alcune parti bianche.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Nel gioco arcade di Dissidia Final Fantasy, l'aspetto di base di Cain non subisce modifiche sostanziali, se non per il maggior numero di dettagli dell'armatura.

Costumi alternativi
  • Dragone solitario A - Costume base, versione 1: l'armatura è color blu violaceo, con decorazioni bianche e gialle. Identico al costume base del titolo precedente.
  • Dragone solitario B - Costume base, versione 2: l'armatura è color azzurro chiaro, con le decorazioni gialle più brillanti. Ispirato alle sprite di battaglia di Cain nel gioco originale.
  • Dragone solitario C - Costume base, versione 3: l'armatura è color indaco, con decorazioni principalmente rosso sangue. Ispirato al costume "Dragone noir" del titolo precedente.
  • Sacro cavaliere del dragone - Primo costume alternativo: privo di elmo, ha i capelli legati a coda salvo per un ciuffo sorretto da un diadema, e indossa un'armatura squamata bianca e celeste con un mantello azzurro strappato. Direttamente basato sul costume "Dragone noir" del titolo precedente in modalità EX.
 
DFF2015 Cain costume 1.png
 
DFF2015 Cain costume 2.png
 
DFF2015 Cain costume 3.png
 
DFF2015 Cain costume 4.png
Armi
  • Lancia di Cain - Arma di base, ora con un nome ufficiale: identica al titolo precedente, senza alcuna modifica di rilievo.
  • Lancia del vento - Prima arma alternativa, basata sulla lancia usata da Cain oscuro e dal costume "Dragone noir" del titolo precedente: anche questa è identica alle comparse precedenti.
  • Lancia del dragone - Seconda arma alternativa, basata sulla lancia usata da Cain come dragone sacro e dal costume "Dragone noir" del titolo precedente in modalità EX: anche questa è identica alle comparse precedenti.

StoriaModifica

Orphan (crisi).pngPericolo Spoiler: Seguono dettagli su trama e/o finale. (Salta sezione)Orphan (crisi).png

La storia di Cain comincia con un flashback di un imprecisato momento della guerra, in cui Golbez gli rivelò alcune particolarità della funzione dei ricordi nel conflitto: Cain era stato sconfitto molto presto nell'undicesimo ciclo, ma aveva ancora ricordi del suo mondo d'origine, e ne avrebbe ricevuti ancora per ogni battaglia che avesse vinto. L'arrivo improvviso di Cecil permise a Cain di chiedere anche a lui se avesse ricordi della sua vera casa o del suo mondo d'origine, ma questi gli rispose che aveva solo pochi ricordi di lui.

Informato sulla vera natura del conflitto, Cain decise, insieme al guerriero della luce, che per salvare i loro compagni dal crescente numero di cloni avrebbero dovuto ucciderli personalmente: i cloni erano infatti gli unici esseri che avrebbero potuto uccidere definitivamente una pedina degli dei, e se ciò fosse avvenuto, questa non avrebbe più potuto prendere parte al conflitto. Cain si prese dunque l'ingrato compito di attaccare e sconfiggere i suoi alleati, eliminando prima Bartz, poi Firion e infine Gidan, e questo attirò verso di lui la fazione di Chaos e lo fece sembrare un traditore agli occhi di Lightning. Cain affrontò quindi Exdeath, che gli chiese dove fossero gli altri guerrieri di Cosmos, e sconfisse senza problemi il gruppo di dragoni fallaci che il demone gli scatenò contro.

In seguito, Cain raggiunse Tifa, che stava combattendo contro Artemisia, e la protesse dalla strega. Questa, tuttavia, rivelò quello che appariva a tutti gli effetti come un tradimento, avvertendo Tifa che i suoi amici erano in pericolo per causa di Cain. Prima che la ragazza potesse fare qualcosa, Cain scappò via con uno svenuto Gidan. Più tardi, Tifa riuscì a raggiungere Cain, esausto, e gli offrì l'ultima pozione che le era rimasta. Tifa era sempre convinta di potersi fidare del ragazzo, ma questi le disse di non poterle garantire nulla. Sebbene Tifa rimanesse sicura, Cain sapeva che il conflitto avrebbe ugualmente fatto le sue vittime, e che probabilmente sia lui che l'amica ne avrebbero fatto parte.

Dopo essersi riuniti con Laguna, Vaan, Yuna e Ligtning, Cain e Tifa si imbatterono nuovamente in Exdeath e Golbez, che rivelarono loro la prossima destinazione dei cloni: il santuario dell'ordine. Cain si offrì di dare copertura ai suoi compagni, mentre questi si dirigevano verso il santuario. Il dragone affrontò numerosi cloni dei compagni che lui stesso aveva sconfitto, e successivamente anche Exdeath. Golbez espresse la sua gratitudine, poichè gli aveva rivelato il modo per porre termine al conflitto e salvare Cecil. Il mago gli disse anche che, se fosse andato ad aiutare i suoi amici, non sarebbe tornato vivo, ma Cain si rassegnò al suo fato. Benchè ferito e indebolito, Cain raggiunse i suoi compagni nel paradosso empireo, dove condivise il loro destino, cadendo sotto gli incessanti assalti dei numerosi cloni. Al termine del conflitto, ormai vinto da Chaos, mentre Shinryu purificava il mondo e lo preparava per il tredicesimo ciclo, Cain si accasciò e scomparve.

Gli spoiler finiscono qui.

GameplayModifica

Dissidia 012 Final FantasyModifica

Cain è classificato come Stratega d'assalto, e basa il suo stile di combattimento su attacchi rapidi concatenabili in lunghe combo. La sua specialità, come si confa a un dragone, sono i combattimenti aerei, e i suoi attacchi sono strutturati in modo che si possa modificare la direzione in cui finirà il rivale mirando con il pad analogico: a seconda della direzione, l'attacco potrà concludersi con una caccia o un impatto. Premendo Playstation Button T.png dopo un attacco, inoltre, Cain scatterà verso il rivale per cominciarne un altro. Cain può saltare molto in alto, ma non è in grado di restare in aria a lungo. Il suo principale difetto è la scarsità di attacchi ad area o a lunga distanza, che lo rendono difficile da usare contro giocatori che possono prevederlo.

AttacchiModifica

Attacchi Audacia
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Colpo a spirale A terra 30 (15) 100 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Carica il rivale roteando in diagonale verso l'alto.
Ciclone
(a terra)
A terra 30 (15) 90 Nessuno Magico Default
Attacco a lungo raggio. Lancia sacche d'aria, manda il rivale verso l'alto.
Lancia esplosiva A terra 30 (15) 100 Caccia Fisico Livello 19
Attacco a medio raggio. Infilzata e calcio. Infligge più danni da vicino.
Raffica di lance Aereo 30 (15) 100 Impatto*Combo normale
Caccia*Combo alta o bassa
Fisico Default
Attacco a corto raggio. Raffica di colpi. Cambia combo: pad analogico.
Tuffo schiacciante Aereo 30 (15) 100 Impatto*Combo bassa
Caccia*Combo normale o alta
Fisico Default
Attacco in picchiata. Carica roteante. Cambia combo: pad analogico.
Colpo celestiale Aereo 30 (15) 100 Impatto*Combo alta
Caccia*Combo normale o bassa
Fisico Livello 13
Attacco dal basso. Veloce carica verso l'alto. Cambia combo: pad analogico.
Ciclone
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 90 Nessuno Fisico Livello 27
Attacco a lungo raggio. Lancia sacche d'aria, manda il rivale verso l'alto.
Attacchi PV
Mossa Tipo PC (perfezionata) PA Effetto Danno Ottenuta
Salto A terra 40 (20) 130 Schivata
Impatto
Fisico Default
Attacco a raggio variabile. Schiaccia il rivale. Carica per aumentare la forza.
Zanna di drago
(a terra)
A terra 30 (15) 130 Impatto PV Livello 23
Attacco a corto raggio. Colpisce il rivale con la lancia. Efficace contro ogni altezza.
Gungnir Aereo 30 (15) 130 Impatto Fisico Default
Attacco a medio raggio. Lancia infusa di energia. Prosegue finchè non urta lo scenario.
Distruzione dei cieli Aereo 30 (15) 130 Impatto Fisico Livello 8
Attacco in picchiata. Carica con la lancia verso il basso, fino a terra.
Zanna di drago
(a mezz'aria)
Aereo 30 (15) 130 Impatto PV Livello 31
Attacco a corto raggio. Colpisce il rivale con la lancia. Efficace contro ogni altezza.
Carica nascente Aereo 30 (15) 130 Impatto Fisico Livello 36
Attacco dal basso. Carica roteando la lancia fino al soffitto.

Modalità EXModifica

4 Cain Dragone sacro (1).png

La modalità EX di Cain è chiamata Dragone sacro, in riferimento al viaggio interiore portato a compimento in The After Years, e consiste proprio nel cambiare la sua armatura scura con l'armatura chiara e luminosa di un cavaliere sacro, rimuovendo anche l'elmo a simboleggiare la natura eroica. In questa fase, Cain ottiene l'abilità automatica Rigene, che ripristina gradualmente i suoi PV, e all'abilità esclusiva Drakoken, attivabile premendo R + Playstation Button S.png, che gli permette di sferrare un attacco PV a lunga distanza che ripristina i PV di Cain dello stesso ammontare della sua Audacia.

L'ipermossa EX di Cain si chiama Orgoglio dei dragoni. Dopo aver stordito il rivale, Cain lo investirà con l'inizio di un potente salto, e inizierà poi a prendere sempre più velocità e quota, mentre su schermo apparirà una barra che il giocatore dovrà riempire premendo ripetutamente il tasto che apparirà sopra di essa. Se sarà realizzato un "Perfetto!", Cain raggiungerà l'apice del suo salto con le due lune sullo sfondo, e ricadrà sul rivale danneggiando l'Audacia e poi i PV con un raggio luminoso, mentre poserà davanti alla telecamera. Se non è realizzato il "Perfetto!", il salto durerà di meno e causerà meno danni, e sarà terminato con una posa diversa.

EquipaggiamentoModifica

Cain può equipaggiarsi di spade, pugnali, spadoni, katane, lance, scudi, guanti, granscudi, elmi, armature leggere e pesanti.

Le sue armi sono focalizzate sul prolungare il riempimento della barra Assist.

Armi esclusive
Nome Livello Statistiche Effetti Ottieni
Lancia drago nero 1 PV -195
ATT
+22 DIF -2
Nessuno Forziere in Verità indiscernibile
Lancia drago sacro 30 PV -377
ATT +44
DIF -2
Durata barra Assist +10% Scambia: 61000 gil, Lancia dragone nero, Hihiirokane x1, Desiderio del dragone x5
Lancia di Abele 90 PV -288
ATT +65
DIF -1
Durata barra Assist +20% Scambia: 158000 gil, Lancia dragone sacro, Electrum x1, Sogno del dragone x5
Highwind 100 PV -328
ATT +70
DIF -1
Durata barra Assist +30% Ripiego maggiore Scambio: 182800 gil, Lancia di Abele, Prezzo del tradimento x1, Speranze del dragone x5

Dissidia Final Fantasy NTModifica

Tipo: Veloce

DFF2015 Cain.png

Cain è un personaggio focalizzato esclusivamente sull'offensiva diretta, ed è specializzato ancora una volta nel concatenare veloci combo aeree. Ciò, unito alla sua grande mobilità, lo rende perfetto per dominare un avversario in combattimento singolo.
La forza di Cain nello scontro diretto lo rende un combattente letale contro avversari solitari, e i suoi attacchi Audacia possono ostacolarli e lasciarli scoperti contro ulteriori combo da parte dello stesso Cain o dei compagni di squadra. La sua abilità EX, una volta potenziata, gli consente inoltre di eludere la maggior parte degli attacchi e spostarsi velocemente verso l'avversario. Di contro, Cain mantiene il difetto di non possedere quasi nessun attacco a zona o a lunga distanza.

SpecialitàModifica

Cain basa il suo stile di combattimento sulle combo aeree, e ciò gli permette quindi di poter saltare più in alto e più spesso rispetto agli altri personaggi, ma la sua abilità di salto può essere ulteriormente potenziata grazie alla sua specialità, nota come Orgoglio dei dragoni: usando il secondo o il terzo livello della sua abilità EX, Cain otterrà un bonus che, per quindici secondi, gli permetterà di effettuare quattro salti anziché tre. Tale bonus non può essere accumulato, poiché il tempo di ricarica dell'abilità EX dura molto di più.

AttacchiModifica

Mossa Comandi Tipo Danno Effetti
Affondo vorpal DFF2015 II Icon.png > DFF2015 II Icon.png > DFF2015 II Icon.png Neutrale a terra 496 Impatto (avanti)
Da vicino.
Tre rapidi colpi, utile per combo a terra.
Lancia esplosiva DFF2015 Up + II Icon.png > DFF2015 II Icon.png In avanti a terra 464 Impatto (avanti o su)
Armatura magica
Da media distanza.
Colpisce in linea retta, si blocca sui dislivelli. Utile contro avversari che si avvicinano.
Colpo celestiale DFF2015 Down + II Icon.png > DFF2015 II Icon.png Indietro a terra 464 Impatto (avanti)
Da vicino verso l'alto.
Colpisce con precisione. Utile per spostare la combo in aria.
Tornado DFF2015 II Icon.png Dash a terra 320
96 x 4
Nessuno
Durante il dash. Caricabile tenendo premuto.
Proiettile a media distanza, buon inseguimento e portata verticale, utile per provocare a distanza.
Carica istintiva DFF2015 II Icon.png > DFF2015 II Icon.png > DFF2015 II Icon.png Neutrale aerea 496 Impatto (avanti)
Da vicino.
Colpi rapidi e diretti, utile dopo un impatto o per favorirne uno.
Penetrazione DFF2015 Up + II Icon.png > DFF2015 II Icon.png In avanti aerea 464 Impatto (avanti o basso)
Armatura magica
Da media distanza.
Colpisce in linea retta, utile contro avversari distratti o che si avvicinano.
Colpo a spirale DFF2015 Down + II Icon.png > DFF2015 II Icon.png Indietro aerea 464 Impatto (avanti)
Da vicino verso il basso.
Colpisce con precisione, rispedisce l'avversario in aria.
Ciclone DFF2015 II Icon.png Dash aereo 320
(64 x 4) + 128
Nessuno
Durante il dash. Caricabile tenendo premuto.
Proiettile a media distanza, insegue tenacemente e blocca l'avversario, utile per provocare a distanza.
Gungnir DFF2015 IV Icon.png PV 64 Nessuno
Da media distanza. Caricabile tenendo premuto.
Proiettile veloce, copre una piccola area. Caricato, aumenta la portata, utile per ingannare l'avversario.
Zanna e artiglio DFF2015 IV Icon.png PV 192 Nessuno
Da vicino.
Poco potente, ma molto veloce. Utile per concludere una combo.
Annientamento DFF2015 IV Icon.png o DFF2015 Down + IV Icon.png PV Nessuno Nessuno
Attacco a 360° da vicino, verso l'alto o verso il basso.
Copre una buona area verticale. Utile per concludere combo o fornire un bersaglio agli alleati.
Vendicatore DFF2015 IV Icon.png PV 80 - 496 Nessuno
Contrattacco.
Si attiva in risposta a un attacco nemico, colpisce velocemente da media distanza.
Salto DFF2015 I Icon.png Abilità EX 16 x altezza + 448
16 x altezza + 512
16 x altezza
Nessuno
Attacco dall'alto
Salta sull'avversario e lo danneggia. Potenziabile in tre livelli.
  • Salto I: da media distanza, utile per schivare. 10 secondi di ricarica.
  • Salto II: area di effetto, evita attacchi e copre ogni distanza. 40 secondi di ricarica.
  • Salto III: area di effetto, evita attacchi, copre ogni distanza e danneggia i PV. 115 secondi di ricarica.

GalleriaModifica

 
4 Cain Dragone sacro (2).png
 
4 Cain Dragone sacro (3).png
 
Cain (no elmo).png
 
433px-Dissidia-KainSpears.png
 
423px-Dissidia-KainHolySpears.png

AllusioniModifica

Dissidia 012 Final FantasyModifica

  • Quando affronta se stesso, Cain si introdurrà con la frase "Supererò me stesso", in riferimento allo scontro con il suo lato oscuro in Final Fantasy IV: The After Years.
  • Se Cain affronta il Cavalier Cipolla, questi si introdurrà con la frase "Prendi gli uccellini con quel salto?". Si tratta di un doppio riferimento a entrambi i giochi d'origine: nel caso di Final Fantasy IV, la frase ricorda un minigioco di Pochka esclusivo dell'edizione DS del gioco, in cui il giocatore doveva colpire degli uccelli con lo stilo per permettere a Cain di proseguire il suo salto.
  • La frase di introduzione di Cain contro Golbez, "Non esiterò.", rimanda a una frase di Golbez durante l'assedio di Fabul nel gioco originale: "Cain! Cos'è questa esitazione?"
  • Quando inizia la sua ipermossa EX, Cain dirà "Fammi alleviare le tue sofferenze.", una frase da lui detta nel gioco originale, dopo aver sconfitto Cecil a Fabul.
  • Quando Cain raggiunge il livello 100, diverrà disponibile nel catalogo PG una clip vocale opzionale che gli farà dire "Sono tornato me stesso!", e sarà usata occasionalmente all'inizio dell'ipermossa EX. Questa stessa frase era detta all'arcidiavolo Barbariccia in risposta alle sue provocazioni nel gioco originale.
  • Gli attacchi Colpo a spirale e Distruzione dei cieli erano abilità di gruppo utilizzabili da Cain in Final Fantasy IV: The After Years, effettuati rispettivamente in coppia con Golbez e Cecil.
  • Nel gioco originale, Cain non poteva usare magie, ma in Dissidia ha accesso all'attacco Ciclone: si tratta di un riferimento all'attacco associato a Barbariccia, il demone più comunemente associato a Cain, e apprendibile come sublimazione nelle versioni 3D del gioco originale.
  • L'attacco PV Gungnir, oltre a essere un rimando a un attacco speciale dell'invocazione Odino, è anche un rimando all'arma con cui Cain è equipaggiato quando si unisce definitivamente al gruppo nelle battute finali del gioco originale.
  • Le prime due armi esclusive di Cain, Lancia del drago nero e Lancia del drago sacro, sono riferimenti a Cain oscuro e alla trasformazione in dragone sacro dopo la sua sconfitta. La Lancia di Abele era l'arma finale di Cain nelle edizioni Advance e Complete Collection del gioco, mentre la Highwind è chiamata così in ovvio riferimento al suo cognome.
  • Quando termina la sua ipermossa EX eseguita correttamente, Cain assume la posa del famoso artwork di Amano, usato in diverse occasioni anche per altri dragoni. Nel reboot, Cain assume la stessa posa durante la sua posa di vittoria.
  • Quando inizia uno scontro, Cain rotea la sua lancia dietro di sé in una posa simile a un altro artwork di Amano.
  • Gli attacchi di Cain agli altri guerrieri di Cosmos lo fanno passare per un traditore agli occhi del gruppo di Lightning. Contrariamente al gioco originale, in cui Cain era controllato da Golbez e tradiva effettivamente gli eroi, qui il suo ruolo di traditore è decostruito: Cain collabora con Golbez, ma entrambi cercano attivamente di salvare i guerrieri di Cosmos dai manikin.
  • Cain si riunisce al gruppo di Lightning nelle fasi finali della storia, prima dello scontro finale con i manikin, in modo simile a quando si riuniva al gruppo di Cecil nelle fasi finali del gioco originale, prima del livello finale.

Dissidia Final Fantasy NTModifica

  • Gli attacchi Affondo vorpal e Carica istintiva sono ripresi dalla classe del dragone in Final Fantasy XIV. Penetrazione è invece ripresa dalla classe del dragone in Final Fantasy Explorers.
  • Nel reboot, oltre all'attacco in scatto aereo Ciclone, Cain dispone anche dell'attacco in scatto a terra Tornado. In questo caso è riferito alla Lancia di Abele nelle edizioni 2D del gioco originale, che aveva una minima possibilità di lanciare la magia Tornado dopo un attacco.
  • Durante il trailer di presentazione, Cain usa il terzo livello dell'abilità EX Salto per interrompere l'attacco Signore delle armi di Firion, un enorme tornado. Ciò è un intelligente riferimento allo scontro con Barbariccia nel gioco originale, in cui Cain era il solo a poter fermare la forma a tornado dell'arcidiavolo, proprio usando l'attacco Salto.

CuriositàModifica

FakeKainDissidia.jpg

Il finto Famitsu.

  • Cain era stato originariamente preso in considerazione per il primo Dissidia, ma fu scartato. Tetsuya Nomura prese a cuore questa cosa e decise che Cain sarebbe apparso in un potenziale seguito, e ciò fu la conditio sine qua non per la sua collaborazione alla realizzazione di Dissidia 012. Prima dell'annuncio del secondo titolo, circolava in rete un falso scan di Famitsu, con tanto di artwork disegnato con lo stile di Nomura, che affermava che Cain sarebbe stato incluso come DLC nel primo Dissidia.
  • Cain è menzionato nel primo Dissidia durante uno scambio di lettere con Benjamin su Mognet, in cui una delle risposte alla sua domanda del giorno è "Un dragone vestito di blu".
  • Dopo aver terminato la sua ipermossa EX, Cain è inquadrato con la lancia nella mano destra. Quando però l'ipermossa termina definitivamente, Cain è inquadrato nella stessa posa, ma la lancia è nella mano sinistra.
  • Nonostante Cain acquisisca l'abilità Drakoken in modalità EX, in nessuna versione del gioco ha mai avuto questa abilità. Paradossalmente, Drakoken è diventata un'abilità tipica dei dragoni proprio a partire dal capitolo successivo.
  • Il primo artwork di Cain disegnato da Tetsuya Nomura per Dissidia 012 aveva gli occhi visibili sotto la visiera dell'elmo, come nell'artwork originale di Amano, ma fu cambiato in quello ufficiale quando Nomura venne a sapere che in modalità EX l'elmo sarebbe stato rimosso.
  • Secondo i programmatori, analogamente a Cloud, Cain è un personaggio molto più potente rispetto agli altri, ma al contrario del protagonista del settimo capitolo, è molto meno facile da usare.
  • La lancia di Abele era la seconda arma esclusiva di Firion nel primo Dissidia, ma ora è stata sostituita dall'Armata ribelle mentre la lancia di Abele è passata a Cain.
  • Quando usa Gungnir, Cain dice, in inglese, "Lance of the covenant!", traducibile con "lancia del patto". Questa frase è un riferimento alla mitologia nordica, a cui la Gungnir è ispirata: secondo il mito, la Gungnir era uno dei doni fatti da Loki agli dei Asi per farsi perdonare per aver tagliato i capelli di Sif, sposa di Thor. La lancia fu data a Odino, fratello di sangue di Loki, come dono di pace, stipulando un patto divino o, in inglese, un "covenant".
  • L'attacco Salto di Cain è uno dei pochi attacchi che permettono di evitare attacchi altrimenti inevitabili come Sancta di Aerith o Maelstrom di Exdeath.

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