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Cacciatore FFTA.png
Guerriero che caccia mostri con il suo arco.
—Descrizione

Il Cacciatore è una delle classi disponibili in Final Fantasy Tactics Advance.

I cacciatori erano abili guerrieri specializzati nel tendere trappole ai loro nemici. Vestiti in modo da mimetizzarsi con l'ambiente, attendevano il momento giusto per colpire gli avversari con i loro grandarchi.

GameplayModifica

Il cacciatore è una classe esclusiva huma, ed è accessibile solo dopo aver appreso almeno due abilità di arciere. I cacciatori sono ottimi guerrieri per i combattimenti contro i mostri selvatici, grazie alle loro abilità che possono mettere in fuga i mostri o catturarli.

Il personaggio segreto Cheney entra nel clan impersonando la classe del cacciatore.

StatisticheModifica

Movimento Salto Evasione
4 2 55
Arma Testa Corpo Usa scudi?
Grandarchi Cappelli Indumenti No

CrescitaModifica

Il cacciatore è, al pari del combattente, una perfetta unità d'attacco. Come l'arciere, è orientato verso le statistiche magiche, che compensano le statistiche fisiche poco curate.

HP MP Attacco Difesa Potenza magica Resistenza magica Velocità
6.8 C+ 3.2 C- 8.8 B+ 6.8 D+ 6.8 D+ 8.4 B 1.7 B+

AbilitàModifica

CacciaModifica

Comando dei Cacciatori. Usa tecniche di caccia per lottare.

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare Consumo MP
Boom sonico Arco composito Usa l'arma per creare un'onda d'urto (area di danno). 200
Estromissione Arco sferzante Spazza via i mostri dal campo di battaglia. 200
Consiglio Arco gemello Consiglio tattico che aumenta la percentuale di colpi critici. 100
Mira: punti vitali Arco elfico Colpo mirato agli organi vitali che causa Status alterati. 300
Colpo di grazia Arco da caccia Colpo mortale portato con stile. Frutta più GP. 300
Confusione Arco master Disorienta un mostro. Perdita temporanea delle Abilità-A e R. 200
Colpo Ultima Settimo cielo Attacco Cacciatore che origina dalla magia Ultima. 999 60
Sidewinder Arco Ade Sferzante attacco: infligge pesanti danni ai mostri. 300
Cattura Arco ranger Cattura mostri vivi e li manda alla mostreria. 200

ReazioneModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Autorigene Completo Gaia Rigenera HP automaticamente quando si subiscono danni. 300

SupportoModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Attacco Armi+ Arco Nike Aumenta la potenza degli attacchi con le armi. 300

ComboModifica

Abilità Apprende da Effetto AP per perfezionare
Combo Cacciatore Arco mithril Combo di corta portata dei cacciatori. 100

Guida alla catturaModifica

Catturare un mostro non è per niente semplice, in quanto vi sono molti fattori da considerare.
Prima di tutto, il mostro va indebolito il più possibile ma non ucciso (alcune abilità del cacciatore stesso e del paladino sono adatte a questo). Un mostro non può essere catturato in alcun modo nei seguenti casi:

  • Il mostro ha il 100% dei suoi HP o almeno i 23/24 di essi. Attaccatelo per aumentare la percentuale.
  • Il mostro è l'ultimo superstite della fazione nemica: per prevenire questo potete addormentare, disabilitare o bloccare i suoi compagni per dedicarvi alla cattura del mostro scelto.
  • Il mostro è di razza Nonmorti (Zombie e Vampiri), Tomberry (Tomberry e Mastri Tomberry), Anirocce (Toughskins e Mangialame), e Fate (Sprite e Titania).
  • Il mostro è un boss (possiede una medaglietta nella sua icona profilo).
  • Avete già catturato il mostro in questione.

Inoltre, la percentuale di successo del comando Cattura è bassa a prescindere. Il meglio che si può ottenere è 24%, e abilità come Concentrazione e Turbo MP, status negativi inflitti al nemico (come Stop e Sonno), e mettersi dietro al nemico non alterano questa percentuale. La probabilità di successo è data solamente dal numero di HP rimasti al mostro: per ogni 24 unità tolte si aggiunge un 1% alle probabilità di successo. L'unica cosa che si può fare per aumentare le probabilità di successo è avere molti cacciatori (o personaggi con l'abilità apposita), o usare Haste sul cacciatore in modo che agisca più rapidamente.

La formula completa della tecnica è la seguente:

% = [25 * (HPMassimiNemico - HPAttualiNemico) / HPMassimiNemico]

CuriositàModifica

  • L'artwork del cacciatore ritrae il guerriero con un coltello, sebbene potessero equipaggiarsi solamente con i grandarchi: la cosa è stata sistemata in Final Fantasy Tactics A2: Grimoire of the Rift dove i cacciatori possono equipaggiarsi sia di grandarchi che di daghe; le loro abilità tuttavia possono essere apprese solamente dai grandarchi.
Classi di Final Fantasy Tactics Advance
Huma
Soldato - Paladino - Combattente - Ladro - Ninja - Mago bianco - Mago nero - Illusionista - Mago blu - Arciere - Cacciatore
Moguri
Animista - Nobile Moguri - Artigliere - Ladro - Giocoliere - Factotum - Mago nero - Mago temporale
Nu Mou
Domatore - Trasformista - Mago bianco - Mago nero - Mago temporale - Illusionista - Saggio - Alchimista
Bangaa
Monaco bianco - Abate - Templare - Guerriero - Dragone - Difensore - Gladiatore
Viera
Schermidore - Elementalista - Mago rosso - Mago bianco - Invocatore - Arciere - Assassino - Cecchino
Classi speciali
Biskmatar - Ermetico - Giudice - Giudice Mastro - Cercarune

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